Forum moderators:
_BD_, fluffy, Dashulka, _SAY_, G.amlet, Раст, Ole_Gi, panteGra
|
6/16/2016 1:29:16 PM
/
68 messages
/
the topic was opened by _BD_
.
|
|
Снял балл за тайминг на некоторых поисках, местами жесть нанесения и за "игра ориентирована на поле". Количество сил вложенных в игру чувствуется, действительно понимаешь что играешь авторку и игра написана не на коленке за неделю. В целом, не в восторге, но уровень игры очень не плохой, заслуживает высокой оценки.
|
(
)
[
7/10/2016 12:00:21 PM (UTC +2), dnk.en.cx
]
Добавить -1, -2 кода на поисках и было бы намного динамичнее. А так, спасибо за игру, зашла. Особенно реквизит и его многократное заигрывание.
|
[
7/10/2016 4:44:36 PM (UTC +2)
]
сценарио потом для всех плз
|
(
)
[
7/10/2016 6:40:50 PM (UTC +2), dp.en.cx
]
В целом понравилось. Не хватало объекта на 1,5ч поисков, кодов этак на 120 баллоном😊 Т.к. в Харькове играла впервые, все объекты были интересны, ни одного "баяна" 😄 Логика про стишки-пирожки Агонь👌🏼Но... есть много но. Самый главный, касаемо знака "Осторожно". Мы пришли не первыми и к этому времени нужно было уже как-то информировать все ещё играющие команды, о возникших проблемах. Спасибо авторам за игру.
|
(
)
[
7/11/2016 11:47:01 AM (UTC +2)
]
Мы это сделали) Спасибо Оле и Косте за то, что подписались на эту авантюру, за то, что мы вместе сделали это) Спасибо Диме за поддержку, помощь, советы, идеи на протяжении всей подготовки к игре. Правда очень круто писать авторку с такой организаторской поддержкой) Спасибо всем командам, которые приняли участие в игре) F5 - спасибо что с 2 часов ночи снова и снова успокаивали тем, что "о, F5 прошли уровень, значит логика берется, значит коды залиты без ошибок, значит все хорошо") DeLorean - было здорово наблюдать как вы разбирались с уровнем "вещи енота") Что ты делаешь? - Рисую схему - Дома будешь рисовать, сейчас искать надо) Жаль машину (дымящееся колесо и "я тут по чуть-чуть водички лью на него, она же еще понадобится...") но слава богу она не помешала достойно финишировать) WDG - красавцы с "собирательным" уровенем) и самый неторопливый финиш) "ну что, может финишируете - не, попозже, тут вот каша...) Fiesta La Vista - на нашли соперников по уровню, застряли между первым и вторым эшелоном команд, спасибо что пережили эту игру в практически одиночестве в поле и сохранили позитив до финиша) Funtrim - надеюсь командный енот не был разочарован) И спасибо за самое активно полоскание на финише) вот где была командная работа) IZ- спасибо что приехали из другого города, это круто) и самое позитивное кидание кубиков на агентском) roller band - спасибо за теплые отзывы об игре на финише) rophonix - спасибо что несдавались и отыграли до конца, хоть игра и несколько подзатянулась)
Спасибо группе RHCP что в процессе написания игры выпустили альбом с енотом на обложке))
Рад что игра, судя по отзывам, все же понравилась) Было и правда вложено много сил и времени и перечитано огромное количество информации о енотах) Не обошлось без косяков с найше стороны, но на ошибках учатся, в следующий раз их исправим) Особенно вот 10 немаркированных кодов на 3 этажах)
|
[
7/11/2016 12:43:35 PM (UTC +2), al.en.cx
]
В целом, игра удалась. Много классных идей, хорошие объекты. Единственный минус, это не всегда верное учтенное время. А так, авторы молодцы.
|
(
[
7/11/2016 3:33:34 PM (UTC +2)
]
fess_77: Мы это сделали) ... Всему авторскому/организаторскому составу также огромное спасибо! В середине игры авторы на заглушке (сразу после одевания енота) спрашивали "ну как вам?", тогда ответил что-то среднее в духе "хорошо, без косяков". А уже через несколько уровней понял, что, блин "очень хорошо" :)
Вы вложили много в написание игры, это чуствовалось, и давало свои плоды. Спасибо...: - и за логические названия уровней (естественно и за подписанную статистику) - и за каждый логический код доезда (хоть и не каждый понимали сразу) - и за адекватное нанесение (нечитаемых кодов не встретил ни 1, хватило и полазить, и просто пробегая зачистить объект, и пошариться на метках) - и за динамичность логик/поисков (даже не смотря на наше убивание на "домашних" метках или убивание над последним кодов на уровне БезЕ) - и за отсутствие по сути тупопоисков (каждый поиск - со своей задумкой; даже БезЕ который превратился в тупо поиск после первого же кода, вошедшего в систему, был интересен) - и за отсутствие мегапоисков (блин, уровней в которых было больше 10 кодов на объекте - это олимпийка и цепочка-одевание-енота) - и за ожидание всех команд на финише и радостное настроение, несмотря, скорее всего, на усталость - и за кучу реквизита, и за его повторное заигрывание - и за кучу хороших объектов, и за половину небаянов (для меня половина, да) - и за возможность вырываться на каждом уровне (качели в статистике с F5 и WDG подогревали интерес на протяжении всей игры)
Если наберетесь новых идей - пишите, обязательно сыграем
|
(
)
[
7/11/2016 5:11:28 PM (UTC +2)
]
_win_: - и за отсутствие по сути тупопоисков (каждый поиск - со своей задумкой; даже БезЕ который превратился в тупо поиск после первого же кода, вошедшего в систему, был интересен) в безе еще "велосипед1" вносил легкий оттенок разнообразия)
|
(
[
7/11/2016 5:41:53 PM (UTC +2)
]
fess_77: в безе еще "велосипед1" вносил легкий оттенок разнообразия) c ним Дыхание мучался и потом делился с нами впечатлениями
|
[
7/11/2016 6:50:08 PM (UTC +2)
]
di0nise4ka: сценарио потом для всех плз
Будьте человеками, дайте сценарио поглядеть
|
(
)
[
7/11/2016 6:53:10 PM (UTC +2)
]
Игра закрыта. Очки начислены.
|
(
)
[
7/11/2016 7:14:39 PM (UTC +2)
]
Аааа, извиняюсь, забыл Пси-Хов упомянуть)) Енот, который не для всех енот, оказался очень даже енотом и весьма не маленьким)) Простите, что вышло "немножко" длиннее обещанных на старте 7 часов) Жаль что не доехали до финиша, но надеюсь что игра оставила не только усталость, но и хоть пару хороших впечатлений)
|
(
)
[
7/11/2016 8:24:52 PM (UTC +2)
]
Что понравилось: - комментарии к логикам предыдущего уровня, мне кажется это надо взять за правило для всех игр, очень удобно; - семафорная азбука; - логика с маркером/баллоном возле завода Шевченко; - логика с адресами и зданиями похожими по геометрии; - логика с поиском и QR кодом; - логика с поиском и УФ; - логика с поиском безЕ и логика с обителью зла; - вкусный уровень, но немного не хватило времени; - графический; - в целом документный с морзянкой, но первая подсказка сильна сбила с толку, ну и мне кажется нанести хвосты можно было более понятно чтобы не было необходимости сопостовлять с тем что на листиках через файлики (сама идея с файлами классная, но ее бы как-то по-другому обыграть); - сплин, если бы не "Che", но то мелочь;
Что не понравилось: - совсем не очень первый объект особенно для того кол-ва людей сколько там было т.к. начало игры, битые стекла, гвозди в ногах (было) итд. явно не придавали хорошего настроения в начале игры; - почему на поиске с маркером/баллоном составные коды заходили в разной последовательности и при этом не было дублирующих? т.е. некоторые заходили маркер+баллон а некоторые - баллон+маркер, допишите же еще по одному ответу в каждый сектор чтобы заходило в любой последовательности либо тогда хотя бы чтобы все заходили одинаково, а то получается крайне неясно + ограничение на ввод к тому же; - "псевдо-раллийка" по перекресткам, как по мне то крайне неудачно выбрано место, сложная развязка дорог; - местами крайне сложный поиск по меткам и не до конца продуманный тайминг; - собирательный уровень, все было бы хорошо если заранее было понятно что в действительности надо сделать, после адекватной подсказки уже было понятно, но не хватило времени (нам), и развертки можно было сделать красивей/понятней; - близнецы, очень логично было бы нанесение в одинаковых местах зданий (судя по названию уровня), еще было бы неплохо указать что это не просто баллон а под трафарет (но это мелочи), и хоть третьей подсказкой дать что-то вроде "обратите внимание на то как они выглядят" или что-то такое что указало бы на то что надо собирать по шрифтам; - отсутствие античита по факту на последнем поисковом уровне;
Вот так коротко и лаконично. В целом отзыв этот от команды относительно новичков в схватках и в данной игре играющими составом из 3х новичков в поле и всего 1м человеком в штабе. Поэтому читать вышеперечисленное исходя из этого :)
В общем и целом - спасибо за игру!!!
|
(
)
[
7/11/2016 8:29:44 PM (UTC +2)
]
Prophonix - спасибо что несдавались и отыграли до конца, хоть игра и несколько подзатянулась)
Мы никогда не сдаемся :)
Тем более понимая сколько сил было вложено в игру... Надо играть до конца либо не играть вообще :)
|
(
[
7/11/2016 11:59:33 PM (UTC +2)
]
Simplex: - собирательный уровень, все было бы хорошо если заранее было понятно что в действительности надо сделать, после адекватной подсказки уже было понятно, но не хватило времени (нам), и развертки можно было сделать красивей/понятней; мы тоже сами себе лососи, и сразу не догадались, но на финише нам открыли тайный замысел... и это - круто) код доезда был АНКО (окна задом наперед). Хотябы просто заискивать окна в районе красок, а потом уже решать, что с этим делать.
|
(
)
[
7/12/2016 12:54:59 AM (UTC +2)
]
Simplex: - почему на поиске с маркером/баллоном составные коды заходили в разной последовательности и при этом не было дублирующих? т.е. некоторые заходили маркер+баллон а некоторые - баллон+маркер,... Идея была в том, что код читался целиком. Т.е. если смотреть на код маркером под определенным углом - код балоном выстраивался с маркером в одну линию и примерно совпадал по размеру. И таким образом составной код читался целиком, и в другой последовательности вбиваться и не должен. https://drive.google.com/file/d/0B_1nMPW6sXSDY1FVamV0MjdjZXM/view?usp=drivesdk
|
(
[
7/12/2016 2:30:38 AM (UTC +2)
]
Чутка от меня, что запомнилось. 42 - логика просто вай какой персик! Красиво очень Вход в нарнию! Хотела сфотать - не успела, нужно было решить "котики" - понравилось! Корпорация! - почему-то, наверно это личная неприязнь к детям, у нас уклон был на боязнь детей, а не монстров ВЕзде обращать внимание на коды доездов! Сплин! Олимпийка в самом начале игры - это доставило! Куча идей! КУБИКИ! Теперь хочу такой себе - очень очень! Он же фиолетовый же! Дайте же мне его! Морзе Из -: гугл постоянный в поле не равномерное нанесение местами. Из яркого примера - морзе - на потолке хвост - по задумке нам нужны файлики и маркеры - чет мне сложна было обрисовывать хвостик на потолке бы, так что глазомер - наше все! Спасибо, автора! Обязательно пишите еще! Спасибо команде с Днепра, что приютили, и нашему маленькому штабику, который был очень нам необходим! Командам Фантрим и Роллерам, было славно кататься в компании! Минутка фе Профониксам за 34 уровень, я канешна панимаю, тача позволяет, но то такое. За сим все, до новых встреч в полях!
|
(
)
[
7/12/2016 3:12:40 AM (UTC +2)
]
Было условие не подьезжать с другой стороны. Мы и не подьезжали. Именно в этот раз машина позволяла что редкость. Ничего плохого в этом не вижу :)
|
(
)
[
7/12/2016 3:13:45 AM (UTC +2)
]
Насчет маркера/баллона. Ведь были секторы которые заходили баллон-маркер а не наоборот.
|
[
7/12/2016 9:20:27 AM (UTC +2)
]
Спасибо за игру! Всё ок-ок-ок, вот только олимпийка... имена собственные, множественные числа, прилагательные! Не надо так больше
|
|
|
|