🔍Разыскиваются VueJs волонтеры!

Choose your language:
en ru uk
RSS 2.0
Domain: https://kharkiv.en.cx/ (domain owner: _BD_) Show avatars
Forum moderators: _BD_, fluffy, Dashulka, _SAY_, G.amlet, Раст, Ole_Gi, panteGra
On page: 
1  2  3  4

ENcore - День ENота (#450, 09.07.2016)

6/16/2016 1:29:16 PM / 68 messages / the topic was opened by _BD_ .

Game format: Team
Passing sequence: Linear
Game authors: Olga_DT, fess_77, slipkid
Start of the game: 7/9/2016 8:00:00 PM (UTC +3)
The beginning of the game in your time zone:  (UTC )
The game completion time: 7/10/2016 1:10:00 PM (UTC +3)
Confirmations are accepted until: 7/10/2016 1:10:00 PM (UTC +3)
Participation fee:700грн.(subscriptions has been accepted) 
Game details >>>
Games Author
(
F5
 Medal of the 3-rd rank
)
Attestate
[ 7/10/2016 10:55:57 AM (UTC +2), kharkovquestua.en.cx ]  
Снял балл за тайминг на некоторых поисках, местами жесть нанесения и за "игра ориентирована на поле". Количество сил вложенных в игру чувствуется, действительно понимаешь что играешь авторку и игра написана не на коленке за неделю.
В целом, не в восторге, но уровень игры очень не плохой, заслуживает высокой оценки.
Sergeant
(
)
[ 7/10/2016 12:00:21 PM (UTC +2), dnk.en.cx ]  
Добавить -1, -2 кода на поисках и было бы намного динамичнее.
А так, спасибо за игру, зашла.
Особенно реквизит и его многократное заигрывание.
Games Author
Attestate
[ 7/10/2016 4:44:36 PM (UTC +2) ]  
сценарио потом для всех плз
Lieutenant colonel
Girl
(
IZ
)
Attestate
[ 7/10/2016 6:40:50 PM (UTC +2), dp.en.cx ]  
В целом понравилось. Не хватало объекта на 1,5ч поисков, кодов этак на 120 баллоном😊 Т.к. в Харькове играла впервые, все объекты были интересны, ни одного "баяна" 😄 Логика про стишки-пирожки Агонь👌🏼Но... есть много но. Самый главный, касаемо знака "Осторожно". Мы пришли не первыми и к этому времени нужно было уже как-то информировать все ещё играющие команды, о возникших проблемах.
Спасибо авторам за игру.
Lieutenant
Boy
(
)
[ 7/11/2016 11:47:01 AM (UTC +2) ]  
Мы это сделали)
Спасибо Оле и Косте за то, что подписались на эту авантюру, за то, что мы вместе сделали это)
Спасибо Диме за поддержку, помощь, советы, идеи на протяжении всей подготовки к игре. Правда очень круто писать авторку с такой организаторской поддержкой)
Спасибо всем командам, которые приняли участие в игре)
F5 - спасибо что с 2 часов ночи снова и снова успокаивали тем, что "о, F5 прошли уровень, значит логика берется, значит коды залиты без ошибок, значит все хорошо")
DeLorean - было здорово наблюдать как вы разбирались с уровнем "вещи енота") Что ты делаешь? - Рисую схему - Дома будешь рисовать, сейчас искать надо) Жаль машину (дымящееся колесо и "я тут по чуть-чуть водички лью на него, она же еще понадобится...") но слава богу она не помешала достойно финишировать)
WDG - красавцы с "собирательным" уровенем) и самый неторопливый финиш) "ну что, может финишируете - не, попозже, тут вот каша...)
Fiesta La Vista - на нашли соперников по уровню, застряли между первым и вторым эшелоном команд, спасибо что пережили эту игру в практически одиночестве в поле и сохранили позитив до финиша)
Funtrim - надеюсь командный енот не был разочарован) И спасибо за самое активно полоскание на финише) вот где была командная работа)
IZ- спасибо что приехали из другого города, это круто) и самое позитивное кидание кубиков на агентском)
roller band - спасибо за теплые отзывы об игре на финише)
rophonix - спасибо что несдавались и отыграли до конца, хоть игра и несколько подзатянулась)

Спасибо группе RHCP что в процессе написания игры выпустили альбом с енотом на обложке))

Рад что игра, судя по отзывам, все же понравилась) Было и правда вложено много сил и времени и перечитано огромное количество информации о енотах) Не обошлось без косяков с найше стороны, но на ошибках учатся, в следующий раз их исправим) Особенно вот 10 немаркированных кодов на 3 этажах)
Lieutenant
Boy
Attestate
[ 7/11/2016 12:43:35 PM (UTC +2), al.en.cx ]  
В целом, игра удалась. Много классных идей, хорошие объекты. Единственный минус, это не всегда верное учтенное время. А так, авторы молодцы.
Major
(
 Gold Medal of the 1-st rank
)
Attestate
[ 7/11/2016 3:33:34 PM (UTC +2) ]  
fess_77: Мы это сделали)
...
Всему авторскому/организаторскому составу также огромное спасибо!*SMILE*
В середине игры авторы на заглушке (сразу после одевания енота) спрашивали "ну как вам?", тогда ответил что-то среднее в духе "хорошо, без косяков".
А уже через несколько уровней понял, что, блин "очень хорошо" :)

Вы вложили много в написание игры, это чуствовалось, и давало свои плоды.
Спасибо...:
- и за логические названия уровней (естественно и за подписанную статистику)
- и за каждый логический код доезда (хоть и не каждый понимали сразу)
- и за адекватное нанесение (нечитаемых кодов не встретил ни 1, хватило и полазить, и просто пробегая зачистить объект, и пошариться на метках)
- и за динамичность логик/поисков (даже не смотря на наше убивание на "домашних" метках или убивание над последним кодов на уровне БезЕ)
- и за отсутствие по сути тупопоисков (каждый поиск - со своей задумкой; даже БезЕ который превратился в тупо поиск после первого же кода, вошедшего в систему, был интересен)
- и за отсутствие мегапоисков (блин, уровней в которых было больше 10 кодов на объекте - это олимпийка и цепочка-одевание-енота)
- и за ожидание всех команд на финише и радостное настроение, несмотря, скорее всего, на усталость
- и за кучу реквизита, и за его повторное заигрывание
- и за кучу хороших объектов, и за половину небаянов (для меня половина, да)
- и за возможность вырываться на каждом уровне (качели в статистике с F5 и WDG подогревали интерес на протяжении всей игры)


Если наберетесь новых идей - пишите, обязательно сыграем*SMILE*
Lieutenant
Boy
(
)
[ 7/11/2016 5:11:28 PM (UTC +2) ]  
_win_: - и за отсутствие по сути тупопоисков (каждый поиск - со своей задумкой; даже БезЕ который превратился в тупо поиск после первого же кода, вошедшего в систему, был интересен)
в безе еще "велосипед1" вносил легкий оттенок разнообразия)
Major
(
 Gold Medal of the 1-st rank
)
Attestate
[ 7/11/2016 5:41:53 PM (UTC +2) ]  
fess_77: в безе еще "велосипед1" вносил легкий оттенок разнообразия)
c ним Дыхание мучался и потом делился с нами впечатлениями *SMILE*
Games Author
Attestate
[ 7/11/2016 6:50:08 PM (UTC +2) ]  
di0nise4ka: сценарио потом для всех плз

Будьте человеками, дайте сценарио поглядеть
Domain owner
 _BD_
(
)
Gold Medal of the 1-st rank
Attestate
[ 7/11/2016 6:53:10 PM (UTC +2) ]  
Игра закрыта. Очки начислены.
Lieutenant
Boy
(
)
[ 7/11/2016 7:14:39 PM (UTC +2) ]  
Аааа, извиняюсь, забыл Пси-Хов упомянуть))
Енот, который не для всех енот, оказался очень даже енотом и весьма не маленьким)) Простите, что вышло "немножко" длиннее обещанных на старте 7 часов) Жаль что не доехали до финиша, но надеюсь что игра оставила не только усталость, но и хоть пару хороших впечатлений)
Games Author
Boy
(
)
Attestate
[ 7/11/2016 8:24:52 PM (UTC +2) ]  
Что понравилось:
- комментарии к логикам предыдущего уровня, мне кажется это надо взять за правило для всех игр, очень удобно;
- семафорная азбука;
- логика с маркером/баллоном возле завода Шевченко;
- логика с адресами и зданиями похожими по геометрии;
- логика с поиском и QR кодом;
- логика с поиском и УФ;
- логика с поиском безЕ и логика с обителью зла;
- вкусный уровень, но немного не хватило времени;
- графический;
- в целом документный с морзянкой, но первая подсказка сильна сбила с толку, ну и мне кажется нанести хвосты можно было более понятно чтобы не было необходимости сопостовлять с тем что на листиках через файлики (сама идея с файлами классная, но ее бы как-то по-другому обыграть);
- сплин, если бы не "Che", но то мелочь;

Что не понравилось:
- совсем не очень первый объект особенно для того кол-ва людей сколько там было т.к. начало игры, битые стекла, гвозди в ногах (было) итд. явно не придавали хорошего настроения в начале игры;
- почему на поиске с маркером/баллоном составные коды заходили в разной последовательности и при этом не было дублирующих? т.е. некоторые заходили маркер+баллон а некоторые - баллон+маркер, допишите же еще по одному ответу в каждый сектор чтобы заходило в любой последовательности либо тогда хотя бы чтобы все заходили одинаково, а то получается крайне неясно + ограничение на ввод к тому же;
- "псевдо-раллийка" по перекресткам, как по мне то крайне неудачно выбрано место, сложная развязка дорог;
- местами крайне сложный поиск по меткам и не до конца продуманный тайминг;
- собирательный уровень, все было бы хорошо если заранее было понятно что в действительности надо сделать, после адекватной подсказки уже было понятно, но не хватило времени (нам), и развертки можно было сделать красивей/понятней;
- близнецы, очень логично было бы нанесение в одинаковых местах зданий (судя по названию уровня), еще было бы неплохо указать что это не просто баллон а под трафарет (но это мелочи), и хоть третьей подсказкой дать что-то вроде "обратите внимание на то как они выглядят" или что-то такое что указало бы на то что надо собирать по шрифтам;
- отсутствие античита по факту на последнем поисковом уровне;

Вот так коротко и лаконично. В целом отзыв этот от команды относительно новичков в схватках и в данной игре играющими составом из 3х новичков в поле и всего 1м человеком в штабе. Поэтому читать вышеперечисленное исходя из этого :)

В общем и целом - спасибо за игру!!!
Games Author
Boy
(
)
Attestate
[ 7/11/2016 8:29:44 PM (UTC +2) ]  
Prophonix - спасибо что несдавались и отыграли до конца, хоть игра и несколько подзатянулась)
Мы никогда не сдаемся :)

Тем более понимая сколько сил было вложено в игру... Надо играть до конца либо не играть вообще :)
Major
(
 Gold Medal of the 1-st rank
)
Attestate
[ 7/11/2016 11:59:33 PM (UTC +2) ]  
Simplex:
- собирательный уровень, все было бы хорошо если заранее было понятно что в действительности надо сделать, после адекватной подсказки уже было понятно, но не хватило времени (нам), и развертки можно было сделать красивей/понятней;
мы тоже сами себе лососи, и сразу не догадались, но на финише нам открыли тайный замысел... и это - круто)
код доезда был АНКО (окна задом наперед). Хотябы просто заискивать окна в районе красок, а потом уже решать, что с этим делать.
Lieutenant
Boy
(
)
[ 7/12/2016 12:54:59 AM (UTC +2) ]  


Simplex:
- почему на поиске с маркером/баллоном составные коды заходили в разной последовательности и при этом не было дублирующих? т.е. некоторые заходили маркер+баллон а некоторые - баллон+маркер,...
Идея была в том, что код читался целиком. Т.е. если смотреть на код маркером под определенным углом - код балоном выстраивался с маркером в одну линию и примерно совпадал по размеру. И таким образом составной код читался целиком, и в другой последовательности вбиваться и не должен.
https://drive.google.com/file/d/0B_1nMPW6sXSDY1FVamV0MjdjZXM/view?usp=drivesdk
Organizer
(
F5
 Medal of the 3-rd rank
)
Attestate
[ 7/12/2016 2:30:38 AM (UTC +2) ]  
Чутка от меня, что запомнилось.
42 - логика просто вай какой персик! Красиво очень
Вход в нарнию! Хотела сфотать - не успела, нужно было решить "котики" - понравилось!
Корпорация! - почему-то, наверно это личная неприязнь к детям, у нас уклон был на боязнь детей, а не монстров*SMILE*
ВЕзде обращать внимание на коды доездов!*SMILE*
Сплин!
Олимпийка в самом начале игры - это доставило!
Куча идей!
КУБИКИ! Теперь хочу такой себе - очень очень! Он же фиолетовый же! Дайте же мне его!
Морзе

Из -:
гугл постоянный в поле*SMILE*
не равномерное нанесение местами.
Из яркого примера - морзе - на потолке хвост - по задумке нам нужны файлики и маркеры - чет мне сложна было обрисовывать хвостик на потолке бы, так что глазомер - наше все!

Спасибо, автора! Обязательно пишите еще!
Спасибо команде с Днепра, что приютили, и нашему маленькому штабику, который был очень нам необходим!
Командам Фантрим и Роллерам, было славно кататься в компании!

Минутка фе Профониксам за 34 уровень, я канешна панимаю, тача позволяет, но то такое.

За сим все, до новых встреч в полях!*SMILE*

Games Author
Boy
(
)
Attestate
[ 7/12/2016 3:12:40 AM (UTC +2) ]  
Было условие не подьезжать с другой стороны. Мы и не подьезжали. Именно в этот раз машина позволяла что редкость. Ничего плохого в этом не вижу :)
Games Author
Boy
(
)
Attestate
[ 7/12/2016 3:13:45 AM (UTC +2) ]  
Насчет маркера/баллона. Ведь были секторы которые заходили баллон-маркер а не наоборот.
Organizer
Boy
Gold Medal of the 1-st rank
Attestate
[ 7/12/2016 9:20:27 AM (UTC +2) ]  
Спасибо за игру! Всё ок-ок-ок, вот только олимпийка... имена собственные, множественные числа, прилагательные! Не надо так больше *SMILE*
On page: 
1  2  3  4
11/23/2024 2:29:04 PM
(UTC +2)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©