Два очка за отчет, говорите... :D
Вот вам отчетик от тысячи чертей.
1. Брифинг
Не совсем 19-30, но это хорошо, потому что 5й игрок где-то едет.
2. Всё иначе.
"Совершенно неожиданный" забег вниз (ну и потом же вверх) по лестнице. Че-т мне кажется, что далековато, но это наверно я разленился.
Пока что делаю вид, что буду только чуток помогать команде, поэтому не слишком активно бью ответы. В результате профтыкиваю слив, так и не поняв пару гейша-куртизанка. О - опыт.
В целом - ожидаемый правильный уровень для начала игры.
3. Странный агент.
Да норм уровень, чо вы все вот это? :)
4. Доезд на 23е.
Сами посчитали, сами достали 8 23 29, дальше недопонимашки между задним и передним рядами сидений, в том, какое число какому цвету соответствует и по подсказке 23 8 29 поехали по адресу, честно говоря, даже не догнав, почему "8" :)
Когда вы последний раз говорили "23го августа?" Все же говорят "23е", правда? :D
Слишком.Много.Столбов возле этого дома :D
5. Урок
Уровень прошел под знаменем "Подсказки в стиле КЭП". Без штабика с телефончика не хватило подсказки-намека на кинематограф. Для новичков же игра :)
6. Доезд на ОККО
Если бы не громкий голос игрока, залезающего в машину в тот момент когда я решил поехать, то было бы "одной ногой тут, другой там".
7. Уровень
Где-где нашли - возле туалета нашли :)
Хороший уровень.
8. Логика
Nice
9. Доезд ^.^
10.Бонусы
Чисто субъективно - не люблю такие уровни. Не могу объяснить почему :)
11.блиц1 ^.^
12.блиц2 Не видел в игре, но тоже ^.^
13.Картинная галерея
У меня нет фото, но кажется, что в Мокке было "Агента Вчера здесь не было", в то время как в подсказке - "Агентов вчера...".
В конечном счете это некритично оказалось, но я активно пытался связать разное число агентов с логикой и вспомнить агента по имени Вчера.
14.Заглушка.
Че сразу дядтлы то? А как же кукушки?
То, что тут описали "формат" следующего уровня - это плюсик в карму.
То, что есть возможность стать злобным дятлом - это минусик. Можно же говорить фразу или давать код выхода с заглушки (да, я знаю, что я зануда).
15.Агент
Все хорошо, кроме того, что мы назвали куба-либре (кубату) ром-колой, и поэтому долго тянули с прохождением.
16.Доезд
Я так и не понял, какого заезда с клочков нет, потому что я заехал с них.
Карта с маршрутом или чекпоинтами сильно помогла бы избежать вопроса "а куда это нам нельзя?"
17.Поиск
Вот вам за логичность нанесения :-*
Цепочка с логическим сектором - как у всех: персонажи фильма, фрекен бок, ну и цой "а вдруг зайдет".