Forum moderators:
_BD_, fluffy, Dashulka, _SAY_, G.amlet, Раст, Ole_Gi, panteGra
(
)
[
6/18/2009 9:56:31 AM (UTC +2), cx.en.cx
]
ммм.. морской бой, интересная идея
|
многабукаф ниасилил. почитаю, когда совсем будет нечем заняться.
|
а у нас в городе у соседних проектов это есть все... игра так и называется: "штурм" и полностью играется по правилам, описанным в игре "Другой мир"
|
Главное, в данном случае, не идея и правила, а техническая реализация возможностями движка
|
TurbulenT: У нас уже год используется формат Морского Боя. Так что ничего не удивило. В среднем получалось 113 уровней. Игроки просто стреляли по кораблям(клеткам) а там уж либо мимо либо задание. Пример такой игры: https://kenig.en.cx/GameDetails.aspx?gid=10032 Действительно, интересный формат. Хорошо, что публикация помогает находить авторов игр такого формата (при этом замечу, что реализовали всё-таки по разному ). Посмотрел, почитал - я так понимаю полевым еще выдавалась какая-то карта? Год проводите и молчите! Нехорошо
|
(
)
[
6/18/2009 12:18:12 PM (UTC +2), vlg.en.cx
]
супергибкий движок уже стал мне лично маловат.... бонусами, это конечно выход, но не полноценный... в бонусах нет секторов
|
.Supreme.: а у нас в городе у соседних проектов это есть все... игра так и называется: "штурм" и полностью играется по правилам, описанным в игре "Другой мир" а нашел я ссылку на тактическую гонку "Штурм" в Воронеже, задания выдаются на бумажках... не айс... :)
|
(
)
[
6/18/2009 12:27:13 PM (UTC +2), vlg.en.cx
]
Хотелось бы моделировать игру и уровни в виде блок-схем, использовать "условия", "ветвления", "циклы" и прочую фигню. Очень хотелось бы иерархию внутри команды, возможность выдачи задания не команде, а игроку (экипажу) команды, а другому игроку этой команды выдавать совсем другое задание.
Хочется иметь такой "движок", чтоб я сам мог составлять из стандартных блоков уровни, а потом уже моделировать игру.
Реализовывать через бонусы, это получится очень громоздко и непонятно для новичков.
|
(
)
[
6/18/2009 12:27:22 PM (UTC +2), vlg.en.cx
]
Хотелось бы моделировать игру и уровни в виде блок-схем, использовать "условия", "ветвления", "циклы" и прочую фигню. Очень хотелось бы иерархию внутри команды, возможность выдачи задания не команде, а игроку (экипажу) команды, а другому игроку этой команды выдавать совсем другое задание.
Хочется иметь такой "движок", чтоб я сам мог составлять из стандартных блоков уровни, а потом уже моделировать игру.
Реализовывать через бонусы, это получится очень громоздко и непонятно для новичков.
|
(
)
[
6/18/2009 12:29:55 PM (UTC +2), vlg.en.cx
]
последовательность игры "Моделируемая"
|
К слову, в Слуцке есть целый проект по играм с подобной схемой. Так и называется "Штурм". Я, правда, сломал себе мозг, когда однажды пытался их схему прикрутить к движку энки.
|
St. Martin: К слову, в Слуцке есть целый проект по играм с подобной схемой. Так и называется "Штурм". Я, правда, сломал себе мозг, когда однажды пытался их схему прикрутить к движку энки. По правде говоря при реализации данной задумки мне тоже пришлось написать собственный движок для удобства составления заданий и чтобы мохз не сломать, продумывая связи между локациями, прежде чем все это дело выложить в ЕНковский движок.
Farengate: Кстати, хочу сказать, что реализацией многих интересных фишек игры мы обязаны Аркадию ABCpt . У него сегодня День рождения. Поздравляю! СПАСИБО! :)
|
2St. Martin Интересное использование штурмового формата. Главный минус - тут простой команд. Нельзя делать большие уровни, т.к. разница между прохождением и сливом может измерятся часами. А вот для организации небольших игр перед тусой - самое то.
|
Я коордил НРГ на игре "Другой Мир" - да, это был вынос мозга )))
|
YАN: 2St. Martin Интересное использование штурмового формата. Главный минус - тут простой команд. Нельзя делать большие уровни, т.к. разница между прохождением и сливом может измерятся часами. А вот для организации небольших игр перед тусой - самое то. Первая игра в таком формате была составлена так, что простой составлял 5-10 минут максимум. За это время можно было привести себя в порядок и занять стратегическую точку в городе. На той игре нужно было очень сильно постараться, чтобы успеть взять уровень до таймаута. Но даже если большинство команд получало таймаут, то те, кто успевал до таймаута сделать больше работы, получали в копилку результата дополнительное время.
Но масстарт каждые полчаса - это было незабываемо.
|
Блин, а мы как раз сидим думаем как бы так получше извратиться и поразветвлять ветки))) Просто уже разные варианты штурма пробовались на домене... а это отличные свежие идеи!!! спасибо огромное за публикацию)))
|
Доргая редакция! Пишет вам команда Сиськи!, созданая специально для игры в схватки с штурмовым прохождением. Спасибо за этот формат, который научил нас делить обязаности, объеденил множество прекрасных Сисек (так мы друг друга называем) и дарит нам массу позитива по тем пятницам, когда у нас в городе штурмуют EN :)
|
Farengate: Посмотрел, почитал - я так понимаю полевым еще выдавалась какая-то карта? обычная карта города - её квадраты и были клетками на игровом поле.
|
Были похожие идеи, но свою игру "Форт Боярд" я перестал писать после того как на одноименной игре в другом городе погиб человек. Посчитал, что клеймо на названии и перестал писать..
Ладно, может что-нибудь подобное придумаем, штурмы у нас обычно хорошо принимаются игроками :)
|
|
|
|