Модератори форуму:
_BD_, fluffy, Dashulka, _SAY_, G.amlet, Раст, Ole_Gi, panteGra
|
15.03.2011 10:12:58
/
90 повідомлень
/
the topic was opened by _BD_
.
|
|
(
[
29.03.2011 18:09:41 (UTC +3)
]
nekto: Какая формулировка говорила о том что только 1 код? Откроют сценарий, глянем. Сейчас могу только сказать, что на момент прочтения текста уровня сомнений в этом не возникло. Во всяком случае никаких "через пробел в порядке возрастания бла-бла-бла", которые пишут в случае нескольких кодов в одно поле, там не было.
|
(
)
[
29.03.2011 19:04:45 (UTC +3)
]
|
(
[
29.03.2011 19:19:43 (UTC +3)
]
Не подерёмся :) "Гена, посмотри на меня, конечно я тебя слышу" :)
Просто, меня сильно цепляют попытки превратить хорошую игру в стандартизированный спорт. Особенно, когда хорошие авторы отвечают на безосновательные (имхо) выпады одной команды (без обид), что они это учтут на будущее. А команда вместо того, чтобы признать "да, это был наш затуп" пытается доказать, что их логика логичней и их понятие о правильности правильнее. И, да, гениальность в сочетании с самоуверенностью иногда раздражает :) даже чебурашку.
|
Только не начинай противоречить сама себе, ибо тогда пропадет вера в человечество. Если авторы признают, что учтут что то на будующее - значит это или ошибка или недоработка. Не понимаю, в таком случае, почему команда должна ошибки или недоработки авторов воспринимать как "свой затуп"?
|
(
[
29.03.2011 19:54:37 (UTC +3)
]
nekto: Если авторы признают, что учтут что то на будующее - значит это или ошибка или недоработка. Не понимаю, в таком случае, почему команда должна ошибки или недоработки авторов воспринимать как "свой затуп"? Вроде не противоречу. В данном случае я _не_ считаю, что наличие логики в точках - это "ошибка или недоработка", и очень бы _не_ хотелось, чтобы авторы "учитывали это на будущее" (методом её удаления, а как же ещё), вместо того, чтобы на будущее это учитывали себе команды.
Если "учитывание" касалось только пункта "перебрать сказку", тогда ладно, извиняйте, это можно :) Хотя... ну, разве что если Репку загадать... а загадываем Леопольда и перебираем до потопа. Итого, действовать по ситуации. И идея добавить в подтверждение полевой код в данном случае, мне тоже не понравилась очень. Всю изящность уровня испортила бы.
nekto: ибо тогда пропадет вера в человечество. Ты всё ещё веришь в человечество? Брооось, оно безнадежно :)
|
(
[
29.03.2011 20:25:11 (UTC +3)
]
Вспоминается, например, ТСН-2. Уровень 1-й раллийка, шифровка про моду чёто там, формат ответа - имя и фамилия. Поле еще не успело снять ни одной подсказки из 3-х, как я со штаба со второй попытки подобрал Сережу Зверева. Недовольных после игры вроде не было. А то так бы будущие авторы предусмотрели ;) Короче +1 Эддиз. Фтопку шаблоны!
|
(
)
[
29.03.2011 22:05:11 (UTC +3)
]
Доброго времени суток :)  По поводу учтем на будущее - имелось про перебор сказки. По поводу королевы, все тоже самое, что писала и раньше. Как вариант прохождение и задумывался не приезд на локацию. Кто помнил сказку вбивал вечность, если нет, то приезжал и снимал подсказки. И чтоб вспомнить сказку, не обязательно иметь какой то штаб, а можно и вбивать с поля. Колобок. Пирамида выводила на локацию, колобок дает логику на полевое. Колобок был написан прямым текстом в задании и вам на брифинге был выдан колобок. Если брать Вашу логику, то если мы разгадываем локацию с помощью японского языка, то по этой же логики проходим и полевое, если с помощью викимапии - то и полевое с помощье ее. Не думаю. Да, в игре была логика, но как мне кажется ее было не для мега штаба, а для полевого состава, чтоб не просто приехать на точку и снять код чуть ли не выходя из машины, но и подумать малость. Всем спасибо за игру. 
|
_MuZa_: Если брать Вашу логику, то если мы разгадываем локацию с помощью японского языка, то по этой же логики проходим и полевое, если с помощью викимапии - то и полевое с помощье ее. Не думаю. Так это ваша логика. Это же у вас точка шифруется через Снежную Королеву и логику на точке через Снежную королеву в одном уровне.
|
(
)
[
30.03.2011 6:53:26 (UTC +3)
]
К чему тогда говорится про колобка в задание? К чему у Вас в реквизите он? к чему круги на уровне? Разве все это не наталкивает на то, чтоб воспользоваться колобком?
|
 Все как всегда.) Авторы в белом, игроки (в данном случае Поросята) - пе...сты.
|
(
[
30.03.2011 11:06:35 (UTC +3)
]
nekto: Так это ваша логика. Это же у вас точка шифруется через Снежную Королеву и логику на точке через Снежную королеву в одном уровне. От же ж, буквоеды :) Так что, теперь будем, если локация шифрована транслитом, то и коды обязательно в транслит переводить? Если анаграммой, так и коды анаграммировать до потери пульса? :) Ну, не нужно обобщать несчастную Снежную Королеву на всё остальное. По ситуации надо действовать! Где-то в транслит, а где-то нет. Сами ж всё знаете. Какой-то спор совершенно не нужный. Просто слишком умная умность погубила вас на пирамидах. Из кругов. Пирамиды. Хм...
|
[
30.03.2011 11:26:39 (UTC +3)
]
От жеж флудерасты. С колобком проеб поросят. Часто бывает, что логик раздупления полевого кода бывает много, и нужно найти верную/загаданную, ситуация сплошь и рядом. С королевой проеб авторов, недолжно быть на точках таких заданий. А вообще хватит спорить, лучше подавайте заявки на схватку и флудите насчет предстоящей игры. 
|
Eddyz: Из кругов. Пирамиды. Хм... 
Хм :)
|
Сценарий откройте же... А то формулировка про колобка покоя не дает.
|
(
)
[
30.03.2011 11:49:15 (UTC +3)
]
Как про мне, так в плане сбалансированности логики доездов и логики на локациях все было очень даже неплохо. А вот точки, на которых «прочитал задание – приехал на место – снял код со столба» на меня нагоняют тоску. И как раз на таких точках, имхо, и нужен штаб, а в поле достаточно одного драйвера. Ибо делать там нефиг, а легкая машина быстрее ездит. Так что мне игра скорее понравилась, чем нет. Были недочеты, которые не позволили поставить 10, но вот к формату игры точно никаких нареканий нет. Спасибо авторам! Пишите еще.
|
(
[
30.03.2011 12:01:15 (UTC +3)
]
Dr.Evil: С королевой проеб авторов, недолжно быть на точках таких заданий. Категорически не согласна. Вот потому, видимо, и флуд.
Это не кружочки, а торики. Это не пирамида, а пирамидка :) Кстати, да, обманывают детей...
|
[
30.03.2011 12:08:25 (UTC +3)
]
Eddyz: Категорически не согласна. Вот потому, видимо, и флуд.
О5 25, точки - бесштабной формат, преимущество полученно заcчет штаба идет вразрез сути формата.
|
[
30.03.2011 12:09:00 (UTC +3)
]
|
"ВНИМАНИЕ!!! Коды можно вводить раз в 2 мин.
Формат ответа: латинские символы начинающиеся с EN. "
1)кодЫ(прошу заметить, не код) 2)Нигде в задании не сказано что код должен был быть 1, почему вы решили что надо вводить 1, а не несколько, как это следует из задания?
|
(
[
30.03.2011 12:31:57 (UTC +3)
]
Eddyz: Dr.Evil: С королевой проеб авторов, недолжно быть на точках таких заданий. Категорически не согласна. Вот потому, видимо, и флуд. Dr.Evil: О5 25, точки - бесштабной формат, преимущество полученно зачет штаба идет вразрез сути формата. А при чём тут, штабной или бесштабной формат? Вечность одинаково легко бралась как из штаба, так и из поля (без доезда). Просто штаб быстрей ввёл. А на мысль, кстати, навело именно поле. (Неправильно расставлены знаки следствия. Согласно этому утверждению, все, кто играют Точки со штабом, нарушают суть формата. Суть формата - играть точки _можно_ без штаба. Кто может - играет. Вот если бы задание _не_ бралось без штаба принципиально (архивы там какие-нибудь, мега-гуглопоиск, флэш-ролики и т.п.), тогда да, это не годится. При этом те, у кого штаб есть, всегда имеют преимущество, ну, хотя бы потому, что могут уже разгадывать новую локацию, пока поле возвращается в машину с предыдущей.)
|
|
|
|