Choose your language:
en ru uk
RSS 2.0
Домен: https://kharkiv.en.cx/ (власник домену: _BD_) Show avatars
Модератори форуму: _BD_, fluffy, Dashulka, _SAY_, G.amlet, Раст, Ole_Gi, panteGra
On page: 
1  2  3  4  5

EN-ресторан (#218, 06.10.2012)

13.09.2012 18:05:21 / 99 повідомлень / the topic was opened by _BD_ .

Формат гри: Командами
Послідовність проходження: Штурмова
Автори гри: Mashka, solenko, Frol, kosjakk, nevelsky, masskit24
Початок гри: 06.10.2012 20:30:00 (UTC +3)
Початок гри у вашій часовій зоні:  (UTC )
Час закінчення: 07.10.2012 14:50:00 (UTC +3)
Підтвердження приймаються до: 07.10.2012 14:50:00 (UTC +3)
Приз: 1 170грн. (30% від суми внесків)
Внесок за участь:300грн.(заявки на участь прийняті) 
Детальніше про гру >>>
Власник домену
 _BD_
(
)
Gold Medal of the 1-st rank
Атестат
[ 06.10.2012 15:43:18 (UTC +3) ]  
Поисковые хоть до утра )

Если команда приезжает на уровень с агентом и видит там очередь, то возможны два варианта:

1. Ввести код доезда, никуда больше не уезжать, потом ввести код заглушки и получить компенсацию за ожидание.

2. Развернутся и уехать на другой уровень, не вводя код доезда. Если команда ввела код доезда, то она уже не имеет права покидать уровень до полного его прохождения. За нарушение штраф 2 часа.

Раньше допустят ту, которая первой скажет кодовую фразу )
Сразу предупреждаем, вбить код доезда и уехать, не сказав фразу, крайне нежелательно, потому, что когда мы это проверим, нарушителям будут штрафы )
Ну а уровни которые команда будет проходить после 00:00 влияют на итоговый результат команды? Или это просто возможность поездить тем, кому не хватило?
Власник домену
 _BD_
(
)
Gold Medal of the 1-st rank
Атестат
[ 06.10.2012 16:26:41 (UTC +3) ]  
Если будете брать бонуса больше, чем тратить на уровень времени, то конечно - их стоит проходить, так что вам решать )
Власник домену
 _BD_
(
)
Gold Medal of the 1-st rank
Атестат
[ 06.10.2012 18:23:24 (UTC +3) ]  
Внимание!!! Игра переносится на 30 минут.
Лейтенант
[ 06.10.2012 18:25:54 (UTC +3) ]  
_BD_: Внимание!!! Игра переносится на 30 минут.

А агенты все равно до 00-00 стоять будут или теперь до 00-30?
Лейтенант
Boy
(
)
[ 06.10.2012 18:30:05 (UTC +3) ]  
_BD_: Внимание!!! Игра переносится на 30 минут.
И брифинг тоже?
Лейтенант
Girl
(
)
Атестат
[ 06.10.2012 18:34:22 (UTC +3) ]  
Да, все сдвигается на полчаса :)
Власник домену
 _BD_
(
)
Gold Medal of the 1-st rank
Атестат
[ 06.10.2012 18:35:08 (UTC +3) ]  
Агенты будут стоять дольше, брифинг сдвинем.
Лейтенант
Boy
(
)
Атестат
[ 06.10.2012 18:42:56 (UTC +3) ]  
БД, зря написал про полчаса... Все же обычно опаздывают, а так бы вовремя пришли ;)
Власник домену
 _BD_
(
)
Gold Medal of the 1-st rank
Атестат
[ 06.10.2012 18:51:39 (UTC +3) ]  
Заметь, я сначала не хотел ))))
Старший лейтенант
Boy
Атестат
[ 06.10.2012 20:19:25 (UTC +3), encx.en.cx ]  
поштаблю) ЛС)
Major
Boy
(
 Medal of the 3-rd rankGold Medal of the 1-st rankMedal of the 2-nd rank
)
Атестат
[ 06.10.2012 20:24:48 (UTC +3) ]  
+1, но игра как я понимаю не нуждается в штабе...
Лейтенант
Boy
(
)
Атестат
[ 07.10.2012 7:30:47 (UTC +3) ]  
Фишировали. Свежие впечатления по игре:
1) бутылка - уровень супер, понравился, оригинально и интересно
2) ко4 - понравилось, особенно мне, как любителю острых ощущений
3) поиск блюда - прикольная задумка, а вот с кодами переборщили - почти все под потолком. Задолбались подсаживать друг друга.
4) лабиринт - динамично, многим показалось сильно просто, как по мне все в самый раз.
5) лабораторная работа - не понял смысла антуража, ясно, что нужно было как бы скрасить химическую реакцию, но как то авторы недовели уровень до ума. Куча времени ушда на болтовню.
6) пейнтбол - нормально так поползал по пластунски по грязи и траве. Главное, что остались незамеченными
7) поиск роддом - ну блин, можно было объект и посвежее найти. Гуда не глянь - везде код. Смысл в таком?
8) фобии - гуд, фобий у нас нет
9) светодиоды. Пипец. Во первых длинная заглушка напрочь убила драйв, и даже испортила впечатление от игры, благо потом все стало на круги своя. Реализация уровеня отвратительная. Длинные и короткие мигания не отводили от мыслей об азбуке Морзе, двоичном коде и т.д. Только после взятия штрафной подсказки все прояснилось, и начали вырисовываться буквы, хотя скорость переключения все таки высоковатой была и я не успевал "следить за руками".

На жуках пару раз сели "на мель", повредили машину, ездит, но ремонтировать придется...
Потом оказалось, что наш игрок случайно увез собой ключи от квартиры и бедные родственники кукуют ночью под дверью. Пришлось сгонять на Северную.

После проходжения агенстких уровней решили посетить все поисковые (где обещаный триал и фотоуровень?). Играли в свое удовольствие, его собственно и получили.

ИМХО, игру нужно быдо делать обычными линейными точками, не увидел Великого Смысла в изнасиловании движка...
Організатор
(
 Medal of the 3-rd rankGold Medal of the 1-st rankMedal of the 2-nd rank
)
Атестат
[ 07.10.2012 10:44:02 (UTC +3) ]  
Yufit: длинная заглушка напрочь убила драйв, и даже испортила впечатление от игры
И не говори *SMILE*
Автор ігор
Boy
(
)
Атестат
[ 07.10.2012 13:02:46 (UTC +3), kharkovquestua.en.cx ]  
идея игры понравилась. я, может, как все еще не такой опытный игрок, получил много удовольствия от этого всего. на самом деле, просто отдыхал на игре. но вот проблемы с очередями действительно сильно подпортили впечатление о игре, так как не побывали на всех агентских уровнях (может, сами и виноваты). но, все же, с удовольствием поиграл бы в что-то похожее. всем спасибо)
Major
Boy
(
)
Атестат
[ 07.10.2012 13:30:07 (UTC +3), kharkovquestua.en.cx ]  
:) сценарий посмотреть интересно. Я так понял было много агентских, если откроете сценарий с коментами как проходили команды, будет воообще бомба.
Організатор
(
 Medal of the 3-rd rankGold Medal of the 1-st rankMedal of the 2-nd rank
)
Атестат
[ 07.10.2012 13:42:34 (UTC +3) ]  
AVTIONOV: если откроете сценарий с коментами как проходили команды, будет воообще бомба
Ох уж эти партизаны с квеста))
-Jaxonn-: я, может, как все еще не такой опытный игрок
Надо как-то вливаться в движение, а стоят какие-то пять "аборигенов", а команды не видят всей ситуации об очереди *SMILE*
Організатор
(
 Medal of the 3-rd rankGold Medal of the 1-st rankMedal of the 2-nd rank
)
Атестат
[ 07.10.2012 13:56:20 (UTC +3) ]  
Спасибо за игру. Агентские уровни понравились, жалею что из-за простоя не попали на Жуки. А вот тупо поиск по самым баянным объектам не вдохновлял.
Драйва не хватало, но настроение на позитиве!)
Старший лейтенант
(
)
Атестат
[ 07.10.2012 14:22:09 (UTC +3) ]  
Старший лейтенант
(
)
Атестат
[ 07.10.2012 14:40:51 (UTC +3) ]  
Игра оставила неоднозначные впечатления. Негатива точно нет, но есть какое-то разочарование немного. *SMILE*
Идея прикольная, но не хватило количества уровней, разнообразия и драйва. Можно было сделать побольше поисковых (на выбор - краска, маркер и т.п., как вариант), добавить еще триал и фото-уровни. Чтобы, например, приехав на тот же стадион с диодами, увидев очередь, можно было забить и поехать выполнять какой-то уровень "без очереди". А не выбирать между другой очередью (на Жуках, как в нашем случае) и поисками, которые можно проходить в любое время. На Жуки так и не успели, о чем лично я сожалею (судя по рассказам на финише).
А после часового ожидания на стадионе, забыли вообще, зачем приехали *SMILE*
Затем фобии - прикольно, мы без фобий *SMILE*
КО4 решили не брать, т.к. ни у кого уже не было ни желания, ни настроения. Поехали на поиск на роддом, который открыли заранее. Удивились, что уже почти час ночи, а никого нет. Полазив минут 15, поняли, что нет ни драйва, ни азарта *SMILE* Поехали в Лорель.

За что люблю игры Драного Чайника, так это за то что они всегда нестандартные, необычные, интересные. Но блин, почти всегда их минус в непродуманности некоторых моментов.

Пишите еще, совершенствуйтесь, обязательно будем играть *SMILE*

PS: фразы игры для Водки_СиПи:

... (идёт обсуждение какого-то уровня)
- Это как в Луганске?
- В Алчевске.
...

...
- В машине семечки не жрать!
- А я с кожурой их. И вообще, у меня ща внутри халва - я засыпал сахара из кулиничей (на заглушке на стадионе), теперь семечками закидываюсь.
...


On page: 
1  2  3  4  5
20.09.2025 19:15:32
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2025 ©