Модераторы форума:
_BD_, fluffy, Dashulka, _SAY_, G.amlet, Раст, Ole_Gi, panteGra
|
28.04.2014 19:18:08
/
115 сообщений
/
автор темы _BD_
.
|
|
[
12.05.2014 10:26:24 (UTC +3)
]
А мне понравилось только 1 уровень - про порежь, собери, прочти бумажку. Поэтому: "шо маэмо, то маэмо"(с). Хотя, у нас там самое худшее время. Ну тут мы сами виноваты. А уровень хорош.
|
Игра вполне ок, не считая "водосточную трубу" и "х1.25" :). Но был один очень большой недочет, который сильно все портил. ПОЛНОЕ ОТСУТСТВИЕ АНТИЧИТОВ! Вся игра представляла из себя один большой непрерывный паровоз. Можно было тупо ходить\бегать на командами и забивать на все логики. Даже на 1м уровне сектор "античит" оказался вообще не античитом. Абсолютно на любом уровне можно было спокойно паровозить, а по подсказкам решать логики. Это все уже обсуждалось миллион раз. Античиты нужны всегда, особенно на пешеходках и велоквестах, где "сбросить хвост" других команд на доездах\добегах почти нереально.
|
[
12.05.2014 12:11:35 (UTC +3)
]
Мне до сих пор интересно, почему идеальный фон для фотографии - ковер? Интернет мэм - истина в последней инстанции?
|
(
[
12.05.2014 12:35:10 (UTC +3)
]
Уровень назывался "Алладин" . Алладин летает на ковре. конечно не тематично, но логично.
|
[
12.05.2014 12:56:13 (UTC +3)
]
Кстати, Репа, как там твоя нога?
|
(
[
12.05.2014 13:23:23 (UTC +3)
]
Итак, резюмирующий пост от авторов. Для начала немного об игре и ее написании.
Давно хотелось просто написать хотя бы одну игру. Чтобы почувствовать, как оно это.:) Основное, что мне хотелось реализовать: - сделать много безгугловой логики. Причем последнее время логики авторам на играх не очень удавались - в основном, они были или очень грибными, или очень простыми. Мы пытались сделать логики посильными, но не очевидными. - заиграть особенности объеков (цветные лавочки, номера выходов из метро, тарас шевченко, ковер на лопанском). Лично мне всегда нравились такие уровни, и мы пытались придумать несколько таких заданий - без больших заглушек в середине игры. Для этого дублировали все агентские уровни, команды могли проходить их параллельно. - сделать игру достаточно разреженной в отношении пробега-уровней. Этот пункт мы если не провалили, то уж точно не выполнили.:)
Ну а дальше, идеи набирали как могли. Что вышло, вы увидели на игре. Несколько комментариев по уровням:
1. Первый уровень с разрезанием - жаль, что никто не справился с ним до подсказки. Некоторые команды сразу начали кромсать листик не до конца разобравшись с заданием, некоторые, наоборот, испугались его испортить и решили дождаться подсказки. Когда тестили, уровень казался непростым, но проходимым. 2. Уровень про хвосты - пожалуй это правда, что он был не совсем в тему. Очень удивило меня, что далеко не все знают как минимум выражение "Ноги, крылья, главное - хвост". Ну и да, начальные уровни ожидаются максимально тематичными, а этот уровень сразу уводил в бок. 3. Уровень на лопанском. С кодом добега - это я слажал, когда вбивал в движок. Перемкнуло меня, простите. Думали, что будет очевидно для команд, что в переулке надо найти что-то необычное, да и небольшая привязка в названии уровня была. Видимо, это все плохо написанная текстовка в уровне привела к таким результатам. Уверен, возьми мы "идеальный" в кавычки, и уже было бы лучше. 4. Ошибка на 28 уровне - это, конечно же, самый большой провал. Плюс еще и уровень вышел слишком короткий - никто не успевал отдохнуть после раллийки. 5. Уровень про сто рублей - придумывался, чтобы заткнуть дырку между бекетова и франковской. По поводу, что сто гривен - не сто рублей: как по мне, часто люди называют и гривны рублями, "дай мне 20 рублей" - абсолютно нормальная фраза для человека на Украине, и никто не станет ему совать русские рубли.:) Это была логика на покрутить, и вспомнить что-нибудь про число 100, в первую очередь. Может не совсем продумали уровень, это правда. 6. Уровень про архитектора бекетова. Первая шифровка была очень сложная, но она предпологала, что вы будете думать про нее и неспешно подниматься вверх по Белгородскому спуску. Старались сделать так, чтобы вы двигались на этом уровне, но не бежали.:) Подсказка приходила очень быстро (всего 3 минуты), и по ней уже можно было без проблем взять шифровку, как по мне. Даже если вы не видели обозначение именно этой станции метро, до него можно и догадаться. Небольшие проблемы с кодом добега - мы хотели его написать на всех мусорках, но Олег, не специально, написал его очень крупно. Чтобы не испортить так 4 мусорки, а всего 1, мы решили зарисовать тот код добега, и написать маленькие внизу. Простите, если сбили кого этим движением.
Вроде все, на вопросы или замечания по уровням ответил-объяснил-отреагировал.:) Теперь переходим к самому приятному.
|
(
[
12.05.2014 13:23:34 (UTC +3)
]
Спасибо огромное всем кто так или иначе принимал участие в написании этой игры. Особенно хочется выделить Сергея (southpunker) и Олега (Ole_Gi), ведь игра предполагалась как полностью авторская от нашей команды, но мы бы точно не справились без вашей помощи.:) Много-много мелочей, на которые вы обратили внимание, а мы бы просто пропустили по неопытности. Плюс прописывание, плюс вычитка сценария, допиливание текстовок, подсказок, таймингов. Большое спасибо вам.) Но и ежики старались. Катя (spotonthemoon) придумала несколько отличных шифровок, особенно выделяется шифровка Лопанского - наверное лучшее логическое задание на игре. Полина (fleurka) и Катя(fom_ka) много вычитывали сценарий, помогали с идеями уровней, подготовкой реквизита и еще много всего.:) Юля (La_Muette), как не последний ежик в команде, регулярно подбадривала нас из Германии.:) Спасибо также: Савве Фирсову ( https://vk.com/id9129040) , за помощь со спонсорством, за подарки в конце игры, за отличнейший финальный уровень для команд. Роману Смородинову ( https://vk.com/romanytch_true), за отличнейшие треки и машинки.:) Спасибо всем, кто участвовал в нашей игре первой праздничной игре. Спасибо за поздравления. Отдельная благодарность Леше (Angel of Rock), за шоколадные медальки и поздравления на брифинге.:) Искренне ваши, Пушистые ежики.:)
|
(
)
[
12.05.2014 13:23:45 (UTC +3)
]
Уважаемые Юфит и Миледи! Эмоции от игры, вызванные занятым местом, собственными затупами, атмосферой и разборками внутри команды, и нереализованные амбиции не должны влиять на оценку проделанной автором работы, тем более ребята пригласили не просто на игру, а на День рожденья. Это как придти к другу и потом сказать - квартира у тебя так себе, вино я не пью, компот из абрикос ужасен, не мог что ли сок купить? Стулья не удобные, я привык сидеть на табуретах, а торт так вовсе какашка сладкая, и просыпка могла быть не шоколадной. Ах да, коврик у двери симпатичный постелил, молодец! Держи подвявший букетик, заслужил.
|
(
[
12.05.2014 13:24:29 (UTC +3)
]
Миледи, Спасибо за беспокойство, вроде жив цел орел. =) Рану обработал, практически не болит. По теме античитов: вчера обсуждали, их очень тяжело в игру правильно добавить ведь команда может разделится и тот же паровоз продолжится. Но другое дело, как было с уровнем №2 нужно было собрать из кроссворда ту же площадь пожарника, а потом на нее бежать. По мониторингу сразу становится ясно кто как до нее бежал. Кстати там на этот кроссворд была альтернативная логика у меня. Я до игры смотрел в гугл мапс на этот сквер и он тупо совпадает по структуре, как выглядел кроссворд. По этому можно было даже не вырезать. Просто думали, что там загадано другое. Только время забрало.
|
[
12.05.2014 13:29:43 (UTC +3)
]
Дорогая Ольга!. Я уже давно "не дрочу" на место. Стажик-то пенсионный(с). А вот оценить качество продукта, я еще в состоянии. Да, если я куплю сметану - какой-то марки, и она мне не понравится, я ее больше покупать не буду и поделюсь своими соображениями о данном продукте с друзьями.Это не значит, что я полностью перестану есть сметану.
А разборки внутри команды,как ты написала, это сугубо наше личное дело. И в свой монастырь - мы тебя в этот раз не звали.
|
(
[
12.05.2014 13:32:41 (UTC +3)
]
На тему античитов и паровозов: Действительно, на этой игре было безумное количество паровозов и мы не могли никак это проконтролировать. На пешеходке античит не так действенен, так как ничто не мешает команде разделиться, и отправить паровозить одного-двух человек (что было предпринято несколькими командами), в то время как несколько человек дозакрывают уровни. Очень расстраивало, что когда стоит выбор подумать на текущем уровне, переснять коды, покрутить логику, некоторые игроки/команды выбирали бежать вперед за лидерами. Что я могу предложить для этого? Не паровозьте сами, и, может, другие будут паровозить меньше.
|
(
[
12.05.2014 13:45:37 (UTC +3)
]
Калаш, можно продумать маршрут, со всякими поворотами и изгибами так, чтобы не было такого как было после уровня с радугой( скамейка с цветными досточками) тупо прямая дорога до след уровня. Мы когда шли, видели впереди команды две точно. Может будет меньше паровозных моментов :)
|
(
[
12.05.2014 13:55:06 (UTC +3)
]
Ну и блин, я таки еще кое-что забыл.:( Конечно же, спасибо агентам и организаторам Енки, которые помогали нам вчера.:)
|
Спасибо авторскому составу! Еще одна отличная пешеходка! Сезон в этом году определенно радует! Советую всем попробовать, кто еще этого не сделал. Совсем другие ощущения, когда у тебя на хвосте не авто. Совсем другие ощущения, азарта и секундных побед/поражений, потому что статистика ну ооочень динамическая. В целом по игре – хорошо! Ощущается подход, ощущается некая связь между уровнями. Как например ранг и миша. Заигрывать особенности объектов, темболее необходимо! У вас это получилось потому, что вы писали игру не за один день на коленке, и это чувствовалось. Безгугловая логика, это то, что и должно быть, темболее на пешеходках, и многое у вас получилось.
Ежевика – шикарно. Лопанская – шикарно. Чайкино - шикарно. Ралийка – шикарно. Наличие поиска на игре – шикарно. Кубик - вырезалка - хорошо. Ковры смешные, видно, что вам хотелось их показать всем, и вы это сделали.
Хвосты – ну как-то совсем не зашло, не тематично. Туман – с подсказки «посмотрите в статистику» берется) Ребус «двенадцать» - странноватый) 100 друзей, совсем не зашло, опять же не тематично, и как-то накручено. Еще нам еле-еле с натяжкой хватало 20 секунд для ввода, видимо мобильный интернет совсем не ок, пару раз еле успели на 18,19 секунде.
На счет античитов, нужно что-то придумать, 100% Хотя Валерын, озвученный одной из команд, «подойдешь на уровень, дам в лицо» тоже действенный))) Спасибо соперникам! КиПеш, вы снова это сделали! Банда, поднялись очень хорошо, после плохого старта, так держать и в сезоне!
Еще раз спасибо авторам, пишите еще, зовите! До встречи на играх!
|
(
)
[
12.05.2014 14:05:40 (UTC +3)
]
Эээ, Оля, а я причем? Я очень доволен игрой. Я поддердал не оценку Ники, а ее позицию.
|
Большущее спасибо за игру! Очень и очень понравилась!  Особо впечатлил подход к мелочам: названия конвертов (естественно, и содержимое тоже  ), подача заданий физическими объектами, а не картинками (Ведмедик, Франковская). Мешочек - вообще шедевр из области реквизита, я, например, очень такое ценю: заморочились, но сделали красиво и как-то по-настоящему, что ли. С душой  Варенье вкусное было! Бонусом мы теперь знаем точно, даже и с нагугленными фото, как спариваются ежики. До вчерашнего дня ответом на этот вопрос могло быть только "очень осторожно" 
Оценка "10" мне кажется более чем заслуженной, но пару ремарок я бы сделала: - про античиты писали. На нашем втором эшелоне, конечно, не сказалось, но тем, кто в получении удовольствия от игры изначально закладывался на призовые места, было, мне кажется, некомфортно. - подъема по Белгородскому спуску, и вообще движения вверх в конце игры, мне кажется, стоит избегать. Даже и играя обычным составом, без дополнительных "грузиков", мы бы, я думаю, слегка потеряли в настроении на этом этапе. - коды добега желательно располагать все-таки как по загаданному адресу (например, Конева 4 - это совершенно не тот дом, то есть вообще совсем и напрочь, и еще один адрес, забыла какой, тоже был не там), так и на загаданном месте. Привыкайте не доверять табличкам на домах.  Но это совсем мелочи!
Господа орги, очень хочется отметить, что игра получилась мало сказать качественная - она была сбалансированная, и порадовала, как я понимаю, и "лосей", и "ботанов"! Чувствовалось, что игру тестировали, что время на уровнях выставлялось не наобум. Подсказки подсказывали, что вообще нечасто бывает, а названия уровней - намекали. Красиво!
Порадовали и логики, и шифровки. "Узелок на память", "Туман", "Лопанская", "Чайкино", "Ежевика", даже казалось бы сто раз игранный "Шевченко и сто рублей" были поданы как-то "вкусненько". Никаких проблем с пониманием "Ковра" у нас не возникло - мы начали искать настоящий или нарисованный с двух сторон улицы, даже не озвучив вслух, что, собственно, ищем - всем четверым ответ был очевиден, еще и подтвержден названием уровня.
Спасибо агентам и всем, кто помогал придумать и провести эту замечательную игру. Максим, Оля, Юра - мы еще ворвёмся  !
|
(
)
[
12.05.2014 14:19:34 (UTC +3)
]
garbuzyonok: Уважаемые Юфит и Миледи! Эмоции от игры, вызванные занятым местом, собственными затупами, атмосферой и разборками внутри команды, и нереализованные амбиции не должны влиять на оценку проделанной автором работы, тем более ребята пригласили не просто на игру, а на День рожденья. Это как придти к другу и потом сказать - квартира у тебя так себе, вино я не пью, компот из абрикос ужасен, не мог что ли сок купить? Стулья не удобные, я привык сидеть на табуретах, а торт так вовсе какашка сладкая, и просыпка могла быть не шоколадной. Ах да, коврик у двери симпатичный постелил, молодец! Держи подвявший букетик, заслужил. Ну ты явно перегибаешь со своим ассоциативным рядом!
|
(
)
[
12.05.2014 15:30:19 (UTC +3)
]
Ох уж это форумное общение, в итоге читают то, чего совсем не говорил.  Ни в коем случае не пытаюсь вникать в дела конкретной команды и не хочу переходить на личные разборки. Я всего лишь призываю постараться быть объективными, и не давать эмоциям взять верх. Часто бывает на достаточно посредственной игре очень крутое взаимодействие внутри команды, и вдруг место высокое, да к тому же логика авторов оказалась на одной волне с вашей, и как итог рука тянется к высокому баллу. А бывает напротив вроде бы как и игра отличная, реквизита много интересного, и погода хороша, и заправится не забыли, но вот не сложилось, болела голова, поругались, стало почему то скучно или еще какая беда, в итоге и пятерочку выдавить из себя не можешь. Поиграв и написав приличное количество игр, т.е. есть с чем сравнить, резонула оценка глаз. Ну вот нр была эта игра настолько плохой. Форум для того и создан, чтобы обмениваться мнениями, а система оценивания помогает поделится впечатлением экспресс-методом, когда нет времени писать, либо общаться лично. Автор тоже человек и может огорчиться увидев единицы и двойки, тем более явных багов на игре не замечено, и писана она явно не тяп ляп за пару дней. Юфит, тебя упомянула, потому что ты сослался на эмоции с оценке. Ника, если ты перестанешь воспринимать все в штыки и при прочтении сразу придумывать оборонительные слова, то прочитав поймешь, что я даже не пыталась посягнуть на личное вашей команды, если чем задела нежные чувства прошу меня простить, это все от костноязычия Макар, ассоциативный ряд умышлено гиперболизирован с целью наиболее ярко проиллюстрировать мое недоумение, еще раз прошу прощения если кого задела. Ежики, вы написали чудесную игру, постараюсь больше не флудить вам тут.  Ну вот до сих пор смакую логики и душевный мешочек делает меня добрее, всем добра и желаю!
|
(
)
[
12.05.2014 15:48:13 (UTC +3)
]
Нужно видеть во всем позитив. Игра не понравилась всеволишь одному человеку, а всем остальным понравилась, это же круто!
|
|
|
|