Choose your language:
en ru uk
EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
RSS 2.0
Домен: https://kharkiv.en.cx/ (владелец домена: _BD_) Показать аватары
Модераторы форума: _BD_, fluffy, Dashulka, _SAY_, G.amlet, Раст, Ole_Gi, panteGra
На страницу: 
1  2  3  4  5  6

ENfoot - Ёжик в тумаNE (#307, 11.05.2014)

28.04.2014 19:18:08 / 115 сообщений / автор темы _BD_ .

Играем: Командами (ограничение 4 человека)
Последовательность прохождения: Линейная
Минимальный пробег: 9
Авторы игры: southpunker, Ole_Gi, La_Muette, k6l6w, fleurka, spotonthemoon, fom_ka
Начало игры: 11.05.2014 12:00:00 (UTC +3)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 11.05.2014 19:00:00 (UTC +3)
Подтверждения принимаются до: 11.05.2014 19:00:00 (UTC +3)
Ограничение на игру: 20 команд
Приз: 798грн. (30% от суммы взносов)
Взнос за участие:140грн.(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Автор игр
Девочка
Орден III степени
Аттестат
[ 12.05.2014 10:26:24 (UTC +3) ]  
А мне понравилось только 1 уровень - про порежь, собери, прочти бумажку. Поэтому: "шо маэмо, то маэмо"(с).
Хотя, у нас там самое худшее время. Ну тут мы сами виноваты. А уровень хорош.
Автор игр
(
)
Золотой Орден I степени
[ 12.05.2014 11:57:23 (UTC +3), world.en.cx ]  
Игра вполне ок, не считая "водосточную трубу" и "х1.25" :).
Но был один очень большой недочет, который сильно все портил.
ПОЛНОЕ ОТСУТСТВИЕ АНТИЧИТОВ! Вся игра представляла из себя один большой непрерывный паровоз. Можно было тупо ходить\бегать на командами и забивать на все логики. Даже на 1м уровне сектор "античит" оказался вообще не античитом. Абсолютно на любом уровне можно было спокойно паровозить, а по подсказкам решать логики. Это все уже обсуждалось миллион раз. Античиты нужны всегда, особенно на пешеходках и велоквестах, где "сбросить хвост" других команд на доездах\добегах почти нереально.
Автор игр
(
)
Золотой Орден I степени
[ 12.05.2014 12:00:37 (UTC +3), world.en.cx ]  
1399805296149.jpg
"Водосточная труба"
Автор игр
Девочка
Орден III степени
Аттестат
[ 12.05.2014 12:11:35 (UTC +3) ]  
Мне до сих пор интересно, почему идеальный фон для фотографии - ковер? Интернет мэм - истина в последней инстанции?
Старший лейтенант
Мальчик
(
F5
 Орден III степени
)
[ 12.05.2014 12:35:10 (UTC +3) ]  
Уровень назывался "Алладин" . Алладин летает на ковре. конечно не тематично, но логично.
Автор игр
Девочка
Орден III степени
Аттестат
[ 12.05.2014 12:56:13 (UTC +3) ]  
Кстати, Репа, как там твоя нога?
Автор игр
(
WDG
 Золотой Орден I степениОрден III степениОрден III степениОрден III степениОрден II степениОрден II степени
)
[ 12.05.2014 13:23:23 (UTC +3) ]  
Итак, резюмирующий пост от авторов.
Для начала немного об игре и ее написании.

Давно хотелось просто написать хотя бы одну игру. Чтобы почувствовать, как оно это.:)
Основное, что мне хотелось реализовать:
- сделать много безгугловой логики. Причем последнее время логики авторам на играх не очень удавались - в основном, они были или очень грибными, или очень простыми. Мы пытались сделать логики посильными, но не очевидными.
- заиграть особенности объеков (цветные лавочки, номера выходов из метро, тарас шевченко, ковер на лопанском). Лично мне всегда нравились такие уровни, и мы пытались придумать несколько таких заданий
- без больших заглушек в середине игры. Для этого дублировали все агентские уровни, команды могли проходить их параллельно.
- сделать игру достаточно разреженной в отношении пробега-уровней. Этот пункт мы если не провалили, то уж точно не выполнили.:)

Ну а дальше, идеи набирали как могли. Что вышло, вы увидели на игре.
Несколько комментариев по уровням:

1. Первый уровень с разрезанием - жаль, что никто не справился с ним до подсказки. Некоторые команды сразу начали кромсать листик не до конца разобравшись с заданием, некоторые, наоборот, испугались его испортить и решили дождаться подсказки. Когда тестили, уровень казался непростым, но проходимым.
2. Уровень про хвосты - пожалуй это правда, что он был не совсем в тему. Очень удивило меня, что далеко не все знают как минимум выражение "Ноги, крылья, главное - хвост". Ну и да, начальные уровни ожидаются максимально тематичными, а этот уровень сразу уводил в бок.
3. Уровень на лопанском. С кодом добега - это я слажал, когда вбивал в движок. Перемкнуло меня, простите.
Думали, что будет очевидно для команд, что в переулке надо найти что-то необычное, да и небольшая привязка в названии уровня была. Видимо, это все плохо написанная текстовка в уровне привела к таким результатам. Уверен, возьми мы "идеальный" в кавычки, и уже было бы лучше.
4. Ошибка на 28 уровне - это, конечно же, самый большой провал. Плюс еще и уровень вышел слишком короткий - никто не успевал отдохнуть после раллийки.
5. Уровень про сто рублей - придумывался, чтобы заткнуть дырку между бекетова и франковской. По поводу, что сто гривен - не сто рублей: как по мне, часто люди называют и гривны рублями, "дай мне 20 рублей" - абсолютно нормальная фраза для человека на Украине, и никто не станет ему совать русские рубли.:) Это была логика на покрутить, и вспомнить что-нибудь про число 100, в первую очередь. Может не совсем продумали уровень, это правда.
6. Уровень про архитектора бекетова. Первая шифровка была очень сложная, но она предпологала, что вы будете думать про нее и неспешно подниматься вверх по Белгородскому спуску. Старались сделать так, чтобы вы двигались на этом уровне, но не бежали.:) Подсказка приходила очень быстро (всего 3 минуты), и по ней уже можно было без проблем взять шифровку, как по мне. Даже если вы не видели обозначение именно этой станции метро, до него можно и догадаться.
Небольшие проблемы с кодом добега - мы хотели его написать на всех мусорках, но Олег, не специально, написал его очень крупно. Чтобы не испортить так 4 мусорки, а всего 1, мы решили зарисовать тот код добега, и написать маленькие внизу. Простите, если сбили кого этим движением.

Вроде все, на вопросы или замечания по уровням ответил-объяснил-отреагировал.:) Теперь переходим к самому приятному.

Автор игр
(
WDG
 Золотой Орден I степениОрден III степениОрден III степениОрден III степениОрден II степениОрден II степени
)
[ 12.05.2014 13:23:34 (UTC +3) ]  

Спасибо огромное всем кто так или иначе принимал участие в написании этой игры. Особенно хочется выделить Сергея (southpunker) и Олега (Ole_Gi), ведь игра предполагалась как полностью авторская от нашей команды, но мы бы точно не справились без вашей помощи.:) Много-много мелочей, на которые вы обратили внимание, а мы бы просто пропустили по неопытности. Плюс прописывание, плюс вычитка сценария, допиливание текстовок, подсказок, таймингов. Большое спасибо вам.)
Но и ежики старались. Катя (spotonthemoon) придумала несколько отличных шифровок, особенно выделяется шифровка Лопанского - наверное лучшее логическое задание на игре. Полина (fleurka) и Катя(fom_ka) много вычитывали сценарий, помогали с идеями уровней, подготовкой реквизита и еще много всего.:) Юля (La_Muette), как не последний ежик в команде, регулярно подбадривала нас из Германии.:)

Спасибо также:
Савве Фирсову (https://vk.com/id9129040) , за помощь со спонсорством, за подарки в конце игры, за отличнейший финальный уровень для команд.
Роману Смородинову (https://vk.com/romanytch_true), за отличнейшие треки и машинки.:)

Спасибо всем, кто участвовал в нашей игре первой праздничной игре. Спасибо за поздравления.
Отдельная благодарность Леше (Angel of Rock), за шоколадные медальки и поздравления на брифинге.:)

Искренне ваши,
Пушистые ежики.:)
Лейтенант
Девочка
(
)
Аттестат
[ 12.05.2014 13:23:45 (UTC +3) ]  
Уважаемые Юфит и Миледи! Эмоции от игры, вызванные занятым местом, собственными затупами, атмосферой и разборками внутри команды, и нереализованные амбиции не должны влиять на оценку проделанной автором работы, тем более ребята пригласили не просто на игру, а на День рожденья. Это как придти к другу и потом сказать - квартира у тебя так себе, вино я не пью, компот из абрикос ужасен, не мог что ли сок купить? Стулья не удобные, я привык сидеть на табуретах, а торт так вовсе какашка сладкая, и просыпка могла быть не шоколадной. Ах да, коврик у двери симпатичный постелил, молодец! Держи подвявший букетик, заслужил.
Старший лейтенант
Мальчик
(
F5
 Орден III степени
)
[ 12.05.2014 13:24:29 (UTC +3) ]  
Миледи, Спасибо за беспокойство, вроде жив цел орел. =) Рану обработал, практически не болит.
По теме античитов: вчера обсуждали, их очень тяжело в игру правильно добавить ведь команда может разделится и тот же паровоз продолжится. Но другое дело, как было с уровнем №2 нужно было собрать из кроссворда ту же площадь пожарника, а потом на нее бежать. По мониторингу сразу становится ясно кто как до нее бежал. Кстати там на этот кроссворд была альтернативная логика у меня. Я до игры смотрел в гугл мапс на этот сквер и он тупо совпадает по структуре, как выглядел кроссворд. По этому можно было даже не вырезать. Просто думали, что там загадано другое. Только время забрало.
Автор игр
Девочка
Орден III степени
Аттестат
[ 12.05.2014 13:29:43 (UTC +3) ]  
Дорогая Ольга!. Я уже давно "не дрочу" на место. Стажик-то пенсионный(с). А вот оценить качество продукта, я еще в состоянии. Да, если я куплю сметану - какой-то марки, и она мне не понравится, я ее больше покупать не буду и поделюсь своими соображениями о данном продукте с друзьями.Это не значит, что я полностью перестану есть сметану.

А разборки внутри команды,как ты написала, это сугубо наше личное дело. И в свой монастырь - мы тебя в этот раз не звали.
Автор игр
(
WDG
 Золотой Орден I степениОрден III степениОрден III степениОрден III степениОрден II степениОрден II степени
)
[ 12.05.2014 13:32:41 (UTC +3) ]  
На тему античитов и паровозов:
Действительно, на этой игре было безумное количество паровозов и мы не могли никак это проконтролировать. На пешеходке античит не так действенен, так как ничто не мешает команде разделиться, и отправить паровозить одного-двух человек (что было предпринято несколькими командами), в то время как несколько человек дозакрывают уровни.
Очень расстраивало, что когда стоит выбор подумать на текущем уровне, переснять коды, покрутить логику, некоторые игроки/команды выбирали бежать вперед за лидерами.
Что я могу предложить для этого? Не паровозьте сами, и, может, другие будут паровозить меньше.
Старший лейтенант
Мальчик
(
F5
 Орден III степени
)
[ 12.05.2014 13:45:37 (UTC +3) ]  
Калаш, можно продумать маршрут, со всякими поворотами и изгибами так, чтобы не было такого как было после уровня с радугой( скамейка с цветными досточками) тупо прямая дорога до след уровня. Мы когда шли, видели впереди команды две точно. Может будет меньше паровозных моментов :)
Автор игр
(
WDG
 Золотой Орден I степениОрден III степениОрден III степениОрден III степениОрден II степениОрден II степени
)
[ 12.05.2014 13:55:06 (UTC +3) ]  
Ну и блин, я таки еще кое-что забыл.:(
Конечно же, спасибо агентам и организаторам Енки, которые помогали нам вчера.:)
Майор
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 12.05.2014 14:02:02 (UTC +3), kharkovquestua.en.cx ]  
Спасибо авторскому составу! Еще одна отличная пешеходка! Сезон в этом году определенно радует! Советую всем попробовать, кто еще этого не сделал. Совсем другие ощущения, когда у тебя на хвосте не авто. Совсем другие ощущения, азарта и секундных побед/поражений, потому что статистика ну ооочень динамическая.
В целом по игре – хорошо! Ощущается подход, ощущается некая связь между уровнями. Как например ранг и миша. Заигрывать особенности объектов, темболее необходимо! У вас это получилось потому, что вы писали игру не за один день на коленке, и это чувствовалось. Безгугловая логика, это то, что и должно быть, темболее на пешеходках, и многое у вас получилось.

Ежевика – шикарно.
Лопанская – шикарно.
Чайкино - шикарно.
Ралийка – шикарно.
Наличие поиска на игре – шикарно.
Кубик - вырезалка - хорошо.
Ковры смешные, видно, что вам хотелось их показать всем, и вы это сделали.

Хвосты – ну как-то совсем не зашло, не тематично.
Туман – с подсказки «посмотрите в статистику» берется)
Ребус «двенадцать» - странноватый)
100 друзей, совсем не зашло, опять же не тематично, и как-то накручено.
Еще нам еле-еле с натяжкой хватало 20 секунд для ввода, видимо мобильный интернет совсем не ок, пару раз еле успели на 18,19 секунде.

На счет античитов, нужно что-то придумать, 100%
Хотя Валерын, озвученный одной из команд, «подойдешь на уровень, дам в лицо» тоже действенный)))
Спасибо соперникам! КиПеш, вы снова это сделали! Банда, поднялись очень хорошо, после плохого старта, так держать и в сезоне!

Еще раз спасибо авторам, пишите еще, зовите!
До встречи на играх!
Лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 12.05.2014 14:05:40 (UTC +3) ]  
Эээ, Оля, а я причем? Я очень доволен игрой. Я поддердал не оценку Ники, а ее позицию.
Майор
(
 Орден III степени
)
Аттестат
[ 12.05.2014 14:08:57 (UTC +3), nongrata.en.cx ]  
Большущее спасибо за игру! Очень и очень понравилась!*SMILE* Особо впечатлил подход к мелочам: названия конвертов (естественно, и содержимое тоже*SMILE*), подача заданий физическими объектами, а не картинками (Ведмедик, Франковская). Мешочек - вообще шедевр из области реквизита, я, например, очень такое ценю: заморочились, но сделали красиво и как-то по-настоящему, что ли. С душой *SMILE*Варенье вкусное было! Бонусом мы теперь знаем точно, даже и с нагугленными фото, как спариваются ежики. До вчерашнего дня ответом на этот вопрос могло быть только "очень осторожно" *SMILE*

Оценка "10" мне кажется более чем заслуженной, но пару ремарок я бы сделала:
- про античиты писали. На нашем втором эшелоне, конечно, не сказалось, но тем, кто в получении удовольствия от игры изначально закладывался на призовые места, было, мне кажется, некомфортно.
- подъема по Белгородскому спуску, и вообще движения вверх в конце игры, мне кажется, стоит избегать. Даже и играя обычным составом, без дополнительных "грузиков", мы бы, я думаю, слегка потеряли в настроении на этом этапе.
- коды добега желательно располагать все-таки как по загаданному адресу (например, Конева 4 - это совершенно не тот дом, то есть вообще совсем и напрочь, и еще один адрес, забыла какой, тоже был не там), так и на загаданном месте. Привыкайте не доверять табличкам на домах.*SMILE* Но это совсем мелочи!

Господа орги, очень хочется отметить, что игра получилась мало сказать качественная - она была сбалансированная, и порадовала, как я понимаю, и "лосей", и "ботанов"! Чувствовалось, что игру тестировали, что время на уровнях выставлялось не наобум. Подсказки подсказывали, что вообще нечасто бывает, а названия уровней - намекали. Красиво!

Порадовали и логики, и шифровки. "Узелок на память", "Туман", "Лопанская", "Чайкино", "Ежевика", даже казалось бы сто раз игранный "Шевченко и сто рублей" были поданы как-то "вкусненько". Никаких проблем с пониманием "Ковра" у нас не возникло - мы начали искать настоящий или нарисованный с двух сторон улицы, даже не озвучив вслух, что, собственно, ищем - всем четверым ответ был очевиден, еще и подтвержден названием уровня.

Спасибо агентам и всем, кто помогал придумать и провести эту замечательную игру.
Максим, Оля, Юра - мы еще ворвёмся *SMILE*!
Подполковник
(
)
Аттестат
[ 12.05.2014 14:19:34 (UTC +3) ]  
garbuzyonok: Уважаемые Юфит и Миледи! Эмоции от игры, вызванные занятым местом, собственными затупами, атмосферой и разборками внутри команды, и нереализованные амбиции не должны влиять на оценку проделанной автором работы, тем более ребята пригласили не просто на игру, а на День рожденья. Это как придти к другу и потом сказать - квартира у тебя так себе, вино я не пью, компот из абрикос ужасен, не мог что ли сок купить? Стулья не удобные, я привык сидеть на табуретах, а торт так вовсе какашка сладкая, и просыпка могла быть не шоколадной. Ах да, коврик у двери симпатичный постелил, молодец! Держи подвявший букетик, заслужил.
Ну ты явно перегибаешь со своим ассоциативным рядом!
Лейтенант
Девочка
(
)
Аттестат
[ 12.05.2014 15:30:19 (UTC +3) ]  
Ох уж это форумное общение, в итоге читают то, чего совсем не говорил.*SMILE*
Ни в коем случае не пытаюсь вникать в дела конкретной команды и не хочу переходить на личные разборки. Я всего лишь призываю постараться быть объективными, и не давать эмоциям взять верх. Часто бывает на достаточно посредственной игре очень крутое взаимодействие внутри команды, и вдруг место высокое, да к тому же логика авторов оказалась на одной волне с вашей, и как итог рука тянется к высокому баллу. А бывает напротив вроде бы как и игра отличная, реквизита много интересного, и погода хороша, и заправится не забыли, но вот не сложилось, болела голова, поругались, стало почему то скучно или еще какая беда, в итоге и пятерочку выдавить из себя не можешь.
Поиграв и написав приличное количество игр, т.е. есть с чем сравнить, резонула оценка глаз. Ну вот нр была эта игра настолько плохой. Форум для того и создан, чтобы обмениваться мнениями, а система оценивания помогает поделится впечатлением экспресс-методом, когда нет времени писать, либо общаться лично. Автор тоже человек и может огорчиться увидев единицы и двойки, тем более явных багов на игре не замечено, и писана она явно не тяп ляп за пару дней.
Юфит, тебя упомянула, потому что ты сослался на эмоции с оценке.
Ника, если ты перестанешь воспринимать все в штыки и при прочтении сразу придумывать оборонительные слова, то прочитав поймешь, что я даже не пыталась посягнуть на личное вашей команды, если чем задела нежные чувства прошу меня простить, это все от костноязычия
Макар, ассоциативный ряд умышлено гиперболизирован с целью наиболее ярко проиллюстрировать мое недоумение, еще раз прошу прощения если кого задела.
Ежики, вы написали чудесную игру, постараюсь больше не флудить вам тут.*SMILE*
Ну вот до сих пор смакую логики и душевный мешочек делает меня добрее, всем добра и желаю!
Лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 12.05.2014 15:48:13 (UTC +3) ]  
Нужно видеть во всем позитив. Игра не понравилась всеволишь одному человеку, а всем остальным понравилась, это же круто!
На страницу: 
1  2  3  4  5  6
22.09.2025 20:50:19
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2025 ©