Forum moderators:
_BD_, fluffy, Dashulka, _SAY_, G.amlet, Раст, Ole_Gi, panteGra
|
5/27/2014 1:20:12 PM
/
80 messages
/
the topic was opened by _BD_
.
|
|
(
)
[
6/29/2014 9:33:26 AM (UTC +3)
]
Срочно! Два места в поле! Звоните: 063 6273366.
|
(
[
6/29/2014 9:44:40 AM (UTC +3)
]
Шпиль! Ты робот? :)))) энерджи-бердянск-пешеходка!!!!
|
(
)
[
6/29/2014 10:23:41 AM (UTC +3)
]
nasichka: Шпиль! Ты робот? :)))) энерджи-бердянск-пешеходка!!!! :))) Похоже на то...
|
(
)
[
6/29/2014 2:35:56 PM (UTC +3)
]
И снова занимательная статистика... Лепидоптера давай давай!
|
(
)
[
6/29/2014 2:42:24 PM (UTC +3)
]
Финиш с тыльной стороны гимназии Очаг
|
Кайфонул от шифровки ОЧАГА! Просто супер! Реально большой респект за реализацию. Еще колор Ад - прикольно разложили на части! Не оценил сокрального смысла палевного уха и надписей транслитом на верезанных жуках. Столько работы ради транслита. Логика про репку как-то не тематична или я просто не понял ее тематичности :) В целом ок, ок! Спасибо вам за игру!!! И самое главное спасибо Виталику, Муратову и Зевсу!!! Старая школа, опыт не пропьешь!!!
|
(
[
6/29/2014 10:08:20 PM (UTC +3)
]
Автик, нормальная шифровка про Репку:) уже вторую игру я фигурирую в ответах))
|
(
[
6/29/2014 10:16:58 PM (UTC +3)
]
кстати по игре: было все норм, драйв был. Чувствовал себя каким то жуком, туда сюда бегал-летал)) а вот чего не хватало так это античитов, да я это еще раз тут продублирую. уже не одну игру просим, а их нет и нет, авторы не огорчайте нас.:)
|
Медленно летаешь) есть добеги и за 4 секунды))) Кстати забыл отметить еще классную штуку. Уровень 12 "Агент угрожает" отлично, замечательно! Если это не секрет, кто автор уровней 12 и добега Очаг? :)
|
(
)
[
6/29/2014 11:54:34 PM (UTC +3)
]
Спасибо авторам и соперникам! Я получил удовольствие от игры... До очага не знали на каком месте, а впечатление от игры было у всех хорошее... Занятое место только усилило впечатление! )) Да и для соперников урок - есть над чем работать в команде... Три старичка, у которых уже песок сыпется, затащили игру )
|
(
[
6/30/2014 12:13:27 AM (UTC +3)
]
Нельзя назвать игру с малым количеством логик, но почему-то по факту их вышло мало. Логики берущиеся в секунды из раза в раз напрягают слегка. Почему-то все интересные и сложные логики вы оставили напоследок. По задумке - самый крутой уровень должен быть про очаг. Он и был бы самым крутым, если бы не: 1) Загадана гимназия очаг. В следующий раз загадаю парикмахерскую вероника у себя под домом, вот и ищите. 2) Сказано, что играет вся информация, а название конверта не сыграло. Мы искали дом 20 на какой-нибудь улице связанной с буратино, дыркой и всем таким.:(
Плюс к этому всему дурацкие карты в гигантских количествах, странные порядки уровней и вообще два неудачных уровня. Три разделения за хорошую идею я тоже не держу.
При этом всем, в тот момент когда мы бросили активно за что-либо бороться и начали просто пытаться получать удовольствие от игры, стало несколько приятней воспринимать все.:) Как-то с перерывами на попить водички, порвать малины, пообщаться с Психами игра стала в разы веселее. Вообще финальное впечатление об игре не самое ужасное, хотя ожидалось как-то большего от вас, после очень крутой промо-игры.
Спасибо за игру, спасибо командам за компанию.:)
|
(
[
6/30/2014 12:34:08 AM (UTC +3)
]
Ну и это, я сказал про карты на финише, повторюсь еще раз.
Когда рисуете карту добега-доезда в городе, в разы понятней будет, если вы сделаете ее в режиме карты (кроме тех случаев, когда вам нужно обозначить конкретные здания, или конкретные объекты, которые видны со спутника). Указать примерное расположение на карте будет в 10 раз понятней, чем указать что-либо со спутника.
Половину игры занимались тем, что пытались понять куда бежать, или чем ограничена зона поиска. С учетом количества карт добегов (мало шифровок-то было на игре), это было одной из вещей просто портящей настроение.
Добавить координаты тоже поднимет шансы на понимание того, куда добежать. Можно на карте пытаться обозначить начальную и конечную точку. Тогда вообще идеально будет все.
Короче, хотелось бы больше не видеть такого обилия карт добегов выполненных таким образом.
|
[
6/30/2014 10:06:37 AM (UTC +3)
]
AVTIONOV: Если это не секрет, кто автор уровней 12 и добега Очаг? 12 - я, Очаг - Флаффи.
kalaw: дурацкие карты в гигантских количествах ну, в следующей игре постараемся их количество уменьшить. Будет очень много не менее дурацких шифровок (это мы можем:). ОЧЕНЬ.
kalaw: странные порядки уровней и вообще два неудачных уровня в чём странность и где неудача?
|
(
[
6/30/2014 11:16:13 AM (UTC +3)
]
Раст: в чём странность и где неудача? Странный уровень с домами 8 и 9 и шифровками на жуках. Тебе зашифровали какой-то столб, ты прибежал туда. А после этого вместо того, чтобы там что-то сделать тебе весьма странным образом зашифровали еще 2 столба. Причем зачем-то транслитом на вырезанных жуках. о_О Странный следующий уровень с венгерским кроссвордом. Мы там слегка занубили, но никакой венгерский кроссворд там не нужен. Собрал пару букв, понял, что кроме Гагарина ничего быть не может, и побежал туда. Опять же, как-то беготня в квадрате, а логической составляющей тут нет. Странность в том, что мы много бегали кругами. Зачем было делать порядок уровней в конце "Очаг-олимпийка-снова очаг"? Почему не поменять олимпийку и очаг местами, чтобы не бегать туда-сюда? И в другой части, мы, в результате, по 2-3 раза проходили по одним и тем же местам. Не самый правильный выбор маршрута, как по мне.
|
(
[
6/30/2014 11:23:42 AM (UTC +3)
]
Раст: ну, в следующей игре постараемся их количество уменьшить. Будет очень много не менее дурацких шифровок (это мы можем:). ОЧЕНЬ. Главное сделайте понятные сливы, чтобы мы все равно разобрались куда бежать. XD
|
(
)
[
6/30/2014 7:07:30 PM (UTC +3)
]
Уже не первый раз слышу про претензии к картам... Что за чепуха? я считаю что это наоборот придало больше вкуса игре... может вообще на брифинге выдавать распечатанную карту с маршрутом и обозначением столбов и недостроев?
Главное, что на картах правильно обозначались обьекты, а вот понять куда бежать, это задача штурмана... Кто-то лучше бегает, кто-то лучше думает, кто-то эрудированный, кто-то хорошо читает карты... в итоге побеждает сильнейшая команда!
З.Ы. прекратите ныть, работайте над собой... и не забывайте, что все в равных условиях! Получайте удовольствие от игры!
|
(
[
6/30/2014 9:59:16 PM (UTC +3)
]
действительно все в равных условиях. Но если вы получаете удовольствие от чтения такой карты, то я нет. И я такой не один.
Говорить про все что угодно можно „все были в равных условиях”. Но это ли единственно важное при написании квеста?
|
А добавьте нам бонус по уровню 12 или снимите его, справедливости ради :)
|
5 минут 20 секунд, если я правильно посчитал.
|
|
|
|