Choose your language:
en ru uk
RSS 2.0
Domain: https://kharkiv.en.cx/ (domain owner: _BD_) Show avatars
Forum moderators: _BD_, fluffy, Dashulka, _SAY_, G.amlet, Раст, Ole_Gi, panteGra
On page: 
1  2  3  4  5  6  7

ENcore - 12друзей Оушена (#319, 19.07.2014)

7/6/2014 8:15:38 PM / 131 messages / the topic was opened by _BD_ .

Game format: Team
Passing sequence: Linear
Game authors: Fireball, nasichka, zRepa, di0nise4ka, martynenko_a_s
Start of the game: 7/19/2014 11:00:00 AM (UTC +3)
The beginning of the game in your time zone:  (UTC )
The game completion time: 7/20/2014 6:23:00 PM (UTC +3)
Confirmations are accepted until: 7/20/2014 6:23:00 PM (UTC +3)
Limit on the game: 14 teams
Prize: 1,755грн. (30% from the sum of subscription)
Participation fee:450грн.(subscriptions has been accepted) 
Game details >>>
Games Author
(
)
Attestate
[ 7/21/2014 4:54:54 PM (UTC +2) ]  
24. Забегаю, пересчитиваю лис, ищу куда лезть, а тут такая подстава, тут не лезть а падать... Пока думали нести-не нести трос, Жека вспомнил англицкий и мы поехали к шикарному античиту.
27. За карамеьку отдельный плюс:) Отличный подьемб.
28. Идея - супер. Но как же не хватало намека на воровство, или чего то в этом плане. Геракл возник сразу после 1й подсказки, а что делать то - ну без последнего хинта никак. Кстати, 3 минуты после хинта до апа - маловато. Ф5 привет, кодик был на дальнем окне:)
29. Карта ввела в заблуждение, прогулялись по мусорке... Удивился когда узнал залаз с Мементо:)
30-41. Отличная динамика, вопрос к командам закрывшим Зал и Датацентр (уровни 35 36) - ГДЕ!?!?
В одной из комнат, где было много окон, и они выходили внутрь лагеря, Миледи решила проверить, почему же в задании сказано не искать на окнах? Кто после нас находил там кучу осколков - знайте, там и правда не стоило искать. Отделалась царапиной.
42. Минут 7 искал ультрафиолетом, пока не нашли обычный маркер. Датчики упорно не загорались в светлых комнатах, приходилось искать просто коробочки. Возле одной пропрыгал с минуту, все равно не загорелась:) Одну тумбочку после Кипеша и Ф5 я тоже убрал из нужной комнаты:)
45. Как то не щелкнуло до подсказки, что Йен = Йен.
47. Отличная идея, забавные рожи:) Но вот эта трава, или чертегознает что там росло... Алергия так вдарила, что пользы от меня было немного... Отпустили и Доков и ф5 на этом уровне, обидно.. 2 и 10 никак не давались.
48. Все четко, уф сразу, но просматривали не просто подписи, а полностью листики, ушла лишняя минутка:)
50. Шикарный уровень, просто отличный. Отдельное спасибо Кипешу за прикрытые кодики, добавили шарму. И отдельное спасибо за код в среднем зале. Это было нечто.
51. Все брали по фразе "за решеткой", мне же пришло в голову "повязали".
53. 20 минут это много. Это очень много, на уровне с апом в час. Это нас и погубило окончательно, Доки ушли в отрыв, ф5 закрепили 2е. Для прохождения хватало 3, максимум 4 кодов. Но нашлись они одними из последних. Все коды кроме этих 4 тупо не нужны. Да еще и после каждого найденного у тебя по прежнему зона поиска в два этажа. Эх.
55. Форсквеар взялся довольно быстро, после этого сидели на хвосте у Доков, но так и не смогли нагнать. Ну и длина это сильно.
57. Надолго запомнилось:) Музычка, время поджимает, не очевидные варианты прохождения, это было круто! Кто еще впятером прошел?

Если не лучшая, то точно в топ 3 игр в которые я играл. Куча удовольствия, отлично полазили побегали покупались, и, черт подери, ни одного косяка на игре, это сильно:)
Спасибо огромандеющее, жду следующей игры!
Games Author
(
WDG
 Gold Medal of the 1-st rankMedal of the 3-rd rankMedal of the 3-rd rankMedal of the 3-rd rankMedal of the 2-nd rankMedal of the 2-nd rank
)
[ 7/21/2014 4:57:16 PM (UTC +2), censored.en.cx ]  
А можно открыть сценарий для всех, а не только для игравших?
Domain owner
 _BD_
(
)
Gold Medal of the 1-st rank
Attestate
[ 7/21/2014 5:55:19 PM (UTC +2) ]  
Открыт!
Domain owner
 _BD_
(
)
Gold Medal of the 1-st rank
Attestate
[ 7/21/2014 6:22:12 PM (UTC +2) ]  
Статистика практически ровная.
Никаких пересчетов, кроме бонусов за лазеры больше не будет.
Игра будет закрыта ближе к ночи.
Captain
(
 Gold Medal of the 1-st rank
)
Attestate
[ 7/21/2014 6:37:13 PM (UTC +2) ]  
Спасибо огромное за игру, было мега приятно поиграть. Очень интересное и классное нанесение кодов на поисках, лично я не увидел ни одного неуверенно или нечетко написанного кода. Тема игры так или иначе была обыграно почти в каждом уровне. Игра прошла на одном дыхании. Авторы, обязательно пишите еще.
Спасибо нашему штабику за помощь в тылу. Спасибо соперникам за драйв. Еще раз ОГРОМНОЕ спасибо авторам и поздравления победителям.
П.С. жаль лидеры снова не приехали :)
Если не хотите пересчитывать, то снимайте уровень День Х.
Games Author
(
)
Attestate
[ 7/21/2014 8:07:21 PM (UTC +2) ]  
А расскажите наверно, что там не так?
После сбора всех веток развития получали 5 кодов. В формате ответа сектора "Начало" было написано 5 кодов через пробел.
Мы вбили. Думаем нужно, наверное, еще найти 4 камеры, раз ничего не написано больше. Находим коды, думаем от камер. Вбиваем не проходит. Может нужно все найти. 15 минут сидим на этом объекте. Решили все же набрать организаторов. Говорят в курсе проблем наберут. А для открытия бонусного сектора со следующим объектом, нужно было вбить пять кодов цепочки без пробела. Нигде это не указывалось. В сообщении к уровню было написано "МОЖЕТЕ вбивать с пробелом или без".

Наше предложение было компенсировать всем нам время между вбитием первого кода с пробелами и без.

Неверный формат ответа. Который нам помешал нормально пройти уровень. Раз нельзя пересчитать снимайте уровень.

Domain owner
 _BD_
(
)
Gold Medal of the 1-st rank
Attestate
[ 7/21/2014 8:26:57 PM (UTC +2) ]  
Dihanie: Если не хотите пересчитывать, то снимайте уровень День Х.

Согласно правил нет причин ни для пересчета, ни для снятия.

Да там действительно было не все гладко, но такие ситуации никогда не пересчитывались и мы не видим причины делать это сейчас.
_BD_:
Dihanie: Если не хотите пересчитывать, то снимайте уровень День Х.

Согласно правил нет причин ни для пересчета, ни для снятия.

Да там действительно было не все гладко, но такие ситуации никогда не пересчитывались и мы не видим причины делать это сейчас.
Во время игры добавлялся вариант ответа?
Сообщения, которые могли подсказать на то как нужно пройти уровень были?
Domain owner
 _BD_
(
)
Gold Medal of the 1-st rank
Attestate
[ 7/21/2014 8:43:06 PM (UTC +2) ]  
Все так, мы добавили один ответ, и одно сообщение, это было призвано облегчить прохождение уровня.
Кстати, на вас оно как раз и появилось, так что не вижу проблемы никакой.
Domain owner
 _BD_
(
)
Gold Medal of the 1-st rank
Attestate
[ 7/21/2014 8:44:56 PM (UTC +2) ]  
Сообщение вообще добавляют, чтоб на звонки не отвечать по сто раз, а сразу всем ответить.
_BD_: Все так, мы добавили один ответ, и одно сообщение, это было призвано облегчить прохождение уровня.
Кстати, на вас оно как раз и появилось, так что не вижу проблемы никакой.
А я вижу проблему, где команда из-за ошибки на уровне теряет более 15 минут.
Далее добавляются коды, добавляются сообщения.

Domain owner
 _BD_
(
)
Gold Medal of the 1-st rank
Attestate
[ 7/21/2014 9:02:25 PM (UTC +2) ]  
Во-первых они были добавлены ранее, во-вторых вы их явно не теряли, а продолжали искать, как и все остальные.
Собственно потому и нельзя пересчитать адекватно, так как команда продолжала проходить уровень.
_BD_: Во-первых они были добавлены ранее, во-вторых вы их явно не теряли, а продолжали искать, как и все остальные.
Ранее, чем что?
https://s020.radikal.ru/i705/1407/e3/4d1a9eba32ca.png
После чего еще правилось и правилось...
_BD_: во-вторых вы их явно не теряли, а продолжали искать, как и все остальные.
Продолжали искать черную кошку в черной комнате, где ее нет четыре кода, не в том объекте.
Captain
Boy
(
 Gold Medal of the 1-st rankGold Medal of the 1-st rank
)
[ 7/22/2014 12:04:17 AM (UTC +2) ]  
БД, имхо, конечно, но как раз в этой ситуации компенсация разницы между вбитием кодов с пробелами и без пробелов - вполне оправдана.
По структуре уровня команды должны были найти все коды пяти цепочек первой локации, закрыть итоговый сектор, и только после этого они получали указание на вторую локацию и на то, что вообще делать дальше.
Так что мы имеем два момента времени: 1. Когда команда закончила собирать цепочку (вбила код с пробелами) и 2. Когда она получила указания, что делать дальше (вбитие кода без пробелов).
Domain owner
 _BD_
(
)
Gold Medal of the 1-st rank
Attestate
[ 7/22/2014 12:17:30 AM (UTC +2) ]  
Hitch: Так что мы имеем два момента времени: 1. Когда команда закончила собирать цепочку (вбила код с пробелами) и 2. Когда она получила указания, что делать дальше (вбитие кода без пробелов).
А вот не совсем так, мы не можем знать где команды были и что делали в это время.

А, допустим, в случае с конкретной командой, мы видим по мониторингу, что они после этого нашли еще два года от бонуса Местоположение.

То есть точно не стояли у машины и не ждали, и правильно делали, на самом деле.

Потому что даже если б ждали, такие ситуации не пересчитываются по причине невозможности сделать это.
А снятие по правилам, если прошло меньше 30% команд, однако уровень был вполне проходим.
Major
Boy
(
 Medal of the 3-rd rankGold Medal of the 1-st rankMedal of the 2-nd rank
)
Attestate
[ 7/22/2014 12:21:58 AM (UTC +2) ]  
_BD_: Во-первых они были добавлены ранее, во-вторых вы их явно не теряли, а продолжали искать, как и все остальные.
Собственно потому и нельзя пересчитать адекватно, так как команда продолжала проходить уровень.
Дима, потому снятие или пересчёт по среднему согласно правилам.


И твой комент "бегущей строкой":


_BD_: Внимание!
Сектор Начало можно вводить с пробелом и без.

Бонусы закрывать только без пробелов.


Ничего не говорит о том что надо вбить "Сектор начало" БЕЗ пробела что бы открыть БОНУС. Мы там угробили более получаса мучая камеры в операторской.

Major
Boy
(
 Medal of the 3-rd rankGold Medal of the 1-st rankMedal of the 2-nd rank
)
Attestate
[ 7/22/2014 12:31:15 AM (UTC +2) ]  
_BD_: однако уровень был вполне проходим.
Дима, он проходим после звонка оргам.


Кстати, уровень редактировался и не раз. У Лепидоптеры уже заходили коды с пробелом, перед нами, как я понимаю, тоже правили. Согласно правил - если редактируете уровень то:


1.13. В случае изменения текста задания на сайте во время прохождения уровня, что повлекло за собой нарушение принципа равенства условий, организаторами может быть принято следующее решение:

1.13.1. Снятие уровня с начислением временных компенсаций всем командам;

1.13.2. Пересчёт времени прохождения уровня, по среднему времени ближайших 5 команд, у которых ошибка на сайте была исправлена.

1.13.3. Если есть возможность точно определить потерянное время на уровне командами, то начисляется временная компенсация в размере потраченного времени.

On page: 
1  2  3  4  5  6  7
2/17/2025 10:05:09 AM
(UTC +2)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2025 ©