Choose your language:
en ru uk
EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
RSS 2.0
Домен: https://kharkiv.en.cx/ (владелец домена: _BD_) Показать аватары
Модераторы форума: _BD_, fluffy, Dashulka, _SAY_, G.amlet, Раст, Ole_Gi, panteGra
На страницу: 
1  2  3  4

ENfoot - Гарри Поттер и Кубок Огня (#325, 17.08.2014)

05.08.2014 17:29:35 / 75 сообщений / автор темы _BD_ .

Играем: Командами (ограничение 4 человека)
Последовательность прохождения: Линейная
Минимальный пробег: 7
Авторы игры: DIvan, у тебя нихуя у меня минус машина
Начало игры: 17.08.2014 12:00:00 (UTC +3)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 17.08.2014 18:00:00 (UTC +3)
Подтверждения принимаются до: 17.08.2014 18:00:00 (UTC +3)
Взнос за участие:140грн.(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Спасибо за игру! Было очень динамично, для меня даже слишком)
Понравился лабиринт. Классно! Волшебная палочка дважды красиво заиграна была) Бюрократия, которая подарила столько новых ингредиентов.
Ралийка беда, конечно. Первый уровень на фарт, который сильно влиял на дальнейшую игру( И первый "заглушенные" добег для нас оказался очень суров=)

Но все равно спасибо.
Старший лейтенант
(
 Золотой Орден I степениОрден II степени
)
Аттестат
[ 18.08.2014 10:46:38 (UTC +3) ]  
Откройте пожалуйста сценарий!
Майор
Мальчик
(
 Орден III степениЗолотой Орден I степениОрден II степени
)
Аттестат
[ 18.08.2014 14:10:05 (UTC +3) ]  
Что авторы могут нам рассказать про стимулирование паровозов на игре? Так задумывалось?
Старший лейтенант
(
 Золотой Орден I степениОрден II степени
)
Аттестат
[ 18.08.2014 14:43:54 (UTC +3) ]  
Спасибо авторам за игру, получилось очень динамичная(нужно бросать курить)
Уровень 4 квиддич, как был обозначен золотой снитч и где именно?
Ралийка немного убила драйв.
Хорошая идея уровня бюрократия и лабиринт тематично.
В целом очень даже хорошо:)
Пишите еще!!!

С ралийкой ничего делать не будут, как мне на финише объяснили, все были в равных условиях, я правильно понял?
Автор игр
(
WDG
 Золотой Орден I степениОрден III степениОрден III степениОрден III степениОрден II степениОрден II степени
)
[ 18.08.2014 15:32:16 (UTC +3) ]  
А мне была раллийка достаточно динамична, не понимаю чем она людям не понравилась.
Бежишь такой бежишь, ищешь место, путаешься в карте (а если без карты так еще динамичней, потому что не можешь правильно повороты посчитать).
А если телеграма нет, так втройне динамичней, ибо надо позвонить и правильно продиктовать код, но не громко, чтобы бегущие к точке ф5 не сняли его на слух. И остается одна точка, но ты не знаешь где она, ведь карты нет, и ты просто идешь куда-то в надежде что ты найдешь своих сокомандников, а находишь эту точку.
А все это время есть чувак который звонит тебе, что вылизал уже весь перекресток, все столбы, а кода нет и жизнь боль.

Очень динамично. Раллийка была норм.
А вот логик да, не хватило.
Автор игр
Мальчик
(
)
[ 18.08.2014 16:22:19 (UTC +3), kharkovquestua.en.cx ]  

martynenko_a_s: Уровень 4 квиддич, как был обозначен золотой снитч и где именно?

photo_2014-08-18_16-21-38.jpg

Автор игр
Мальчик
(
)
[ 18.08.2014 16:29:24 (UTC +3), kharkovquestua.en.cx ]  
M a X: Что авторы могут нам рассказать про стимулирование паровозов на игре? Так задумывалось?
А где было стимулирование паровозов?
Сержант
Девочка
(
)
Аттестат
[ 18.08.2014 17:31:56 (UTC +3) ]  
Очень много где:
после ралийки добег на площадку. Одна точка снята - можно бежать за другой командой пока свои остальное снимают.
поиск по меткам...
после пицерии...
после уровня с ЖД мостом...

Да везде, благодаря этому игра смотрелась как марафон. Думать после будете, главное бежать. Это основное ощущение на игре.
Капитан
(
 Орден III степени
)
[ 18.08.2014 17:52:56 (UTC +3) ]  
Не в огород авторов, а в общий.
Проект пешеходок себя изживает из-за паровозов или отсутствие какого-либо инструмента их исключающего.
Кстати, я так же не знаю, как это контролируется на полноценных играх. Античит не всегда спасает. На моей памяти не было ни одного штрафа, только фразы от организаторов "Он вообще-то запрещен и вы докажите". Единственно действенным остается фраза от впереди идущей команды "Ща дам в морду или пробью колесо". Но это не выход.

Мое предложение делать дополнительные античиты - сделайте фото всей команды на задуманном месте и предъявите на финише.


По-другому, пока не вижу, как с этим бороться.

Без античитов предлагаю вообще не допускать сценарии пешеходок к игре.
Автор игр
Мальчик
(
)
[ 18.08.2014 17:55:39 (UTC +3), kharkovquestua.en.cx ]  
Anton_S:
Мое предложение делать дополнительные античиты - сделайте фото всей команды на задуманном месте и предъявите на финише.
По другому пока не вижу как с этим бороться.
Без античитов предлагаю вообще не допускать сценарии пешеходок к игре.
Была мысль на счет фото, типа сделайте селфи со всеми членами команды, но она же палится....
Капитан
(
 Орден III степени
)
[ 18.08.2014 17:58:52 (UTC +3) ]  
Можно заказать индивидуальные селфи. Особенно, для самых продуманных команд.
(Кстати, на этой игре отлично б пошло селфи по разделению на факультеты)
Спасибо всем, кто принял участие.

Хотели показать свое виденье игры, без каких-то грибов и с быстрыми уровнями. Как показала практика, с динамичностью появился и быстрый темп игры, что многим не понравилось. Даже при стандартном пробеге для пешеходки многим выдержать его было сложно.

Приносим отдельные извинения за баг на раллийке. Изначально уровень задумывался на командную работу. Чтобы не просто "увидел адрес - побежал", а сориентировался, что другом игроку ближе, и отправил его туда. Те, кто не поняли задумку уровня, бегали примерно так - https://s32-temporary-files.radikal.ru/b21b3ae7a4bc4ab5b61a804bebac097a/-88693455.jpg

Изначально уровень планировался делаться без карт, но потом решили облегчить, чтобы было легче ориентироваться в частном секторе. Было решено ничего не снимать, потому что все были в равных условиях.

Также многие игроки не успевали вложиться в первую заглушку. Она была специально рассчитана на быстрый темп, чтобы не было желания паровозить, если дошел намного раньше. Изначально её там быть не должно было, но когда мы в субботу прописывали игру, то оказалось, что на месте предполагаемого маршрута огромная стена. Пришлось немного увеличить пробег, который и хотели заглушить.

Отдельное спасибо Гамлету, Насте и Егору. Бюрократия планировалась на 4 агента и 4 цепочки, но в 10 вечера субботы и утром в воскресенье отпало по агенту и мы были вынуждены изменять сценарий.

Также минус в карму людям, которые оборвали подсказки на уровне перед финишным. Там было 4 подсказки животных (лев, змея, барсук, орел), правильный код был у каждой команды в зависимости от её факультета.

M a X: Что авторы могут нам рассказать про стимулирование паровозов на игре? Так задумывалось?
К сожалению, пока нет возможности контролировать паровозы на пешеходках.
Организатор
Мальчик
(
WDG
 Золотой Орден I степениОрден III степениОрден III степениОрден III степениОрден II степениОрден II степени
)
Аттестат
[ 18.08.2014 18:35:06 (UTC +3), censored.en.cx ]  
Anton_S: Не в огород авторов, а в общий.
Проект пешеходок себя изживает из-за паровозов или отсутствие какого-либо инструмента их исключающего.
Кстати, я так же не знаю, как это контролируется на полноценных играх. Античит не всегда спасает. На моей памяти не было ни одного штрафа, только фразы от организаторов "Он вообще-то запрещен и вы докажите". Единственно действенным остается фраза от впереди идущей команды "Ща дам в морду или пробью колесо". Но это не выход.

Мое предложение делать дополнительные античиты - сделайте фото всей команды на задуманном месте и предъявите на финише.


По-другому, пока не вижу, как с этим бороться.

Без античитов предлагаю вообще не допускать сценарии пешеходок к игре.
Код добега только по-прибытию всей команды, тогда паровоз не имеет смысла.
Помогает только при наличии агента.
Я пытался так делать на авторке Ежей.
Автор игр
Мальчик
(
)
[ 18.08.2014 18:39:53 (UTC +3), kharkovquestua.en.cx ]  
Ole_Gi:Код добега только по-прибытию всей команды, тогда паровоз не имеет смысла.
Помогает только при наличии агента.
Я пытался так делать на авторке Ежей.
Это не только отбивает паровоз, но еще и убивает драйв/смысл бежать на скорость, если у тебя в команде есть не очень скоростной игрок, что не ок.

Вариант с индивидуальными селфи наверное может заработать.
Организатор
Мальчик
(
WDG
 Золотой Орден I степениОрден III степениОрден III степениОрден III степениОрден II степениОрден II степени
)
Аттестат
[ 18.08.2014 19:05:28 (UTC +3), censored.en.cx ]  
DIvan:
Ole_Gi:Код добега только по-прибытию всей команды, тогда паровоз не имеет смысла.
Помогает только при наличии агента.
Я пытался так делать на авторке Ежей.
Это не только отбивает паровоз, но еще и убивает драйв/смысл бежать на скорость, если у тебя в команде есть не очень скоростной игрок, что не ок.

Вариант с индивидуальными селфи наверное может заработать.
Можно делать 5минутную блокировку ответа на логике со старта, вдруг в команде кто-то неумный, убивает конкуренцию.
На страницу: 
1  2  3  4
31.05.2026 19:36:46
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2026 ©