Choose your language:
en ru uk
RSS 2.0
Domain: https://kharkiv.en.cx/ (domain owner: _BD_) Show avatars
Forum moderators: _BD_, fluffy, Dashulka, _SAY_, G.amlet, Раст, Ole_Gi, panteGra
On page: 
1  2  3  4

ENergy - 17 миттєвостей вEсNи (#356, 14.03.2015)

3/3/2015 1:53:59 PM / 66 messages / the topic was opened by _BD_ .

Game format: Team (limit 7 people)
Passing sequence: Linear
Maximum distance: 30
Game authors: _BD_, fluffy, Раст
Start of the game: 3/14/2015 8:00:00 PM (UTC +2)
The beginning of the game in your time zone:  (UTC )
The game completion time: 3/15/2015 3:00:00 AM (UTC +2)
Confirmations are accepted until: 3/14/2015 6:00:00 PM (UTC +2)
Participation fee:350грн.(subscriptions has been accepted) 
Game details >>>
Lieutenant
Boy
(
)
[ 3/19/2015 12:35:27 PM (UTC +2) ]  
Поскольку ленивцы – животные теплолюбивые, то и наша команда за зиму ни разу не играла, а собралась только сейчас, когда наступила весна. Кроме того, это была первая игра, после того, как основатели команды уехали в Голландию. Зато, впервые у нас на кроме харьковского, был еще и голландский штаб.

Уровни 1-2. Трехмесячный перерыв сказался заметно, начали мы очень расхлябанно. Когда БД говорил стартовую фразу, наш драйвер был еще в пути, но сильно он не опоздал и тут мы много времени не потеряли. Доехав до нужного перекрестка и сняв подсказку, вернулись в машину и тут обнаружилось, что Viber установлен только у меня, еще и штаб почему-то не видит сделанную фотографию. Вместо того чтобы решать задание, начали устанавливать программу и подключаться к общему чату. В конце концов, один из нас не выдержал, вернулся к билборду и быстро все разгадал. Правда, мы еще 3 минуты безуспешно били «злоумышленник-программист», прежде чем додумались поменять слова местами.

Уровни 3-4. Очень понравилась логика «дело пахнет керосином», пожалуй, самая красивая на игре.

Уровень 5. Тут мы совершили нашу постоянную ошибку, увидели карту доезда и погнали, только на середине пути поняв, что пропустили античит. Вернулись, потеряли много времени, пока его нашли, а потом еще и пропустили заезд на недострой. Ну, по крайней мере, больше в этот день античитов мы не пропускали. Зато с доездами проблемы были постоянно, и мы еще довольно много времени потеряли при попытках найти правильные адреса.

Уровень 6. Собрали подсказки, а голландский штаб раскурил логику.

Уровни 7-8. То, что разноцветные квадратики означают цветной телевизор, поняли только по сливной подсказке.

Уровень 9. Штаб сходу отправил на Веснина, а как только нашли подсказку, сразу вбили «сегодня». Первый уровень, который прошли динамично, даже быстрее, чем Кипеш и WDG.

Уровень 10. Штаб снова сразу отправляет по правильному адресу, а на месте за 3 минуты разгадываем проваленную явку.

Уровень 11. А вот на улицу Веринскую поехали только по сливной подсказке, зато еще до того, как приехали, возник вариант «Брежнева». Но уровень все равно прошли из рук вон плохо, поскольку непозволительно долго искали нужный столб. К слову, как-то неожиданно сильно сбивал украинский язык в заданиях.

Уровень 12. Анекдот про то, как Штирлица безудержно рвало на родину, штаб знал, поэтому логику закрыли со вторым временем.

Уровни 13-14. Вспомнились школьные годы, когда часто рисовали подобные трассы, но быстро пройти уровень все равно не смогли.

Уровень 15. Еще один анекдот от Флаффи, который берет штаб.

Уровни 16-17. Этот недострой нам был хорошо знаком, но слегка смутила формулировка «агент на входi в занедбаний садок», в результате сначала отправились в глубь двора. Что тут имелось ввиду, что это здание когда-то было детским садиком?

Уровни 18-19. Хоть и видели, что в логике формат ответа «кириллица», а не «слово», все равно перебирали различные слова и только после второй подсказки вбили нужную букву.
Lieutenant
Boy
(
)
[ 3/19/2015 12:36:29 PM (UTC +2) ]  
Уровни 20-21. После того, как собрали подсказки на детской площадке, увидели на площади машину с открытой дверью, подъехали к ней и начали думать, что делать дальше. Потом решили все же проверить, не ошиблись ли, выходим и спрашиваем: «Вы агенты?». Похоже, наш вопрос испугал, находящихся внутри, поскольку после этих слов дверь резко захлопнулась. Нам это показалось странным, но мы решили, что это все же агенты, просто мы должны, как написано в задании, оставаться в машине. Поскольку в конверте находилась азбука Морзе, то решаем, что нужно проморгать фарами какое-то слово. Что именно передавать не знаем, поэтому начинаем маяковать бессистемно, после чего машина заводится и начинает уезжать. И тут мы видим, что на другой стороне площади стоит БД, трогаемся и в результате продолжаем еще сотню метров висеть у них на «хвосте». Ну а дальше была долгая и безуспешная попытка расшифровать передаваемое слово. Идея классная, но радисты из нас оказались хреновые, несмотря на то, что все четверо, игравшие в этот день в поле, закончили радиофизический факультет.

Уровень 22. Идея про то, что нужно ехать на Маршала Бажанова возникла почти сразу, но взглянув на карту, мы там не увидели никаких объектов, поэтому отправились туда только после подсказки, да и то, сначала зачем-то к памятнику влюбленным заехали. Ну а когда вернулись на место и собрали подсказки, голландский штаб быстро раскурил логику и закрыл уровень.

Уровень 23. Когда прочитали, что подсказка на водосточной трубе напротив объекта, сразу вспомнилась ситуация на недавней игре, и то, что напротив «стекляшки» труб много, а напротив костела всего две. Ну а затем и логика к этой версии «прикрутилась». А вот дальше был затуп, во-первых, ничего нам не подсказало, что нарисован именно «АН», а, во-вторых, решили, что пастырь на этом уровне уже отыграл.

Уровни 24-25. Про «Берлин» догадываемся сразу, едем на Иванова, но слегка сомневаемся, он ли ближайший. Потом я вспоминаю, что когда-то там встретил Флаффи, и сомнения развеиваются окончательно. Приезжаем и начинаем искать код доезда на ближайших ко входу водосточных трубах. Вдруг дверь в паб открывается и оттуда выходит чувак со стаканом шнапса. Спрашивает: «Это энка?» и, получив утвердительный ответ, отдает нам стакан с кодом на донышке. Это нас, конечно, очень удивило, но решаем, что круто, если так все и задумано. Возвращаемся в машину и начинаем безуспешно бить код со стакана. После того, как убеждаемся, что ни в каком виде он не проходит, нас начинают терзать смутные сомнения, не подстава ли это, и не злой ли умысел чувака из бара. Звоним БД и выясняем, что это просто агент нам раньше времени налил, после чего возвращаемся к водосточным трубам и находим-таки код доезда. А вообще, прикольно получилось, не мы подошли к агенту с кодовой фразой, а он к нам.

Уровень 26. Сразу понимаем, что нужно «Frau Miller», но долго ищем код на месте, хотя и проходим уровень с неплохим временем.

Уровень 27-28. На полном расслабоне ловим автопереход на финишном задании, но все равно остаемся довольны, тем, что наконец-то выбрались поиграть, несмотря на занятое предпоследнее место.
Games Author
(
F5
 Medal of the 3-rd rank
)
Attestate
[ 3/19/2015 2:23:42 PM (UTC +2), kharkovquestua.en.cx ]  
Голандский штаб курящий логики))))))))
Domain owner
 _BD_
(
)
Gold Medal of the 1-st rank
Attestate
[ 3/22/2015 10:50:55 AM (UTC +2) ]  
Спасибо за отчет) С утра почитать было самое оно )
Organizer
Boy
(
)
[ 3/22/2015 12:11:33 PM (UTC +2) ]  
Однако Дима оперативен...
Games Author
(
F5
 Medal of the 3-rd rank
)
Attestate
[ 3/31/2015 10:44:37 PM (UTC +2), kharkovquestua.en.cx ]  
Рейтинг обновлен!
On page: 
1  2  3  4
2/26/2025 1:36:52 PM
(UTC +2)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2025 ©