Forum moderators:
_BD_, fluffy, Dashulka, _SAY_, G.amlet, Раст, Ole_Gi, panteGra
|
4/16/2009 6:31:23 PM
/
121 messages
/
the topic was opened by _BD_
.
|
|
(
[
4/26/2009 4:01:31 AM (UTC +3)
]
О! Телнет! надо же, заморочились. Молодцы!
|
(
[
4/26/2009 4:15:49 AM (UTC +3)
]
Гремите фанфары! ДД уже у цели.
Поздравляю нашу команду с достижением почётного, восьмого места!
|
(
[
4/26/2009 4:23:41 AM (UTC +3)
]
|
(
[
4/26/2009 4:24:24 AM (UTC +3)
]
Ура! Все команды вернулись в настоящее!
Спасибо всем, кто играл!
|
(
)
[
4/26/2009 9:18:42 AM (UTC +3)
]
По шифровкам неприятно удивила их неровность, то трудные, то совсем легкие... ни как не выходило нащупать общий стиль... И еще вопрос как можно пройти пятый уровень за 23 секунды, если файл качается минимум(МИНИМУМ!!!!!) минуту.. В целом игра скорее понравилась, чем нет.... ЗЫ Очень не понравилась задержка с оценкой игры... ЗЗЫ: И зачем было югославию (судя по цветам флага нарисованым авторами) переносить в латинскую америку???
|
(
[
4/26/2009 11:06:31 AM (UTC +3)
]
fluffy:И еще вопрос как можно пройти пятый уровень за 23 секунды, если файл качается минимум(МИНИМУМ!!!!!) минуту.. Если про нас - то мы не вбивали часть кодов по.. разным причинам)) А после вбивали их пачками.
|
(
)
[
4/26/2009 11:34:29 AM (UTC +3)
]
washjuk: Флаффи нагуглил. Картинка с пробокой, карандашом, коробкой и еще двумя хренями.)))
Там стишок про ворону, которая все теряла.https://lukoshko.net/orlov/orlov9.shtml Вторая версия была про карман. Что собственно и было правильным ответом(((
Спасибо.
|
(
[
4/26/2009 1:45:18 PM (UTC +3)
]
Игра бомба! В поле всё было круто, реализация и задумки шикарные! Нам бы еще инет в машину, мы б за призовые места поборолись )))) Из минусов игры - действительно, как писали выше, некоторые шифровки были очень легкие, некоторые очень сложные. А также иногда несбалансированность времени до подсказок - слишком рано приходил слив адреса. Потеряли много времени на поиск 1-го синего шарика, когда агенты упорно говорили, что он ВНУТРИ сектора. Ну и флаг Югославии конечно стыдно не знать ;) В остальном всё было супер! Передовые технологии рулят! И столовая вобще убила наповал! )) Спасибо авторам за игру! Пишите еще, обязательно поиграю.
З.Ы. Как можно было пройти 2-й уровень на Уборевича за 7 минут?
|
[
4/26/2009 2:02:34 PM (UTC +3)
]
Ура! За игру авторам - огромное спасибо! Шикарные объекты, отличные задумки! Что не понравилось - не очень четкая формулировка задания во втором секторе завода. Очень жалели об отсутствии фотометра, чтобы померять яркость шариков... Или вспоминался Half-life, когда видел перед собой довольную рожу лаборанта, наблюдающего, как ты тупишь (И что вообще надо делать с лаборантами) :) Тем более, что антураж к этому располагал ) Отдельное спасибо за столовку! Когда мозги уже не варят - 15 минут отдыха - просто супер! Бонусы - наркоманские, нам не помогла даже банка грибов, оказавшаяся в машине. Финишный мегадевайс - "Иван Васильевич" нервно курит в стороне и истекает слюной от зависти. В общем - пешите исчо!!!
|
(
[
4/26/2009 3:26:40 PM (UTC +3)
]
Bob4ik: З.Ы. Как можно было пройти 2-й уровень на Уборевича за 7 минут? +1
|
(
)
[
4/26/2009 3:37:21 PM (UTC +3)
]
Eddyz: Итого, по вопросам: - По времени - к майским праздникам точно управитесь... А если серьёзно, то сразу хочется предупредить - будьте готовы к продолжительной игре, (рассчитывайте силы так, чтобы длинная игра не превратилась для вас в затянутую); И где обещанное? 
Здесь писали что шифровки либо сложные либо простые... из сложных помню только Ванду, причем она не сложная... просто предыдущие все задания брались с прочтения, а это...  По игре - имхо получилась безштабная... поБеда - у вас был штаб? Думаю нет... не нужен он был на этой игре... 
Из наших затупов - GPSGate... это какой-то ужас... не знаю в чем проблема и чей затуп.. но в поле на МТС Коннект машина оргов у нас передвигалась с дикими тормозами... меняла местоположение наверное раз в 5 минут. В штабе вообще ничего не видели.... итого - слив 
А так в поле - понравилось... уровни с 10-ю секторами и с флешкой в стене запомню как самые лучшие за последнее время!
|
(
[
4/26/2009 4:01:26 PM (UTC +3)
]
По быстрому прохождению некоторых уровней, всё достаточно тривиально: отдельные команды не вводили код от предыдущего уровня, а потом сразу вводили два. Несколько команд не ввело логин от Терминала, а сразу поехали по карте по указанному маршруту, а уже там на месте, пытаясь забить SystemOk вместо пятого уровня в четвёрный, понимали, что "что-то тут не так". Пояснение для штаба: Терминал был у поля уже на 4-м уровне - они скачивали его с флешки, а штабу он давался на 5-м, "шоб було", т.к. был нужен на следующи уровнях. А "ДД" вообще забили все логи первого уровня кодами от второго, уж не знаю, как они туда попали, либо остальные спалили им направление, либо, взяв объявление вместе со всей остальной спалившейся толпой, они проездили с ним полчаса, так и не перевернув бумажку...
Отаке :)
Один флажок - да, глюконул, извиняйте, одна полоска, кажется, вместо красной раскрасилась синей.
|
(
)
[
4/26/2009 4:12:09 PM (UTC +3)
]
Eddyz:
Пояснение для штаба: Терминал был у поля уже на 4-м уровне - они скачивали его с флешки, а штабу он давался на 5-м, "шоб було", т.к. был нужен на следующи уровнях. А "ДД" вообще забили все логи первого уровня кодами от второго, уж не знаю, как они туда попали, либо остальные спалили им направление, либо, взяв объявление вместе со всей остальной спалившейся толпой, они проездили с ним полчаса, так и не перевернув бумажку...
Отаке :)
Имхо недочет авторов, и еще в этой игре как-то вся полевая логика как-то в основно зависила тоько от поля... имсключая флаги.... что имхо то-же минус...
И еще бонусы приходили уходили и возврашались по странной системе.... Имхо нельзя так, или не уходит или если ушел не возврашается... Ну а еще лучше когда на каждый уровень - новый бонус... Кстати ждем обешеного обяснения логики...
|
(
[
4/26/2009 4:18:17 PM (UTC +3)
]
Urod_Lee: Ура! За игру авторам - огромное спасибо! Шикарные объекты, отличные задумки! Что не понравилось - не очень четкая формулировка задания во втором секторе завода. Очень жалели об отсутствии фотометра, чтобы померять яркость шариков... Или вспоминался Half-life, когда видел перед собой довольную рожу лаборанта, наблюдающего, как ты тупишь (И что вообще надо делать с лаборантами) :) Тем более, что антураж к этому располагал ) Отдельное спасибо за столовку! Когда мозги уже не варят - 15 минут отдыха - просто супер! Бонусы - наркоманские, нам не помогла даже банка грибов, оказавшаяся в машине. Финишный мегадевайс - "Иван Васильевич" нервно курит в стороне и истекает слюной от зависти. В общем - пешите исчо!!!
Фотометра?? 8-) Зачем так сложно? Там было 3 красных шарика и 4 фиолетовых. У фиолетовых энергия больше (E обратнопропорциональна длине волны, а длина волны у фиолетового света меньше).
С лаборантами ничего не нужно было делать, они были для антуража, проверки пропусков на сектора и контроля состояния техники.
|
(
)
[
4/26/2009 4:22:27 PM (UTC +3)
]
Спасибо за игру. Сидел в штабе. Оттуда игра в принципе понравилась, но о недочётах сказано было... Поставил 8.
Поговорив с полем и узнав о другой стороне медали малость офигел. ))) Оценку на 10 менять не стал, но подумал - где б взять такую машину времени, чтобы вернуться на день назад и эту игру сыграть в поле? ))
|
(
[
4/26/2009 4:32:34 PM (UTC +3)
]
S1R3x:
Eddyz: Итого, по вопросам: - По времени - к майским праздникам точно управитесь... А если серьёзно, то сразу хочется предупредить - будьте готовы к продолжительной игре, (рассчитывайте силы так, чтобы длинная игра не превратилась для вас в затянутую); И где обещанное? 
Честно говоря, мы не рассчитывали на такую скорость прохождения... Команды прошли игру минимум в два раза быстрее, чем мы ожидали. Видимо, после объявления о сложной игре, собрались с силами, и проскакивали всё на одном дыхании в ожидании, где же ж тут будет сложно... :)
S1R3x:
... По игре - имхо получилась безштабная... ...
Ну... как сказать... На уровне с GPS штаб был бы удобнее, если бы в поле возникли проблемы с интернетом или ноутом, аналогично TelNet, плюс докрутка непрямых кодов (флаги, диоды, шарики, нолики-единицы и т.п.). А штабные бонусы... ну, наверное, сложноваты получились, но в сумме они давали больше часа времени, т.е. штаб мог существенно повлиять на исход игры. Особенно "толстые" по времени бонусы были доступны штабу несколько уровней, которые поле проходило долго, а на последних двух уровнях даже прилагалась маленькая подсказка к текущим бонусам... Кстати, Райдерсы по бонусам вышли бы на место выше, если бы поле не забыло сами знаете что, сами знаете где :)
|
(
)
[
4/26/2009 4:33:29 PM (UTC +3)
]
Я, глядя из штаба, поставил довольно низкую оценку, хотя и видно, что было довольно много хороших задумок, но как-то игра не сбалансирована, отдельными кусками привязана, другими - нет к теме, баги типа Югославии, боянные жпс... В общем, осталось впечатление, что игра делалась несколькими людьми, каждый из которых писал свою игру, как он себе ее представлял, и потом из-за нехватки времени не успели все свести к единому знаменателю и перепроверить. В любом случае, позитивные моменты есть, креатив присутствует - пишите еще.
|
(
)
[
4/26/2009 4:41:11 PM (UTC +3)
]
Eddyz:S1R3x:
... По игре - имхо получилась безштабная... ...
Ну... как сказать... На уровне с GPS штаб был бы удобнее, если бы в поле возникли проблемы с интернетом или ноутом, аналогично TelNet, плюс докрутка непрямых кодов (флаги, диоды, шарики, нолики-единицы и т.п.). А штабные бонусы... ну, наверное, сложноваты получились, но в сумме они давали больше часа времени, т.е. штаб мог существенно повлиять на исход игры. Особенно "толстые" по времени бонусы были доступны штабу несколько уровней, которые поле проходило долго, а на последних двух уровнях даже прилагалась маленькая подсказка к текущим бонусам... Кстати, Райдерсы по бонусам вышли бы на место выше, если бы поле не забыло сами знаете что, сами знаете где :)
Мы все непрямые коды вводили из поля... проблем не было. А насчет "если бы в поле возникли проблемы с интернетом или ноутом" - так это я бы назвал координатором... .который конечно же рекомендуется... вот 
|
(
[
4/26/2009 4:43:14 PM (UTC +3)
]
fluffy: ... Кстати ждем обешеного обяснения логики...
После закрытия игры будет доступен сценарий с ответами и пояснениями ко всем бонусам. Ежели объяснения окажутся такими же непонятными, обращайтесь, попробую расшифровать :)
|
(
[
4/26/2009 4:46:36 PM (UTC +3)
]
S1R3x: ... А насчет "если бы в поле возникли проблемы с интернетом или ноутом" - так это я бы назвал координатором... .который конечно же рекомендуется... вот
аа, понятно... это разница терминологии... мы привыкли называть штабом всё, что не является полем, в том числе координаторов
|
|
|
|