Choose your language:
en ru uk
RSS 2.0
Домен: https://kharkiv.en.cx/ (власник домену: _BD_) Show avatars
Модератори форуму: _BD_, fluffy, Dashulka, _SAY_, G.amlet, Раст, Ole_Gi, panteGra
On page: 
1  2  3  4  5  6  7  8

Первая автомобильная... (рабочее название) (#25, 09.09.2006)

03.08.2006 10:19:43 / 160 повідомлень / the topic was opened by FlyingElvis .

Формат гри: Командами
Послідовність проходження: Послідовна
Автори гри: FlyingElvis, pjatochka, Leeloo, LeonOFF, werwolf
Початок гри: 16.09.2006 22:00:00 (UTC +3)
Початок гри у вашій часовій зоні:  (UTC )
Час закінчення: 18.09.2006 12:00:00 (UTC +3)
Підтвердження приймаються до: 15.09.2006 18:00:00 (UTC +3)
Обмеження на гру: 25 команд
Приз: 0usd (50% від суми внесків)
Внесок за участь:30usd(заявки на участь прийняті) 
Детальніше про гру >>>
Sergeant
Boy
(
)
[ 17.09.2006 6:09:03 (UTC +2) ]  
(смачно затягиваясь отменным колумбийским ганжубасом), а ... может завтра доиграем?
Colonel
Boy
Medal of the 2-nd rank
Атестат
[ 17.09.2006 6:54:16 (UTC +2) ]  
а как это лайтнинги за миуту 9й прошли? и ваще.
Лейтенант
Boy
(
)
Атестат
[ 17.09.2006 6:57:43 (UTC +2) ]  
10й
но все равно очень интересно
Senior sergeant
Boy
(
 Medal of the 3-rd rank
)
[ 17.09.2006 7:33:07 (UTC +2) ]  
Ребята, в целом игра понравилась, всё было супер:). Но за ошибку с со станциями метро - вам наше большое фе! :((
Підполковник
Girl
(
 Medal of the 3-rd rankMedal of the 3-rd rank
)
Medal of the 2-nd rank
[ 17.09.2006 8:14:02 (UTC +2) ]  
Субъективное мнение из штаба: игра не понравилась в первую очередь из-за несбалансированности времени подсказок (в основном, приходили слишком быстро, что сводило к минимуму старания штаба). Ну и тлетворное влияние :) крымской игры чуствовалось (напр, "разделительная полоса", "метка у дороги", и конечно же раллийка, в общем, научили плохому:) ).

Но были и неожиданно интересные идеи, например, про мигание фарами.
В общем, спасибо за старания, всё-таки и игра у вас первая и формат для харькова в чём-то новый.
Капітан
Boy
 mell
(
 Medal of the 3-rd rankMedal of the 3-rd rank
)
[ 17.09.2006 8:21:42 (UTC +2) ]  
А мне понравился уровеноь с номером кузова (эдакая куча символов, сразу и не поймешь, что это :)). Да, код морзе - замечательно, и плавный переход сюжета через доктора на аптечку - тоже хорошо. И с северными воротами нормально, и штабу развлечение, и полю дальняя поездка.

Не поравилось штабное задание к 9 : во первых, до слива штаба никто, кажется, полевые уровни не прошел, поэтому усилия штаба оказались напрасны, а во вторых, по моему там есть неточности (в частности, в восмом вопросе).

Резюме: хорошего больше чем плохого, пишите еще, будем играть с удовольствием.

А мы еще заранее глядя на описание игры подумали, что огнетушитель/аптечку проверять будут, но почему-то не подготовились. Вот и попались :)
Лейтенант
Boy
(
)
Атестат
[ 17.09.2006 8:33:35 (UTC +2) ]  
выскажусь пока свежи впечатления:

1. уж сколько раз твердили миру... зачем использовать в коде О или 0 ? чисто что бы вводящий код поматерился? перечитайте руководство по организации игр, там написано какие символы в кодах лучше не юзать.

2. когда это Сергей Чиграков стал почетным гражданином города Харькова? Сайт обладминистрации ничего об этом не знает. Зато там есть другой Сергей - альпинист, если речь была о нем то расскажите, где он воспевал Сумскую?

3. отсутсвие подсказок по "раллийке" и куча подсказок по билетам штабу. через 30 минут штаб знал код из архива, а вот поле заблудилось и мы ему ничем помочь не могли, вы (орги) почему-то тоже решили что полю подсказывать не нужно. почему?

4. два ответа №35 в вариантах ответа штаб весьма смутило. пришлось звонить и перебирать в стиле "наверное они хотели сделать так"

5. я не знаю что там приключилось с Индустриальной (мы затупив на мосту не попалсь на этом), но как я понимаю по отзывам первым командам из-за этого досталось.

6. если хотелось сделать скоростной уровень то нужно было (как в Крыму) четко писать куда ехать, а не просто ближайший мост. Вы же были в Крыму и знаете как там легко находились коды если успел доехать. А у нас получилось 5 минут едем - 30 ищем. В итоге динамика потерялась

7. Мигание фарами отличная идея. вот только этот код используется и как вопрос и как ответ. не плохо было бы забить 2 варианта. Мои соболезнования человеку-мигальщику, наверное устал :))

вот, просили высказаться - не обижайтесь :)

П.С. штаб конечно был нужен, но сильно нагруженным себя не почувствовал. В прочем это еще вопрос "+" это или "-" игре :-)
Лейтенант
Boy
(
)
Атестат
[ 17.09.2006 8:36:31 (UTC +2) ]  
забыл :)
Пяточка это был серийник вашего Поло? :)
Старший лейтенант
(
)
[ 17.09.2006 12:12:05 (UTC +2) ]  
Cпасибо всем командам, что сыграли, дошли до конца и выдержали 9й уровень.
Мои извинения всем, а особенно Водке и The Dudes, за Индустриальную.
Понимаем, что все вышло не так хорошо и гладко как планировалось.
Хотели как лучше, получилось - как получилось. Будем совершенствоваться, если рискнем еще раз взяться за сценарий. Надеемся какое-то удовольствие команды все же получили.
Подробнее по уровням и ошибкам, нашим и вашим - позже. Очень хочется спать).
Еще раз всем спасибо.
Старший лейтенант
(
)
[ 17.09.2006 12:12:48 (UTC +2) ]  
Capricorn
ну конечно Поло)
Senior sergeant
Boy
(
)
[ 17.09.2006 12:34:07 (UTC +2) ]  
"mike_stalker (4x4) [ 17.09.2006 6:54:16 ]

а как это лайтнинги за миуту 9й прошли? и ваще.

Capricorn (поБЕДА) [ 17.09.2006 6:57:43 ]

10й
но все равно очень интересно"

Так получилось, что мы приехали к "точке сборки" авторов за 2 минуты до слива 9го задания. И как тока пришел слив, сразу взяли 10 задание.
Все просто.
Senior sergeant
Boy
(
)
[ 17.09.2006 12:40:49 (UTC +2) ]  
Наша команда уже неоднократно говорила это оргам лично, теперь ещё выложу в письменном виде: Спасибо вам за эту игру.
Победителям - поздравления. Пингвины - ЖЖОТЕ! :)
Понравилось практически все, и раллийка, и морзе минус булака. Хотя и сней масса интересностей получилась (какой-то водила шприцы вместо булавки предложил). Провизорши в аптеках в радиусе 15 км от Госпрома тихо сходили с ума от фразы "Вы булавки продаете?". Также с ума сходили шаурмщики на Научке, в киосках тети :)
Игра понравилась, ПЕШЫТЕ ЕСЧО! :)
Senior sergeant
Girl
(
)
[ 17.09.2006 13:25:46 (UTC +2) ]  
Игра была хорошая. Если бы мы учились в школе и игроки были бы учителями, я как игрок поставила бы твёрдую 4 (по пятибальной конечно шкале 8)) ). На счёт предыдущих замечаний говорить не буду, смысла нет. Скажу только по двум вещам, которых не было.
1) По поводу ул. Сумской, но не из-за Чигракова, бог с ним! Если не ошибаюсь это был шестой вопрос. У нас на тот момент была разница с последней командой в 18 минут. Мы благополучно получили подсказку и поняли что это ул. Сумская, и никакая другая. И ребята уже прочёсывали местность. И тут по сумской едет Водка. Как думаете, они не сравнили время до своей подсказки, с тем, на сколько мы их опережаем? Наверняка сравнили, и поняли, что мы что-то знаем. Отсюда пропал наш выигрыш во времени. Потому просьба к оргам: если вы действительно соберётесь писать игры в дальнейшем, то пожалуйста, пусть места с кодами не находятся НА ЦЕНТРАЛЬНЫХ улицах, чтобы было легко заметить нашедших код ранее, а хотя бы рядом с этими улицами.
2) Про мост. Возможно по мнению оргов это и был ближайший мост через Немышлю. Но! В задании сказано было, что ВСЕ задания кроме четвёртого, находятся ВДОЛЬ московского проспекта и очень близко от него. Я могла конечно процитировать не правильно, но по-моему именно так оно и звучало.. и если не сложно, поясните, как это мосты через Немышлю могли быть ВДОЛЬ Московского проспекта (хотя и были в некоторой близости от него). И ещё их оказалось несколько. И ещё вопрос какой из них был ближе.
Хорошо что у других команд это не вызвало сложностей. И ещё хорошо, что всё хорошо закончилось. :)

ПС. Ещё забыла одно маленькое замечание.. Как мне показалось, игра могла проходить вечером, особой надобности играть ночью не видела.. разве так стоило изголяться ради пустых улиц города Харькова (где можно ехать как хочешь) да отсутствия прохожих, у которых можно было бы выпросить всё те же булавки 8))

ППС. Да.. 8)), ещё про девятый уровень, вродь уже всё сказано, но хотела поразмышлять вслух про него. В принципе можно было то же задание разбить на части. Как я уже не раз повторялась не раз: иногда места, кажущиеся организаторам элементарными, для нас обычных смертных не так уж просты, и потому хелп нам нужен! обязательно!
Но игра в общем и целом хорошая. Потому, действительно, пишите игры и совершенствуйтесь на этом нелёгком поприще ;))
Лейтенант
Boy
(
)
Атестат
[ 17.09.2006 14:59:04 (UTC +2) ]  
т.е. вы не зная куда ехать приехали на точку сборки? что ж еще один "-" оргам за паливо
Підполковник
Boy
(
)
[ 17.09.2006 17:27:41 (UTC +2), vitebsk_old.en.cx ]  
От всего сердца благодарю Батату за приглашение в состав команды. К сожалению фраза Авторов "Хороший штаб - рекомендуется" для меня так и осталась загадкой, из-за чего мой вклад в победу оказался минимальным. Вас же реально в этот уик-енд было не удержать. Спасибо всей команде за массу положительных эмоций.
По сути для штаба были предложены лишь 2 уровня. Северные ворота читались настолько быстро, что штабной эту задачу назвать трудно. Максимальные сложности возникли с ПДД, учитывая то, что сдавались мной правила в 1998 году. Ну а с Фольцем за красоту Авторам - Респект. Мну понравилось.
Спасибо всем участникам и Авторам за достойную игру.
Лейтенант
(
 Medal of the 3-rd rankMedal of the 3-rd rank
)
[ 17.09.2006 17:40:55 (UTC +2) ]  
2 korel:
Мы благополучно получили подсказку и поняли что это ул. Сумская, и никакая другая. И ребята уже прочёсывали местность. И тут по сумской едет Водка. Как думаете, они не сравнили время до своей подсказки, с тем, на сколько мы их опережаем?

Нет, не сравнили, потому что без подсказки знали, что ехать надо на Сумскую, и столб с кодами вашей команде и 4х4 спалили именно мы...
Лейтенант
(
 Medal of the 3-rd rankMedal of the 3-rd rank
)
[ 17.09.2006 17:45:22 (UTC +2) ]  
Авторам огромное спасибо!
Про Индустриальную уже все сказали, повторяться не буду, но запомню надолго каждую обшаренную нами травинку.
Не понравилось: в первой половине игры сосвсем не получалось разброса по времени среди команд, на каждом объекте толпилась куча людей, очень тяжело было не спалиться, да и вообще нормально заниматься поисками.
Понравилось: все остальное :) особенно азбука морзе.
Лейтенант
(
)
[ 17.09.2006 18:27:18 (UTC +2) ]  
Еще раз приношу свои извинения за Индустриальную, ну так получилось. Как так? Лучше не спрашиваейте. Все-равно не ответим.

Про Сумскую не подумали, в плане того, что если такой разброс (18 минут) между командами, то будет паливо места и кодов т.е. что поиск кодов займет так много времени.

Про первык половину игры - сами не думали что будете проходить ее практически по сливам и разброса по времени среди команд практически не будет.

Ненавижу вас за разброс по времени на 8 задании :)))

Паливо места на 10 уровне - практически все его команды его спалили, когда искали мост через Немышлю там, где нет реки ВАЩЕ.

Подсказки полю для раллийки - они были, т.е. указание места следующей части кода было и никто не мешал полю связываться со штабом при его вычислении, а уж из штаба трудные места брались просто на раз.

Мост через Немышлю - это мы уже все обсудили при встрече на 10 уровне. И думаю что кто-то из авторов даст более точяную формулировку почему был выбран именно ЭТОТ мост.

Хороший штаб - имелось в виду, что ноута в машине может быть недостаточно (всем командам это сообщалось при первом же вопросе о штабе - а про ноут в машине спросила думаю каждая команда с ноутом)))

2 по 35 - это не влияло на правильность выполнения задания для штаба - надо было викторину решать, а не цифры считать. Но наблюдательность тоже похвальна! (на мне викторину тестили, я этой ошибки не заметила)

Ради булавок, неработающих светофоров и фонарей стоило и поизголяться и еще игра писалась, когда темнело позднее и мы боялись, что Морзе будет невидно с площадки.

А про несбалансированности подсказок пожалуйста поподробнее - это нас очень сильно волновало в игре.

Ну вроде все. Еще раз простите если что. Никто не совершенен.

З.Ы. Спасибо, что не били на последнем уровне ))
Лейтенант
(
)
[ 17.09.2006 18:54:31 (UTC +2) ]  
И еще вспомнила
- Вы имеете на борту врача? - морзянка со знаком вопроса и передается по-другому так что здесь не наш баг.
- цифра 0 пишется с палочкой т.е. перечеркнутая "О" и перебрать два варианта - не самая большая проблема для штаба ))
ИМХО
Senior sergeant
Girl
(
)
[ 17.09.2006 19:05:28 (UTC +2) ]  
2 Staska
Нет, не сравнили, потому что без подсказки знали, что ехать надо на Сумскую, и столб с кодами вашей команде и 4х4 спалили именно мы...

Да не в этом же дело! а в том что код был написан на той улице, через которую пропустить невозможно! т.е. код написан на чисто паливном месте!

2 Leeloo
>И еще вспомнила
>- Вы имеете на борту врача? - морзянка со >знаком вопроса и передается по-другому так >что здесь не наш баг.

есть ещё один вариант ответа, я не помню уже точно какой, но он есть, и его мы ввели первым.

>- цифра 0 пишется с палочкой т.е. >перечеркнутая "О" и перебрать два варианта >- не самая большая проблема для штаба ))

ага, а если штаб так все буквы будет перебирать, которые не точно или не так описаны? например мне никогда не нравились варианты с буквой l или i английского алфавита и 1 и ещё некоторых таких же пар. Оно конечно может и не много кажется со стороны, но перебирать все комбинации таких пар считаю не целосообразным. И прошу заметить с чёткостью букв (по опыту прошлых игр) у авторов неочень-то, потому и начинаешь угадывать, что мог автор напортачить в этот раз, то ли 1 то ли Л, то ли 0 то ли о.
On page: 
1  2  3  4  5  6  7  8
27.02.2025 12:49:23
(UTC +2)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2025 ©