🔍Разыскиваются VueJs волонтеры!

Choose your language:
en ru uk
RSS 2.0
Domain: https://kharkiv.en.cx/ (domain owner: _BD_) Show avatars
Forum moderators: _BD_, fluffy, Dashulka, _SAY_, G.amlet, Раст, Ole_Gi, panteGra
On page: 
1  2  3  4  5  6  7

ENderground (#26, 23.09.2006)

8/3/2006 10:31:32 AM / 139 messages / the topic was opened by FlyingElvis .

Game format: Team
Passing sequence: Linear
Game author: FlyingElvis
Start of the game: 9/30/2006 11:15:00 AM (UTC +3)
The beginning of the game in your time zone:  (UTC )
The game completion time: 9/30/2006 11:00:00 PM (UTC +3)
Confirmations are accepted until: 9/29/2006 5:00:00 PM (UTC +3)
Limit on the game: 25 teams
Prize: 0usd (50% from the sum of subscription)
Participation fee:15usd(subscriptions has been accepted) 
Game details >>>
Senior sergeant
Boy
(
)
[ 9/30/2006 9:12:15 PM (UTC +2), questua.en.cx ]  
Игра супер. Стас красавчег.
Senior sergeant
Girl
 Ami
(
)
[ 9/30/2006 9:18:16 PM (UTC +2) ]  
Игра в целом неплохая, но за отдельные пункты незачет. Во-первых, не понравился первый вопрос: особо думать не надо, надо только уметь считать :) Единственный его плюс - команда рассредоточилась по городу. Во-вторых, код в переходе возле Зирки. Это ж надо было так запрятать код, чтобы его нашла только одна команда! В-третих, вентиляционная шахта во дворе. И это называется "накакого экстрима, коды в доступных местах"? В-четвертых, уровень с метромостом. Зачем надо было разбивать уровень на две части? Преимущество команд, прибегавших первыми, нивелировалось при медленно работающем штабе, в итоге не было никакого смысла нестись сломя голову. Особый незачет - за последний вопрос. Мы пробовали вводить "метротрамвай" и потеряли на этом минут 15. В инете можно найти разные варианты написания, соответственно, должны быть разные варианты ответов.
Senior sergeant
Girl
(
)
[ 9/30/2006 10:32:11 PM (UTC +2) ]  
ИГРА СУПЕР! Честно скажу, такая хорошая игра выходила только у Каприка - Одиночка. Были маленькие минусы. Но совсем малюсенькие по сравнению с качеством игры. Заметьте, не было никаких столпотворений команд! Не было так же никаких проколов в заданиях, мол не там написали! А на счёт экстрима... По-моему это даже здорово! Конечно не я бегала там по улице, и тем не менее, ребята говорили шо было супер!
Думаю, даже если бы мы завтрали как и все на 10-ом вопросе (который кстати взяли совершенно случайно 8)) ), мне бы всё равно игра понравилась. Спасибо автору, пиши ещё такие игры!
Captain
Boy
Attestate
[ 9/30/2006 10:59:40 PM (UTC +2) ]  
2 Ami кто сказал что только одна комманда взяла код на Зирке??? Я там код взял. Код был написан буквами высотой 20-30 см :)

В целом игра неплохая, но метро просто за..ало :)

Как по мне то до "Идентефикации крепкого орешка", этой игре далековато.
Senior sergeant
Girl
 Ami
(
)
[ 9/30/2006 11:11:12 PM (UTC +2) ]  
2 Dr.Evill Судя по статистике, из первых трех команд на этом вопросе только 9 РОТА взяла этот вопрос без последней подсказки. И мы, и Unhandled Exception взяли по сливу.
Senior sergeant
Girl
 Ami
(
)
[ 9/30/2006 11:13:33 PM (UTC +2) ]  
Кстати, особый незачет интернет-клубу К19 на Научке. Клуб, в котором время оплачивается вперед, в случае неиспользования времени деньги не возвращаются, а девушке-админу влом бросить сигарету и кофе и "выделить" нам компьютер.
Games Author
Boy
(
)
Attestate
[ 9/30/2006 11:17:13 PM (UTC +2), censored.en.cx ]  
Полностью присоеденяюсь к замечаниям Ami!!!
Особо неприятно - надпись ENCORE в переходе возле зирки - прямым шрифтом черными буквами полностью соответствует формату кода - потеря минут 15-20
В переходе напротив "Парк"а 2 надпись ENKPOT черными буквами - тоже самое - 1ещё минут 10-15 - очень - очень неприятно!
Ну пожалуй все...
Sergeant
Boy
(
)
[ 10/1/2006 1:57:47 AM (UTC +2) ]  
Игра понравилась.
Сравнивать не с чем, играл первый раз, но это было ПРОСТО СУПЕР.
Насчёт формата кодов согласен, поэтому предложение оргам и сценаристам:
Делайте плиз в следующий раз коды типа EN<номер_игры>... Так будет удобнее/быстрее ИМХО.
Private soldier
Boy
(
13V
)
[ 10/1/2006 12:50:18 PM (UTC +2) ]  
Игра действительно классная. Хоть мы и запоролись на седьмом левеле :( И еще хочу попросить прощения у Стаса за то, что зря его дергали... Виноваты. Впредь будем внимательнее!
Lieutenant
(
)
[ 10/1/2006 2:07:26 PM (UTC +2) ]  
Считаю игру просто ЛУЧШЕЙ!!!
Разглагольствования по повозу незачетом - детской истерикой. (не принимать в обиду - это метафора)
т.к. во всем виноват собственный тупеж. У нас его было достаточно, начиная с флешмода, продолжая Encore и заканчивая "Подземкой".
Насчет информативных подсказок - не заметила их раннего появления, наверное потому что очень сильно их ждала. :))
Код на Зирке не помешел нам вернуться туда еще раз и снять код до слива - или до чего там я не знаю. УРОВЕНЬ СУПЕР!! Обязательно вернусь на Зирку и проверю, что я там не нашла :)))) (только судя по описаниям места вернусь туда не одна - страшновастенько)
Спасибо большое за игру!
Очень сильно жду сдледующей!!! :))))
Senior lieutenant
(
)
[ 10/1/2006 2:22:34 PM (UTC +2) ]  
Не буду растекаться. Вчера кажется обсудили уже все что могли). команды не могли расстаться, мокли под дождем и продолжали делиться впечатлениями.

Спасибо Стасу и его помошникам. Игра удалась на все 100. все было отлично. Особенно понравилось то, что необходимо было работать всей командой, координироваться и взаимодействовать.

В общем - Браво, маэстро. Пишите исчо!
Lieutenant
Boy
(
 Medal of the 3-rd rank
)
[ 10/1/2006 2:29:57 PM (UTC +2) ]  
Да, игра отличная!
Если бы не участвовал в Идентификации КО, считал бы эту игру лучшей! Ностальгия, что поделаешь:)

Параллельные уровни для штаба и поля, а также координация полевых экипажей - это то, что должно быть во всех играх, на мой взгляд. Ни к одному заданию нет упреков. Тема выдержана полностью в каждом уровне.

Спасибо, Стас!
Games Author
Girl
(
)
Attestate
[ 10/1/2006 2:47:42 PM (UTC +2) ]  
Всем спасибо за игру! Уже не в "Нирване", но все еще в нирване. :-)))
по всем замечаниям, думаю, лучше прокомментирует Стас, сама пройдусь по некоторым моментам.

>не понравился первый вопрос: особо думать не надо, надо только уметь считать :) Единственный его плюс - команда рассредоточилась по городу.

этот уровень, на сколько я знаю, был создан именно для этого.

> В-третих, вентиляционная шахта во дворе. И это называется "накакого экстрима, коды в доступных местах"?

вполне в доступных. там нет провала в 20 метров - человек вполне устойчиво стоит на куче мусора - код читаем. знаем, что некоторые команды даже туда не залазили, а просто перегибались и брали код. Тем более если бы место было недоступным - мы бы не смогли его там написать. Тем более в темноте. А вы были в более выиграшном положении - искали его днем.

> В-четвертых, уровень с метромостом. Зачем надо было разбивать уровень на две части? Преимущество команд, прибегавших первыми, нивелировалось при медленно работающем штабе, в итоге не было никакого смысла нестись сломя голову.

При медленно работающем штабе? :-))) меняйте штаб! :-))) а вообще игра была заявлена как пешеходная. и чтобы добраться до метромоста без использования личного транспорта, а только используя общественный, найти код и передать его в штаб - думаю штабной уровень - в самый раз.

> Особый незачет - за последний вопрос. Мы пробовали вводить "метротрамвай" и потеряли на этом минут 15. В инете можно найти разные варианты написания, соответственно, должны быть разные варианты ответов.

здесь ничего сказать не могу. но первая ссылка выходящая при вводе названия городов - Википендия - на разделе МЕТРОТРАМ - видела своими глазами.

> Особо неприятно - надпись ENCORE в переходе возле зирки - прямым шрифтом черными буквами полностью соответствует формату кода - потеря минут 15-20

мы его не видели, и никак не могли предположить, что там будет надпись. все равно считаю этот уровень самым интересным - и текстовое задание и поиск самого кода. :-)))

> В переходе напротив "Парк"а 2 надпись ENKPOT черными буквами - тоже самое - 1ещё минут 10-15 - очень - очень неприятно!

тоже не видели, но как только команды его показали - Стас зарисовал его краской.

-------------------------
большое спасибо команде "P.S." за то, что зная, что последние - проходили игру до конца.
самый смешной момент игры - эскалатор. так я не смеялась давно. команды едущие спиной, ищущие на потолке, на ступеньках. и мега-респект команде "Корпорация монстров" - искать код зеркальцем под поручнями - это было ВАУ! у меня даже фотки есть! :-)
самый страшный момент игры - идем писать код на метромосту, и тут Стас: "Выключи фонарик, по светящейся цели легче стрелять"
----------------
а вообще все была просто здорово! еще раз спасибо за игру Стасу, который ее написал, и командам, которые ее проходили!
Junior lieutenant
(
)
[ 10/1/2006 4:28:27 PM (UTC +2) ]  
2Deхter (The Dudes)
>Параллельные уровни для штаба и поля.
В Витебске все реалки такого формата. Там еще правда штаб может проверить правильность своей части кода при помощи запароленого архива. Потому, что получается штаб нашел что-то и не знает правильно или надо искать дальше.
Lieutenant
(
)
[ 10/1/2006 4:56:43 PM (UTC +2) ]  
Tailer - ну в нашем варианте пароли не понадобились, ответ был однозначным :)
Lieutenant
Boy
(
)
[ 10/1/2006 5:28:28 PM (UTC +2) ]  
не понравился ответ Еугеники на вопрос "Команды" про метро мост...
"Меняйте штаб!" мне кажется такие замечания некорректоно делать, темболее все знают что Команда достаточно неплохая команда (извините за тафталогию)...
они играют уже достаточно давно и сами насполько я помню писали игр... и такие замечания со стороны новичнов, на мой взгляд недопустимы....

я например с Русланом не мог пройти уровень с дигером... так что нас тоже менять?? или многие взяли не тот код в переходе на зирке... и там тоже всех менять?? (декстер там минут сорок провел)...

весьма странно слышать в ответ на мнение одной из команд об игре, оскорбление штаба...
Игра мне понравилась... не понравился дигер за это -1... (предупрездая ответ Евгеники
- Меняйте Иваноффа80!!!!)
Lieutenant
Boy
(
)
[ 10/1/2006 5:29:13 PM (UTC +2) ]  
ужас сколько опечаток...
Senior sergeant
Boy
(
)
[ 10/1/2006 6:07:33 PM (UTC +2) ]  
Оргам за игру большое спасибо!

ВСЕМ:
> о коде на "Зирке": у 80% харьковских команд начисто отсутствуют поисковые навыки - код я снял минут за 7 и не знаю даже где этот Encore злосчастный находится... так что это вопрос тренировки.
А то что все повелись на эти надписи вопрос недостатка координации - имея 3 человека в поле накрыть 3 места сразу и при необходимости быстро опробовать снятые коды не проблема - простой оргзатуп комманд не более - критика беспочвенна - 1е правило поля: не покидать места пока не знаешь, что код верен!!! это нормально
- на мой взгляд это даже "плюс" этого уровня!!!
> на первом уровне вам не считать нужно уметь а эллементарно организовывать действия всей комманды, чтоб не лазать всем на одной станции или по всему городу.
> тем кто счел вент. шахту экстримом - где-нить в Крыму или Минске - вас бы "Кодратий хватил" и пришлось бы скорую звать! - это самый диетический из мыслимых экстримов...

Единственное замечание на мой взгляд - Диггер - но он прикольный и очень неоднозначно все это - как и ВСЕ уровни: кто-то с поиском не дружит, кто-то с Бессоном, кто-то с Диггером - в конце концов смысл именно в том чтоб собрать команду с максимально универсальными навыками - способную выполнить любую задачу!

С уважением ко всем авторам и игрокам Сержант LeonOFF!
Senior sergeant
Girl
 Ami
(
)
[ 10/1/2006 6:17:28 PM (UTC +2) ]  
> на первом уровне вам не считать нужно уметь а эллементарно организовывать действия всей комманды, чтоб не лазать всем на одной станции или по всему городу.
А можно определить сумму цифр номера вагона не умея считать? :) Кстати, насчет "элементарно организовывать действия всей команды" - это камень не в наш огород, мы еще до старта разбежались на разные ветки метро, и выше я уже писала, что плюс этого уровня в том, что команда рассредоточилась по городу.
Senior sergeant
Girl
 Ami
(
)
[ 10/1/2006 6:22:10 PM (UTC +2) ]  
2 ivanoff80: спасибо за то, что встал на защиту нашей команды :).
2 Eugenika:
Насчет "меняйте штаб" могу согласиться: у нас в этой игре штаба попросту не было, был только ноут с собой, а временным штабом становился тот, кто был ближе к интернет-клубу. Как показывает статистика, игра без штаба не стоит свеч ;)
On page: 
1  2  3  4  5  6  7
11/25/2024 7:15:13 AM
(UTC +2)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©