Forum moderators:
_BD_, fluffy, Dashulka, _SAY_, G.amlet, Раст, Ole_Gi, panteGra
|
10/7/2008 11:47:32 AM
/
266 messages
/
the topic was opened by _BD_
.
|
|
(
)
[
10/19/2008 5:56:09 AM (UTC +2)
]
А у нас второе дыхание %)
|
(
)
[
10/19/2008 6:03:03 AM (UTC +2)
]
эээээм... ну как бэ пыщьпыщь
|
(
)
[
10/19/2008 6:20:33 AM (UTC +2)
]
!!!!!!!!!!!!!!!111адынадынадын!!!!!!!!!1111111!!!!!адын
голактеко опасносте
УПЯЧКА
|
(
)
[
10/19/2008 6:21:20 AM (UTC +2)
]
Короче ждём от авторов комментариев по каждому (!!!!) уровню. Желательно в подробнорстях. Особо интерсует как из слово "мля" можно было выкрутить Монсковский проспект и четыре троллейбусных остановки.
|
(
[
10/19/2008 6:29:28 AM (UTC +2)
]
+1 за 7,8,9 уровни ждем очень пояснений а полю большой нереспект за отношение
|
(
)
[
10/19/2008 6:30:05 AM (UTC +2)
]
Svelisab: Особо интерсует как из слово "мля" можно было выкрутить Монсковский проспект и четыре троллейбусных остановки. Да уж, мля и иже с ним мы как только не крутили. PS. "а если б я тогда с пички вышел..." (с) анекдот про похороны преферансиста
|
(
)
[
10/19/2008 6:31:04 AM (UTC +2)
]
Метаморфозы круто сделали на предпоследнем.
|
(
)
[
10/19/2008 6:37:07 AM (UTC +2)
]
Спасибо за игру большое. Для меня как для координатора многое осталось туманным, надеюсь на разъяснения. Ясно одно - команда, все умнички. Поле, штаб - всем огромное спасибо за понимание, взаимовежливость, взаимовыручку и взаимовсетакоепрочее.
|
(
)
[
10/19/2008 6:39:33 AM (UTC +2)
]
Chiffa: Поле, штаб - всем огромное спасибо за понимание, взаимовежливость, взаимовыручку и взаимовсетакоепрочее. За ррррычание рррррругать не будете?
|
(
)
[
10/19/2008 6:51:26 AM (UTC +2)
]
|
(
)
[
10/19/2008 8:30:25 AM (UTC +2)
]
Вобщем полрвина девятого утра и спасибо товарисчам организаторам за сняты уровень, вы нас и правда любите После игры я превратилась в тупое и необъяснимое, поскольку происходящее ночью частенько оставляло после себя аналогичные ощущения Спасибо большое штабу за то что не тупил, вы у нас сегодня умнички!!!!
|
(
[
10/19/2008 9:30:02 AM (UTC +2)
]
Пишу уставшая, сонная, поэтому наверное немного резкая, так что заранее прошу прощения...
Огромная мягко говоря просьба к игрокам, поставившим оценки 3 и ниже детально объяснить за что такие оценки были поставлены!
Я понимаю, что были моменты, которые могли испортить впечатления от игры, НО может стоит вначале поспать, подумать, а не ставить такие оценки сгоряча. И не забывайте, пожалуйста что все вы или были авторами или ими будете.
Если не хотите писать на форуме, огромная просьба написать мне по ен-почте или в аську.
И спасибо всем за игру, за бессонную ночь, и за мужество на финише. Думаю, что каждому из вас в этой игре что-то понравилось, хотелось бы об этом тоже услышать.
P.S. штрафы за перебор начислены, сил переносить сюда кому за что и сколько сейчас нет. как проснусь перенесу
|
(
[
10/19/2008 4:18:16 PM (UTC +2)
]
Ну попробую написать взгляд из нашего поля... Перед игрой все поле болеет, но таки собираемся.. в 4м, но в бой. Итак старт... Уровень 1… Штаб думает. С поля поехали в Капитан. Приехали… покурили… получили подсказки про Сашу, Поехали к Сашке Пушкину… Вобщем звонок из штаба что это Панкратов-Чёрный и Нофелет застал нас около Лермонтовской за общением с Аборигенами… Прилетели.. кода не нашли…пока думали про адрес (в инете адрес бурсацкий спуск 7) - слились… Классный уровень, шифровка оч понравилась Уровень 2… Пока меряли расстоянии отзвонился штаб – Белгород/Сумы…. Ррр… ну полетели…. Прилетаем на место как раз с подсказкой про героя с гранатами ;)… Поле хором что мы не на месте – штаб мол – ищите, всё ок… И таки на месте…. Вобщем покурили, «посчитали» 1900 шпал… фоткнули, коды продиктовали в штаб и гоу в машину… Стали курить логику. Штраф за каждую попытку ввода… вобщем пришлось думать до победного… Докурили штабные КN приклеять к реквизиту – прошли… Уровень 3… Штаб сразу – Рымарская, школа… Прилетели «покурили»…. Вобщем быстро и весело Уровень 4… 300 лет…. Штаб сразу 21й век или аэропорт… Поле на аэропорт сразу вспомнило про Аризону, ХТЗ, и Пятихатки… вобщем решили что чтаб решил просто нас поганять и не поехали… пока не дождались слива пересечения и полетели… Прочитали про Безлюдовку и поехали на пляж… а оттуда дворами до нужного места (после получения карты) ЖПС кричал «более 3х км»… Приехали.. покатались… нашли объект… Сходу сняли 1 код.. покурили… нашли ещё 2… итого решили не умирать и немного до слива уехали… Уровень 5… Крематорий. Вобщем приехали к крематорию. От него в объезд всего кладбища к оргам… «3 килограмма шишек»… Гигантские буквы… прошли… Уровень 6… ЛедиЛайф… Лёгкий вывод для поля… ясно что лайф… проверить полевой нельзя. Ждём штаб, в это время уехали с объекта. Штаб… гадаем, что это именно Леди (что не совсем логично, так пакет не так называется…) прошли… Уровень 7… Уровень нефарта «Езжайте к агенту с пивом»… ррррр… Летим обратно… хватаем «пазлы», отбегаем на светлое место на дороге, начинаем собирать – «здравствуйте, мы милиция»… Итого пишем протокол почему мы в Жихаре собираем на дороге возле камышей в 2 часа ночи «пазлы»… Подписались, оформились, Штаб – вам на Коксохим! Летим… Прилетаем…столбы.. курим.. не здесь… Здание! 2й этаж… Снимаем 4 кода скоро слив! Ура! В машину отъезжаем… Блин,… Половина кодов, не хватает 1го и 6го… Возвращаемся, снимаем 1й… Через несколько минут штаб «снял» 6й… гоу… улетели… Уровень 8… Раллийка. Долго курили 2ю точку – Поклиника №2, потому точки снимали в хаотической последовательности…. Весёлый уровень Уровень 9… Ноу комент… Штаб не вкурил человечков, потому нам сказали, что бы на них не рассчитывали… на уровне нет слива (нельзя делать игры с уровнями БЕЗ слива!!!! А если у меня нестандартная логика?! Я тут и умру???)… предпоследний уровень… Авторы, вы тут хотели избавиться от команд? Финиш же определяет как минимум 75% впечатления про игру!!! Нет поставить что нить более мене динамическое… Вобщем слились… Уровень 10… Весёлая шифровочка. А подходили оба ответа? И Игра и Сказка? Игра понравилась, красивые шифровки, нормальные задания. Действительно вспомнилась прошлогодняя Энка Вобщем авторы, делаете выводы, и пишите ещё! Авторы, Агенты, Организаторы, Команды – всем спасибо за Игру! Было приятно играть и соревноваться! Поздравляем Бджол с победой! Особый респект за 9й уровень! УЕ – со вторым место
|
(
)
[
10/19/2008 5:31:52 PM (UTC +2)
]
Всем привет. По просьбе предыдущего оратора попробую объяснить, откуда получился мой 1 балл за игру. Однако заранее хочу сказать, что даже сейчас, отоспавшись, больше чем 2 не поставил бы.
Из игры запомнилось 2 уровня - Нофелет и Болотная Ведьма. Про остальное не могу сказать ровным счётом ничего положительного. Что, кроме названий, объединяло все уровни? Пусть даже не все, а несколько из них? По-моему, ничего.
По уровням (постараюсь ничего не перепутать и не забыть)
1) Портал. Нофелет. Полевая часть - прикольненько. Штабная - вроде грибы-грибы, но терпимо (взяла ж одна команда до слива)
2) Гномы. Непонятно. ННН = 1810 (в итоге) - наверное, это шутка такая... Почему три символа - это четырёхзначное число? При чём тут день железнодорожника 2003-го года? Этот самый день в 2003-м был 215-м днём года. Так же из него получался и 307-й день (что-то связанное со старым стилем, если кто-то из штаба появится - объяснят детальнее). Зачем делать уровень, который сваливает все команды в кучу? На объекте были вторыми, и если честно, под конец было просто противно смотреть, как кто-то из вновь прибывших тупо шёл за человеком, считающим шпалы - зачем пытаться раскурить задание, если есть возможность кого-то потропить? К тому же КАК на железной дороге можно уйти от слежки и не спалить место?
Куда надо было лепить подсказку с телепузиком, телдевизором и телефоном?
3) Золушка. Шляпа, сигарета, код внутри. Ничё так. Но и ничё сверхъестественного.
4) Тролли. Психодел. В задании - объединение России с Украиной, велосипед, штаб колизей откуда-то выкрутил. Напрашивается скверик возле велозаводского моста на противоположной стороне от колизея. Там ведь даже стелла стоит с надписями Украина и Россия. Но... Увы. Девочка саша бла-бла-бла. Психодел ещё больший. Да, мы узнали, что организаторы имели ввиду аквапарк Александра. НО! "Девочка саша в Безлюдье жила ... купаться пошла". Из Безлюдовки в здравом уме вроде как только на вторую безлюдовку можно "купаться пойти". Ибо до первой пилить и пилить... НО! Интересный поисковый объект, жаль только что второй код снять не успели (было только 30 мин поиска). Итог - уровень "никакой". Негатив был компенсирован позитивом ровно на столько, чтоб уровень не вспоминался в будущем.
5) Болотная Ведьма Штабу понравилось задание, полю понравилось собирать шишки. Все довольны :)
6) Основа, туннель. Никакого поиска (что в принципе нормально), штабной затуп (имея Леди Лайф и Бёрд минут через 10 после прибытия на место не могли селекционировать Леди Бёрд). Средненький уровень. Никаких претензий.
7) Снежная Королева Коксохим получаем сразу. До сих пор не ясно, при чём здесь ЦЕНТР, складывающийся на кубиках. Неплохой объект, неплохая вонь. 7 из восьми кодов были на "подойти". Восьмой к сожалению не нашли. Де он был? Более-менее.
8) Рапунзель. КАК из первой шифровки получались остановки??? Шифровка убила насмерть, подарила несколько минут игры в дауна и в результате - никаких ровным счётом ощущений от уровня. Жаль.
На момент ПЕРЕД ФИНИШЕМ игра на 5-7 в зависимости от изначального настроения.
9) Король эльфов - шутка организаторов, или ну полный ФИНИШ. Хронология (могу ошибаться минут на 5). Штаб сразу же берёт ЛяНот. Едем. 4-35 приезжаем на уровень. 4-45 начинаем собирать буквы ("зеркалить"). 4-55 начинаем собирать буквы + номера на деревьях. Подходит Фрол. "Что делаете? О! Буквы поняли? Молодцы! А что у вас за циферки? Да забейте на них, я их даже не вижу! Знаете в чём ваша проблема, Корпорация? Вы не выигрываете, потому что всегда слишком сильно мудрите. У вас есть всё для ответа" 5-00. Штаб взял человечков. Передаёт в поле последовательность цифр. Фрол ещё не ушёл. Стоит рядом. Первая же озвученная мысль - деревья пронумерованы, надо найти н
|
(
)
[
10/19/2008 5:39:58 PM (UTC +2)
]
Отпишемся вечером. Собираемся с мыслями. Постараемся объяснить логику игры, снятие уровней и несуразицу с финишем.
|
(
)
[
10/19/2008 5:40:11 PM (UTC +2)
]
...(пост не влез) Раз цифры нам не нужны, значит нужны буквы. Перекодировка. Полтора часа занятий любовью с туевой кучей букв. 6-18. Замёрз. Часть поля спит в машине - ребятам на 9 на работу. Пошёл погреться к костру. Стоят команды. Чья-то реплика: "Да там штаб должен был передать номера деревьев, с которых нужные буквы снимать". Аут, финиш, клиника и т.п. Шутка (???) ОРГАНИЗАТОРА стоит нам первого места. Зачем-то команда была уведена от правильной логики снятия кода за 40 минут до того, как уровень прошла первая команда. Зачем? Почему? Не понятно. На уровнях надо следовать указаниям организаторов. Говорят - не нужны цифры, значит цифры не нужны. Уж лучше бы просто сказали - ребят, езжайте домой, по сливу пройдёте. По просьбе капитана возвращаюсь к Фролу, спрашиваю "Зачем?". В ответ куча оправданий в стиле "Я не говорил, что цифры не нужны, я говорил что у вас и так всё есть, у вас сильный штаб, а перебор не запрещён" и т.п. Чушь какая-то. Ситуация слово организатора против слов пяти человек из команды. Самое интересное, что этот самый организатор соглашается с тем, что мы знали, как, где и что снимать ещё в пять утра. И знает, что сам сказал нам не прорабатывать правильную версию. Итог - огромное желание закинуть мэг, разбить налобник-энерджайзер, продать камуфляж, напиться на вырученные деньги и забить на EN так же, как на Q. Обидно до слёз. Не понятно в принципе. Авторам - пишите ещё, в следующий раз получится намного лучше. Но извините - оценивают ИГРУ, а не отдельные уровни. Именно по-этому за игру поставил 1, а не 0. Честное слово, ничего личного. Организаторам - ну, думаю все поняли, что я хочу сказать... Очень жаль
|
[
10/19/2008 5:48:48 PM (UTC +2)
]
|
(
)
[
10/19/2008 6:41:12 PM (UTC +2)
]
воздерживаясь от окончательной оценки до выкладывания сценария, скажу, что штабные задания в целом понравились, хотя и там есть нарекания, а полевые шифровки большей частью не понравились: много воды, дуали, непонятность логики даже после прихода подсказок.
|
(
)
[
10/19/2008 7:01:47 PM (UTC +2)
]
Привет всем! В общем по игре чувства противоречивые, борятся море положительных впечатлений и чуть-чуть отрицательных, поэтому с оценкой еще временю. Lite-отчет из поля UE: 1. Итак, уровень номер раз! Пока Портал не закрылся - летим в торговый центр "Портал", там на втором этаже, есть, пардон, обычный туалет. "Чернее Саши нет" - отлично - негр! Да точно, негр-маникен в стеклянной витрине. Обнюхали - ничего. Привет Razzmaj. Штаб курит Нофелет, в это время возле Портала начинается драка фанатов Металлиста. Мы не досмотрели... Приезжаем на объекты - делимся на две группы. Кодов не находим - в итоге слив. Ну и ладно! Это только начало. 2. На мостик выехали не сразу - были на Кристалле, были на Каскаде... Но в принципе можно было догадаться. Приезжаем по подсказке. Догадываемся, что даты надо вычесть - штаб считает - ~1800 "шагов". Прикинули - это почти 1 км. У нас же не пешеходка!!! Долго не верили, да простит нас штаб! Да еше и ННН - явно трехзначное число. Облазили следующий мостик, разделились. Самые "выносливые" побежали дальше. И, о чудо, нашли таки метку. Штаб раскурил ответ быстро, в итоге вышли на второе место. 3. Место нашли сразу, но вот про агентов почему-то не поняли - искали код. Ну, в общем, обычный уровень. 4. Объединение - да. Но вот монументов-то несколько. Были на мосту с казаками, чуть на каскад не поехали... Ладно, пришла подсказка - приехали на место. Безлюд... Ну хорошо - Аква-парк Александра. Ну заехали мы через КПП в этот аквапарк и что? Там ничего! Потом карта с крестиком, который у нас почему-то вывалился в озере. В общем обкатали мы эту Безлюдовку вокруг озера от точки до точки. Даже посадить машину умудрились в песках. Я вообще не понимаю, как объект можно было найти без карты. Там метка еле видна. Кода не нашли не одного - слив. 5. Крематорий - очень хорошая зашифровка, веселое задание, веселые орги. 6. Туннель - длинный зараза... четыре раза в спринтерском темпе туда-сюда это вам не просто так. Долго спорили как выехать на место - чуть не подрались. Ответ получился у штаба. Променяли пиво на шило... Ой, на ватман с кубиками. 7. Вот что понравилось - так это кубики!!! Это классно! Собирали кубики под щитком "милиция информирует". Повезло, никого не встретили. Получили Коксохим приехали первыми, долго еще наблюдали из окна за пришедшей второй командой и старались не палицца В итоге не сняли один код (восьмой), который пришел в подсказке. Кстати - марлевая повязка ничегошеньки не помогает. А ведь я спрашивал... 8. Раллийка - штаб раскусил сходу все места, в итоге почти на одном дыхании. 9. Ну тут комментарии излишни - все всё видели/знают. Не понимаю только причем тут агент, которого надо было найти??? Это кстати серьезный загон, так как первая часть усилий была потрачена на его поиски. Очень не хватало промежуточных меток. Например на детской ж/д желательно бы было. На Безлюде! Такой длинный вывод и вообще без ориентиров. Коксохим - откуда мы знали с какой стороны его объезжать?? Там даже Q помечено. Авторы, Орги, Агенты - спасибо за работу, за игру!
|
(
)
[
10/19/2008 9:20:27 PM (UTC +2)
]
По просьбе Дашульки - обьясню свой 1 балл.
Маленькая ремарка: если посмотреть послужной список Монстров - видно что мы всегда ставим адекватные оценки, которые точно оценивают качество игры с нашей точки зрения как игроков и авторов.
Что такое баллы за игру? Субьективная оценка - понравилос-не понравилось.
Так вот, эта игра не понравилась совсем.
Туманные и неодонзначные шифровки, несбалансированные по сложности штабные задания, которые либо брались в первые минуты, либо крутились до слива почти.
Абсолютна неясная логика во всех заданиях, даже после того,как приходит правильный ответ - не получается привязать его к заданию никак.
Как авторы мы всегда пытаемся писАть формулировки так, чтобы с каждой новой подсказкой становилась ясной логика уровня. В этой игре каждая новая подсказка имела мало общего с изначальной формулировкой и предыдущими подсказками и вносила только большую неразбериху. После каждого взятого уровня оставались вопросы "И как мог получиться такой ответ? 0_о"
Ну и конечно последний уровень. Без комментариев, как говорится. ENegue всё написал.
В целом по игре: я считаю что эта игра не удалась.
|
|
|
|