Forum moderators:
_BD_, fluffy, Dashulka, _SAY_, G.amlet, Раст, Ole_Gi, panteGra
|
6/18/2014 6:13:51 PM
/
129 messages
/
the topic was opened by Миледи
.
|
|
(
[
6/28/2014 11:30:42 PM (UTC +2)
]
Прошу прощения, мониторинг уже открыли, а я не заметил. Как по мне, перебор выглядит логичным и обоснованным. Я вообще не понимаю, за что сняли с команды НамПо 5 минут, как по мне - это произвол. Запрета на перебор не было.
Возможно были какие-то устные требования от агентов, о которых я не знаю - тогда да, возможно команда и в чем-то проштрафилась. А так, по моему мнению, с команды по чем зря сняли 5 минут.
|
(
[
6/28/2014 11:31:46 PM (UTC +2)
]
А Torrent угадал тройку, поздравляю.:)
|
[
6/28/2014 11:35:15 PM (UTC +2)
]
Я озвучивала, кто команда на финишном задании. могла получить либо 0 минут, либо 2 , либо 5.
Там даже по условию проведения, не могло получится два бонуса. Бомба физически не могла "взорваться" у двух человек.
У агента и игрока
|
(
)
[
6/28/2014 11:39:29 PM (UTC +2)
]
Это же вселенский заговор против Автионова. Орги специально отредактировали мониторинг пока он спал.
А вообще - тоже ни с кем не хочу ссориться, но бесит то, что в лицо никто ничего не сказал и не спросил.
|
Та не. Сняли бонус правильно. Но неужели нельзя делать неперебираемые бонусы? Bonus и Boonnuc несколько разные по сложности перебора, не?
|
Так, а шо мне за угаданную тройку полагается?
|
Костян, не бесись, я уже спал, когда вы финишировали, физически спросить не мог. Да и наличие мониторинга не доказательство. Не переходи на личности, много кто в это не верит. Оставайся хорошим игроком, коим ты являешься и побеждай. Только не зазнавайся успехам :) П.с. абсолютно без сарказма.
|
(
[
6/29/2014 12:03:33 AM (UTC +2)
]
А вообще, пожалуй, стоит написать пару слов об игре.
На самом деле, игра выглядит интересной для написания, но не настолько интересной для того, чтобы играть в нее. Придуманы некоторые фичи, на которые авторы не смогли накрутить ничего интересного сверху, потому выглядело просто как "а мы еще вот так умеем".
В начале игры единственный поиск убили тем, что выиграть на нем ничего нельзя было. Проиграть тоже. С 4х-мерным кубом перемудрили. Результат неинтересен, задание специфично. Шифровка на рост - так себе. На уровне 7 ожидали что-то про "время и стекло".:) Ранняя заглушка, которая, очевидно, приводила к очереди. К гадалке не ходи, я такой ранней заглушке очень удивился, даже не зная что там дальше. Программа Время - ну такое. Зачем туда вставлять бесконечный цикл? Хорошие вариант был "Исходный код". Ин-тайм - как нам надо было понять до подсказки, что переводить надо на английский? Раллийка - прикольно. Про сколько времени во времени - ну слишком близко по идее к "программе Время". Уж очень похожа логика. Прикольная шифровка центрального Роста. Источник - не очень ясное задание. Слишком просто и шифровка, и сам уровень.
Местами были не очень адекватные тайминги, как по мне. Переборные бонусы (и не только на последнем уровне). Преувеличенное мнение, что штаб на этой игре не поможет - конечно же поможет. И не раз. Шифровки и логики из игры никуда не убрали, а думать из штаба всегда комфортней, чем в поле.
Зато, практически безбагово. Спасибо за игру
|
Отчет: Точки люблю не пересказать как. Потому ну ни рааазу не сомневался играть или нет, когда котаны собирали состав и позвали в поле. Еще и штурманить заставили... Собственно игра была вроде как и по теме, с антуражем, но я бы охарактеризовал ее скорее иллюстрация некоторых способов использования JS. Надо признать некоторые были ниче. Первый уровень - такое. Вроде идейно, но зачем? Логика с тессерактом - WHAT? Шифровка на Рост кстати вполне прикольная, особенно учитывая, что таким образом Рост заиграли два раза. Время команды - вроде как да, но баг с кодом в системе испортил впечатление крепко... Пришлось с расстройства даже Автика нахуй послать.) Автодром - за такие оргошибки бьют по рукам, больно.;) Миледи, по большему счету за одну эту заглушку тебе можно было влепить колину, причем заслуженную, но мы ж не такие как ты.;) Программа время - вроде и ниче, но как-то не щелкнуло. ХЗ в чем причина. Интайм - WHAT? Ни намека на английский... Раллийка - все классно, кроме того, что пр. Гагарина ну никак не связан с третьей точкой, так бы наше время на уровне было бы около 8-10 минут. Хорошо, Соня вовремя сказала про скорость и время.))) Мы уже летели на вторую точку искать знаки такие.) Логика со временем - ну по теме и за то спасибо. Шифровка Роста имела офигенную дуаль конкретно для нас - Аптека 911, поскольку таймер уводил нас как раз на 21:55, что соответствует стрелкам на 9 и 11. А так вполне себе классная задумка. Время на стене - гут. Молодцы. Источник - штаб взял сразу.) На месте потупили с часами, не сразу поняли, что идет синхронизация. Финишное годное. Миледи не смогла нас переговорить.)
Итого - точки и точки. Тайминги для нас были норм, но вообще сливы должны быть побольше как по мне... А то 15 минут на источнике или на стене возле Роста - это смешно. 2 бага, пара неплохих идей, остальное на 7-8. Но игра состоялась и это хорошо. Еще раз спасибо штабику за помощь. Полюшко старалось. Мнение о точках не изменилось, уж простите.
ЗЫ: Автионов, надо лайт!
|
Внимание! Добавлены бонусы за 9й уровень (Автоград) всем командам, которые вбивали ответы не в то поле. Бонусное поле - был глюк. Поэтому мы вручную засчитали правильные бонусы всем командам. F5 + 4 минуты (15:30, 12:30) Охотники +4 минуты (15:30, 09:00) Пси-хи +6 минут (03:30, 07:45 ,01:45)
И ещё немного инфы по игре и пояснения некоторых уровней. Уровень 2 - шахматные часы.
Этот уровень очень здорово подпортила погода. Первоначально планировалось 30 минут на этот уровень. Однако бог погоды посчитал, что этого много и зарядил такие дожди, что затопило не только плиты, но и некоторые коды. Пришлось сократить уровень до 20 минут и переписать коды полегче. Иначе, за 30 минут там бы было адовое месиво. Из-за этого так мало получилось бонусного времени. Однако задумка показала дееспособность и перспективы на будующее. На всякий случай мы даже прописали копию этого уровня в чистом месте. Если бы вы выбрали в вейверах "чисто" - то коды бы искали за дворцом спорта на площадке с мячом ( Зона поиска "Чисто" ) . Но, как показала статистика - 13:0 в пользу хардкора :). Даже команды-новички говен не боятся! Уровень 7 - Недострой на НьютонаНикто наверное даже не подозревал, что вы искали коды в доме какого-то криминального авторитета, который свалил во Францию :). Все соседи любезно согласились на проведение квеста и даже были этому рады :). Уровень 9 - Автоград (покатушки с завязанными гоазами)Здесь было 2 существенных бага. Во-первых, в уровне по досихпор неустановленным причинам появилось отдельное поле ввода для бонусов. Его там не планировалось. Во-вторых, мы за пару часов до игры увеличили время на уровне с 3х до 5ти минут, что сильно повлияло на время заглушки. Но зато теперь по фразе "мы на квест" - можно проезжать на автоград со скидками :). Уровень 16 - ралийка по скоростямПервоначально планировалось нанести коды на столбах с реальными ограничениями скорости. Но, как оказалось, на пр. Гагарина их практически нет! Это был нежданчик. Пришлось фотошопить не только время, но и знаки скорости. Самая оптимальная тактика прохождения - посчитать расстояние и проехать его, засекая по одометру. Однако можно было и отмерить по гугло-картам. Вариантов прохождения много. На этом уровне был один баг, который наверное многие заметили. Последняя точка находилась уже на улице Вернадского (пр. Гагарина уходит направо). Недосмотрели, извиняемся.
|
Уровень 18 - Время вспять Очень интересный уровень. Специальный скрипт по статистике игры вычислял точное время вбития вашего кода на Росте (Новые Дома), когда вы там были в начале игры. Ну а дальше уже дело техники :).
Уровень 19 - Время из времени Первоначально мы хотели нанести подсказки времени на плитке которой выложена летняя площадка. Но всемирный потом в четверг ночью все испортил. Пришлось рисовать подсказке в "Мангале". Немного позже выложим фотки тех кодов с кирпичей. Там все просто. Из "правильного времени" нужно было получить другое правилльное время, если мысленно соединить кирпичики, на которых оно написано. Две жирные полоски посредине - это было типо двоеточия между часами и минутами. Время специально писали коряво и мелко, чтобы сложнее было передать в штаб.
Уровень 21 - Время на источнике На самом деле уровень технически очень простой. Скрипт "перебивал" форму ответа, вследствии чего ваш ответ посылался на "сторонний" сервер. Дальше ваш ответ сверялся с текущим временем на источнике (с точностью до 2х минут). Если совпадает - скрипт вбивает правильный ответ "!текущее время на источнике!". Если нет - возвращает введенный ответ. Если инет у вас был шустрым - то вы могли и не замечать что что-не так :).
Уровень 24 - Бомба Здесь по задумке вы могли рискнуть и заработать бонусное время. Логикой уровня подразумевался только 1 возможный бонус. Если бы вы подслушали бонус у других либо перебрали - мы бы всеравно компенсировали лишнее время, что собственно и получилось с командой НамПо. Тут все честно.
В конце команда получала медаль с временем ее финиша. Здесь все просто. Заранее было сделано 36 медалей для команд, финишироваших с 23:00 до 02:00 с интервалом в 10 минут. Дальше нам оставалось всего-лишь запускать вас на последний уровень во время, кратное 10 минутам :). Пока вы играли в Тик-Так-Бум, мы незаметно подписывали нужную медальку с временем вашего финиша, который был на 10 минут позже чем вы зашли на последний уровень :).
Вроде все. Позже вложим фоток и видеоматериалов. Ждите обновлений :)
|
(
[
7/1/2014 12:00:22 AM (UTC +2)
]
Torrent: Так, а шо мне за угаданную тройку полагается? За какую тройку ?? :)
|
Patrik: Torrent: Так, а шо мне за угаданную тройку полагается? За какую тройку ?? :) Ну а шо вы тут за чехарду устроили, а?
|
(
[
7/2/2014 5:50:27 PM (UTC +2)
]
А чего раллийку не сняли?
|
[
7/2/2014 5:51:36 PM (UTC +2)
]
А там все были в равных условиях
|
(
[
7/2/2014 5:53:30 PM (UTC +2)
]
Неверный адрес и равенство условий вещи немного разные. У нас же не игра на тему "угадай что думал автор".
|
(
[
7/2/2014 5:54:46 PM (UTC +2)
]
Просто прецедент на будущее слишком крутой получится.
|
[
7/2/2014 5:55:18 PM (UTC +2)
]
Ну, судя по стате - пройти уровень командам это не помешало. Некоторые метеоры - справились выше всяких похвал ). ЗА 11 минут, например )
|
(
[
7/2/2014 6:03:07 PM (UTC +2)
]
ну это те, у кого штурман даже не догадывается, где какие улицы в городе. Просто задание "2+2" и верный ответ "5"... как бе не красиво, мягко говоря.
Ладно, вам видней. Мне так, на будущее.
|
(
)
[
7/2/2014 6:22:06 PM (UTC +2)
]
В корне неверный адрес или улица, которая называется и так и так. Уже проходили пару лет назад именно с Гагарина это и не пересчитывали уровень тогда, в этот раз тоже не будем )
|
|
|
|