Forum moderators:
_BD_, fluffy, Dashulka, _SAY_, G.amlet, Раст, Ole_Gi, panteGra
|
5/1/2015 12:12:46 PM
/
111 messages
/
the topic was opened by _BD_
.
|
|
(
[
5/24/2015 12:57:05 PM (UTC +2)
]
-Jaxonn-:а почему нельзя просто античит сделать просто после переезда? кмк, иной раз борьба за места может вынудить кого-то поехать и под шлагбаум. а это, все же, даже не на красный проехать перекресток отличная идея
|
(
)
[
5/24/2015 12:59:35 PM (UTC +2)
]
Приюлижающийся поезд на незаглушенном переезде - соблазн "проскочить".
|
(
[
5/24/2015 1:04:37 PM (UTC +2)
]
Yufit: Приюлижающийся поезд на незаглушенном переезде - соблазн "проскочить". Было дело... "однажды"... Боря электричку останавливал что бы мы проехали... Ничё, остановилась :-)
|
(
)
[
5/24/2015 1:11:42 PM (UTC +2)
]
Потому, что команды читят и не получится просто код написать за переездом. Если обьект рядом, то сто проц кто-то на заглушке искать пойдёт, а потом будет делать вид, что так и надо. Что касается агентов под конец игры, то мы не садисты, тем более, чтоб просто код выдать ставить человека - зло.
|
(
)
[
5/24/2015 1:28:08 PM (UTC +2)
]
Yu.Yu: _BD_: Yu.Yu: ты игнорируешь 3 правила? улыбнула)
по-моему тебе несколько адекватных людей объяснили, что ты не права и почему даже рассказали, этого мало? потому что вам было лень ставить агента? я эту отмазку вчера слышала. про адекватность, пьяный орущий в телефон Флаффи это не очень попадает под описание. Юля огромная просьба если тебя так всё не нравится на нашем проекте, не играй в него больше.. и ты не будешь нервничать, и нам не придётся тратить нервные клетки
|
[
5/24/2015 2:10:04 PM (UTC +2), dp.en.cx
]
Ну, блин, мы тоже попали на поезд. Дважды. Один раз на заглушке - аллилуйя, а второй - нет. И ВДГ проехало, а мы ждали. Античит не вариант - один остался, все остальные ищут на заглушке. Агент - ну это правда адище. Не того масштаба игра, чтобы человек в ебенях сидел неопределенное количество времени лишь для контроля... Как бы там ни было, по-моему даже с учётом переездов все на своих местах в топе.
|
[
5/24/2015 2:14:14 PM (UTC +2), dp.en.cx
]
kalaw: Мораль: не садись на лошадь с конвертами.:) Мораль: не жди от оргов Харькова днепропетровских привычек)
|
(
[
5/24/2015 3:09:29 PM (UTC +2)
]
-Jaxonn-: борьба за места может вынудить кого-то поехать и под шлагбаум Внимание вопрос: насколько такой "кто-то" адекватен?
|
Hitch: -Jaxonn-: борьба за места может вынудить кого-то поехать и под шлагбаум Внимание вопрос: насколько такой "кто-то" адекватен? это уже другой вопрос
|
(
[
5/24/2015 4:34:56 PM (UTC +2)
]
БД, какая игра подряд, а у вас все так же, уже трендовые заглушки без времени либо их вообще нет. Неужели нельзя просто ограничить уровень фиксированной заглушкой по времени? Ну вот все обсуждают ЖД переезд. Берешь ставишь код доезда ДО переезда, вбиваешь код - след уровень заглушка 10 минут. Можно меньше. И никто ничего не выиграет, просто не успеет. Никогда не понимал сложностей с данной херней.
И в дальнейшем хотелось бы, чтобы учли уровни с тупопоиском, таких как мегапоиск. Я понимаю что пишутся данные уровни исключительно для топа, чтобы они потом десяточки за игру ставили, но остальным совсем не торт убиваться 2 часа или сколько там был уровень, на обьекте, когда у тебя уже кирпичи с кодиками в глазах плавают. Добавить подсказок, с постепенным сливанием кодиков и было бы веселее. Тогда б большая часть команд не проходила данный уровень по автопереходу, и не терялся драйв.
|
(
[
5/24/2015 4:40:02 PM (UTC +2)
]
Ах да, забыл сказал. Указывайте ДО игры, что есть уровни где плохо ловит связь МТС или life:) . Не все ходят с полным набором карточек разных операторов. Ибо для нас Он-Гоу поиск проходил очень весело, мы минуту ждали пока у нас уровень прогрузиться, а потом еще умудрялись успеть закрыть.
|
[
5/24/2015 5:06:46 PM (UTC +2)
]
перешел на киевстар, и он тож не "писяляля"(с) п.с. на правах ненависти к операторам:)
|
(
)
[
5/24/2015 5:46:58 PM (UTC +2)
]
zRepa: .И в дальнейшем хотелось бы, чтобы учли уровни с тупопоиском, таких как мегапоиск. Я понимаю что пишутся данные уровни исключительно для топа, чтобы они потом десяточки за игру ставили Спроси у БД, как сильно нам понравился тупо поиск.
|
(
)
[
5/24/2015 6:28:29 PM (UTC +2)
]
Так все равно, кто-то поезд подождет эти 10 минут, а кто-то до обьекта побежит. Так что решение такое себе.
Та да, с поиском перестарались как-то.
|
(
[
5/24/2015 6:33:56 PM (UTC +2)
]
Ув. автора, спасибо вам за столь интересную и занимательную игру. Для меня - эта игра была как эксперимент, который зашел на Ура! Катать с девоньками - одно удовольствие! За что спасибо вам, девчонки! Вы крутые! Спасибо, штабу - ваша сильная поддержка давала сил, без вас нам не справиться! Командам-соперникам за соревновательный дух!
Негодую по поводу доездов с жд переездами. Ну как так в равных условиях? И светофор и переезд с шлагбаумом совсем не одно и то же, Флаффи.
Всем спасибо.
|
(
)
[
5/24/2015 9:16:50 PM (UTC +2)
]
panteGra: И светофор и переезд с шлагбаумом совсем не одно и то же, Флаффи. Ну тут если честно думаю можно примеров приводить миллион.
А какой-нибудь кортеж и переезд одно и тоже? А перегон коров на трассе? А похоронная процессия? Все не учтешь, все не заглушишь. И у всего этого (если применить теорию относительности :) ) практические такие шансы как у поезда...
|
(
)
[
5/25/2015 1:50:13 AM (UTC +2)
]
Хотела написать девочковый отчет, но видимо уже и не напишу. Поэтому просто пара слов. Всему составу нашей экспериментальной команды огромное спасибо, это было круто :) Запомнился очень процесс игры и все что с нами случалось. 5 девочек в поле, страховки друг друга вроде "держи меня за задницу", постоянный смех, селфи, пробитое колесо, "гугл как заменить колесо", "кодики", "забросики", красим губы на доезде, и все остальное что по настроению и антуражу нам подходило. Очень спасала поддержка штаба - без вас мы бы не только не справились, но и атмосфера была бы не та. Спасибо соперникам, за то что удалось сохранить кураж до самого конца. И спасибо авторам за игру. Ой, всё.
|
(
)
[
5/25/2015 2:25:44 AM (UTC +2)
]
Есть предложение закончить эту муть с ж/д переездами. Просто взять и списать на элемент удачи/неудачи. Просто сказать один раз что отныне переезды глушиться не будут. И все. Раньше играли без этих заглушек и было все отлично, всем все нравилось. Потом раз заглушили, второй нет. Одним понравилось, другим нет. И в итоге толкового решения нет, есть очередной повод для нытиков поразмазывать сопли или чего еще похуже на форуме...
Медведь.
|
(
)
[
5/25/2015 7:24:15 AM (UTC +2)
]
Как по мне, чтоб если можно технически и по логистике как-то это предусмотреть, то предусматривать. Это спокойнее и безопаснее. Например, если есть возможность поставить агента за переездом. А вот если никак нормально этого не сделать, то да - оставлять на элемент удачи и игровой момент.
|
(
)
[
5/25/2015 9:03:17 AM (UTC +2)
]
Игра закрыта. Очки начислены)
п.с. ждем ваших отчетов, а вечерком выложу немного фотографий со стрельбы и лассо
|
|
|
|