Forum moderators:
_BD_, fluffy, Dashulka, _SAY_, G.amlet, Раст, Ole_Gi, panteGra
|
1/5/2018 11:20:36 AM
/
167 messages
/
the topic was opened by _BD_
.
|
|
[
2/4/2018 12:01:45 PM (UTC +2)
]
yabadabadoo: Очень качественный день, задания добротные и логики интересные!
|
(
)
[
2/4/2018 1:30:28 PM (UTC +2), gb.en.cx
]
mike_stalker: Начиная с не проходящих кодов из-за опечаток, заканчивая правкой уровня по ходу и слив кодов авторами всем командам, не зависимо взяла команда этот код или нет. Нанесение/изменение кодов по ходу игры. Абсолютно идиотские подсказки для недоразвитых, которые не дают ничего толкового. Миллиард дуалей. Извините, но отговорка "это лонг - проверяйте" - это чушь. Автор "учитель информатики", который не может понять что если А=0, Б=1,. Ё - пропущено, то никак не получится Я=32. Счетоводы, программисты мля. Это из свежего что вспомнил. Последней каплей было истерическое изменение времени начала уровня сегодня. Сначала перенесли на 3 часа вперед, потом передумали и перенесли только на 2. Потом отменили. Года идут, а фуфло как было, так и осталось. Спасибо что больше не будет просранных вечеров на это. Я даже книгу дочитываю всегда, если начал читать, но она оказалась не интересна. И игры всегда доигрывал до конца, кроме случаев, когда продолжать было невозможно из-за форс мажора. Сделайте одолжение, или делайте игры хорошо, или не делайте их совсем. Вы можете сколько угодно хамить, ругаться матом, истекать желчью и переходить на личности. Вы не понимаете одной простой вещи — адекватный человек в такой форме и таким образом никогда свои мысли выражать не будет. Если вы позволяете себе подобное — вы не адекватны. И отвечать вам конструктивно просто не имеет смысла.
Во-вторых, я имею все основания полагать, что в лицо бы вы мне это, например, точно не сказали. У вас бы смелости не хватало. Отсюда вытекает ещё одна ваша проблема, вы считаете, что можете кому-то нахамить в интернете и обидеть, и вам за это ничего не будет. Интернет прекрасен тем, что никогда не знаешь, какой неадекват сидит с другой стороны (на вашем же примере). И никогда не знаешь, сломают тебе коленки в подворотне или нет. Просто потому, что есть люди, которым сломать вам коленки - раз плюнуть, и они считают, что это достойный урок социальной вежливости. Иногда с такими людьми как вы, Миша, к сожалению, так и происходит, когда они просто случайно не на того нападают, на людей с другими жизненными принципами.
Но сегодня вам повезло, вы решили обидеть меня, а я просто долго и занудно буду вам доказывать вашу неправоту. Просто хочется вам помочь и уберечь от последующих ошибок. Кто, если не я?
Поэтому сегодня я вам на примерах объясню, что такое конструктивная критика.
— Миша, идите нахуй. Никого ваши истерики здесь не интересуют, идите компенсировать свои комплексы в другое место. ( это очень плохой ответ, не конструктивный, не ведёт к развитию диалога)
— Миша, нам очень жаль, что мы вас расстроили. Но, к счастью, нам плевать сколько вы играли до этого и будете ли играть ещё. ( тоже очень плохой ответ, но уже без мата и агрессии)
— Миша, спасибо за критику. Конечно, многое из того, что вы сказали — правда, но вам стоило менее эмоционально высказывать своё мнение. Не все нам удалось так, как задумывалось. И нас это тоже не радовало, поверьте. А лично меня, например, прям очень расстраивало. Иногда какие-то вещи сложно проконтролировать, и поступать правильно в критических ситуациях вввиду отсутствия опыта. Но все равно идите в жопу, вы мне три дня настроение портили. ( почти хороший ответ)
— Миша, спасибо за критику. Вы во многом правы. Нам жаль, что мы вас разочаровали и доставили столько негативных эмоций. Хотя считаем, что вы сами могли закончить это мучение в любой момент. Мы прислушаемся, и в будущем постараемся не писать таких плохих игр. ( прекрасный ответ, который заканчивает диалог).
Не сложно же? Просто оформляйте свои мысли правильно.
|
(
[
2/4/2018 2:46:12 PM (UTC +2)
]
Скажу свои впечатлени от игры до оглашения результатов.
Спасибо авторам, что написали такую большую игру. Очень люблю многоходовые уровни, от которых все больше и больше отказываются в игре (и тому есть есть причины), и вы попытались их сделать практически каждый день! Но не просто так люди не делают в играх сейчас многоходовые уровни, и тому есть причины.
1. Ошибка в одной части уровни приводит к тому, что много усилий ушло куда-то не туда. На более быстрых играх (не лонгах) ошибки в одной части большого уровня вообще приводят к снятию целого уровня. На этой игре было много таких моментов, когда команда тратила силы на снятие подсказок, которые не ясно являются ли подсказками, и другие моменты. Это силы и эмоции, которые ушли вникуда.
2. Очень тяжело писать подсказки на многоходовые уровни. Практически невозможно. Это тяжелый труд! На который уходят часы времени!
В случае многоходового уровня правильная подсказка должна по чуть-чуть подсказать на каждый этап решения загадки. Вы же просто сливали первые ходы. В результате команды, которые не решили первые задания просто их прошли по вашему сливу, а команды которые не решили последнюю часть заданий - не получили никакой подсказки.
Скажу честно, с этапом подсказок вы не справились.:(
3. Это плохо воспринимается, когда задания усложняются не для красоты, а просто чтобы усложнить задание. Почему нумерация букв в алфавите начинается с 0 и без буквы ё? Просто чтобы сделать задание сложнее, а не интереснее.
4. Не знаю как другим людям в команде, но мне вообще не хотелось ехать в поле - слишком много поиска. Поснимать коды на столбах зимой - это одно, а снять 10 кодов в зоне размером с 4 жилых квартала поздно вечером - прохлодновато. Ну это чисто мне, уверен что есть спортсмены, для которых это не стало проблемой.
А вообще скажу вот что. Очередной подход, когда новый автор придумал действительно несколько приятных уровней, но не смог их аккуратно запаковать. Плюс явно авторам не хватило человеко-часов, начиная от вычитки текста, нанесения подсказок и заливки сценария, до простого докручивния до конца уровней.
К примеру, олимпийка была слабовато. Когда я в свое время писал олимпийку на игру, мне было стыдно, что у меня была одна плохая тройка (человек+картина=художник). Потому что она скучная, не интересная, и связана с брутом всего что связано с людьми и картинами (витруивианский человек, портрет, натурщик и т.д.), а не с решением конкретной загадки. И здесь нет никакой логики, почему один ответ был бы лучше чем другие.
Гораздо приятнее было решить задание с камень+музыка=рок (приятное задание для олимпийки), но работа+отдых=досуг - это ужас. И второго по ощущениям было больше чем первого. Кольцо два раза использовалось в значении властелина колец (один раз как прелесть, а второй раз как братство), и другие такие странные вещи.
Вот такое ощущение, что просто не хватило еще одного автора. Не стесняйтесь в следующий раз, возьмите какого-то опытного друга-квестера, который поможет отшлифовать ваши неплохие идеи в приятные для прохождения уровни, и получится великолепная игра.
|
Я как полевик был шокирован двумя моментами . Когда на больничке и я искал код пол часа . Пока автор которая стояла рядом не сказала что бабулька помешала нанести второй код. Я не понимаю вы писали эти коды за 1 миниту до старта? Или бабка дежурила до того как пробежит первая команда. Некоторым этого времени не хватило что б закрыться . И к бд нанесение 1 кода на 2х лавках и с двух сторон будки (7 чудес Харькова ) не знаю как другие но лично я долго на морозе обчесывал все лавочки в парке. И ПРИЗНАНИЕ Пушкина на Мечникова очееень натянуто и исправленно прямо в игре.
|
(
)
[
2/4/2018 5:10:27 PM (UTC +2)
]
tylia: И ПРИЗНАНИЕ Пушкина на Мечникова очееень натянуто и исправленно прямо в игре. Бекетова в смысле? На Пушкина ничего не было.
|
А где коммент за кодики ?
|
Пушкин известный человек и он написал Признание
|
Я чето не заметил в словах Миши мата... Может невнимательно вчитывался?
|
Ну и как обещал отчет от меня лично будет попозже, но будет.)
|
(
)
[
2/4/2018 5:44:25 PM (UTC +2)
]
Те кодики писали в день игры, как и много чего еще. Известный Пушкин мог бы быть, если б это была не загадка на сквере Архитекторов.
|
Последний код был в сквере влюбленных а не архитекторов :)
|
Ну хотя это для меня видимо )
|
[
2/4/2018 6:13:56 PM (UTC +2)
]
tylia: Последний код был в сквере влюбленных а не архитекторов :) Там памятник влюбленным, а площадь (или сквер) таки Архитекторов
|
(
)
[
2/4/2018 6:33:10 PM (UTC +2)
]
А для чего ПРИЗНАНИЕ выделялось капмсом? У Бекетов разве есть какое-то признание? Оно вроде бы у Пушкина есть.
|
(
)
[
2/4/2018 6:49:48 PM (UTC +2)
]
Потому что памятника два, у одного есть бумага в руке, а другого нет.
|
(
)
[
2/4/2018 8:08:57 PM (UTC +2)
]
Так тогда намёк на бумагу или свиток, но не на признание, которое просто уводило в сторону и создавало кучу дуалей.
|
a1d1k: Так тогда намёк на бумагу или свиток, но не на признание, которое просто уводило в сторону и создавало кучу дуалей. Плюс много.
|
Почитал треш и содомию на 5 листов ) Поорал с автора, которая не умеет в признание ошибок и пишет какой-то дикий треш про сломанные коленки (тут я уже совсем рыдал от умиления ) Грустно удивился БД ,который считает проект игрой в одни ворота. Те буквально орги творят добро просто ради процесса и тратят свое время, а мы не ценим. Не учитывая что мы играе, тратим свое время и сопереживаем.
По игре - ее бы вычитать перед стартом, баги нубовые поправить, логику проверить - тут уже многие писали про признание, про 32, безсмысленные подсказки (которые сильно смазали эффект) и др. И была бы полновесная интересная игра. А так получилось что вы и с признанием своих ошибок провалились и с игрой много где слажали. Все-таки должно что-то одно из этого быть.
Авторам расти над собой, учиться на ошибках, переставать писать бред в ответ на оверреактинг игрков.
|
(
)
[
2/4/2018 10:07:01 PM (UTC +2)
]
Иногда вопрос не только в самой мысли, а и в том, как ее подать. Хамство и наезды в этой ситуации были неуместны вот никак.
Про баги ведь писали многие, но они-то написали адекватно и это восприняли нормально)
|
_BD_: Иногда вопрос не только в самой мысли, а и в том, как ее подать. Хамство и наезды в этой ситуации были неуместны вот никак. Про баги ведь писали многие, но они-то написали адекватно и это восприняли нормально) Еще раз, написано было резко, но адекватно. И без матов. В отличие от.
|
|
|
|