|
Модератори форуму:
_BD_, fluffy, Dashulka, _SAY_, G.amlet, Раст, Ole_Gi, panteGra
|
|
12.05.2009 15:43:34
/
237 повідомлень
/
the topic was opened by _BD_
.
|
|
[
24.05.2009 12:47:24 (UTC +2)
]
Игра прошла! Спасибо! Что сказать? Да лучше промолчать... Но видно что старались! Спасибо!
|
[
24.05.2009 13:31:26 (UTC +2)
]
fluffy: А можно сценарий? а мне пива по существу: авторам большое спасибо за игру, безделникам - за приют. было весело, а это главное
|
(
)
[
24.05.2009 15:41:32 (UTC +2)
]
Мы старались, и пусть все прошло не так гладко как хотелось бы, и местами не так как задумывалось, думаю для нас и для вас все же был получен определённый опыт. Да-да-да, это очень точно сказано. Бесконечный поиск локаций, которые "примерно по дороге, т.к. из задания все равно ни хрена непонятно", на картах и в гугль-ерсе и передача ЖПС-координат, несомненно, очень оживляли обстановку (особенно вторую половину игры, когда мы остались в штабе вдвоем: координатор и легионер. Recar, ты настоящий друг, респект!) Приобретен некоторый опыт в этом нелегком деле. Собственно, всегда, конечно, приятно думать, что теперь, если завтра война, я хоть немножко потренировалась. "Квадрат Б6. Координаты: широта ..градусов ...минут ... секунд. Повторяю... Долгота: ...градусов ...минут ...секунд... Повторяю. Спасибо, поехали, прием окончен." И поле уже само подгоняет "36 градусов - это понятно, минуты давай!" Появилась свежая идея: запретить ЖПС-навигаторы и гугль-ерс. Ориентироваться только по картам генштаба. Будет страшно интересно.
|
(
)
[
24.05.2009 15:58:00 (UTC +2)
]
Просьба к авторам и ограм еще раз проверить выполнение нашей командой бонуса по "Таис"у/злачному заведению. Данный бонус невозможно было проверить на правильность / неправильность в ходе игры. задание было задумано авторами на один вариант прохождения, но, как мне кажется, есть дубль, на который напоролась наша команда. Когда дубли есть по месту - это легко проверяется наличием/отсутсвием кода/агентов. Повторюсь, в данном случае проверить правильность логики было невозможно. Поэтому наша версия "Таис" = "Аист" = "Лелека" вполне имеет право на существование. На фотографирование время потрачено. Еще раз повторяю просьбу с учетом сказанного: просьба пересмотреть еще раз данное бонусное задание (текст) и проверить реализацию нашей команды. Если результат удовлетворяет тексту бонуса - просьба бонус присудить...
|
(
[
24.05.2009 15:58:31 (UTC +2)
]
Товарищи! Снимай 8-й, 9-й, ударим по багам сильной рукой!!! 
|
(
)
[
24.05.2009 16:08:53 (UTC +2)
]
А мне кажется нельзя снимать, команды были в равных условиях...
|
[
24.05.2009 16:54:41 (UTC +2)
]
а Пумка любит длинный :-)
|
[
24.05.2009 16:58:40 (UTC +2)
]
Авторам большое спасибо за игру, получили массу приятных ощущений особенно когда чуть не утонул в зыбучих песках на недострое в радгоспном :-)
пишите еще :-)
кстати, если бы радгоспне было ночью - мы бы пронеслись мимо и не увидели метку :-)
|
[
24.05.2009 17:02:17 (UTC +2)
]
если учесть что оптимальный проезд был 100 км то у нас получается что мы на 8мом уровне час метались между родгоспным и коротичем так и не поняв куда ехать и накатали 20 км :-)
|
(
)
[
24.05.2009 17:28:12 (UTC +2)
]
Уважаемые Шаленi Бджоли, привожу текст полевого бонуса:
"Внимание! Вы можете заработать бонус ?? мин, если обеспечите себе алиби. Для этого остановись-ка и сфотографируйся в тошниловке на песке. Таис знает, где ее найти. Фотографию, на которой виден хотя бы один из членов команды и вывеска загаданного заведения, необходимо доставить на финиш для получения бонуса"
Если вы внимательно прочтёте, то поймёте, что загадывалась КАФЕшка в Песочине ВОЗЛЕ магазина Таис, а не сам Таис, поэтому фотка возле Лелеки не может быть защитана...
|
(
)
[
24.05.2009 18:22:41 (UTC +2)
]
Шаленi Бджоли, оргсостав удовлетворил вашу просьбу...
|
[
24.05.2009 18:40:37 (UTC +2)
]
Спасибо, что просьбу удовлетворили.
Комментарии по игре - это не игра, это сырой материал, который ещё дорабатывать и дорабатывать. Хорошие и интересные задумки напрочь убитые ужасными формулировками/дуалями/непродуманностью. Куча чего не было просчитано по времени. Оценивать не буду из-за уважения к авторам.
В любом случае, дорогие авторы, спасибо за игру.
|
(
[
24.05.2009 21:18:13 (UTC +2)
]
VanHelsing: если учесть что оптимальный проезд был 100 км то у нас получается что мы на 8мом уровне час метались между родгоспным и коротичем так и не поняв куда ехать и накатали 20 км :-)
|
(
)
[
24.05.2009 22:15:19 (UTC +2)
]
VanHelsing: а Пумка любит длинный :-) извините, но "...по длиннее" (добуквенно). я лично умер как раз на уровне с ГПС ТАМ, после карты с выводом на дамбу + предыдущие уровни, где был, в общем-то, бесполезен. Команда, простите меня! Всем спасибо! Победителей - с победой! итд итп PPS. Мне кажется, что на 8м уровне (который "одновременно" с ГПС) четвертый код был не нужен. у нас при наличии 1-3 и 6 коричневый или "сиреневенький" решалось в 5м коде.
|
[
24.05.2009 22:21:15 (UTC +2)
]
TheBAT:я лично умер как раз на уровне с ГПС ТАМ, после карты с выводом на дамбу + предыдущие уровни, где был, в общем-то, бесполезен. Команда, простите меня! Жень, всё нормально (;
|
Спасибо ВАМ за такую игру!!!)
То что я пропустил финал, ни капли не жалею! Игра мне очень понравилась! вот в такие игры я хочу играть!(где море идей) Для меня показатель уровня игры, это хожу ли я под впечатлениями, и рассказываю ли друзьям про игру... Так вот эта игра меня до сих пор не отпускает... я еще там) она нас вдохновила на креативные идеи для нашей игры(тема совсем другая). это лично мое мнение, прошу не обсуждать!
я не люблю пересчетов и снятий уровней... но если говорят на уровне что снимут 8 уровень, то тогда снимайте! (ибо слово нужно держать. И на финише повторялось) а UE то что вы схватили 50минут штрафа на 9 уровне, это лично ваша проблема! Поэтому просить снять уровень просто смешно!!!
Если не снимут 8 уровень я не обижусь! Мне всеровно) потому что играю для удовольствия, что бы наслаждаться красивыми идеями!
|
(
)
[
25.05.2009 0:18:05 (UTC +2)
]
Начну потихоньку выкладывать сценарий. Сейчас попробую осилить выкладывание бонусов, а остальное - завтра, вероятно, поздним вечером.
Не знаю, обратили внимание игроки или нет, но перед каждым заданием был текст - кусочек читаты из описания игры и мы старались воплотить именно этот кусочек и в поле и, по возможности, привязать к нему бонусную часть. Если вовремя это понять, то можно было, наверное, где-то взять какое-то задание проще. Итак
В
2000-м ему не совсем удалось сделать то, чем вы сейчас заняты.
Примечательно, что несмотря на провал, ему удалось избежать того, чем
он назвался.
Формат ответа: дата рождения в формате 23 мая 2009
Бонус доступен на уровнях: 1
Ответы на бонусное задание:
Первый уровень посвящен угону автомобиля. Об этом же речь и в бонусе - речь о фильме 200о-го года "Угнать за 60 секунд" с Николасом Кейджем. Кейдж (Cage) - это псевдоним, означающий "клетка, тюрьма". По сюжету запланированные угоны реализовать до конца не удалось, но за решётку герой не попал.
|
(
)
[
25.05.2009 0:22:18 (UTC +2)
]
Главных героев в этой рождественской истории под руководством Боба сыграли Барт, Катя и Беня.
Формат ответа: название на языке оригинала Бонус доступен на уровнях: 2 Ответы на бонусное задание:
Второй уровень (вата, синька, мусорка) - довольно грязный, и речь идёт о фильме "Грязное дело", увидевшем свет на Рождество, хотя сама история не о зимних праздниках.
|
(
)
[
25.05.2009 0:30:23 (UTC +2)
]
У этой известной преступницы всегда дело в шляпе. Формат ответа: имя спутницы Бонус доступен на уровнях: 3 Ответы на бонусное задание: Лариса  Лариска Речь идёт о старухе Шапокляк (шапокляк - складной цилиндр), за решение бонуса показывалась фото девочек из группы Тату. А в поле неоходимо было из 9-ти рисунков выбрать те, которые в виде татуажа что-то значат в преступном мире.
https://kharkov.en.cx/data/games/9595/fugure22345.jpg Формат ответа: 2 слова через пробел на русском языке Бонус доступен на уровнях: 3 Ответы на бонусное задание:
Фигура в центе - "коза". Речь идёт о коза-ностре. Известны 5 семей в Нью-Йорке: Боннано, Гамбино, Дженовезе (Лига плюща), Коломбо, Луккезе: для 3-х из них были соответствующие картинки, оставалось назвать еще две.
|
(
)
[
25.05.2009 0:37:50 (UTC +2)
]
Как говорил один мой знакомый: "не перепутай, на его месте должен был быть я"
Формат ответа: имя транспортного средства. Бонус доступен на уровнях: 4 Ответы на бонусное задание: Михаил Михаил Светлов Бонусное время: 2 минуты Тут просто надёрганы крылатые фразы из Бриллиантовой руки. А речь о пароходе.
К рождению этого непосредственное отношение имеет адоксовый боб.
Формат ответа: дата ввода в эксплуатацию в формате 23 мая 2009 Бонус доступен на уровнях: 5 Ответы на бонусное задание:
Известные адоксовые: калина и бузина, боб - Роберт. Речь о Роберте Калине, разработавшем дизайн валюты евро. А уровень в поле был про деньги. В обращение евро вошли с начала 1999-го.
|
|
|
|