Choose your language:
en ru uk
EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
RSS 2.0
Домен: https://kharkiv.en.cx/ (владелец домена: _BD_) Показать аватары
Модераторы форума: _BD_, fluffy, Dashulka, _SAY_, G.amlet, Раст, Ole_Gi, panteGra
На страницу: 
1  2  3  4  5  6  7  8  9  10

ENcore 2 Duo (#88, 20.06.2009)

20.05.2009 17:12:14 / 191 сообщение / автор темы _BD_ .

Играем: Командами
Последовательность прохождения: Линейная
Авторы игры: _BD_, Dungeon, DADYKo, Dashulka
Начало игры: 04.07.2009 20:00:00 (UTC +3)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 05.07.2009 15:00:00 (UTC +3)
Подтверждения принимаются до: 04.07.2009 19:00:00 (UTC +3)
Ограничение на игру: 13 команд
Приз: 144usd (40% от суммы взносов)
Взнос за участие:30usd(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Младший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 05.07.2009 10:41:51 (UTC +3), nix.en.cx ]  
Большое спасибо за игру! Получилось действительно добротно, динамично и классически. Вспомнил молодость.

Из замечаний:

1. Много шняжек в кубе. Это скорее потому, что мы такие быстрые, но не внимательные, однако на будущее учитывайте, что встречаются игроки, которые, разбив контейнер и найдя там пару смайлов, не будут искать там что-то еще, и подсказка типа "внутри что-то есть" им уже в этом случае не поможет :)

2. Использование парковки возле Роста. Это ж очевидно, что несколько десятков человек с фонариками и рациями, бродящих по парковке, охране не понравятся. Причем, здесь конкретно роялило еще и время. Первые команды проходили это задание, когда было еще относительно светло, а отстающим коды на сливных решетках были уже не так "очевидны". Это видно и по статистике прохождения.

3. Использование объектов возле ЖД. Понятно, что все, происходящее возле стратегических объектов, вызывает изжогу у структур их охраняющих :) Это значительно повышает вероятность снимать потом замечательный по своей задумке уровень.

4. В отличие от первой Коры в штабе в этот раз было чуть менее интересно (по отзывам и моим ощущениям). Но это в большой степени связано еще и с составом штаба, так что здесь сложно сравнивать.

5. Я все-таки больше люблю "сюжетные" игры, когда есть "погружение" в игровой мир. Но это уже из серии ИМХО :)

В целом по составу замечаний, я думаю, видно, что придраться практически не к чему :) Пишите еще! Ждем Кору3 или квад :)
Лейтенант
Мальчик
(
 Орден III степениОрден III степени
)
[ 05.07.2009 12:53:54 (UTC +3) ]  
Иксы были просто реактивные - С победой вас, молодцы
Бездельники - и какие же вы тогда бездельники если все время выигрываете? Гип-гип Ура!!!! Виват Чемпионам!!!
Спасибо Авторам и Оргам за игру.....суперски...
Лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 05.07.2009 13:08:32 (UTC +3) ]  
Сиквел оказался заметно ...гхм.. "попроще" первой енкоры.
Тем не менее, игра получилась хорошая.
Авторам - спасибо! Иксов - с победой!
Майор
Мальчик
(
 Орден III степениЗолотой Орден I степениОрден II степени
)
Аттестат
[ 05.07.2009 15:35:37 (UTC +3) ]  
Игра хорошая, добротная, интересная, динамичная. *SMILE* В формате классической Энки. Понравилось. Но было ощущения такого себе лайта с темаической привязкой. Чего не обещалось :)

Проснусь - надеюсь, что созрею на отчётик *SMILE*

ЗЫ: Райдерсы - с Победой в Финале!!! *SMILE**SMILE*
Бездельники - с уверенной победой в Чемпионате! *SMILE**SMILE**SMILE*
Младший лейтенант
(
)
Аттестат
[ 05.07.2009 15:42:40 (UTC +3) ]  
TheBAT: "попроще" первой енкоры.
Перечитал сценарий первой энкоры... Не могу сказать, что вторая была значительно проще. Может это вы за полтора года стали умнее? *SMILE*

А если имеется ввиду слегка уменьшенная айтишность этой игры (относительно первой), то это как раз и есть те оговорки, которые когда-то присутствовали в описании формате игры. Сначала на эту игру предполагались совершенно другие штабные задания. Но они не вписывались в классический формат - и потому отложены до другой игры, возможно даже виртуалки.

А штабная часть этой игры, за исключением парочки заданий, писались за пару недель. Исключения - ЕНравота(задание было придумано еще на DRаный БаEN), Internal Fortune Error(Задание на Фортуну) и Маастрихт(случайно получилось).

Есть еще, кстати, один артефакт, напоминающей о первой энкоре... Но мы забыли его дать перед игрой. Теперь подумаем - стоит ли выложить его после игры? Или, может, отложить до очередного сиквела? *SMILE*
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 05.07.2009 16:26:52 (UTC +3) ]  
+1 насчет "попроще" и "лайта"... честно говоря чувствуется какая-то неполноценность что ли... причем не могу понять из-за чего... то ли мало уровней... хз... хотя наверное из-за совсем легких шифровок мест... не ждал я такого от штабной игры что сходу ясно куда ехать *SMILE* Короче наш штаб не счастлив *SMILE*

Перевелись у нас штабные игры... то ли разучились их писать. Не вопрос, давайте играть безштабные, я за... штаб отправить в поле второй командой и все будут счастливы...
Лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 05.07.2009 16:47:02 (UTC +3) ]  
Тупили мы местами сильно...

Игра понравилась - задумки шикарные, только местами чуток, как на мой вкус, подкачали шифровки, подсказки, их время, но в целом очень хорошо - скучать практически не приходилось ни полю, ни штабу
Рядовой
 zio~
[ 05.07.2009 17:18:55 (UTC +3) ]  
скучать не приходилось точно.
Из штаба можно сказать, что идеи шифровок были интересными, но реализация некоторых уровней не понравилась:
зачем размещать "фотографию" на закрытом сайте? (пришлось экстренно регистрировать очередного персонажа вконтакта)
почему на финишном уровне правильный код не принимался при отправке на сервер (в обход прыгания), а принялось только после подсказки с правильным способом поимки кнопки?
Младший лейтенант
(
)
Аттестат
[ 05.07.2009 17:42:57 (UTC +3) ]  

S1R3x: Короче наш штаб не счастлив
А по логам видно, что нередко ваш штаб брал своё задание позже полевого? *SMILE* Значит не такая уж простая была штабная часть. Ну за исключением того, что на двух уровнях её не было совсем.

Кстати, весьма удивлён, что бонус в 5м задании никто не взял. Кстати, это и есть одно из более айтишных заданий. Интересно, как его брать?
А вообще - в среднем у всех команд время прохождения штаба отставало от времени поля минут на 10. По-моему, нормальный показатель. *SMILE*Но если оччень попросите - в следующий раз можем сделать мозголомку, чтоб за 5 минут до слива все проходили. *SMILE* А в данном случае целью было не это.


Младший лейтенант
(
)
Аттестат
[ 05.07.2009 17:44:06 (UTC +3) ]  

zio:
зачем размещать "фотографию" на закрытом сайте? (пришлось экстренно регистрировать очередного персонажа вконтакта)
почему на финишном уровне правильный код не принимался при отправке на сервер (в обход прыгания), а принялось только после подсказки с правильным способом поимки кнопки?
Про контакт - мы знали, что этот вопрос будет *SMILE* Но сейчас команда, у которой никто там не зарегистрирован - слишком большая редкость. Да и регистрация занимает не более пары минут.

Насчёт финишного уровня. Это было сделано для того, чтобы кнопку таки поймали. Отключение джаваскрипта - слишком простой путь. поэтому код при отправке на сервак тем же джаваскриптом конвертился по алгоритму ROT13. В итоге на сайте было вбито в ответ ra88erfgvg *SMILE*. Поэтому в обход ловли кнопки и не работало. И с WAPа тоже - именно поэтому. А вы что - считерить хотели? *SMILE*

Кстати, на финише мне рассказали еще парочку способов как её поймать *SMILE*
Рядовой
 zio~
[ 05.07.2009 17:50:37 (UTC +3) ]  
какое же читерство? просто способ прохождения. Кстати, после финиша сразу так и подумал, что надо было рот-скрипт оставить рабочим, а не отключать с мувом  :(

Кстати, весьма удивлён, что бонус в 5м задании никто не взял. Кстати, это и есть одно из более айтишных заданий. Интересно, как его брать?
интересно, конечно: после рассмотрения картинки подумал, что ее надо или обрабатывать как-то или это полевой бонус.
Старший сержант
(
)
Аттестат
[ 05.07.2009 17:53:28 (UTC +3), nongrata.en.cx ]  
а яйца такие без палева сняли код на росте :D
Младший лейтенант
(
)
Аттестат
[ 05.07.2009 17:53:39 (UTC +3) ]  
И еще интересно - как кто брал лазерный код на 7м уровне? А то помимо официального варианта с отражением луча зеркальцем на потолок, я видел интересный вариант с фениксом. Может кто-то что-то еще изобрёл? *SMILE* Наверное, кроме зеркальца, можно было еще увеличительным стеклом воспользоваться, чтоб луч расширить...
Майор
Мальчик
(
 Орден III степениЗолотой Орден I степениОрден II степени
)
Аттестат
[ 05.07.2009 18:06:37 (UTC +3) ]  
млин, где было про то, что игра будет АйТишной... Где то мы это пропустили... *SMILE*
*SMILE*
Младший лейтенант
(
)
Аттестат
[ 05.07.2009 19:03:39 (UTC +3) ]  
M a X: млин, где было про то, что игра будет АйТишной... Где то мы это пропустили... *SMILE*
*SMILE*
А разве было? "Степень айтишности" игры не оговаривалась вообще *SMILE*. Просто авторы пытались делать самое зрелищное из того, что умеют. Да, я хотел бы сделать целиком и полностью игру на компьютерную тематику, но сколько команд в неё будет играть(и смогут нормально проходить)?

Хотелось сделать игру, используя свои знания так, чтобы играющим командам не пришлось знать всего того же самого. Например, кого-то волнует вопрос, как делается голограмма(с третьего уровня) и какие физические и химические процессы при этом происходят? Ну и не должен, вобщем-то. Так же и с компьютерными заданиями.
Старший сержант
Аттестат
[ 05.07.2009 20:27:03 (UTC +3) ]  

N i k: а яйца такие без палева сняли код на росте :D
Да Яйца вообще на игре "отжигали", устроив преследование по не освещенной улице с выключенными фарами! При этом на уровне утверждая, что дорога одна, и мол ничего такого не было!!! ))) Ладно вы нарушаете элементарную этику игры, но безопасностью , я считаю, пренебрегать не стоит!!!!
Старший сержант
Аттестат
[ 05.07.2009 20:31:35 (UTC +3) ]  
За что очень люблю энку, так это за красивую реализацию кодов!! Зачётненько! Авторам спасибо, игра очень понравилась! Но, баги есть баги, да и "висяки" сайта не очень порадовали!! А так вообще супер! СПАСИБО!
Лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 05.07.2009 22:05:22 (UTC +3) ]  

Dungeon:

А вообще - в среднем у всех команд время прохождения штаба отставало от времени поля минут на 10. По-моему, нормальный показатель. *SMILE*




Чего-чего?
Кстати, про небольшие минусы на игре (в первый раз не сказал) - непродуманность времен по подсказкам и определенная "одностороннесть" подсказок.
Последнее - это про то, что сливается уже известная инфа, но нету той, которая нужна. Конечно не "паровозики", но...
2 наших самых больших облома:
1) архив в jpg в штабе открыли на первой минуте. Но почему-то все (изх тех, кто попробовал) считали только буквы без пробелов.
А намека, кажется, не было никакого (о том как считать). Вот я и сейчас даже не догадываюсь - а надо было как-то считать например CR LF (2 символа) или "по-юниксовому" - только один из них? По картинке ж хрен поймешь..
2) предпоследний уровень со сваливанием сайта. Вышли на него вторыми, ушли с него четвертыми.

И еще. Может я не углядел, но в бонусах, как мне кажется, не было инфы о времени, которое дается за бонус. В результете непонятно - имеет смысл продолжать борьбу за бонус или нет.
Младший лейтенант
(
)
Аттестат
[ 06.07.2009 0:21:04 (UTC +3) ]  
TheBAT:

Чего-чего?
Ну как бы очень даже того, если считать в среднем для всех команд по каждому уровню... В конкретно вашем случае, например, исключение составили три уровня - четвёртый(но там предполагалось, что дальше вы должны брать Flexowriter), седьмой(ну тут вас доезд на место подвёл, по видимому. Не удивлюсь, если опять мешали пробелы) и девятый(ендову вы, очевидно, знали... ну а дальше глюк сайта *SMILE*). Вобщем - вы исключение, лишь подтверждающее правило. Думаю, по разрешению оргрв, можем предоставить логи. *SMILE*

Спасибо за конструктивные замечания...
Про отсутствие указания времени в бонусах - mea culpa *SMILE* Оба бонуса были 5-минутными. Если мне не изменяет память, Дашулька сказала об этом на брифинге вскользь, так что не удивительно, что до штаба информация не дошла(а если память изменяет - то тем менее удивительно *SMILE*)
Про картинку(да и про шифр статистикой) мы действительно спорили, считать буквы или символы... Решили оставить так по желанию автора именно этих заданий(не будем показывать пальцем).
А вот "непродуманность времени до подсказок" - несовсем верная формулировка... Задания тестились на моём бывшем штабе, который за полгода без опыта уже подзаржавел. И логика у них, возможно, странная. То, какие зацепки давать в какой подсказке - было выверено на ребятах. Просто каждый гуглит по-своему.
Старший сержант
(
)
[ 06.07.2009 9:37:15 (UTC +3), odessa.en.cx ]  


Dungeon:
А по логам видно, что нередко ваш штаб брал своё задание позже полевого? *SMILE* Значит не такая уж простая была штабная часть. Ну за исключением того, что на двух уровнях её не было совсем.

Кстати, весьма удивлён, что бонус в 5м задании никто не взял. Кстати, это и есть одно из более айтишных заданий. Интересно, как его брать?
А вообще - в среднем у всех команд время прохождения штаба отставало от времени поля минут на 10. По-моему, нормальный показатель. *SMILE*Но если оччень попросите - в следующий раз можем сделать мозголомку, чтоб за 5 минут до слива все проходили. *SMILE* А в данном случае целью было не это.



Нередко, и что это меняет? Радости штбу добавить должно?
Штабная часть была не простой, да. Но она так же была НЕ ИНТЕРЕСНОЙ. А еще она была айтишной. Прочитав описание к игре я надеялсо на "классическую енку", с очень разными уровнями, с логическими заданяими для поля и не менее логическими но с применением гугла для штаба.
А что имеем? Сумская 77, ппц, слов нет, и слив этой самой сумской в подсказке чуть ли не через пару минут, тоже очень радует.
Что еще? Курите блин историю франчайзинга. Опупеть как логично то.. В нашем штабе по счастливой случайности один игрок знал о таких Технических вещах, как история правок в вики. Да и то, взяли только после подсказки про пару дней. А если бы не он, брали бы задание по сливу, ибо логически ты никак не прийдешь к решению этого задания.
Далее.. ЕНравота - просто очуметь можно :)) Латинницей значит вводить.. весь штаб долго думал а что ж такое "латинницией" на самом то деле.. Ну нельзя ж такие мелочи пропускать, блин. Одна такая мелочь перекрывает и портит десяток отличных моментов.

Ну и еще мне интересно, как команды вводили последний код на последнем уровне... похоже кому то это стоило одного места.. Имхо перебор, такая Айтишность игры.

Усем спасибо, на этот раз был в роли штабника команды Охотники.
На страницу: 
1  2  3  4  5  6  7  8  9  10
17.04.2025 19:24:38
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2025 ©