Модераторы форума:
_BD_, fluffy, Dashulka, _SAY_, G.amlet, Раст, Ole_Gi, panteGra
|
20.05.2009 17:12:14
/
191 сообщение
/
автор темы _BD_
.
|
|
Большое спасибо за игру! Получилось действительно добротно, динамично и классически. Вспомнил молодость.
Из замечаний:
1. Много шняжек в кубе. Это скорее потому, что мы такие быстрые, но не внимательные, однако на будущее учитывайте, что встречаются игроки, которые, разбив контейнер и найдя там пару смайлов, не будут искать там что-то еще, и подсказка типа "внутри что-то есть" им уже в этом случае не поможет :)
2. Использование парковки возле Роста. Это ж очевидно, что несколько десятков человек с фонариками и рациями, бродящих по парковке, охране не понравятся. Причем, здесь конкретно роялило еще и время. Первые команды проходили это задание, когда было еще относительно светло, а отстающим коды на сливных решетках были уже не так "очевидны". Это видно и по статистике прохождения.
3. Использование объектов возле ЖД. Понятно, что все, происходящее возле стратегических объектов, вызывает изжогу у структур их охраняющих :) Это значительно повышает вероятность снимать потом замечательный по своей задумке уровень.
4. В отличие от первой Коры в штабе в этот раз было чуть менее интересно (по отзывам и моим ощущениям). Но это в большой степени связано еще и с составом штаба, так что здесь сложно сравнивать.
5. Я все-таки больше люблю "сюжетные" игры, когда есть "погружение" в игровой мир. Но это уже из серии ИМХО :)
В целом по составу замечаний, я думаю, видно, что придраться практически не к чему :) Пишите еще! Ждем Кору3 или квад :)
|
(
[
05.07.2009 12:53:54 (UTC +3)
]
Иксы были просто реактивные - С победой вас, молодцы Бездельники - и какие же вы тогда бездельники если все время выигрываете? Гип-гип Ура!!!! Виват Чемпионам!!! Спасибо Авторам и Оргам за игру.....суперски...
|
(
)
[
05.07.2009 13:08:32 (UTC +3)
]
Сиквел оказался заметно ...гхм.. "попроще" первой енкоры. Тем не менее, игра получилась хорошая. Авторам - спасибо! Иксов - с победой!
|
(
[
05.07.2009 15:35:37 (UTC +3)
]
Игра хорошая, добротная, интересная, динамичная.  В формате классической Энки. Понравилось. Но было ощущения такого себе лайта с темаической привязкой. Чего не обещалось :) Проснусь - надеюсь, что созрею на отчётик  ЗЫ: Райдерсы - с Победой в Финале!!!  Бездельники - с уверенной победой в Чемпионате!   
|
(
)
[
05.07.2009 15:42:40 (UTC +3)
]
TheBAT: "попроще" первой енкоры. Перечитал сценарий первой энкоры... Не могу сказать, что вторая была значительно проще. Может это вы за полтора года стали умнее?  А если имеется ввиду слегка уменьшенная айтишность этой игры (относительно первой), то это как раз и есть те оговорки, которые когда-то присутствовали в описании формате игры. Сначала на эту игру предполагались совершенно другие штабные задания. Но они не вписывались в классический формат - и потому отложены до другой игры, возможно даже виртуалки. А штабная часть этой игры, за исключением парочки заданий, писались за пару недель. Исключения - ЕНравота(задание было придумано еще на DRаный БаEN), Internal Fortune Error(Задание на Фортуну) и Маастрихт(случайно получилось). Есть еще, кстати, один артефакт, напоминающей о первой энкоре... Но мы забыли его дать перед игрой. Теперь подумаем - стоит ли выложить его после игры? Или, может, отложить до очередного сиквела? 
|
(
)
[
05.07.2009 16:26:52 (UTC +3)
]
+1 насчет "попроще" и "лайта"... честно говоря чувствуется какая-то неполноценность что ли... причем не могу понять из-за чего... то ли мало уровней... хз... хотя наверное из-за совсем легких шифровок мест... не ждал я такого от штабной игры что сходу ясно куда ехать  Короче наш штаб не счастлив  Перевелись у нас штабные игры... то ли разучились их писать. Не вопрос, давайте играть безштабные, я за... штаб отправить в поле второй командой и все будут счастливы...
|
(
)
[
05.07.2009 16:47:02 (UTC +3)
]
Тупили мы местами сильно...
Игра понравилась - задумки шикарные, только местами чуток, как на мой вкус, подкачали шифровки, подсказки, их время, но в целом очень хорошо - скучать практически не приходилось ни полю, ни штабу
|
[
05.07.2009 17:18:55 (UTC +3)
]
скучать не приходилось точно. Из штаба можно сказать, что идеи шифровок были интересными, но реализация некоторых уровней не понравилась: зачем размещать "фотографию" на закрытом сайте? (пришлось экстренно регистрировать очередного персонажа вконтакта) почему на финишном уровне правильный код не принимался при отправке на сервер (в обход прыгания), а принялось только после подсказки с правильным способом поимки кнопки?
|
(
)
[
05.07.2009 17:42:57 (UTC +3)
]
S1R3x: Короче наш штаб не счастлив А по логам видно, что нередко ваш штаб брал своё задание позже полевого?  Значит не такая уж простая была штабная часть. Ну за исключением того, что на двух уровнях её не было совсем. Кстати, весьма удивлён, что бонус в 5м задании никто не взял. Кстати, это и есть одно из более айтишных заданий. Интересно, как его брать? А вообще - в среднем у всех команд время прохождения штаба отставало от времени поля минут на 10. По-моему, нормальный показатель.  Но если оччень попросите - в следующий раз можем сделать мозголомку, чтоб за 5 минут до слива все проходили.  А в данном случае целью было не это.
|
(
)
[
05.07.2009 17:44:06 (UTC +3)
]
zio: зачем размещать "фотографию" на закрытом сайте? (пришлось экстренно регистрировать очередного персонажа вконтакта) почему на финишном уровне правильный код не принимался при отправке на сервер (в обход прыгания), а принялось только после подсказки с правильным способом поимки кнопки? Про контакт - мы знали, что этот вопрос будет  Но сейчас команда, у которой никто там не зарегистрирован - слишком большая редкость. Да и регистрация занимает не более пары минут. Насчёт финишного уровня. Это было сделано для того, чтобы кнопку таки поймали. Отключение джаваскрипта - слишком простой путь. поэтому код при отправке на сервак тем же джаваскриптом конвертился по алгоритму ROT13. В итоге на сайте было вбито в ответ ra88erfgvg  . Поэтому в обход ловли кнопки и не работало. И с WAPа тоже - именно поэтому. А вы что - считерить хотели?  Кстати, на финише мне рассказали еще парочку способов как её поймать 
|
[
05.07.2009 17:50:37 (UTC +3)
]
какое же читерство? просто способ прохождения. Кстати, после финиша сразу так и подумал, что надо было рот-скрипт оставить рабочим, а не отключать с мувом :(
Кстати, весьма удивлён, что бонус в 5м задании никто не взял. Кстати, это и есть одно из более айтишных заданий. Интересно, как его брать?
интересно, конечно: после рассмотрения картинки подумал, что ее надо или обрабатывать как-то или это полевой бонус.
|
а яйца такие без палева сняли код на росте :D
|
(
)
[
05.07.2009 17:53:39 (UTC +3)
]
И еще интересно - как кто брал лазерный код на 7м уровне? А то помимо официального варианта с отражением луча зеркальцем на потолок, я видел интересный вариант с фениксом. Может кто-то что-то еще изобрёл?  Наверное, кроме зеркальца, можно было еще увеличительным стеклом воспользоваться, чтоб луч расширить...
|
(
[
05.07.2009 18:06:37 (UTC +3)
]
млин, где было про то, что игра будет АйТишной... Где то мы это пропустили...  
|
(
)
[
05.07.2009 19:03:39 (UTC +3)
]
M a X: млин, где было про то, что игра будет АйТишной... Где то мы это пропустили...   А разве было? "Степень айтишности" игры не оговаривалась вообще  . Просто авторы пытались делать самое зрелищное из того, что умеют. Да, я хотел бы сделать целиком и полностью игру на компьютерную тематику, но сколько команд в неё будет играть(и смогут нормально проходить)? Хотелось сделать игру, используя свои знания так, чтобы играющим командам не пришлось знать всего того же самого. Например, кого-то волнует вопрос, как делается голограмма(с третьего уровня) и какие физические и химические процессы при этом происходят? Ну и не должен, вобщем-то. Так же и с компьютерными заданиями.
|
[
05.07.2009 20:27:03 (UTC +3)
]
N i k: а яйца такие без палева сняли код на росте :D Да Яйца вообще на игре "отжигали", устроив преследование по не освещенной улице с выключенными фарами! При этом на уровне утверждая, что дорога одна, и мол ничего такого не было!!! ))) Ладно вы нарушаете элементарную этику игры, но безопасностью
, я считаю, пренебрегать не стоит!!!!
|
[
05.07.2009 20:31:35 (UTC +3)
]
За что очень люблю энку, так это за красивую реализацию кодов!! Зачётненько! Авторам спасибо, игра очень понравилась! Но, баги есть баги, да и "висяки" сайта не очень порадовали!! А так вообще супер! СПАСИБО!
|
(
)
[
05.07.2009 22:05:22 (UTC +3)
]
Dungeon:
А вообще - в среднем у всех команд время прохождения штаба отставало от времени поля минут на 10. По-моему, нормальный показатель. 
Чего-чего?
Кстати, про небольшие минусы на игре (в первый раз не сказал) - непродуманность времен по подсказкам и определенная "одностороннесть" подсказок.
Последнее - это про то, что сливается уже известная инфа, но нету той, которая нужна. Конечно не "паровозики", но...
2 наших самых больших облома:
1) архив в jpg в штабе открыли на первой минуте. Но почему-то все (изх тех, кто попробовал) считали только буквы без пробелов.
А намека, кажется, не было никакого (о том как считать). Вот я и сейчас даже не догадываюсь - а надо было как-то считать например CR LF (2 символа) или "по-юниксовому" - только один из них? По картинке ж хрен поймешь..
2) предпоследний уровень со сваливанием сайта. Вышли на него вторыми, ушли с него четвертыми.
И еще. Может я не углядел, но в бонусах, как мне кажется, не было инфы о времени, которое дается за бонус. В результете непонятно - имеет смысл продолжать борьбу за бонус или нет.
|
(
)
[
06.07.2009 0:21:04 (UTC +3)
]
Ну как бы очень даже того, если считать в среднем для всех команд по каждому уровню... В конкретно вашем случае, например, исключение составили три уровня - четвёртый(но там предполагалось, что дальше вы должны брать Flexowriter), седьмой(ну тут вас доезд на место подвёл, по видимому. Не удивлюсь, если опять мешали пробелы) и девятый(ендову вы, очевидно, знали... ну а дальше глюк сайта  ). Вобщем - вы исключение, лишь подтверждающее правило. Думаю, по разрешению оргрв, можем предоставить логи.  Спасибо за конструктивные замечания... Про отсутствие указания времени в бонусах - mea culpa  Оба бонуса были 5-минутными. Если мне не изменяет память, Дашулька сказала об этом на брифинге вскользь, так что не удивительно, что до штаба информация не дошла(а если память изменяет - то тем менее удивительно  ) Про картинку(да и про шифр статистикой) мы действительно спорили, считать буквы или символы... Решили оставить так по желанию автора именно этих заданий(не будем показывать пальцем). А вот "непродуманность времени до подсказок" - несовсем верная формулировка... Задания тестились на моём бывшем штабе, который за полгода без опыта уже подзаржавел. И логика у них, возможно, странная. То, какие зацепки давать в какой подсказке - было выверено на ребятах. Просто каждый гуглит по-своему.
|
Dungeon: А по логам видно, что нередко ваш штаб брал своё задание позже полевого?  Значит не такая уж простая была штабная часть. Ну за исключением того, что на двух уровнях её не было совсем. Кстати, весьма удивлён, что бонус в 5м задании никто не взял. Кстати, это и есть одно из более айтишных заданий. Интересно, как его брать? А вообще - в среднем у всех команд время прохождения штаба отставало от времени поля минут на 10. По-моему, нормальный показатель.  Но если оччень попросите - в следующий раз можем сделать мозголомку, чтоб за 5 минут до слива все проходили.  А в данном случае целью было не это. Нередко, и что это меняет? Радости штбу добавить должно? Штабная часть была не простой, да. Но она так же была НЕ ИНТЕРЕСНОЙ. А еще она была айтишной. Прочитав описание к игре я надеялсо на "классическую енку", с очень разными уровнями, с логическими заданяими для поля и не менее логическими но с применением гугла для штаба. А что имеем? Сумская 77, ппц, слов нет, и слив этой самой сумской в подсказке чуть ли не через пару минут, тоже очень радует. Что еще? Курите блин историю франчайзинга. Опупеть как логично то.. В нашем штабе по счастливой случайности один игрок знал о таких Технических вещах, как история правок в вики. Да и то, взяли только после подсказки про пару дней. А если бы не он, брали бы задание по сливу, ибо логически ты никак не прийдешь к решению этого задания. Далее.. ЕНравота - просто очуметь можно :)) Латинницей значит вводить.. весь штаб долго думал а что ж такое "латинницией" на самом то деле.. Ну нельзя ж такие мелочи пропускать, блин. Одна такая мелочь перекрывает и портит десяток отличных моментов.
Ну и еще мне интересно, как команды вводили последний код на последнем уровне... похоже кому то это стоило одного места.. Имхо перебор, такая Айтишность игры.
Усем спасибо, на этот раз был в роли штабника команды Охотники.
|
|
|
|