🔍Разыскиваются VueJs волонтеры!

Choose your language:
en ru uk
RSS 2.0
Domain: https://kharkiv.en.cx/ (domain owner: _BD_) Show avatars
Forum moderators: _BD_, fluffy, Dashulka, _SAY_, G.amlet, Раст, Ole_Gi, panteGra
On page: 
1  2  3  4  5  6  7  8

ENter the Matrix. Эпизод... точно последний. (#51, 22.09.2007)

9/17/2007 2:34:31 PM / 150 messages / the topic was opened by Staska .

Game format: Team
Passing sequence: Linear
Game authors: Staska, Dr.Evil, Dexter, Marushator
Start of the game: 9/22/2007 8:00:00 PM (UTC +3)
The beginning of the game in your time zone:  (UTC )
The game completion time: 9/24/2007 5:00:00 PM (UTC +3)
Confirmations are accepted until: 9/22/2007 2:00:00 PM (UTC +3)
Limit on the game: 999 teams
Prize: 180usd (40% from the sum of subscription)
Participation fee:50usd(subscriptions has been accepted) 
Game details >>>
Senior sergeant
(
)
[ 9/23/2007 2:02:43 PM (UTC +2), odessa.en.cx ]  
... выжили :) Как обычно отчеты итп потом...

По поводу "игра не тестировалась" я бы хотел сказать свое имхо... Имхо эта игра, как и все остальные, тестировалась. Более того, я думаю что и формулировку писали не за час до игры.
Но все же да, были проколы. Причем не оч приятные.
Но все же это была Игра, и нам будет о чем вспомнить :)

Поздравления Unhandled Exception! Похоже ваш штаб только о козочках и думаешь...
NamPo, и вас поздравляю, с 3-м местом. Надеюсь все же с 3-м:))) Не понимаю я финишных бонусов...
Очень не понравилось предсказуемое место финиша... :(

Конечно же спасибо остальным командам. С вами как всегда было очень хорошо:)

А вот штаб наш хоть и молодцы, но могут нааамного лучше.

В общем всем пасиба за игры.

Вопросы, пожелания и отчеты потом...
Games Author
Girl
(
)
Attestate
[ 9/23/2007 4:05:00 PM (UTC +2) ]  
вопрос к авторам:
самим то приятно было шифровать уровень через похищение и убийство Алины Бондаренко???
во-первых задание не корректное... спасти ее можно было на Елизарова - где и остановили ее машину похитители (если верить сайту АТН)
во-вторых... нельзя было Макдональдз через что-то другое зашифровать?
(((((
Major
Boy
(
 Medal of the 3-rd rankGold Medal of the 1-st rankMedal of the 2-nd rank
)
Attestate
[ 9/23/2007 4:41:37 PM (UTC +2) ]  
Много чего хочется рассказать по игре... и что было НЕ ТАК, и что понравилось. Взгляд с поля.
Понравилось:
- отсутствие разьяснений по поводу кодов (полевых), формат, количество и тд. В водостоке только во 2й подсказке дали количество :):):)
- лёгкая экранизация, костюмы, наряды.
- СУПЕР - то что команды в рейтинге всю игру тусовались как угодно. Пройдя один уровень, не имели представления на каком месте окажемся на следующем.
- связь заданий поле-штаб (на тех уровнях где докурили )

НЕ понравилось:
- Штабные... в смысле всё ещё после "Учений" не можем забыть о "виртуалках". Поле за 10 минут снимает код и спит... ждёт пока штаб докурит. Почему уровень с матрицами нельзя было закончить простым кодом, ведь и так поле пролетело как минимум пол города побывав на 2х недостроях?? И при этом отвести на уровень 1ч 20 мин!? Мало и не логично, с моей точки зрения.


Всё писать и анлизировать только начал, но вот основное, что было. Ну а штаб... они сами своё наверное расскажут.

Игра понравилась, пишите ещё
Major
(
 Medal of the 3-rd rank
)
Attestate
[ 9/23/2007 5:12:01 PM (UTC +2), nongrata.en.cx ]  
Уважаемые игроки - всем спасибо за то, что приняли участие в нашей игре и дошли до финиша! В такую-то погодку!

Как водится, многие задумки не были реализованы, а те, что были - были реализованы не совсем так, как хотелось бы... Но все равно надеюсь, что что-то вам понравилось. Конечно, нужно было оставлять больше времени на сливные подсказки - чуть-чуть не хватало?

Если после финиша остались вопросы по логике прохождения заданий - обращайтесь :)
По тем вопросам, которые уже прозвучали:

TheBAT: В 4м вопросе накосячили... неаккуратненько.

Рву на себе волосы и то, что осталось, посыпаю...чем хотите! Конечно, должно было быть 110, в подсказке исправили, в задании забыли...В мааааленькое оправдание могу сказать, что найденные "l" и "s" вкупе составляли согласные слова "KoLeSo" и что можно было догадаться...но на самом деле, конечно виновата!!! простите!!!

Eugenika: самим то приятно было шифровать уровень через похищение и убийство

Да нет, конечно - не лучшее решение. Но игра была так задумана - брутальная, всех убили...долго колебались, решили оставить.

Lorien-julia: объясните, как брались повороты по сим-карте?

На сим-карте был список апостолов. Вам нужно было связаться с Нео - достаточно было позвонить Фоме (почему Фоме - Томас Андерсон, если рассматривать религиозную интерпретацию Матрицы). Подсказки вроде наводили - "да поможет вам вера", "один не верил"... По телефону диктовался маршрут.
Games Author
Girl
(
)
Attestate
[ 9/23/2007 5:22:12 PM (UTC +2) ]  
Marushator: Да нет, конечно - не лучшее решение. Но игра была так задумана - брутальная, всех убили...долго колебались, решили оставить.

Марин, брутальность брутальности рознь
в нашей игре Город Грехов и убийства были и труп уплывающий по течению реки и малолетние преступники, наркоманы и воры.
НО!!!
это все вымышленные герои! но использовать такой факт, который и случился не так давно!
давайте писать игры по милицейским сводкам! а? это же так интересно и брутально!
-----------
я думала на нашей ошибке на квесте с кладбищем и энковской ошибкой на одной из первых игр с фотографией женщины, которая умерла, все научились...
оказалось нет... очень жаль...
Captain
Boy
Attestate
[ 9/23/2007 5:52:23 PM (UTC +2) ]  
Жень, ты уж извини, но это полный бред. Как загадывать можно и главное нужно решает только автор. В данном случае использовалась самая обычная информация полученая из интернета, только буквы, только "нули и единицы" и никто игроков не заставлял/предлагал бегать по кладбищу или смотреть на трупы (хотя не помню я этой игры, да и фото бывают разными)
Captain
Boy
Attestate
[ 9/23/2007 6:01:11 PM (UTC +2) ]  
А еще не совсем приятно удивила Корпорация, посла Вашего снятия с игры опубликованного в гостевой:
bormann: Снимаемся по техническим причинам...

и озвученного нам по телефону, продолжать игру, но по близлежащим точкам, а агентов на адльних точках заставлять ждать N команд вместо N-1 и с опазданием узнавать что Вами уровень пройден. Вобщем некрасиво.
Lieutenant
Boy
(
)
Attestate
[ 9/23/2007 6:38:33 PM (UTC +2) ]  
Dr.Evil: А еще не совсем приятно удивила Корпорация, посла Вашего снятия с игры опубликованного в гостевой:
bormann: Снимаемся по техническим причинам...

и озвученного нам по телефону, продолжать игру, но по близлежащим точкам, а агентов на адльних точках заставлять ждать N команд вместо N-1 и с опазданием узнавать что Вами уровень пройден. Вобщем некрасиво.

с каким таким опозданием? есть время сливной подсказки по этому времени мы и проходили дальний уровень. Кого это мы заставили ждать и где?
Да и как МЫ могли заставить ждать агента, если за нами были Обезяны и Бджолы, которые так же как и мы сливались. Уж если кого и ждали, так это их.

Я лично Шанти на маке сказал, что мы _пешком_ пришли. Она вроде четко поняла, что одного гамбургера ей не хватит и пошла докупать. В этом проблем быть не должно было.
Lieutenant
Boy
(
)
Attestate
[ 9/23/2007 7:03:15 PM (UTC +2) ]  
Marushator:
Если после финиша остались вопросы по логике прохождения заданий - обращайтесь :)

практически каждое задание, за исключением разве, что сокольников и битлз требует объяснения. ИМХО

1. как по строкам из мультиков надо было выйти на пр.Жуковского?

2. причем Плейбой к желтой прессе, основателем которой считается Пулитцер? особенно если штабу не сказали, что у агента в Лодке был журнал на столе.

3. кто так не любит Нео, что сосватал ему в невесты козу? Или ключевое слово было Белочка? Коза - бой-баба? Точно что белочка.

4. для тех, кто не был на Сокольниках в переходе, зачем там нужно было курить? Как я понимаю код и так снимался минут за 10-15, а потом все ждали 3й подсказки для штаба.

5. как брался Ктулху. Мы взяли наугад. Но если люди не программеры с юмором и не пытаются втулить Ктулху везде где можно?

6. как без первой подсказки о повышении звания пионера, можно было догадаться о заводе Комсомолец?
Lieutenant
Boy
(
)
Attestate
[ 9/23/2007 7:14:09 PM (UTC +2) ]  
в целом по игре:
если не считать Корпорацию, которая по понятным причинам сливалась и не считать последнего уровня, где не было задания имеем 10*8=80 уровней из которых я насчитал 34 полных слива.
Games Author
Girl
(
)
Attestate
[ 9/23/2007 7:26:04 PM (UTC +2) ]  
непонятными без подсказок были большая часто уровней. хотелось бы увидеть сценарий с комментариями авторов.
с разъяснениями как можно было каждый уровень взять без подсказок?
Games Author
Girl
(
)
Attestate
[ 9/23/2007 7:34:58 PM (UTC +2) ]  
Dr.Evil: Жень, ты уж извини, но это полный бред. Как загадывать можно и главное нужно решает только автор. В данном случае использовалась самая обычная информация полученая из интернета, только буквы, только "нули и единицы" и никто игроков не заставлял/предлагал бегать по кладбищу или смотреть на трупы (хотя не помню я этой игры, да и фото бывают разными)

игры пишутся не для авторов, а для игроков (с)
точно так же можно заставить игроков бегать по кладбищу и сказать - какие объекты использовать можно, а главное нужно решает только автор.
я считаю это задание не корректным не только с точки зрения возможности использования такой информации, но и с точки зрения достоверности фактов.
я уже писала выше, что девушку можно было спасти на улице Елизарова.
------------
а по поводу того, что "авторы сами решают как шифровать"
по-моему это они должны делать с оглядкой на игроков.
ибо тогда восхищенных отзывов можно не ожидать.
------------
во время игры общалась с игроками других команд. не я одна недовольна таким заданием.
Captain
Boy
Attestate
[ 9/23/2007 7:40:46 PM (UTC +2) ]  
Capricorn:
Dr.Evil: А еще не совсем приятно удивила Корпорация, посла Вашего снятия с игры опубликованного в гостевой:
bormann: Снимаемся по техническим причинам...

и озвученного нам по телефону, продолжать игру, но по близлежащим точкам, а агентов на адльних точках заставлять ждать N команд вместо N-1 и с опазданием узнавать что Вами уровень пройден. Вобщем некрасиво.

с каким таким опозданием? есть время сливной подсказки по этому времени мы и проходили дальний уровень. Кого это мы заставили ждать и где?
Да и как МЫ могли заставить ждать агента, если за нами были Обезяны и Бджолы, которые так же как и мы сливались. Уж если кого и ждали, так это их.

Я лично Шанти на маке сказал, что мы _пешком_ пришли. Она вроде четко поняла, что одного гамбургера ей не хватит и пошла докупать. В этом проблем быть не должно было.


Капри, ты понимаешь смысл слов "Мы снимаемся" ???? Вы поступили так как сказали?
Captain
Boy
Attestate
[ 9/23/2007 7:54:40 PM (UTC +2) ]  
Игры то пишутся для игроков, но они пишутся все равно авторами и отталкиваясь от своего видения и логики. НУ звыняйте довольна, не довольна, но каждое задание само по себе выводило без подсказок. Так что себя можем повинить в основном только в том что слишком тяжелые шифровки были.
Games Author
Girl
(
)
Attestate
[ 9/23/2007 8:27:38 PM (UTC +2) ]  
да я не спорю, что шифровки брались. но хочется увидеть как.
если можно напишите комменты к каждому заданию.
а довольна-не довольна - это действительно право игроков.
и мы им пользуемся.
и еще... объясните логику Белочки. не то как ее найти. как найти уже знаем. а то каким боком она относится к Матрице?
Major
Boy
(
 Medal of the 3-rd rankGold Medal of the 1-st rankMedal of the 2-nd rank
)
Attestate
[ 9/23/2007 9:28:46 PM (UTC +2) ]  
Eugenika: да я не спорю, что шифровки брались. но хочется увидеть как.
если можно напишите комменты к каждому заданию.
а довольна-не довольна - это действительно право игроков.
и мы им пользуемся.
и еще... объясните логику Белочки. не то как ее найти. как найти уже знаем. а то каким боком она относится к Матрице?


+1 Учитывая что это задание стоило нам 1го места
Перекуренное заданьице....
Private soldier
Boy
(
)
[ 9/23/2007 9:53:23 PM (UTC +2) ]  
+ 2 Вначале задания для штаба были интересны, логичны и поучительны - с евро например, но ближе к концу игры мы пожалели, что трезвые. А на 10 задании, в 5 утра, чувствовали себя просто идиотами - "идёт коза рогатая за малыми ребятами..."
Lieutenant
Boy
(
)
Attestate
[ 9/23/2007 10:54:19 PM (UTC +2) ]  
Dr.Evil:
Капри, ты понимаешь смысл слов "Мы снимаемся" ???? Вы поступили так как сказали?

ты не ответил на конкретный вопрос "кто и где ждал именно нас, учитывая, что за нами было еще 2 команды?"

а вот то, что команда, сливаясь 5 уровней в итоге так и не стала последней, говорит о том, что после учENий выводов сделано не было.
Lieutenant
Boy
(
)
Attestate
[ 9/23/2007 10:56:11 PM (UTC +2) ]  
Dr.Evil: Игры то пишутся для игроков, но они пишутся все равно авторами и отталкиваясь от своего видения и логики. НУ звыняйте довольна, не довольна, но каждое задание само по себе выводило без подсказок. Так что себя можем повинить в основном только в том что слишком тяжелые шифровки были.

+1 в просьбе играков выше.
хотелось бы увидеть каждое задание поля и штаба с объяснением логики как его взять до первой подсказки.
Senior lieutenant
Boy
(
)
Attestate
[ 9/23/2007 11:18:28 PM (UTC +2) ]  
Авторам спасибо за игру, было мега сложно, но интересно. Ниже взгляд из штаба...

Про ошибки в заданиях говорить не буду, уже многие говорили.

Что реально не понравилось так это три вещи:

1) Быстрые сливы. Здесь все не новички и думаю со мной согласятся что лучше играть до 6-7 утра чем понимать что не хватает минут 5-10 чтобы пройти уровень и смысла в том что затрачено столько усилий на уровень нет.

2) Ктулху!!! У меня лежит архив с игры... пробую и сейчас всякими вариантами - ктулху НЕ подходит! На этом уровне мы потеряли минут 10! Прошли его когда после очередной подсказки стало явно что это ктулху и я попробовал ввести весь код на сайте... на всякий случай

3) Белочка!!! Коза блин! :) Это просто ппц! No comments!

P.S. А вообще, не жалею что потратил время на игру :) Правда еще не решил во сколько оценить игру... буду еще думать
On page: 
1  2  3  4  5  6  7  8
11/27/2024 8:40:42 AM
(UTC +2)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©