Forum moderators:
_BD_, fluffy, Dashulka, _SAY_, G.amlet, Раст, Ole_Gi, panteGra
|
9/17/2007 2:34:31 PM
/
150 messages
/
the topic was opened by Staska
.
|
|
... выжили :) Как обычно отчеты итп потом...
По поводу "игра не тестировалась" я бы хотел сказать свое имхо... Имхо эта игра, как и все остальные, тестировалась. Более того, я думаю что и формулировку писали не за час до игры. Но все же да, были проколы. Причем не оч приятные. Но все же это была Игра, и нам будет о чем вспомнить :)
Поздравления Unhandled Exception! Похоже ваш штаб только о козочках и думаешь... NamPo, и вас поздравляю, с 3-м местом. Надеюсь все же с 3-м:))) Не понимаю я финишных бонусов... Очень не понравилось предсказуемое место финиша... :(
Конечно же спасибо остальным командам. С вами как всегда было очень хорошо:)
А вот штаб наш хоть и молодцы, но могут нааамного лучше.
В общем всем пасиба за игры.
Вопросы, пожелания и отчеты потом...
|
(
)
[
9/23/2007 4:05:00 PM (UTC +2)
]
вопрос к авторам: самим то приятно было шифровать уровень через похищение и убийство Алины Бондаренко??? во-первых задание не корректное... спасти ее можно было на Елизарова - где и остановили ее машину похитители (если верить сайту АТН) во-вторых... нельзя было Макдональдз через что-то другое зашифровать? (((((
|
(
[
9/23/2007 4:41:37 PM (UTC +2)
]
Много чего хочется рассказать по игре... и что было НЕ ТАК, и что понравилось. Взгляд с поля. Понравилось: - отсутствие разьяснений по поводу кодов (полевых), формат, количество и тд. В водостоке только во 2й подсказке дали количество :):):) - лёгкая экранизация, костюмы, наряды. - СУПЕР - то что команды в рейтинге всю игру тусовались как угодно. Пройдя один уровень, не имели представления на каком месте окажемся на следующем. - связь заданий поле-штаб (на тех уровнях где докурили ) НЕ понравилось: - Штабные... в смысле всё ещё после "Учений" не можем забыть о "виртуалках". Поле за 10 минут снимает код и спит... ждёт пока штаб докурит. Почему уровень с матрицами нельзя было закончить простым кодом, ведь и так поле пролетело как минимум пол города побывав на 2х недостроях?? И при этом отвести на уровень 1ч 20 мин!? Мало и не логично, с моей точки зрения. Всё писать и анлизировать только начал, но вот основное, что было. Ну а штаб... они сами своё наверное расскажут. Игра понравилась, пишите ещё
|
Уважаемые игроки - всем спасибо за то, что приняли участие в нашей игре и дошли до финиша! В такую-то погодку! Как водится, многие задумки не были реализованы, а те, что были - были реализованы не совсем так, как хотелось бы... Но все равно надеюсь, что что-то вам понравилось. Конечно, нужно было оставлять больше времени на сливные подсказки - чуть-чуть не хватало? Если после финиша остались вопросы по логике прохождения заданий - обращайтесь :) По тем вопросам, которые уже прозвучали: TheBAT: В 4м вопросе накосячили... неаккуратненько. Рву на себе волосы и то, что осталось, посыпаю...чем хотите! Конечно, должно было быть 110, в подсказке исправили, в задании забыли...В мааааленькое оправдание могу сказать, что найденные "l" и "s" вкупе составляли согласные слова "KoLeSo" и что можно было догадаться...но на самом деле, конечно виновата!!! простите!!! Eugenika: самим то приятно было шифровать уровень через похищение и убийство Да нет, конечно - не лучшее решение. Но игра была так задумана - брутальная, всех убили...долго колебались, решили оставить. Lorien-julia: объясните, как брались повороты по сим-карте? На сим-карте был список апостолов. Вам нужно было связаться с Нео - достаточно было позвонить Фоме (почему Фоме - Томас Андерсон, если рассматривать религиозную интерпретацию Матрицы). Подсказки вроде наводили - "да поможет вам вера", "один не верил"... По телефону диктовался маршрут.
|
(
)
[
9/23/2007 5:22:12 PM (UTC +2)
]
Marushator: Да нет, конечно - не лучшее решение. Но игра была так задумана - брутальная, всех убили...долго колебались, решили оставить.
Марин, брутальность брутальности рознь в нашей игре Город Грехов и убийства были и труп уплывающий по течению реки и малолетние преступники, наркоманы и воры. НО!!! это все вымышленные герои! но использовать такой факт, который и случился не так давно! давайте писать игры по милицейским сводкам! а? это же так интересно и брутально! ----------- я думала на нашей ошибке на квесте с кладбищем и энковской ошибкой на одной из первых игр с фотографией женщины, которая умерла, все научились... оказалось нет... очень жаль...
|
[
9/23/2007 5:52:23 PM (UTC +2)
]
Жень, ты уж извини, но это полный бред. Как загадывать можно и главное нужно решает только автор. В данном случае использовалась самая обычная информация полученая из интернета, только буквы, только "нули и единицы" и никто игроков не заставлял/предлагал бегать по кладбищу или смотреть на трупы (хотя не помню я этой игры, да и фото бывают разными)
|
[
9/23/2007 6:01:11 PM (UTC +2)
]
А еще не совсем приятно удивила Корпорация, посла Вашего снятия с игры опубликованного в гостевой: bormann: Снимаемся по техническим причинам... и озвученного нам по телефону, продолжать игру, но по близлежащим точкам, а агентов на адльних точках заставлять ждать N команд вместо N-1 и с опазданием узнавать что Вами уровень пройден. Вобщем некрасиво.
|
(
)
[
9/23/2007 6:38:33 PM (UTC +2)
]
Dr.Evil: А еще не совсем приятно удивила Корпорация, посла Вашего снятия с игры опубликованного в гостевой: bormann: Снимаемся по техническим причинам... и озвученного нам по телефону, продолжать игру, но по близлежащим точкам, а агентов на адльних точках заставлять ждать N команд вместо N-1 и с опазданием узнавать что Вами уровень пройден. Вобщем некрасиво. с каким таким опозданием? есть время сливной подсказки по этому времени мы и проходили дальний уровень. Кого это мы заставили ждать и где? Да и как МЫ могли заставить ждать агента, если за нами были Обезяны и Бджолы, которые так же как и мы сливались. Уж если кого и ждали, так это их. Я лично Шанти на маке сказал, что мы _пешком_ пришли. Она вроде четко поняла, что одного гамбургера ей не хватит и пошла докупать. В этом проблем быть не должно было.
|
(
)
[
9/23/2007 7:03:15 PM (UTC +2)
]
Marushator: Если после финиша остались вопросы по логике прохождения заданий - обращайтесь :)
практически каждое задание, за исключением разве, что сокольников и битлз требует объяснения. ИМХО 1. как по строкам из мультиков надо было выйти на пр.Жуковского? 2. причем Плейбой к желтой прессе, основателем которой считается Пулитцер? особенно если штабу не сказали, что у агента в Лодке был журнал на столе. 3. кто так не любит Нео, что сосватал ему в невесты козу? Или ключевое слово было Белочка? Коза - бой-баба? Точно что белочка. 4. для тех, кто не был на Сокольниках в переходе, зачем там нужно было курить? Как я понимаю код и так снимался минут за 10-15, а потом все ждали 3й подсказки для штаба. 5. как брался Ктулху. Мы взяли наугад. Но если люди не программеры с юмором и не пытаются втулить Ктулху везде где можно? 6. как без первой подсказки о повышении звания пионера, можно было догадаться о заводе Комсомолец?
|
(
)
[
9/23/2007 7:14:09 PM (UTC +2)
]
в целом по игре: если не считать Корпорацию, которая по понятным причинам сливалась и не считать последнего уровня, где не было задания имеем 10*8=80 уровней из которых я насчитал 34 полных слива.
|
(
)
[
9/23/2007 7:26:04 PM (UTC +2)
]
непонятными без подсказок были большая часто уровней. хотелось бы увидеть сценарий с комментариями авторов. с разъяснениями как можно было каждый уровень взять без подсказок?
|
(
)
[
9/23/2007 7:34:58 PM (UTC +2)
]
Dr.Evil: Жень, ты уж извини, но это полный бред. Как загадывать можно и главное нужно решает только автор. В данном случае использовалась самая обычная информация полученая из интернета, только буквы, только "нули и единицы" и никто игроков не заставлял/предлагал бегать по кладбищу или смотреть на трупы (хотя не помню я этой игры, да и фото бывают разными) игры пишутся не для авторов, а для игроков (с) точно так же можно заставить игроков бегать по кладбищу и сказать - какие объекты использовать можно, а главное нужно решает только автор. я считаю это задание не корректным не только с точки зрения возможности использования такой информации, но и с точки зрения достоверности фактов. я уже писала выше, что девушку можно было спасти на улице Елизарова. ------------ а по поводу того, что "авторы сами решают как шифровать" по-моему это они должны делать с оглядкой на игроков. ибо тогда восхищенных отзывов можно не ожидать. ------------ во время игры общалась с игроками других команд. не я одна недовольна таким заданием.
|
[
9/23/2007 7:40:46 PM (UTC +2)
]
Capricorn: Dr.Evil: А еще не совсем приятно удивила Корпорация, посла Вашего снятия с игры опубликованного в гостевой: bormann: Снимаемся по техническим причинам... и озвученного нам по телефону, продолжать игру, но по близлежащим точкам, а агентов на адльних точках заставлять ждать N команд вместо N-1 и с опазданием узнавать что Вами уровень пройден. Вобщем некрасиво. с каким таким опозданием? есть время сливной подсказки по этому времени мы и проходили дальний уровень. Кого это мы заставили ждать и где? Да и как МЫ могли заставить ждать агента, если за нами были Обезяны и Бджолы, которые так же как и мы сливались. Уж если кого и ждали, так это их. Я лично Шанти на маке сказал, что мы _пешком_ пришли. Она вроде четко поняла, что одного гамбургера ей не хватит и пошла докупать. В этом проблем быть не должно было. Капри, ты понимаешь смысл слов "Мы снимаемся" ???? Вы поступили так как сказали?
|
[
9/23/2007 7:54:40 PM (UTC +2)
]
Игры то пишутся для игроков, но они пишутся все равно авторами и отталкиваясь от своего видения и логики. НУ звыняйте довольна, не довольна, но каждое задание само по себе выводило без подсказок. Так что себя можем повинить в основном только в том что слишком тяжелые шифровки были.
|
(
)
[
9/23/2007 8:27:38 PM (UTC +2)
]
да я не спорю, что шифровки брались. но хочется увидеть как. если можно напишите комменты к каждому заданию. а довольна-не довольна - это действительно право игроков. и мы им пользуемся. и еще... объясните логику Белочки. не то как ее найти. как найти уже знаем. а то каким боком она относится к Матрице?
|
(
[
9/23/2007 9:28:46 PM (UTC +2)
]
Eugenika: да я не спорю, что шифровки брались. но хочется увидеть как. если можно напишите комменты к каждому заданию. а довольна-не довольна - это действительно право игроков. и мы им пользуемся. и еще... объясните логику Белочки. не то как ее найти. как найти уже знаем. а то каким боком она относится к Матрице? +1 Учитывая что это задание стоило нам 1го места Перекуренное заданьице....
|
(
)
[
9/23/2007 9:53:23 PM (UTC +2)
]
+ 2 Вначале задания для штаба были интересны, логичны и поучительны - с евро например, но ближе к концу игры мы пожалели, что трезвые. А на 10 задании, в 5 утра, чувствовали себя просто идиотами - "идёт коза рогатая за малыми ребятами..."
|
(
)
[
9/23/2007 10:54:19 PM (UTC +2)
]
Dr.Evil: Капри, ты понимаешь смысл слов "Мы снимаемся" ???? Вы поступили так как сказали? ты не ответил на конкретный вопрос "кто и где ждал именно нас, учитывая, что за нами было еще 2 команды?" а вот то, что команда, сливаясь 5 уровней в итоге так и не стала последней, говорит о том, что после учENий выводов сделано не было.
|
(
)
[
9/23/2007 10:56:11 PM (UTC +2)
]
Dr.Evil: Игры то пишутся для игроков, но они пишутся все равно авторами и отталкиваясь от своего видения и логики. НУ звыняйте довольна, не довольна, но каждое задание само по себе выводило без подсказок. Так что себя можем повинить в основном только в том что слишком тяжелые шифровки были. +1 в просьбе играков выше. хотелось бы увидеть каждое задание поля и штаба с объяснением логики как его взять до первой подсказки.
|
(
)
[
9/23/2007 11:18:28 PM (UTC +2)
]
Авторам спасибо за игру, было мега сложно, но интересно. Ниже взгляд из штаба... Про ошибки в заданиях говорить не буду, уже многие говорили. Что реально не понравилось так это три вещи: 1) Быстрые сливы. Здесь все не новички и думаю со мной согласятся что лучше играть до 6-7 утра чем понимать что не хватает минут 5-10 чтобы пройти уровень и смысла в том что затрачено столько усилий на уровень нет. 2) Ктулху!!! У меня лежит архив с игры... пробую и сейчас всякими вариантами - ктулху НЕ подходит! На этом уровне мы потеряли минут 10! Прошли его когда после очередной подсказки стало явно что это ктулху и я попробовал ввести весь код на сайте... на всякий случай 3) Белочка!!! Коза блин! :) Это просто ппц! No comments! P.S. А вообще, не жалею что потратил время на игру :) Правда еще не решил во сколько оценить игру... буду еще думать
|
|
|
|