Модераторы форума:
_BD_, fluffy, Dashulka, _SAY_, G.amlet, Раст, Ole_Gi, panteGra
|
07.04.2010 9:39:15
/
134 сообщения
/
автор темы _BD_
.
|
|
(
)
[
18.04.2010 9:51:35 (UTC +3)
]
Получила удовольствие не от того, чего ожидала. Простой сильно испортил впечатление.Персональное беличье спасибо за а)возможность вернуться в недостройчик на тимуровцев (низачет за нерабочее что-то - то ли наушники, то ли хз), б) высокую металлическую башню в) нанесение кодов в "усадьбе". Отдельное спасибо за кашку ))
И да, спасибо-таки что не было ненавистных мною стопицот столбиков в мокрой траве в чистом поле ;)
|
Было интересно, спасибо за игру.
|
(
[
18.04.2010 13:50:55 (UTC +3)
]
Информбюро. Статус игры будет уточнен в скором времени (но, скорее всего, не сегодня и не завтра), пока что авторский и организаторский состав отсыпается и приходит в себя. Игра на 100% будет признана состоявшейся. Какие уровни снимать из-за "движкового простоя" для меня достаточно очевидно. После согласования с остальными авторами/организаторами будет опубликовано решение.
|
(
[
18.04.2010 14:01:04 (UTC +3)
]
Теперь по игре.
Такого количества снятых уровней и испорченных этим идей, конечно, ещё никогда не было... Жаль, что вы кое-чего не смогли увидеть и оценить. Тем не менее, оставшегося, судя по всему, хватило на полноценную игру :)
Спасибо командам, что дождались продолжения игры и доехали до финиша. Скажу по секрету, что у агентов с доездами оказались гораздо большие проблемы :)
Огромное спасибо агентам за разрешение непреодолимых проблем, которые преследовали нас всю игру, начиная ещё с добрифингового времени. Всё было не зря! :) (отдельное спасибо инопланетянам за поддержку в виде инопланетного трактора) Все молодцы!
|
(
[
18.04.2010 14:05:27 (UTC +3)
]
Перл игры от агентов:
- Алло, штаб, мы на Эсхаре, как проехать на базу? Дайте координаты! Мы заблудились. - Сейчас... Ага, значит так, до лiсу, потом направо, налево и направо... - O_O Чтоооо? - Ага, как командам такой ролик записывать на доезд, так "та поймуууут", а как самим, так "Координаты дайте"!
:))
|
(
[
18.04.2010 14:10:11 (UTC +3)
]
Инопланьетьяне в нашьем льице хотьят отзывов!!! :)
Игроки, как будет возможность, отпишитесь отдельно по уровням (в статистике они, гы-гы, хорошо названы, понятно, что где было). Очень интересно, как что у кого проходилось, какие остались впечатления.
|
(
[
18.04.2010 14:22:27 (UTC +3)
]
|
(
)
[
18.04.2010 14:58:50 (UTC +3)
]
из штаба было все замечательно) игра очень понравилась, бонусы были отлично сбалансированы, скучать не приходилось ни минуты - а какая паника, когда поле уже диктует код, а бонус еще не взят - это наверное единственный момент, когда ты не радуешься такому быстрому прохождению уровня. спасибо за игру) и можно решение всех бонусов - желательно с пояснениями, а то властная дама, большая восьмерка и 4 черепахи мне до сих пор покоя не дают.
п.с.: вдг, мы тупо лучшие))))))))))))))))
|
да дама сьела моск 
|
[
18.04.2010 15:21:18 (UTC +3)
]
Всем привет. Игра, игрище, очень очень понравилась! Действительно было классно не смотря на проблемки с движком! Очень было много положительных моментов!Вот! Ну и хотел немного добавить о картах доезда, именно картах, а не жпс координатах. Так вот, как говорится не верь глазам своим))) так как вбивать координаты нам не куда было то искали точку именно по карте выложенную в задании (Маяк в Лизогубовке). Обтоптали поля и болота в данной точке и естественно ничего не нашли! Неприятный момент! Лучше уж вообще карты в задании не было, а только координаты(( Ну а так вообще чаще такие игры, пишите, спасибки большое! P.S. Спасибо штабу нашему Водочному, спасибо ППС за поддержку-вы умнички. И еще, Батата давай быстрее выздоравливай и в поле, еее-ххуууууууу!!!!
|
(
)
[
18.04.2010 16:32:55 (UTC +3)
]
общалась с полем, игра им тоже очень понравилась и даже падение движка))) потому что во всем надо искать положительные моменты поясню: имеется мнение, что если бы уровни не были подписаны, а задания надо было разгадывать, и время до подсказок было бы гораздо больше - не факт, что игра понравилась бы настолько, и была бы настолько динамичной. были бы простои по полчаса в ожидании подсказок. хотя возможно я и ошибаюсь. если бы ответа не знали - то бросали бы все силы на разгадывания места. а так отправляли тупо в Лизогубовку)))))) впрочем это было единственное задание, которое лично я до последнего не понимала как брать.
п.с.: ПОЛЕ!!!! мои мега-респекты за идею с пешеходным переходом!!!!!!!! никаких нарушений правил, никакого чита! только соображалка! умнички!
а Егоров - лосось)))))) выговор за то, что будучи организатором показывает командам как надо нарушать правила дорожного движения.
|
Eugenika: п.с.: ПОЛЕ!!!! мои мега-респекты за идею с пешеходным переходом!!!!!!!! никаких нарушений правил, никакого чита! только соображалка! умнички! а Егоров - лосось)))))) выговор за то, что будучи организатором показывает командам как надо нарушать правила дорожного движения. Nikon D80 :-P На красный тоже можно, если очень нужно!) Может у него тормоза отказали ;)
|
(
)
[
18.04.2010 18:25:12 (UTC +3)
]
|
(
[
18.04.2010 19:05:33 (UTC +3)
]
Eugenika: а Егоров - лосось)))))) выговор за то, что будучи организатором показывает командам как надо нарушать правила дорожного движения. Ну, кстати, цитата из этого уровня "Препятствовать движению агента ....... запрещено!" Читали? А намеренное включение светофора - это тоже "препятствовать" . Так что, кто в данном случае "лосось" - это слегка спорно :)) :-P ;)
|
(
)
[
18.04.2010 19:29:14 (UTC +3)
]
а если бы пешеход включил?)))
ну и в целом это демагогия - на результат это не повлияло. а попытка логического снятия кода была просто блистательной, я считаю)) ну и плюс не будете же вы отрицать, что агент в данном случае нарушил пдд, при чем очень жестко))
а лосось по отношению к пусечке на черном гетсе ни в коем случае не оскорбление =DDD
|
(
[
18.04.2010 20:54:03 (UTC +3)
]
Eugenika: а если бы пешеход включил?))) А у пешехода в уровне таких запретов не было, пешеход бы свой свободный переход обязательно получил. С учётом "очень людного места" с трафиком 1 пешеход в неделю это не было проблемой :) Кстати, этот вариант прохождения мы во время тестирования обсуждали, но всё-таки решили оставить только ветку прохождения с фотоаппаратом. А то, что догадались до кнопки - действительно молодцы :)
|
(
[
18.04.2010 21:06:09 (UTC +3)
]
Черт с ним с падением сайта, все равно ожидалось нечто большее, если честно. Не совсем понятно зачем было заводить команды за 100 км от Харькова. Ибо никаких мега объектов не было и впомине (а так хотелось что-то на подобии СиМа ;)). Но задумки и полевые реализации как всегда на высоте. Особо понравился весь уровень на Лосева.
Спасибо большое за игру в любом случае! Виден титанический труд и старания. Не расстраивайтесь сильно.
З.Ы. Спасибо Иксам, что приютили. Отдельный респект и уважуха драйверу Вове.
|
(
)
[
18.04.2010 22:10:41 (UTC +3)
]
Выспался... Авторы! Не побоюсь этого слова - АВТОРИЩА !!! Спасибо! Огрмное человеческой спасибо за игру. И соглашусь с кем то из ранее высказавшихся - если бы не движок игра могла бы поднадоесть к 14-15 уровню. Были бы много затыков в ожидании подсказок ) А так - кто первый встал тому и тапки :) Спасибо также командам за то что не давали особо расслабляться - показывали дорогу и давали образец "быстродуманья" з.ы. Привет нашему штабу  
|
(
)
[
18.04.2010 23:50:10 (UTC +3)
]
EN буду оценивать игру. Прошла она сумбурно и давать оценку как есть - вроде несправедливо. Попытаться оценить как она задумывалась тоже сложновато. Задумки суперские, криативность бешеная, но..
Инструктаж прикольный. Инопланетянин "вам вам просто пипец!!" улыбнул. Поймай волну. Если не секрет кто как проходил? Мы поймали из машины. Как было нужно? Площадки. Супер. Нужна координация, слаженность. Но там случайно ошибки не было? У Вроде кто-то говорил что у WDG тоже вместо шестого восьмой код был. Банка. Шифровка прикольная. Банка тоже идейная. 3 подуровня. Опять всё супер. Как нам удалось(фартануло) не спалится с наушниками когда по переходу уже лётала другая команда. Пирамида. Шифровка при рисовании адресов получается идеальная звезда. Зачем это было? Стоунхендж. Нужно вводить в свой набор квестера файлики не первый раз нужно перерисовывать и совмещать в масштабе. 8 9 пролетели мимо. Огни на полях. Хорошо. Маяк в Лизогубовке. Задачка интересная как я понял. Доезд с предыдущего уровня и блукание по Лизогубовке мне напомнил танго. А карта доезда я понимаю что у всех неправильная, но это не оправдывает. Башня выглядела прикольно. Расскажите что там за подсказки были на ней? Домик УТки. Логику до сих пор не знаю(. Побегали. Усадьба (Эсхар). Хороший поиск. Доезд к Ленину. Доезд на базу (очевидец). Не зная что это база, по таким объяснениям приехать сложно. А то что мы пол года ехали сами себе бакланы. Игра с лампочками. Опять супер люблю такие штуки. Но хотелось бы увидеть решение сложного варианта. Насекомые Стена
В общем я рад что кроме тупого сложного поиска, тупого лёгкого поиска, логического поиска собери 10 хреней и придумай что с ним делать, поиска по какой-то системе присутствуют и другие уровни. Это замечательно. Жаль что собралось так мало команд.
Послеигравое обсуждение растянулось на 3 этапа, причём 2 во время игры)) Свой шарм в игре без движка на конвертах наверное есть.
Спасибо Водке Соединяющей Людей за то что дали возможность поиграть эту игру. Большое спасибо Штабу за геройское сидение без дела во время перерыва и то что нас не бросили после него, а я представляю как это сложно. Спасибо авторам и оргам за огромные силы вложенные в игру.
|
Вот и не знаю, так хочется что-то толкового написать, а мысли пока не в кучу собрать не могу( Поэтому пока в порядке бреда. В целом игра понравилась. Но, в личном восприятии осталось впечатление будто я сыграла две ЕнМини, две потенциально разные игры. Первая часть это были такие веселые точки. Это было круто, весело, идейно, драйвова. От второй части ожидала чего интересного, не зря же нас аж в Эсхар гонят, а получился один мини-поиск и краткий экскурс даже_не_очень_запомнилось_чего. Кстати, зачем так памятник нужно было портить?( Не знаю понравилась ли она так же без глюка движка. Вообще подробные отчет обязательно будет, так как игра этого заслуживает. Только чутку потом. Сори за негатив. Авторы Вы просто мегакруты. Такого идейного наполнения в плане уровней, я уже оооочень давно не помню, если помню вообще. Фризби, банка с планеткой, код на колесе, "ножки" в переходе, игра с лампочками это просто браво. Завидую мальчишкам которые забрались на башню в Васищево. Только из-за этого стоило играть и промокнуть еще до брифинга. Отдельный мега респект и спасибо штабу, который нас не бросил и был просто на высоте, впрочем как и всегда) Водка вам тоже отдельное спасибо за соперничество, и компанию домой.
Далi буде...
|
|
|
|