Forum moderators:
_BD_, fluffy, Dashulka, _SAY_, G.amlet, Раст, Ole_Gi, panteGra
|
6/16/2010 6:06:49 PM
/
101 messages
/
the topic was opened by _BD_
.
|
|
(
)
[
9/27/2010 9:37:03 AM (UTC +3)
]
Eddyz: Н-да, памятник, это всё-таки не вполне "место"... ну да ладно... А на БГ у нас прошёл "аквариум", с маленькой буквы. гм, а у нас "аквариум" не прошёл...
|
(
)
[
9/27/2010 9:43:37 AM (UTC +3)
]
nekto: BOT_TAK: да прекратите, харе троллить... Просто игнорируйте, а если не помогает со всем соглашайтесь дабы спор закончился. Да - иногда лучше игнорировать обоснованную, логичную критику - кому она нужна? RoSkaT: Макар, твою б%?:"№%???! Ты вообще человек или полный отмороз? Если еще раз напишешь где-то полную херь, тут или на квесте, я буду составлять петицию на пожизненный БАН тебе!(я уверен что многие подпишут) Протокол про протокол протоколом запротоколировали.(с) Пишите письма мелким почерком(с) RoSkaT: А вообще, ты когда напишешь свою игру? свою мего кртуть? когда нам ее ждать? Когда будет просто идеальная игра, по идеям и таймингу? А вот пока мы ее не увидим, будь добр, или думай что пишешь или просто помолчи! Т.е. чтобы сказать что еда говно я должен быть шеф-поваром? Или чтобы понимать что на холсте мазня - мне надо быть Леонардо ДаВинчи или на крайняк Гойей? Чтобы отличить мыльную оперу от гениального произведения кино - режиссером с парой каннских львов и десятком оскаров? Если еще раз напишешь где-то полную херь, тут или на квесте, я буду составлять петицию на пожизненный БАН тебе!(с) Вова, а где в постах De_Makarz, логичная и нужная критика, или ты считаешь, что авторы не посыпают себе голову пеплом, за то что у них сломался движок? Зачем в открытую рану людям тыкать? А остальные высказанные претензии, объективными и обоснованными назвать сложно, они скорее показывают, что их автор тупо не вкурил смысл игр.... да и его тон тоже не способствует конструктивному с ним диалогу.
|
[
9/27/2010 10:49:26 AM (UTC +3)
]
Стас, смысл игры был нами вкурен, только он, в нашем случае, не проявился в полной мере
|
(
)
[
9/27/2010 11:09:09 AM (UTC +3)
]
Уже писали про Грушевского, но всё же добавлю, что в задании были указаны МЕСТА, где находились памятники (смотровая площадка, площадь, перекрёсток и т.д.). Поэтому формат "город место" должен был указывать именно на МЕСТО, где стоит памятник Грушевскому, а не на сам памятник. На лицо баг в формате/ответе или как там оно, авторам видней  . В целом же игра понравилась, даже несмотря на баги в стороннем движке и некоторые не до конца реализованные идеи. Одна шифровка "обратная польская запись" чего стоила  . Ещё раз спасибо авторам за игру, жаль что многое пошло не так, как планировалось, и мы не смогли насладиться всеми задумками.
|
Вова, а где в постах De_Makarz, логичная и нужная критика, или ты считаешь, что авторы не посыпают себе голову пеплом, за то что у них сломался движок? Зачем в открытую рану людям тыкать? А остальные высказанные претензии, объективными и обоснованными назвать сложно, они скорее показывают, что их автор тупо не вкурил смысл игр.... да и его тон тоже не способствует конструктивному с ним диалогу. По поводу движка - это часть игры - и то что с ним что то не вышло или он сломался - это такой же баг как запоротый код или неправильный адресс и т.д. и из-за него игра не вышла и вообще не понятно как её можно в зачет вносить. По поводу остальных комментариев : 1)Нормальные тайминги - это пол успеха игры, если команда идущая первой(так это или нет в итоге в этом сумбуре не понятно), приезжает практически на сливы - это значит что тайминги не правильные.(если бы это было с командой аутсайдером - тогда понятно); 2)Бока с адресами(не расписано, но из комментария понятно что они были) - без комментариев; 3)От меня - зачем делать практически дозор на энке - непонятно. 4)Ещё раз движок - скрин Наташин: https://yfrog.com/6tl07pВот тебе логичная и нужная критика. И если даже авторы посыпают себе голову пеплом - когда человек делает ошибки - он должен понимать, что за этим будет следовать, а именно: гнусные и злые комментарии, потоки критики etc. и это нормально. Ибо если этого не будет, а все спустить на тормозах - человек решит что все ок и в следующий раз получим то же самое.
|
(
)
[
9/27/2010 11:23:14 AM (UTC +3)
]
Тайминги были специально расчитаны так, чтобы команда не успевала с первого раза пройти и чтобы возвращалась на второй круг.
З.ы. плз, не надо нас ни с кем сравнивать :-)
|
(
)
[
9/27/2010 11:33:21 AM (UTC +3)
]
Если мне не изменяет память то примерно на 50% уровней нам хватило времени чтоб его пройти, на 30 хватило чтоб все сделать, но не успели вбить код, ну и 20% на которые нам надо было вернуться.
|
(
)
[
9/27/2010 11:43:41 AM (UTC +3)
]
Сценарий игры можно посмотреть тут . В сценарий добавлены логики решений всех уровней и описание того, что происходило на объектах. Авторы приносят свои извинения за срыв игры. Игра будет признана несостоявшейся и в рейтинге чемпиона участвовать не будет. Взносы будут возвращены в полном размере. Желающие получить взносы обратно могут обратиться к организаторам.
|
Большой отчет по Игре (именно с большой буквы). С учетом переноса отдельным предыгровым заданием было на неё попасть. Поэтому требования к качеству и интересности лично у меня были завышенные 1 - Адам и прочие.Решили брать все бонусы. Долго дуплили, как бы поэффективнее разделиться, бОльше времени потеряли на этом, чем на поиске кодов. Я переписала Ильинскую и бегала по ней (привет всем, кого встретила  ). Лаки из машины координировал Жору и Игоря. Зевс пытался быстро протрезветь и вбивал коды  К сожалению, забыли сказать штабу, чтоб не вбивали цепочку. Конечно, предупредить аж трех человек было очень сложно  Сами в общем виноваты, не вбили с десяток бонусов. Немного расстроились. До кучи оказалось, что играем мы без инета на ноуте. Поэтому штабные читаю только сейчас (нравятся!!!) Уровень понравился, вроде и простенько, но со вкусом :) 2 - Хлебзавод.Дольше всего искали, где бы поискать коды  Ну не натыкались никак на дверь в админ.часть. Очень понравились коды 19 и 20. Отличный объект. 3 – 1: КотловаЛогин-пароль. Я столько раз диктовала их за эту игру, что и сейчас могу по памяти вбить. Школьник-артиллерист. И дом с номером 232. Единственное что находим с этим номером – Котлова. Но далековато… Жора кричит, что знает артиллеристскую школу на Малопанасовской. Штаб подтверждает версию, мчим. Обыскиваем пушку и доску с фамилиями. Получаем подсказку, мчим на Котлова. Всего 4 кода, успеем до конца ещё непонятного «таймаута круга»! 3 кода нашли моментально. 4 не даётся. Приходит новое задание, и вместе с ним – понимание того, что происходит. Стало быть, пройдёт круг и нам придётся снова сюда ехать? Нет уж. Ищем. Приходит подсказка, по которой штаб берёт Спортплощадку на Социалистической. Ничего себе перегончики. Решаем не ехать и добивать задание на Котлова. Может, повезёт и следующее задание будет поближе. 4 код так и не находим, получаем новое задание. 3 – 3: Нетеченская, 14Решаем забить на 4 код и едем на Нетеченскую. Вроде и недострой, но как к нему попасть, неужели авторы и орги хотят, чтоб мы штурмовали забор? Меток нет… Может, перепутали с улицей? (С одним из авторов, с Димой, я уже шифровала на игре вместо Нетеченской улицы Нетеченскую набережную  ). Но нет, таки мы на месте. Времени остается мало, логику подбора букв уловить не можем, тупо диктуем в штаб все, что находим. Где-то на 20 коде получаем новое задание. 3 – 4: Раздольский.Штаб неуверенно говорит, что Лопанский. Оставляем на Нетеченской Сашу и Игроря, едем проверять версию. Вот с этого момента прочувствовали и начали пользоваться всеми бонусами этой нелинейной игры: варианты по разделению команды, самостоятельный выбор порядка прохождения уровней, к которому подталкивал тайминг. Приходит подсказка про поезда, тупим. Гуглить с телефонов тяжеловато. Проверяем все версии с переулками на «ский» Решаем ехать забирать с Нетеченской Сашу и Игоря, снявших почти все коды. Подсказка – место: Раздольский. Осталось 5 минут, не успеть. Но решаем ехать и пропустить следующий уровень, если он окажется далеко.
|
3 – 5: ТитаренковскийКрасивая шифровка, сначала просто берём «ктитор» - значит, нам «к титору», то есть на Титаренковский, потом Лаки кричит «Точно, ENковский!!». Но поскольку мы уже недалеко от Раздольской, решаем все же снять коды, и правильно делаем: забегаем, фоткаем, потом докрутим, уезжаем на Титаренковский. В процессе перерисовывания столбов-меток получаем задание на агентское на Полтавском шляхе. Это рядом, так что решаем доснять все метки и только потом ехать. Листики с записанными метками откладываем, потом подумаем, мчим на уровень. 3 – 6: 2 этаж, квест-комната.Самый шикарный (как по мне) уровень не только на этой игре, но и на нескольких сотнях других игр  . Находим, применяем: то к этому, магнит к веревке, ключ, вода, поплавок, отвертка, Frol genij – 100%, гений. И первый вбитый код!!! Да!!! Костик подкрепляет мои восторги глотком кофе. Удовольствие от игры уже далеко за максимальной оценкой. 3 – 7: Кинотеатр «Орленок»Общими криками в поле (Лаки: «Юность», Жора: «Велосипед», Игорь: «Орленок! Так это переводится!», я: «Кинотеатр!», Зевс: «Знаю как подъехать!») берём задание, мчим. Лазеры, очередной красивый уровень, и мы снова вкладываемся в тайминг! 3 – 8: ИзумрудныйШифровку берём «от обратного». Лаки: «Тут рядом объект с несколькими подъездами, в лесу». Едем, по дороге пытаясь прикрутить логику. Зевс зачитывает имеющиеся переулки, на Изумрудном я вспоминаю про Железного Дровосека. Не можем прикрутить только Вику, ну да ладно. Штаб говорит, что мы чёртовы грибники. Макс, я тебе занесу  Разбегаемся по подъездам. Я неудачно начинаю поиск с 4го этажа. Не нахожу ничего, зато теряю запасные аккумы от севшего фонарика, в темноте долго их ищу… А Зевс уже зарисовывает стрелочки-черточки, собранные по другим подъездам, и уже вырисовываются циферки! Игнорируя новое задание, решаем доснять все подсказки. 3 – 9: 1 этаж, Enter (уровень, который прошел единолично Жора)Пока всё сняли – до таймаута этого уровня остается совсем мало времени. Жора-шумахер бьет все рекорды ловкости драйва. Кайф от игры зашкалил где-то на той же отметке спидометра :))) Долетаем за 4 минуты до апа, но решаем уровень проходить до конца. Агенты говорят: «код красный». Сначала пытаемся вбить буквы, которые получаются из красного кирпича (TTTI)… До конца коридора доходим, когда остается минута. Тупим, Жора находит глаз. Тупим, я вижу «кривую стрелочку в кривом многоугольничке». Жора кричит: «Enter»!! Придет задание, вобьем!!!
|
3 – 10: Социалистическая, спортплощадкаПолучаем задание с таблицей Менделеева. Неожиданно появившийся в нашем штабе Читер выдает правильную идею, ребята докручивают. Решаем заехать на спортплощадку, пока рядом, понимая, что наверное сейчас круг начнет смещаться в сторону Котлова. Сдаем часы-телефоны, добрый после прошлого уровня Жора остается, бежим к полосе. Прикидываем, что нам ее пробегать минуты полторы-две, говорим время «три минуты», лучше медленно дойдём. Игорь и Саша ловко пробегают всю полосу, перебрасывая меня через стенку :)) Дима проходит, параллельно считая секунды. Полосу мы прошли за минуту, на финишной прямой Зевс дотягивает еще почти две. 2 минуты 58,5 секунды! Да мы вообще супер! Код забираем, вобьём, когда появится нужное поле. Едем на Железнодорожную. 3 – 11: ЖелезнодорожнаяУспеваем снять 3 кода с собачками. АП. Потом подумаем, что с этим делать (такого «потом подумаем» у нас уже полно  ) 3 – 12: Обратная Польская записьЛаки первый раз за игру открывает статистику. Оказывается, он умеет менять цвет лица от серого через красный к зелёному: три команды финишировало. А мы ещё даже первый круг не прошли. А по ощущениям очень неплохо шли, как же так??? Тут звонок ДрЭвила разъясняет ситуацию. Бурное обсуждение. Игра нравится, решаем продолжать! Но пока пытаемся что-то решить (в штабе к этому моменту остается только доблестный Читер), приходит переход. Котлова. Но где написаны коды – не указано. Перспектива еще полчаса искать четвертый код не обнадёживает, Читер просит отпустить его спать, ДрЭвил говорит, что на финише расскажут логику и вообще что все уже там. В принципе, мы везде побывали (кроме водонапорной башни, но там вроде в основном поиск, ничего «вкусненького» не пропустим), штаба фактически нет, самим нам с оставшегося уже одного телефона гуглить сложно, да и азарт пропал (хотя игра продолжает безмерно нравиться). Решаем ехать на финиш. 4 – Финиш. Да, такое задание без пары рюмок подсказок мы б не решили. Вбиваем в приходящем кругу всё, что нашли, под рассказы и комментарии Авторов. Финишировали!!! Спасибо Саше, Игорю, Диме и конечно Жоре, что согласились поиграть. Нашему маленькому, но замечательному штабу - за мегапомощь! Авторам и всем, кто помогал - еще раз СПАСИБО за Игру. Лично у меня к ней только одна претензия: теперь у меня как у автора игр развился комплекс неполноценности  
|
(
[
9/27/2010 2:46:06 PM (UTC +3)
]
nekto: .....а именно: гнусные и злые комментарии, потоки критики etc. и это нормально. Ну, не знаю, у кого именно это "нормально", может кто-то и любит критику именно в грубой форме, может, до кого-то кроме как лицом в стену и не доходит. Сомневаюсь, что таких много. Или, по крайней мере, здесь, к счастью, принято чуть по другому выражать своё "фе". Как по мне, так критика конечно же нужна, но конструктивная критика для адекватных людей гораздо полезнее, чем брутальная. ---------------
Спасибо за выложенный сценарий, почитаемс :)
---------------
Марин, спасибо за отчёт! Всегда очень интересно читать как штабнику.
---------------
А тайминги у нас получались как раз более менее хорошие, с учётом того, что круг должен был повториться. Почти везде времени было в обрез, но хватало и на доезд и на поискать "быстро-бегом". Больше тратили на логику "как выбрать нужные коды". В паре мест не хватило буквально минуты-двух на ввод кодов. И только на один протупили с расшифровкой доезда аж до подсказки, думали, что вот сейчас не успеем доехать до слива, но в итоге объект оказался прямо напротив предыдущей локации :))
А на повторных кругах были дополнительные подсказки на логику выбора "нужных" кодов?
|
Eddyz:Ну, не знаю, у кого именно это "нормально", может кто-то и любит критику именно в грубой форме, может, до кого-то кроме как лицом в стену и не доходит. Сомневаюсь, что таких много. Или, по крайней мере, здесь, к счастью, принято чуть по другому выражать своё "фе". Как по мне, так критика конечно же нужна, но конструктивная критика для адекватных людей гораздо полезнее, чем брутальная. Критика - результат того, что что-либо не понравилось. Мне кажется нормально - если тебе что-то не нравится говорить об этом не ласково, добро, лояльно, а жестко, конкретно, определенно и бесцеремонно. А подойти - сказать: ну вы конечно молодцы, но тут и тут конечно можно было лучше, но в целом отлично, но тут и тут бока - так разве что детям объясняют, чтобы у них проблем с психикой не было. А вообще вопрос выражения критики - личное дело каждого и темы игры не касается. Лишь бы человек был хороший(с)
|
(
[
9/27/2010 3:31:01 PM (UTC +3)
]
nekto: если тебе что-то не нравится говорить об этом не ласково, добро, лояльно, а жестко, конкретно, определенно и бесцеремонно. Ну, ладно, поясню на цитатах, вот что было в первом посте товарища De_Makarz:
>>"Игра Полный Калл....Подробнее позже!", "получилось #%*ня"
Это, конечно, "жёстко" и "бесцеремонно", но уж никак не "конкретно" и "определённо" :) Вот именно такого сочетания, по-моему, как раз и нафиг не надо. Это потом уже, в следующем посте, появилось обещанное "подробнее позже" с нормальными объяснениями и нормальной критикой, к этому претензий нет.
А на счёт "ну вы конечно молодцы", так да, в данном случае, лично мне игра из штаба очень понравилась. Вывих движка ну никак не испортил всех уровней, на которых успели поиграть. Так что это не намеренное "смягчение" критики, а как раз, мнение об игре. Кто-то увидел бока с малым элементом игры, кто-то игру с элементами боков, кому как повезло :))
|
(
)
[
9/27/2010 3:45:21 PM (UTC +3)
]
Игру оставляю без оценки. Судя по рассказам игра задумывалась классная.
|
Eddyz:Ну, ладно, поясню на цитатах, вот что было в первом посте товарища De_Makarz:
>>"Игра Полный Калл....Подробнее позже!", "получилось #%*ня"
Это, конечно, "жёстко" и "бесцеремонно", но уж никак не "конкретно" и "определённо" :) Вот именно такого сочетания, по-моему, как раз и нафиг не надо. Это потом уже, в следующем посте, появилось обещанное "подробнее позже" с нормальными объяснениями и нормальной критикой, к этому претензий нет.
А на счёт "ну вы конечно молодцы", так да, в данном случае, лично мне игра из штаба очень понравилась. Вывих движка ну никак не испортил всех уровней, на которых успели поиграть. Так что это не намеренное "смягчение" критики, а как раз, мнение об игре. Кто-то увидел бока с малым элементом игры, кто-то игру с элементами боков, кому как повезло :))
По поводу: >>"Игра Полный Калл....Подробнее позже!", "получилось #%*ня" >>Это, конечно, "жёстко" и "бесцеремонно", но уж никак не "конкретно" и "определённо" :) Вот именно такого сочетания, по-моему, как раз и нафиг не >>надо. Согласен абсолютно. >>Это потом уже, в следующем посте, появилось обещанное "подробнее позже" с нормальными объяснениями и нормальной критикой, к этому претензий >>нет.
Это у тебя нет, и это замечательно - а отписавшиеся потом, явно против были.
|
(
)
[
9/27/2010 5:00:50 PM (UTC +3)
]
Eddyz: nekto: если тебе что-то не нравится говорить об этом не ласково, добро, лояльно, а жестко, конкретно, определенно и бесцеремонно. Ну, ладно, поясню на цитатах, вот что было в первом посте товарища De_Makarz:
>>"Игра Полный Калл....Подробнее позже!", "получилось #%*ня"
Это, конечно, "жёстко" и "бесцеремонно", но уж никак не "конкретно" и "определённо" :) Вот именно такого сочетания, по-моему, как раз и нафиг не надо. Это потом уже, в следующем посте, появилось обещанное "подробнее позже" с нормальными объяснениями и нормальной критикой, к этому претензий нет.
Данная фраза была написана в машине сразу после игры...И она очень эмоциональна, так как сам был на эмоциях пусть и не положительных. Так за данный пост приношу извинения в плане того что слова оскорбительные.
|
COFEINE: P.S. Хотелось бы извиниться перед агентами на Полтавском шляхе 137 за громкие матюки и неадекватную реакцию на уровне "всё-что-вам-нужно-в-этой-комнате", сами знаете, азарт, все дела. Зато потом, на первом этаже, вы порадовали процессом снятия Enter'а))) Так что от вас было больше положительных эмоций)
|
(
[
9/27/2010 6:11:02 PM (UTC +3)
]
Frol: Сценарий игры можно посмотреть тут . В сценарий добавлены логики решений всех уровней и описание того, что происходило на объектах. Отдельное спасибо авторам за Lyot Crateer . Это на каком языке он так называется, не подскажете? Надо же было испортить такой красивый бонус :(((((((( После него желание думать над остальными пропало.
|
(
)
[
9/27/2010 6:44:42 PM (UTC +3), mk.en.cx
]
AVM:Отдельное спасибо авторам за Lyot Crateer . Это на каком языке он так называется, не подскажете? Надо же было испортить такой красивый бонус :(((((((( После него желание думать над остальными пропало. Да уж. Опечатался. Естественно, одна "e" лишняя. Приношу свои извинения. Вы, кстати, единственная команда, взявшая этот бонус.
|
|
|
|