Choose your language:
en ru uk
RSS 2.0
Domain: https://kharkiv.en.cx/ (domain owner: _BD_) Show avatars
Forum moderators: _BD_, fluffy, Dashulka, _SAY_, G.amlet, Раст, Ole_Gi, panteGra
On page: 
1  2  3  4  5  6

No time to lose (#123, 11.09.2010)

6/16/2010 6:06:49 PM / 101 messages / the topic was opened by _BD_ .

Game format: Team
Passing sequence: Linear
Game authors: Mashka, solenko, Frol
Start of the game: 9/25/2010 8:00:00 PM (UTC +3)
The beginning of the game in your time zone:  (UTC )
The game completion time: 9/26/2010 8:00:00 PM (UTC +3)
Confirmations are accepted until: 9/25/2010 8:00:00 PM (UTC +3)
Participation:(subscriptions has been accepted) 
Game details >>>
Organizer
Boy
(
)
[ 9/27/2010 9:37:03 AM (UTC +3) ]  
Eddyz: Н-да, памятник, это всё-таки не вполне "место"... ну да ладно...
А на БГ у нас прошёл "аквариум", с маленькой буквы.

гм, а у нас "аквариум" не прошёл...
Organizer
Boy
(
)
[ 9/27/2010 9:43:37 AM (UTC +3) ]  
nekto:
BOT_TAK: да прекратите, харе троллить...
Просто игнорируйте, а если не помогает со всем соглашайтесь дабы спор закончился.
Да - иногда лучше игнорировать обоснованную, логичную критику - кому она нужна?
RoSkaT: Макар, твою б%?:"№%???! Ты вообще человек или полный отмороз?
Если
еще раз напишешь где-то полную херь, тут или на квесте, я буду
составлять петицию на пожизненный БАН тебе!(я уверен что многие
подпишут)

Протокол про протокол протоколом запротоколировали.(с) Пишите письма мелким почерком(с)
RoSkaT:
А вообще, ты когда напишешь свою игру? свою мего кртуть? когда нам ее ждать?
Когда будет просто идеальная игра, по идеям и таймингу?
А вот пока мы ее не увидим, будь добр, или думай что пишешь или просто помолчи!
Т.е. чтобы сказать что еда говно я должен быть шеф-поваром? Или чтобы понимать что на холсте мазня - мне надо быть Леонардо ДаВинчи или на крайняк Гойей? Чтобы отличить мыльную оперу от гениального произведения кино - режиссером с парой каннских львов и десятком оскаров?

Если
еще раз напишешь где-то полную херь, тут или на квесте, я буду
составлять петицию на пожизненный БАН тебе!(с)
Вова, а где в постах De_Makarz, логичная и нужная критика, или ты считаешь, что авторы не посыпают себе голову пеплом, за то что у них сломался движок? Зачем в открытую рану людям тыкать? А остальные высказанные претензии, объективными и обоснованными назвать сложно, они скорее показывают, что их автор тупо не вкурил смысл игр.... да и его тон тоже не способствует конструктивному с ним диалогу.
Games Author
Girl
Medal of the 3-rd rank
Attestate
[ 9/27/2010 10:49:26 AM (UTC +3) ]  
Стас, смысл игры был нами вкурен, только он, в нашем случае, не проявился в полной мере
Senior lieutenant
Boy
 Larm
(
)
[ 9/27/2010 11:09:09 AM (UTC +3) ]  
Уже писали про Грушевского, но всё же добавлю, что в задании были указаны МЕСТА, где находились памятники (смотровая площадка, площадь, перекрёсток и т.д.). Поэтому формат "город место" должен был указывать именно на МЕСТО, где стоит памятник Грушевскому, а не на сам памятник. На лицо баг в формате/ответе или как там оно, авторам видней*SMILE*. В целом же игра понравилась, даже несмотря на баги в стороннем движке и некоторые не до конца реализованные идеи. Одна шифровка "обратная польская запись" чего стоила*SMILE*. Ещё раз спасибо авторам за игру, жаль что многое пошло не так, как планировалось, и мы не смогли насладиться всеми задумками.
Games Author
Boy
(
)
Attestate
[ 9/27/2010 11:17:14 AM (UTC +3), censored.en.cx ]  
Вова, а где в постах De_Makarz, логичная и нужная критика, или ты считаешь, что авторы не посыпают себе голову пеплом, за то что у них сломался движок? Зачем в открытую рану людям тыкать? А остальные высказанные претензии, объективными и обоснованными назвать сложно, они скорее показывают, что их автор тупо не вкурил смысл игр.... да и его тон тоже не способствует конструктивному с ним диалогу.
По поводу движка - это часть игры - и то что с ним что то не вышло или он сломался - это такой же баг как запоротый код или неправильный адресс и т.д. и из-за него игра не вышла и вообще не понятно как её можно в зачет вносить.
По поводу остальных комментариев :
1)Нормальные тайминги - это пол успеха игры, если команда идущая первой(так это или нет в итоге в этом сумбуре не понятно), приезжает практически на сливы - это значит что тайминги не правильные.(если бы это было с командой аутсайдером - тогда понятно);
2)Бока с адресами(не расписано, но из комментария понятно что они были) - без комментариев;
3)От меня - зачем делать практически дозор на энке - непонятно.
4)Ещё раз движок - скрин Наташин: https://yfrog.com/6tl07p

Вот тебе логичная и нужная критика. И если даже авторы посыпают себе голову пеплом - когда человек делает ошибки - он должен понимать, что за этим будет следовать, а именно: гнусные и злые комментарии, потоки критики etc. и это нормально.
Ибо если этого не будет, а все спустить на тормозах - человек решит что все ок и в следующий раз получим то же самое.
Domain owner
 _BD_
(
)
Gold Medal of the 1-st rank
Attestate
[ 9/27/2010 11:23:14 AM (UTC +3) ]  
Тайминги были специально расчитаны так, чтобы команда не успевала с первого раза пройти и чтобы возвращалась на второй круг.

З.ы. плз, не надо нас ни с кем сравнивать :-)
Private soldier
Boy
(
4@
)
[ 9/27/2010 11:33:21 AM (UTC +3) ]  
Если мне не изменяет память то примерно на 50% уровней нам хватило времени чтоб его пройти, на 30 хватило чтоб все сделать, но не успели вбить код, ну и 20% на которые нам надо было вернуться.
Junior lieutenant
Boy
 Frol
(
)
[ 9/27/2010 11:43:41 AM (UTC +3) ]  
Сценарий игры можно посмотреть тут .
В сценарий добавлены логики решений всех уровней и описание того, что происходило на объектах.

Авторы приносят свои извинения за срыв игры.
Игра будет признана несостоявшейся и в рейтинге чемпиона участвовать не будет.
Взносы будут возвращены в полном размере.
Желающие получить взносы обратно могут обратиться к организаторам.
Major
(
 Medal of the 3-rd rank
)
Attestate
[ 9/27/2010 1:35:12 PM (UTC +3), nongrata.en.cx ]  
Большой отчет по Игре (именно с большой буквы).
С учетом переноса отдельным предыгровым заданием было на неё попасть. Поэтому требования к качеству и интересности лично у меня были завышенные *SMILE*
1 - Адам и прочие.
Решили брать все бонусы. Долго дуплили, как бы поэффективнее разделиться, бОльше времени потеряли на этом, чем на поиске кодов. Я переписала Ильинскую и бегала по ней (привет всем, кого встретила*SMILE*). Лаки из машины координировал Жору и Игоря. Зевс пытался быстро протрезветь и вбивал коды *SMILE* К сожалению, забыли сказать штабу, чтоб не вбивали цепочку. Конечно, предупредить аж трех человек было очень сложно *SMILE* Сами в общем виноваты, не вбили с десяток бонусов. Немного расстроились. До кучи оказалось, что играем мы без инета на ноуте. Поэтому штабные читаю только сейчас (нравятся!!!)
Уровень понравился, вроде и простенько, но со вкусом :)
2 - Хлебзавод.
Дольше всего искали, где бы поискать коды *SMILE* Ну не натыкались никак на дверь в админ.часть.
Очень понравились коды 19 и 20. Отличный объект.
3 – 1: Котлова
Логин-пароль. Я столько раз диктовала их за эту игру, что и сейчас могу по памяти вбить.
Школьник-артиллерист. И дом с номером 232. Единственное что находим с этим номером – Котлова. Но далековато… Жора кричит, что знает артиллеристскую школу на Малопанасовской. Штаб подтверждает версию, мчим. Обыскиваем пушку и доску с фамилиями. Получаем подсказку, мчим на Котлова. Всего 4 кода, успеем до конца ещё непонятного «таймаута круга»! 3 кода нашли моментально.
4 не даётся. Приходит новое задание, и вместе с ним – понимание того, что происходит. Стало быть, пройдёт круг и нам придётся снова сюда ехать? Нет уж. Ищем. Приходит подсказка, по которой штаб берёт Спортплощадку на Социалистической. Ничего себе перегончики. Решаем не ехать и добивать задание на Котлова. Может, повезёт и следующее задание будет поближе.
4 код так и не находим, получаем новое задание.
3 – 3: Нетеченская, 14
Решаем забить на 4 код и едем на Нетеченскую. Вроде и недострой, но как к нему попасть, неужели авторы и орги хотят, чтоб мы штурмовали забор? Меток нет… Может, перепутали с улицей? (С одним из авторов, с Димой, я уже шифровала на игре вместо Нетеченской улицы Нетеченскую набережную *SMILE* ). Но нет, таки мы на месте. Времени остается мало, логику подбора букв уловить не можем, тупо диктуем в штаб все, что находим. Где-то на 20 коде получаем новое задание.
3 – 4: Раздольский.
Штаб неуверенно говорит, что Лопанский. Оставляем на Нетеченской Сашу и Игроря, едем проверять версию. Вот с этого момента прочувствовали и начали пользоваться всеми бонусами этой нелинейной игры: варианты по разделению команды, самостоятельный выбор порядка прохождения уровней, к которому подталкивал тайминг.
Приходит подсказка про поезда, тупим. Гуглить с телефонов тяжеловато. Проверяем все версии с переулками на «ский» Решаем ехать забирать с Нетеченской Сашу и Игоря, снявших почти все коды.
Подсказка – место: Раздольский. Осталось 5 минут, не успеть. Но решаем ехать и пропустить следующий уровень, если он окажется далеко.
Major
(
 Medal of the 3-rd rank
)
Attestate
[ 9/27/2010 1:38:03 PM (UTC +3), nongrata.en.cx ]  
3 – 5: Титаренковский
Красивая шифровка, сначала просто берём «ктитор» - значит, нам «к титору», то есть на Титаренковский, потом Лаки кричит «Точно, ENковский!!». Но поскольку мы уже недалеко от Раздольской, решаем все же снять коды, и правильно делаем: забегаем, фоткаем, потом докрутим, уезжаем на Титаренковский. В процессе перерисовывания столбов-меток получаем задание на агентское на Полтавском шляхе. Это рядом, так что решаем доснять все метки и только потом ехать. Листики с записанными метками откладываем, потом подумаем, мчим на уровень.
3 – 6: 2 этаж, квест-комната.
Самый шикарный (как по мне) уровень не только на этой игре, но и на нескольких сотнях других игр*SMILE*. Находим, применяем: то к этому, магнит к веревке, ключ, вода, поплавок, отвертка, Frol genij – 100%, гений. И первый вбитый код!!! Да!!! Костик подкрепляет мои восторги глотком кофе. Удовольствие от игры уже далеко за максимальной оценкой.
3 – 7: Кинотеатр «Орленок»
Общими криками в поле (Лаки: «Юность», Жора: «Велосипед», Игорь: «Орленок! Так это переводится!», я: «Кинотеатр!», Зевс: «Знаю как подъехать!») берём задание, мчим. Лазеры, очередной красивый уровень, и мы снова вкладываемся в тайминг!*SMILE*
3 – 8: Изумрудный
Шифровку берём «от обратного». Лаки: «Тут рядом объект с несколькими подъездами, в лесу». Едем, по дороге пытаясь прикрутить логику. Зевс зачитывает имеющиеся переулки, на Изумрудном я вспоминаю про Железного Дровосека. Не можем прикрутить только Вику, ну да ладно. Штаб говорит, что мы чёртовы грибники. Макс, я тебе занесу *SMILE*
Разбегаемся по подъездам. Я неудачно начинаю поиск с 4го этажа. Не нахожу ничего, зато теряю запасные аккумы от севшего фонарика, в темноте долго их ищу… А Зевс уже зарисовывает стрелочки-черточки, собранные по другим подъездам, и уже вырисовываются циферки! Игнорируя новое задание, решаем доснять все подсказки.
3 – 9: 1 этаж, Enter (уровень, который прошел единолично Жора)
Пока всё сняли – до таймаута этого уровня остается совсем мало времени. Жора-шумахер бьет все рекорды ловкости драйва. Кайф от игры зашкалил где-то на той же отметке спидометра :))) Долетаем за 4 минуты до апа, но решаем уровень проходить до конца. Агенты говорят: «код красный». Сначала пытаемся вбить буквы, которые получаются из красного кирпича (TTTI)… До конца коридора доходим, когда остается минута. Тупим, Жора находит глаз. Тупим, я вижу «кривую стрелочку в кривом многоугольничке». Жора кричит: «Enter»!! Придет задание, вобьем!!!
Major
(
 Medal of the 3-rd rank
)
Attestate
[ 9/27/2010 1:43:22 PM (UTC +3), nongrata.en.cx ]  
3 – 10: Социалистическая, спортплощадка
Получаем задание с таблицей Менделеева. Неожиданно появившийся в нашем штабе Читер выдает правильную идею, ребята докручивают. Решаем заехать на спортплощадку, пока рядом, понимая, что наверное сейчас круг начнет смещаться в сторону Котлова.
Сдаем часы-телефоны, добрый после прошлого уровня Жора остается, бежим к полосе. Прикидываем, что нам ее пробегать минуты полторы-две, говорим время «три минуты», лучше медленно дойдём. Игорь и Саша ловко пробегают всю полосу, перебрасывая меня через стенку :)) Дима проходит, параллельно считая секунды. Полосу мы прошли за минуту, на финишной прямой Зевс дотягивает еще почти две. 2 минуты 58,5 секунды! Да мы вообще супер! Код забираем, вобьём, когда появится нужное поле. Едем на Железнодорожную.
3 – 11: Железнодорожная
Успеваем снять 3 кода с собачками. АП. Потом подумаем, что с этим делать (такого «потом подумаем» у нас уже полно *SMILE*)
3 – 12: Обратная Польская запись
Лаки первый раз за игру открывает статистику. Оказывается, он умеет менять цвет лица от серого через красный к зелёному: три команды финишировало. А мы ещё даже первый круг не прошли. А по ощущениям очень неплохо шли, как же так??? Тут звонок ДрЭвила разъясняет ситуацию. Бурное обсуждение. Игра нравится, решаем продолжать! Но пока пытаемся что-то решить (в штабе к этому моменту остается только доблестный Читер), приходит переход. Котлова. Но где написаны коды – не указано. Перспектива еще полчаса искать четвертый код не обнадёживает, Читер просит отпустить его спать, ДрЭвил говорит, что на финише расскажут логику и вообще что все уже там. В принципе, мы везде побывали (кроме водонапорной башни, но там вроде в основном поиск, ничего «вкусненького» не пропустим), штаба фактически нет, самим нам с оставшегося уже одного телефона гуглить сложно, да и азарт пропал (хотя игра продолжает безмерно нравиться). Решаем ехать на финиш.
4 – Финиш. Да, такое задание без пары рюмок подсказок мы б не решили. Вбиваем в приходящем кругу всё, что нашли, под рассказы и комментарии Авторов. Финишировали!!!

Спасибо Саше, Игорю, Диме и конечно Жоре, что согласились поиграть. Нашему маленькому, но замечательному штабу - за мегапомощь!
Авторам и всем, кто помогал - еще раз СПАСИБО за Игру. Лично у меня к ней только одна претензия: теперь у меня как у автора игр развился комплекс неполноценности *SMILE**SMILE*
Lieutenant colonel
Girl
(
 Medal of the 3-rd rankMedal of the 3-rd rank
)
Medal of the 2-nd rank
[ 9/27/2010 2:46:06 PM (UTC +3) ]  


nekto: .....а именно: гнусные и злые комментарии, потоки критики etc. и это нормально.
Ну, не знаю, у кого именно это "нормально", может кто-то и любит критику именно в грубой форме, может, до кого-то кроме как лицом в стену и не доходит. Сомневаюсь, что таких много. Или, по крайней мере, здесь, к счастью, принято чуть по другому выражать своё "фе". Как по мне, так критика конечно же нужна, но конструктивная критика для адекватных людей гораздо полезнее, чем брутальная.
---------------

Спасибо за выложенный сценарий, почитаемс :)

---------------

Марин, спасибо за отчёт! Всегда очень интересно читать как штабнику.

---------------

А тайминги у нас получались как раз более менее хорошие, с учётом того, что круг должен был повториться. Почти везде времени было в обрез, но хватало и на доезд и на поискать "быстро-бегом". Больше тратили на логику "как выбрать нужные коды". В паре мест не хватило буквально минуты-двух на ввод кодов. И только на один протупили с расшифровкой доезда аж до подсказки, думали, что вот сейчас не успеем доехать до слива, но в итоге объект оказался прямо напротив предыдущей локации :))

А на повторных кругах были дополнительные подсказки на логику выбора "нужных" кодов?
Games Author
Boy
(
)
Attestate
[ 9/27/2010 3:04:40 PM (UTC +3), censored.en.cx ]  
Eddyz:
Ну, не знаю, у кого именно это "нормально", может кто-то и любит критику именно в грубой форме, может, до кого-то кроме как лицом в стену и не доходит. Сомневаюсь, что таких много. Или, по крайней мере, здесь, к счастью, принято чуть по другому выражать своё "фе". Как по мне, так критика конечно же нужна, но конструктивная критика для адекватных людей гораздо полезнее, чем брутальная.
Критика - результат того, что что-либо не понравилось. Мне кажется нормально - если тебе что-то не нравится говорить об этом не ласково, добро, лояльно, а жестко, конкретно, определенно и бесцеремонно.
А подойти - сказать: ну вы конечно молодцы, но тут и тут конечно можно было лучше, но в целом отлично, но тут и тут бока - так разве что детям объясняют, чтобы у них проблем с психикой не было.
А вообще вопрос выражения критики - личное дело каждого и темы игры не касается. Лишь бы человек был хороший(с)

Lieutenant colonel
Girl
(
 Medal of the 3-rd rankMedal of the 3-rd rank
)
Medal of the 2-nd rank
[ 9/27/2010 3:31:01 PM (UTC +3) ]  
nekto: если тебе что-то не нравится говорить об этом не ласково, добро, лояльно, а жестко, конкретно, определенно и бесцеремонно.
Ну, ладно, поясню на цитатах, вот что было в первом посте товарища De_Makarz:

>>"Игра Полный Калл....Подробнее позже!", "получилось #%*ня"

Это, конечно, "жёстко" и "бесцеремонно", но уж никак не "конкретно" и "определённо" :) Вот именно такого сочетания, по-моему, как раз и нафиг не надо.
Это потом уже, в следующем посте, появилось обещанное "подробнее позже" с нормальными объяснениями и нормальной критикой, к этому претензий нет.

А на счёт "ну вы конечно молодцы", так да, в данном случае, лично мне игра из штаба очень понравилась. Вывих движка ну никак не испортил всех уровней, на которых успели поиграть. Так что это не намеренное "смягчение" критики, а как раз, мнение об игре. Кто-то увидел бока с малым элементом игры, кто-то игру с элементами боков, кому как повезло :))

Senior sergeant
 Skip
(
)
[ 9/27/2010 3:45:21 PM (UTC +3) ]  
Игру оставляю без оценки. Судя по рассказам игра задумывалась классная.
Games Author
Boy
(
)
Attestate
[ 9/27/2010 3:52:43 PM (UTC +3), censored.en.cx ]  

Eddyz:Ну, ладно, поясню на цитатах, вот что было в первом посте товарища De_Makarz:

>>"Игра Полный Калл....Подробнее позже!", "получилось #%*ня"

Это, конечно, "жёстко" и "бесцеремонно", но уж никак не "конкретно" и "определённо" :) Вот именно такого сочетания, по-моему, как раз и нафиг не надо.
Это потом уже, в следующем посте, появилось обещанное "подробнее позже" с нормальными объяснениями и нормальной критикой, к этому претензий нет.

А на счёт "ну вы конечно молодцы", так да, в данном случае, лично мне игра из штаба очень понравилась. Вывих движка ну никак не испортил всех уровней, на которых успели поиграть. Так что это не намеренное "смягчение" критики, а как раз, мнение об игре. Кто-то увидел бока с малым элементом игры, кто-то игру с элементами боков, кому как повезло :))

По поводу:
>>"Игра Полный Калл....Подробнее позже!", "получилось #%*ня"
>>Это,
конечно, "жёстко" и "бесцеремонно", но уж никак не "конкретно" и
"определённо" :) Вот именно такого сочетания, по-моему, как раз и нафиг
не >>надо.

Согласен абсолютно.

>>Это потом уже, в следующем посте, появилось обещанное "подробнее
позже" с нормальными объяснениями и нормальной критикой, к этому
претензий >>нет.

Это у тебя нет, и это замечательно - а отписавшиеся потом, явно против были.
Lieutenant colonel
(
)
Attestate
[ 9/27/2010 5:00:50 PM (UTC +3) ]  
Eddyz:
nekto: если тебе что-то не нравится говорить об этом не ласково, добро, лояльно, а жестко, конкретно, определенно и бесцеремонно.
Ну, ладно, поясню на цитатах, вот что было в первом посте товарища De_Makarz:

>>"Игра Полный Калл....Подробнее позже!", "получилось #%*ня"

Это, конечно, "жёстко" и "бесцеремонно", но уж никак не "конкретно" и "определённо" :) Вот именно такого сочетания, по-моему, как раз и нафиг не надо.
Это потом уже, в следующем посте, появилось обещанное "подробнее позже" с нормальными объяснениями и нормальной критикой, к этому претензий нет.

Данная фраза была написана в машине сразу после игры...И она очень эмоциональна, так как сам был на эмоциях пусть и не положительных. Так за данный пост приношу извинения в плане того что слова оскорбительные.
Senior lieutenant
(
)
Attestate
[ 9/27/2010 6:07:21 PM (UTC +3), nampo.en.cx ]  
COFEINE: P.S. Хотелось бы извиниться перед агентами на Полтавском шляхе 137 за громкие матюки и неадекватную реакцию на уровне "всё-что-вам-нужно-в-этой-комнате", сами знаете, азарт, все дела.

Зато потом, на первом этаже, вы порадовали процессом снятия Enter'а))) Так что от вас было больше положительных эмоций)
Captain
Girl
 AVM
(
WDG
 Gold Medal of the 1-st rankMedal of the 3-rd rankMedal of the 3-rd rankMedal of the 3-rd rankMedal of the 2-nd rankMedal of the 2-nd rank
)
[ 9/27/2010 6:11:02 PM (UTC +3) ]  
Frol: Сценарий игры можно посмотреть тут .
В сценарий добавлены логики решений всех уровней и описание того, что происходило на объектах.


Отдельное спасибо авторам за Lyot Crateer . Это на каком языке он так называется, не подскажете? Надо же было испортить такой красивый бонус :(((((((( После него желание думать над остальными пропало.
Lieutenant
Boy
(
)
Attestate
[ 9/27/2010 6:44:42 PM (UTC +3), mk.en.cx ]  
AVM:
Отдельное спасибо авторам за Lyot Crateer . Это на каком языке он так называется, не подскажете? Надо же было испортить такой красивый бонус :(((((((( После него желание думать над остальными пропало.
Да уж. Опечатался. Естественно, одна "e" лишняя. Приношу свои извинения. Вы, кстати, единственная команда, взявшая этот бонус.
On page: 
1  2  3  4  5  6
4/12/2025 8:15:31 AM
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2025 ©