🔍Разыскиваются VueJs волонтеры!

Choose your language:
en ru uk
RSS 2.0
Domain: https://kharkiv.en.cx/ (domain owner: _BD_) Show avatars
Forum moderators: _BD_, fluffy, Dashulka, _SAY_, G.amlet, Раст, Ole_Gi, panteGra
On page: 
1  2  3  4  5

Классика EN Классики (#127, 23.10.2010)

10/12/2010 1:02:10 PM / 91 messages / the topic was opened by _BD_ .

Game format: Team
Passing sequence: Linear
Game authors: _BD_, Dr.Evil, fluffy, makarones
Start of the game: 10/23/2010 8:00:00 PM (UTC +3)
The beginning of the game in your time zone:  (UTC )
The game completion time: 10/24/2010 8:00:00 PM (UTC +3)
Confirmations are accepted until: 10/23/2010 7:00:00 PM (UTC +3)
Participation:(subscriptions has been accepted) 
Game details >>>
Games Author
Boy
(
)
[ 10/25/2010 5:54:05 PM (UTC +2) ]  
Странно, но почемуто впервые за почти 1,5 года играния в ночные экстримальные игры захотелось написать отчетец


Впервые за долгое время не успеваем нормально подготовиться до старта. Не работают зарядки к ноутбукам, отваливается модем, фонарик для Солдата еще путешествует в другом конце города….*SMILE*. Ну в итоге секунд за 5 до старта таки запихуемся в машину.


1. Школы

Стартуем от Советской вместе с ВоДГой. Примерно одновременно со штабом выкурюем что нужны муз. школы, но не можем определиться с номерами. Едем на №6 – пусто. Тут штаб докручует 1, 9, 5, 3 УРА!!!Несемся на №1, тупим с поиском, встречаемся с Водгой, снимаем почти одновременно. Играем с ними в обгонялки до 9-й.*SMILE* Снова тупим с поиском, Водга снимает быстрее…Дальше – эпик фейл номер раз: несемся на Нетеченскую, 16, видим 5 школу, сминаем код; едем на Руставели, 29, видим ту же 5 школу и снимаем такой же код О_о.... Звонок Древилу – белять…… ошиблись с номером. Слезы, рыдания, истерики*SMILE*.. Чешем к Локомотиву. Последнее место. Ну, нормальное начало Киборгов*SMILE*


2. Классики

Потупили на картинки, решаем отдать это штабу. Пока они думают, топим в Велику кишеню за банкой шпротов. Штаб кросавчеги – пока доехали взяли и штабное, и парк Горького, и предложили мильйон вариантов на роль битка*SMILE*. Приежжаем к агентам, с 700-й попытки Солдат таки пропрыгует «почти» не вылетая за пределы*SMILE*. Немного отыграли – раааааадасна


3. Литература

Тупим на картинки. Из вертолетика штаб вытягует завод и удаляется в неведомые дебри логических и не очень размышлений*SMILE*. Подсказка ничо нового не приносит,и, вспоминая баянистый баян на Завода Комсомолец выдвигаемся туда, попутно пытаясь прикрутить этот самый Комсомолец. Увы…. Но с объектом таки угадали*SMILE*. Вскоре подкатуют Джули Робертс, Иксы и все-все-все. Далее у меня хаос и непонятки: нахожу все какието [не] да [не], далее какието общие слова, никак не проясняющее смысла происходящего, но тут с удивлением узнаю что «3 фамилии уже есть» О_о. Еще находим пару слов – «Киборги, в машину» Вобщем логика прошла абсолютно мимо


4. Классический поиск

Не успеваем выехать на Клочки, уже есть штабное и адрес: Штаб снова на высоте. Немос, как местный, петляя между больших и страшних домов вывозит на отличненько*SMILE*. Оп-па – припаркована машина Егорова. Диктар ковыряется в машине, вчетвером бежим по меткам, на входе встречаем вылазящих Водгу: «Да, да, и мы уже здесь ^_^». Вот, чего мы так ждали – 4 кода без прилюдий!!!! Минуты 3 тратим на поиск, где то столько же на вбитие – инета на объекте не оказалось (ну и + Трал кран, снял с ошибкой*SMILE*)
Games Author
Boy
(
)
[ 10/25/2010 5:59:52 PM (UTC +2) ]  
5. Классика моды

Уже классически, рвется за секунды штабной (Саша - ты пиздец(С)) Штаб выкурюет Сумскую и Маяковского. Нужно еще 2 – а мы пока несемся. Видим сзади Водгу, но только в зеркало, а не по статистики. Ребята, паровозить тоже надо с чувством меры*SMILE*. Пока доехали штаб прибавил Гончара. «Кружым кружым парайону» попутно выбрасывая Солдата, Торента, а затем и меня – а зря, магазин находит таки машинка. Но в итоге мы краны – УЕ ваша тактика была правильнее


6. Классика Кино


Крутая, 20-иэтажная шифровка, на таких Киборги обычно и погибают. Хорошо, что мы со штабом ^_^. Раскурюют военно-полевой роман, гонят на полевую. Мы же вспоминаем объект на военной и спорим о пункте назначения. Мы проиграли*SMILE*. Миленький (вроде бы) баянчик, на котором встречаем УЕ. Сливаем в штаб названия меток. Далее идем путем неразберихи и хаоса: не правильно раскурили метки, и непонятно как снимаем 5 кодов, решаем что один не правильный, убиваемся 15 мин на поиск еще непонятно чего…… Кароче надо читать задание до конца*SMILE*. Скрипя зубами, штаб таки вводит.


7. Неклассическая раллийка


Это уже поругали выше. ИМХО, единственный фейловый уровень. Начинать впереди было просто не выгодно, очень часто просто доехать было быстрее чем позвонить и объяснить где код и как туда добраться человеку без карты. С горем пополам закрываем.


8. Классика музыки
Грибыыыыыыыыыыыыыыыыыы!!! И штабное и полевое. С 700-й подсказки поперлись на Константиновскую повтыкать на частный сектор, там уже поймали почти сливной ребус и поехали на Доватора. Ах, старая, милая заправка..... Практически первый наш с Торентом тренировочный поисковой объект куда нас таскали ЯЙЦА больше года назад*SMILE*. Встречаем УЕшек. Пока пытаемся переписать все подсказки, видимо палим им то, чего не хватало, они быстро ретируются. Плюем на это дело, Торент все фоткает и заливает в штаб. Стоим тупим. Тут в нем просыпается музыкальное детство и он разглядывает в этом аккорды*SMILE*. Бежим в машину, по первым двум аккордам гуглю Чижа, от него фамилию. Ах, на сколько же тут можно было быстрее.
Games Author
Boy
(
)
[ 10/25/2010 6:01:43 PM (UTC +2) ]  
 9. Классик

С первого взгляда показалось чем-то необычайно страшным и грибным, а на самом деле бралось одним запросом в гугл – браво, лично я протащился! Штаб – снова кросавчеги. Лучик ненависти Торенту – не знать о объекте за 300 метров от дома*SMILE*. В последний раз встречаем Водгу и УЕ. Наш эпик фейл №2 – провалили поиск о котором мечтали минимум с «разделения»*SMILE*. С подвижностью активных овощей снимаем все кроме 7го, тупим с бильярдом. Почти берем с поля но штаб опережает.


10. Ралийка кораблик

Родной район, никаких проблем. Проехали, сняли, собрали, вбили.

11. Заглушка

12. Финиш


Ах, 8-мибиточка*SMILE*…….. С первой попытки Солдат почти в сухую выносит Древила*SMILE*. Усьо. Гамовер

Итог

За исключением одного уровня игра понравилась. Но, пришли мы к выводу что это немного не наше. И начинали бы мы с таких схваток, были бы в то время Нолями с большой буквы и цифры*SMILE*. Всю игру хотелось «ну хоть еще одного тупого поиска», может парочку выносящих мозг штабных бонусов (ибо иногда Штаб было жалко – казалось за секунды рвут свою часть и сидят скучают). Но да, такие игры несомненно должны быть.

В общем традиционное спасибо: авторам/оргам за авторство/организацию, штабу за штабление, конкурентам за конкуренцию, всем остальным за все остальное. До встречи на играх.*SMILE*
Games Author
Boy
(
 Gold Medal of the 1-st rankMedal of the 2-nd rank
)
Attestate
[ 10/25/2010 6:36:22 PM (UTC +2) ]  
Нипанятна чем всем так пешеходка не понравилась???

По моему лучший за последнее время уровень на координацию команды!!!
У нс все прошло четко и слаженно даже при условии того что у 1-го высаженного телефон - МТС, у второго - Лайф, а у третьего вообще телефон отсутствует...
результат можно увидеть в статистике. А если прибавить к этому что мы еще беспросветно тупили с первым бонусным кодом то можно и погордиться чуток.
П.С. Предугадывая некоторые реплики - ни одного кода не сняли до того как появлялся адрес места...
Games Author
Boy
(
 Gold Medal of the 1-st rankMedal of the 2-nd rank
)
Attestate
[ 10/25/2010 6:40:09 PM (UTC +2) ]  
Совсем забыл:
УЕ и Киборги спасибо Вам за любезно предоставленную спину для "подышать в нее" на многих уровнях ^_^
Заставили вы нас понервничать!!
Lieutenant colonel
(
)
Attestate
[ 10/25/2010 7:59:08 PM (UTC +2) ]  
Игра жесть..Понравилась очень!
Отдельное спс, за уровень с разделением.
А пробитое колесо, ни капли не испортило настроение!
Senior lieutenant
Boy
 j.b.
(
)
Medal of the 2-nd rank
[ 10/25/2010 11:43:01 PM (UTC +2) ]  
Tral, спасибо за отчет, интересно.

В общем и целом, классика есть классика, поэтому (по традиции игр со штабом УЕ) штабные и шифровки в машине практически не читали *SMILE* Первый уровень прошли быстро, даже вылазить из-под ноута не пришлось - наша группа быстрого реагирования в составе трех представительниц прекрасной части УЕ справилась со всем сама. В классики попрыгали, прикольно, жалко народу в парке было мало *SMILE* веселить было почти некого. Следующий поисковый - нужные фамилии как-то докрутил штаб с нескольких переданных подсказок. А дальше - классический УЕшный полевой затуп с поиском последнего кода *SMILE* Ну, кое-как снимаем, пропуская вперед три команды, которые, как потом оказалось, подвисли на штабном. Классика *SMILE*. В расстроенных чувствах выезжаем из жилого массива, штаб выкручивает 4 улицы, потом передает точный адрес и название магазина! Крик в машине - "вбивайте его, вбивайте!!!" Уровень пройден за 7 минут!


И вот тут нас ожидает неприятность. Наша боевая машинка решает рассказать нам, что она о нас думает, пуская дым из-под капота. Пытаемся разобраться с поломкой, думаем продолжать игру или нет, решаем продолжать - меняем машину, теряем все заработанное преимущество, еще и оставляем с пострадавшей машиной нашего главного поисковика. На Полевой штаб указывает нужные метки, ищем - кое-что снимается сразу, кое-что не очень. Уже было собрался ползти по стене на Касабланку, но код был вовремя снят снизу. Уезжаем все еще первыми.


Уровень с разделением не осознал в полной мере, так как был в машине, но те кто бегал, говорят что очень уж палевно было.


Доватора штаб курил долго, мы успели съездить на Чигирина (как-то он там притягивался), погулять по набережной... В итоге с какой-то подсказки отправились в нужное место. Аккорды распознали и диктовали в штаб сразу их обозначения (правда когда приехали Киборги, пришлось говорить иносказаниями "первая линеечка, точечка на второй части..." :))) Штаб чего-то с ними делает, проходим, отрыва совсем не осталось.


Следующий адрес получается быстро, а вот выезжаем мы по какой-то сложной и ухабистой дороге... ВАЗ - крепкая машина :)) У драйвера азарт, заднее сиденье дружно и громко боится, а я только успеваю озвучивать повороты и держаться. Ну, добрались... Подперли призывно мигающую габаритам Водгу. Пока мы ориентировались на местности, Southpunker разруливает ситуацию и аккуратно заводит нашего драйвера в какое-то подобие оврага. Честно признается в содееном и двумя командами выталкиваем машину обратно на дорогу :)) После совместного труда отправляемся все-таки на поиски объекта и в свете одного фонаря с трехэтажными воплями той-же компанией находим стрелку на объект... Ищем на этой здоровой территории маленькие коды... Выбитый плиткой - красиво! Как-то что-то находим, логику докручивает штаб, уезжаем уже не первыми *SMILE*. Раллийка, проходим, приезжаем на Потату - помню единственное комбо на Шиву, со второй попытки все-таки добиваю ужасного робота.


Вот так и закончилась наша классика, по всем канонам жанра... Могла бы закончится лучше, но форс-мажор это тоже часть игры.

А сама игра классная - качественная, интересная, сбалансированная! Хочу еще такого формата и такого качества!
Авторам большое спасибо!
Всем безаварийных игр!

*SMILE*

Captain
Boy
Attestate
[ 10/26/2010 9:31:01 AM (UTC +2) ]  
В итоговую статистику были добавлены следующие бонусы и штрафы.

1. Командам Julie Roberts, raZZmaj, X-Riders и Киборги начислены бонусы за ввод неучтенных авторами вариантов ответа полевого задания 3-го уровня. Цитата "И дым отечества нам сладок и приятен" помимо "Горе от ума" Грибоедова, так же встречается в стихах Державина и Тютчева, поэтому было принято решение считать верными также варианты ответов "Булгаков Гоголь Грибоедов Державин" и "Булгаков Гоголь Грибоедов Тютчев"

2. Командам Julie Roberts, raZZmaj и Unhandled Exception начислены штрафы за ввод неправильных кодов на 10-м уровне (раллийка с корабликом)

3. Команде Julie Roberts начислен штраф за не предоставление конверта вскрытого с правильной стороны.
Captain
Boy
Attestate
[ 10/26/2010 9:35:54 AM (UTC +2) ]  
Огромное спасибо всем игравшим. Поздравления победителям.

Мы постарались преобразить текущий вид схватки и внести в игру некоторые моменты классики. Судя по отзывам, нам это больше удалось, чем нет *SMILE*

До встречи на следующих играх и награждениях.*SMILE*

Captain
Boy
Attestate
[ 10/27/2010 1:19:54 PM (UTC +2) ]  
Игра закрыта, очки начислены.
Captain
Boy
Attestate
[ 11/3/2010 4:00:23 PM (UTC +2) ]  
Обновлен рейтинг чемпионата.
On page: 
1  2  3  4  5
11/21/2024 11:15:32 PM
(UTC +2)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©