Forum moderators:
_BD_, fluffy, Dashulka, _SAY_, G.amlet, Раст, Ole_Gi, panteGra
|
9/29/2011 3:52:09 PM
/
139 messages
/
the topic was opened by _BD_
.
|
|
(
)
[
10/17/2011 2:31:35 PM (UTC +3)
]
Dihanie:Во фразе типа "О, пфр.." и таким взглядом. Просто я там до этого пробегал возле этой площадки всей командой. Там гуляли люди с собаками. К ним приставал с вопросами, они не ответили. Когда уже минут через 5 вернулись об бежав весь дом по кругу случайно решил подойти к паре сидевшей на лавочке и никак не обращавшей внимание на людей с фонариками. Ребят, вы не приувеличиваете, а? "О пфр" в сценарии не было. И я очень сомневаюсь, что у людей, которых мы поставили агентить, было какое-то предубеждение к вашей команде :) Мы-то тоже писали игру, надеясь только на позитивный настрой и ни в коем случае не хотели кого-то обидеть.
"Вам нужен недострой напротив загаданного дома. " У нас, наверное, не верное понимания слова напротив...
А вот тут не поняла. Карта была. Вы ее не заметили?
хм... Это была карта доезда?
Наверное. Он действительно был напротив. Правда через дорогу. Или, если два здания напротив друг друга и их разделяет дорога, это не считается уже "напротив"? А в карте доезда что не так было? Даже новички по ней доехали. А такая команда не смогла???
|
(
)
[
10/17/2011 2:35:53 PM (UTC +3)
]
De_MakaRz: И конечно Авторам, пишите еще. С удовольствием будем играть. Спасибо! Будем!
|
Большущее спасибо за игру!!! Это были конечно не точки... а можно так сделать, чтобы теперь все точки были такими не-точками?  Понравилось всё, даже агентский и даже поиск на гаражах. Понравилась продуманность мелочей типа распечатанных карт доезда (  ) и аккордов. Понравились шифровки, ОЧЕНЬ понравился момент со скотчем правильного цвета на конверте, красиво, оригинально! Очень-очень понравился уровень на роддоме (стоп-меток только не хватало, в поисковом порыве оббегала весь второй этаж  ), классно со смайликом придумали, ну и гвоздики - отлично! Жалко что не попали на уровень с бусинками :( Оргов не было, а "лево-право" осталось  Ничего, бывает. Кстати, вопрос к оргам, что будет с этим уровнем? И еще (тоже к оргам, к авторам только восторги  ) - сорри не спросила сразу на финише, но почему сценарий забрали из машины? Это мне кажется был не совсем правильный ход. Если уж так случилось, что произошел такой баг-фича, то правильнее было бы его оставить для всех команд. Мы тоже осмотрели машину - тоже бы прошли таким способом, и из следующих команд было немало игроков, принимавших участие во "все мы читеры" - тоже наверняка осматривали машину оргов. Почему же возможность пройти таким способом оставили только для одной команды?
Авторы, давайте теперь Схватку! Что не значит, что точки вам нужно прекращать писать, пишите и их тоже, пишите побольше-почаще, будем играть с удовольствием!
|
[
10/17/2011 3:11:39 PM (UTC +3)
]
Dihanie: Во фразе типа "О, пфр.." и таким взглядом. Просто я там до этого пробегал возле этой площадки всей командой. Там гуляли люди с собаками. К ним приставал с вопросами, они не ответили. Когда уже минут через 5 вернулись об бежав весь дом по кругу случайно решил подойти к паре сидевшей на лавочке и никак не обращавшей внимание на людей с фонариками.
Не знаю что там вам послышалось, но никаких пфр не было. Мы могли сказать что-то типа:"Ну наконец-то" или еще что-то в этом роде, так как долго за вами наблюдали и думали когда вы уже к нам прибежите. Поверьте никакого нигатива к вам и обиды что вы нас нашли не было.
А про то что мы никак не обращали внимания на квестеров, так мы не только на вас не обращали внимание, но и на всех других. И почти все опытные команды сразу подбегали к нам.
Ну и обегать дом не стоило, нужный адресс это 16-ти этажка, 12-ти этажка это уже идет 70-тий дом, а магазин в конце 12-ти этажки 72.
|
Dihanie: Порадовал агент на пр. Победы. Это была задумка, что он прячется и встречает с такой обидой что его нашли...? Всё правильно, он показывал вам насколько он "огорчён", тем самым давая подсказку на логику уровня ;).
|
Спасибо за игру, на самом деле задания интересные. Проблема только была с самим поиском локации.. К примеру, зеленый забор из 16го задания так и не нашли. про брдюр возле школы могу сказать то же самое. Не понравилось задание с роддомом, откуда новым командам знать популярные среди квестеров недострои?.. ну и первое задание несколько затруднило. но все равно, спасибо всем)
|
(
)
[
10/17/2011 8:52:03 PM (UTC +3)
]
в общем всё понравилось, был косяк с бордюром, как потом выяснилось мы до него не доехали 10 метров( ( ( очень убил уровень с въездом горького на жуках!!! ободрали всё днище наглухо!!! сначало подъехали с одной стороны(и нужно было пешком пробежаться), но вспомнили что орги на брифинге говорили не срезать(типа на коротком пути собаки злые), вот мы объезжали. а так в целом всё очень даже хорошо! два главных вопроса в команде J.R. до финиша были: 1) где бордюр? 2) и как "сосисочки" прошли уровень с въездом горького за минуту?
|
Кстати, я на финише говорил, что был баг и с улицей Рудика, но тогда не вспомнил какой. Дело в том, что Рудика идет только до перекрестка с Лесопарковой, а забор по факту находится на улице Коммуны)) Но я так понимаю на это напоролись только мы, так что вряд ли будет какой-то пересчет))
|
(
)
[
10/17/2011 10:51:37 PM (UTC +3)
]
А что случилось с индексом сложности игры? Почему он всего 0.32 место положеного 1?
|
(
)
[
10/17/2011 11:00:53 PM (UTC +3)
]
Писала-писала, мигнул свет и все заново :D Хочу поблагодарить авторов за такую замечательную игру, переточки/недосхватку, можно сказать))) Вообще удивляюсь,последнее время игры одна другой лучше, прямо хочется играть ещё и ещё))) И спасибо, конечно же, команде 
Отдельно упомяну концы-начала улиц, это вообще тема) Про Курчатова уже сказали (говорила я, поехали налево!)), а вот Рудика почти не упоминали. По Золотым страницам 2008 и 2010 начало улицы (т.е. №1) - это такие длинные гаражи, далеко от Белгородского (там, кстати, зеленый забор тоже был, и злые собаки). Но - пока писала - лишний раз перепроверила неведомый участок 1 -> 3, который поближе к уровню, на отдельных домах показывает тоже(!) номер 1. То есть два первых дома 0_о Путаница)))
Кстати, карточка команды была очень зачетной)
Ну и как человеку рисующему, мне очень понравилось рисовать котика, только мало))) Нарисовала небольшой стрип по сабжу.

|
Ксюша, зачет! Очень прикольно))) Такой вампирище)))
|
(
)
[
10/18/2011 10:22:39 AM (UTC +3)
]
Спасибо всем, кто сыграл. Спасибо авторам, было прикольно писать с вами, надеюсь повторим как-нить. Спасибо агентам, что в этот лютый холод встретили все команды.
По итогам получается так: Уровень 10 снят, согласно пункту 1.18 Локальных правил, так как судя по статистике, его можно считать практически непроходимымы.
Никаких пересчетов для команды Сосисочки не будет. Это единоразовая акция и решение принято исходя из ситуации, задания и общего сюжета игры. Следующие акции, которые в такой ситуации будут действовать АП на уровне )))
|
Сценарий на торпеде... чтото напоминает...))) Сосисочки, малачаги) с победой Вас!! 
|
[
10/18/2011 10:59:25 AM (UTC +3)
]
_BD_: По итогам получается так: 1. Да пофиг что поменяли условия прохождения во время игры и создали неравные условия. 2. Да пофиг что у команды был в руках сценарий игры с еще непройденными уровнями.
Фигли, все логично 
|
(
)
[
10/18/2011 11:39:20 AM (UTC +3)
]
Angel of Rock: Кстати, я на финише говорил, что был баг и с улицей Рудика, но тогда не вспомнил какой. Дело в том, что Рудика идет только до перекрестка с Лесопарковой, а забор по факту находится на улице Коммуны)) Но я так понимаю на это напоролись только мы, так что вряд ли будет какой-то пересчет)) Нет, не только вы, еще Охотники. Проблема в том, что на некоторых картах ул. Коммуны нет вообще, и там, где у вас она, обозначена Рудика.
Я кстати слышала, что, например, в Минске только одна карта принята как стандарт и все игры пишутся по ней, чтобы таких проблем избежать. Жаль, у нас вряд ли к этому придут.
|
(
)
[
10/18/2011 11:44:40 AM (UTC +3)
]
TOY-CAR: в общем всё понравилось, был косяк с бордюром, как потом выяснилось мы до него не доехали 10 метров( ( ( очень убил уровень с въездом горького на жуках!!! ободрали всё днище наглухо!!! сначало подъехали с одной стороны(и нужно было пешком пробежаться), но вспомнили что орги на брифинге говорили не срезать(типа на коротком пути собаки злые), вот мы объезжали. а так в целом всё очень даже хорошо! два главных вопроса в команде J.R. до финиша были: 1) где бордюр? 2) и как "сосисочки" прошли уровень с въездом горького за минуту? Собаки были на 2м уровне. Просто от канатки на источник есть короткая дорога - через лесок. Мы за час до игры там проходили. Улепётывали очень быстро, там такой волкодавчик за заборчиком лаял. Все б хорошо, просто высота заборчика - метра полтора всего... При мысли, что там пробежит пара-тройка команд и волкодавчик с ума будет сходить, стало как-то неуютно, решили предупредить на брифе.
Сорри за доезд на Горького, там правда надо было стать в начале въезда и выпустить ребят пробежаться.
|
(
)
[
10/18/2011 11:45:08 AM (UTC +3)
]
Aryvejd, комикс - жесть!!!
|
(
)
[
10/18/2011 12:33:47 PM (UTC +3)
]
Flight: Angel of Rock: Кстати, я на финише говорил, что был баг и с улицей Рудика, но тогда не вспомнил какой. Дело в том, что Рудика идет только до перекрестка с Лесопарковой, а забор по факту находится на улице Коммуны)) Но я так понимаю на это напоролись только мы, так что вряд ли будет какой-то пересчет)) Нет, не только вы, еще Охотники. Проблема в том, что на некоторых картах ул. Коммуны нет вообще, и там, где у вас она, обозначена Рудика.
Я кстати слышала, что, например, в Минске только одна карта принята как стандарт и все игры пишутся по ней, чтобы таких проблем избежать. Жаль, у нас вряд ли к этому придут. И мы тоже. Но после Курчатова, решили, что возможно все, и поехали на пересечение с Сумской :) Насчет стандартнорй карты - все очень просто. В описании заявляется, что шифровки написаны по такой-то карте и все вопросы автоматически отпадают.
|
(
[
10/18/2011 12:41:18 PM (UTC +3)
]
Сосиски молодцы!!! С победой вас!!! Надеюсь это только начало и череда ваших новых побед не за горами)))
|
_BD_:Никаких пересчетов для команды Сосисочки не будет. Это единоразовая акция и решение принято исходя из ситуации, задания и общего сюжета игры. Следующие акции, которые в такой ситуации будут действовать АП на уровне )))
Не занудства ради - интереса для. Был инцидент со сценарием, и насколько я знаю (поправьте меня, если я не права) то после того как Сосисочки прошли уровень получением кода вот таким способом - сценарий убрали... чем поставили следующие команды в неравные условия. :) *просто мысли в слух*
А вообще я рада, что победили Сосисочки, они давно уже шли к этой победе! Молодцы!
А нам просто нужно рвать посильнее, что бы запас был побольше, чего нам и желаю!)
P.S Из штаба игра понравилась! вбивать коды на предпоследнем уровне в 4 руки на скорость это весело))))
|
|
|
|