Forum moderators:
_BD_, fluffy, Dashulka, _SAY_, G.amlet, Раст, Ole_Gi, panteGra
|
8/3/2006 10:19:43 AM
/
160 messages
/
the topic was opened by FlyingElvis
.
|
|
(
)
[
9/17/2006 7:45:46 PM (UTC +2)
]
Спасибо, игра понравилась Глюков в организации замечено особых не было (хотя может быть из-за того что в первый раз). ИМХО, если не тупить - все элементарно. До новых встреч!
|
(
)
[
9/17/2006 9:05:53 PM (UTC +2)
]
Capricorn (поБЕДА) [ 17.09.2006 14:59:04 ]
т.е. вы не зная куда ехать приехали на точку сборки? что ж еще один "-" оргам за паливо мы знали куда ехать, тебе, ещё один минус за минус оргам; ты хоть что-то положительное сказать можешь?
|
(
)
[
9/17/2006 9:22:48 PM (UTC +2)
]
За игру всем спасибо! И команде, и организаторам! Очень понравилось! О минусах тут и так было написано достаточно. Надеюсь дальше будет еще лучше.
|
(
)
[
9/17/2006 9:45:07 PM (UTC +2)
]
2 BrainStorm А что вам собственно не нравится, коллега? на самом деле здесь каждый высказывает своё мнение по игре. Сказали, что игра хорошая, но были некоторые недочёты. Вот собсно и всё. Это специально на заметку авторам. И никто не собирается наказывать за какое-то там количество минусов, или дарить конфетку по достижении какого-то количества плюсов.
|
(
)
[
9/18/2006 8:50:10 AM (UTC +2)
]
korel (поБЕДА) - ну конечно, если поле неправильно снимает код и штаб лихорадочно его подбирает, то во всем виноваты авторы.
Я не говорю что идея с буквой "О" просто прекрасная, но при правильно считанном коде (который был написан максимально четко т.к. опыт считывания плохих кодов у нас тоже есть) штабу не приходилось судорожно перебирать миллион возможных вариантов.
|
(
[
9/18/2006 9:13:05 AM (UTC +2)
]
Кстати, не знаю, может так и было задумано, но половина вопросов ПДД-викторины (те которые с картинками) находились вместе с ответами и комментариями на сайте журнала "за рулем".
|
(
)
[
9/18/2006 9:21:59 AM (UTC +2)
]
Игра супер! если бы не одно но... дико, ну просто безумно хотелось спать! Побольше бы таких игр...
|
(
)
[
9/18/2006 9:29:38 AM (UTC +2)
]
mell (Unhandled Exception) - дп, так было задумано. И слив для штаба был задуман т.к. рассчитали, что за это время поле может пройти все уровни, а штба возможно нет. И между прочим такая команда нашлась, которая мирно ждала пока штба или разгадает викторину или получит слив. :)
|
(
)
[
9/18/2006 9:52:23 AM (UTC +2)
]
Проснулась. Теперь попробую попорядку и подробнее.
По уровням:
1. Отрыв между командами на первых уровнях должен был обеспечить вовремя найденный код у главпочтамта. То, что 5 команд из 7 получили его по сливу - ошибка поиска команд. Ну согласитесь, ведь найти этот код было не сложно.
2. Вроде бы со вторым вопросом проблем не было. Кому-то кроссворд показался слишком простым - извините, но цель была просто зашифоровать место.
3. Морзе, Q-код - респект команде ПоБеда, за быстрое прохождение уровня. Только на будущее - вводим правило - в машину к оргам не вламываться, если не указано другое. Остальные команды - передают привет штабам, которые так долго не могли разобраться с кодом. Из того что я слышала - правильно записанный код был у большинства почти сразу. Блин, эти "короткий..длиииный-короткий...длииинный-длиииный" будут сниться мне еще долго.
4. Молодцы все кто нашел булавки. Многие 4Х4 - рекорд, около 10 минут.
5. Ноу комментс. Проблем не было. Мой 6тилетний брат собрал такую машинку полностью минут за 10))
продолжение следует
|
(
)
[
9/18/2006 9:53:45 AM (UTC +2)
]
Многие 4Х4 = имелось ввиду "многие команды поразили. 4Х4 - рекорд"))))) проснулась еще не до конца)
|
(
)
[
9/18/2006 9:59:18 AM (UTC +2)
]
>>> Подсказки полю для раллийки - они были, т.е. указание места следующей части кода было и никто не мешал полю связываться со штабом при его вычислении, а уж из штаба трудные места брались просто на раз. ты думаешь не связывались?! но когда поле 2 часа не может найти нужный мост, при этом объезжает 3 моста (да их там не один и вопрос в том какой ближайший остается открытым), а штаб ничем (!) не может помочь, т.к. понимает что в подсказках будут сливы на ПДД (которые давно уже разгаданы) - это не правильно. >>> 2 по 35 - это не влияло на правильность выполнения задания для штаба - надо было викторину решать, а не цифры считать. Но наблюдательность тоже похвальна! (на мне викторину тестили, я этой ошибки не заметила) не скажи. когда у тебя (по твоему снению) все правильно но не катит, и ты замечаешь 2 35х номера у тебя сразу появляются мысли что тот ответ который (пример) 37 насамом деле 38 и т.д. в результате появляется куча новых вариантов ответа, ну а потом мы нашли эти билеты в сети и все решилось быстро и правильно :) >>> цифра 0 пишется с палочкой т.е. перечеркнутая "О" и перебрать два варианта - не самая большая проблема для штаба штаб так и сделал, не о том речь. речь о том что рекомендуется такие символы не юзать. >>> - Вы имеете на борту врача? - морзянка со знаком вопроса и передается по-другому так что здесь не наш баг а вот Википедия думает по другому. https://ru.wikipedia.org/wiki/Q-%D0%BA%D0%BE%D0%B4%D1%8Bдайте линк, где для фразы со знаком вопроса написан другой Q-код? -- еще раз прошу обїяснить связь "почетного гражданина города" с Сумской.
|
(
)
[
9/18/2006 10:00:37 AM (UTC +2)
]
>>> мы знали куда ехать, тебе, ещё один минус за минус оргам; ты хоть что-то положительное сказать можешь?
мы пошли на личности? в этом я с вами соревноваться не буду. Я сделал не одну игру как реальную так и виртуальную и знаю о чем говорю.
|
(
)
[
9/18/2006 10:16:36 AM (UTC +2)
]
а вот Википедия думает по другому. https://ru.wikipedia.org/wiki/Q-%D0%BA%D0%BE%D0%B4%D1%8Bдайте линк, где для фразы со знаком вопроса написан другой Q-код? Артем!! Смотри на эту таблицу внимательно! Шапка таблицы: СО ЗНАКОМ «?» БЕЗ ЗНАКА «?» Q-код одинковый. просто для вопроса после него должно быть еще · · − − · ·, т.е. знак вопроса. я согласна со многими замечаниями, но тут вы перегнули палку. все остальное позже, сейчас времени нет. тут просто не удержалась.
|
(
)
[
9/18/2006 10:21:40 AM (UTC +2)
]
Значения кодов зависят от того передаются ли они как вопрос, т. е. со знаком вопроса после собственно Q-кода, или как ответ.
С той же страницы. Докапываетесь, так докапывайтесь по делу. Благо мы дали вам для этого все поводы.
|
(
[
9/18/2006 10:51:43 AM (UTC +2)
]
Хорошая игра, чего вы зубоскалите. А ошибки - они у каждого случаются;)
Игра получилась, на мой взгляд. Особенно понравился, как ни странно, именно уровень по московскому проспекту. Не ошибкой, конечно, а тем, что параллельно работали и штаб и поле. Кстати, поддерживаю Водку - мне теперь кажется, что я на Индустриальной вырос:)
|
[
9/18/2006 10:58:15 AM (UTC +2)
]
Вцелом все понравилось было очень интересно. не понравились уровни с булавкой и проспектом гагарина - просто неинтересные. про мосты споритьм ожно очень долго.
Команды расскажите ка, кто и где доставал булавки? :)
|
(
)
[
9/18/2006 11:14:49 AM (UTC +2)
]
Dr.Evil (pingWINs) - понимиаю что Гагрина для выс был самым неинтересным уровнем! Вы до него просто не доехали! :)))) А кога не находишь агента - это конечно меганеинтересно. А мы вас за это НЕНАВИДИМ!!!! (шучу - просто требуем горячительного за моральный ущерб)
|
(
[
9/18/2006 11:25:40 AM (UTC +2)
]
От меня - респект и уважуха Корпорации за написание и проведение этой игры. ИМХО игра очень даже неплохая. в ней был один большой косяк - Индустриальная. Остальное все на мой взгляд в порядке.
Наезды Каприка понятны, но необоснованы. Буква "o" или "0" были написаны так что реально было понятно где-что написано, хотя понятно что лучше их не использовать. Q-коды - тут Маша все ответила.
Единственное что не ожидалось конечно что раллийку команды будут проходить так долго. Раллийка в результате стала практически ключевым уровнем игры, это конечно не есть очень хорошо, но у всех команд были шансы оторватся на предыдущих уровнях.
Кстати булавки - классический уровень. Мне кажется это легче чем в 2 часа ночи сфотографироватся с героем советского союза ;) А гагарина - тут респект командам, никто не попался на задумку организаторов, которая заключалась в том что команды увидев табличку со стрелкой проедут дальше а потом только вернутся к этому агенту =))
Многие вещи хочется сказать командам лично, поэтому некоотрые моменты игры не буду описывать в гостевой. Встретимся на награждении - обсудим ;)
|
(
)
[
9/18/2006 11:39:52 AM (UTC +2)
]
Так. дальше: 6. Сумская. По поводу того, что единственный столб на пустой в три часа ночи сумской будет палевным местом, мы как-то не подумали. Ну, не шмогли). По поводу Чижа, можно спорить о формулировке - но по-моему о ком идет речь - было понятно достаточно прозрачно. 7. Вин-Код. Я так понимаю, многим доставили проблемы разные дешефраторы. Самым простым вариантом - были таблица на сайте Фольксвагена. 8. Гагарина. Вероника и Руслан - Слава!Слава!Слава! 4 часа на Гагарина. причем первые три - без термоса и без коньяка. Безумству храбрых поему мы славу. 9. Ну вооот. добрались. Сразу хочу признать - да, с этим уровнем мы облажались. Он был избыточным, несбалалнсированным и т.д. К тому же - из него получилась бы неплохая одиночка). Задумка была - длинный предфинальный уровень - чтобы дать возможность догнать и перегнать. С этой точки зрения - у нас получилось...
Мост. Признаю, формулировка стопроцентной точностью не блистала. Но если посмотреть по карте - то по ходу движения это самый ближайший мост к Московскому проспекту. К тому же, команды, многие из вас были на нужном мосту - но код, написанные как и на первом уровне, не в какой-то зопе, а прямо на перилах, не нашли. это уже - не наш, а ваш бок.
Вышка "Кондиционера". Ну зачем же вы полезли на 8й хлебзавод, там собаки. Кстати - у кого-то возникили вопросы - там на входе - именно вышка. Обычная бассейная вышка. Самая настоящая.
Индустриальная. ПРОСТИТЕ! Как могло получится такое - мы не знаем до сих пор. Поверьте, что бы вы нам уже не сказали по этому поводу, вы все равно не сможете добится того же эффекта, как фраза Вервольфа в темном поло: "Это не индустриальная. Это Советской Армии". Такого ужаса, паники, разочарования в себе и прочего фонтана эмоций я не испытывала давно. Еще раз извините.
ХСУ127 - горе от ума. невнимательность. больше не чего сказать.
Зубчатое колесо - больше всего понравились команды - которые фразу "конец харькова" восприняли как конец раллийки)
Да, штабные задания можно было найти на сайте "За рулем". Об этом даже косвенно говорилось на одном из уровней.
10. Ах, какой уровень должен был быть тут. Но после трехчасового 9го мы решили его снять и ограничится сбором машинки. Останется прозапас.
В общем все. уверена, что на что-то я не ответила, думаю, все обсудим на награждении
|
(
)
[
9/18/2006 11:54:05 AM (UTC +2)
]
Теперь главное:
ПОЗДРАВЛЯЕМ КОМАНДУ VODKA_СP! Браво! Молодцы! Вы здорово играли! Спасибо, что не убили на финише. Вы прочувствовали наши ошибки - как никто другой.
Поздравляем с более чем успешным дебютом команду ДримТим! Огромное вам спасибо за теплые отзывы! Ждем вас на следующих играх!
Поздравляем The Dudes с третьим местом! Вы достойно боролись. Индустриальная - все сказано((. Спасибо за добрые слова. Вы нас поддержали)
Вообще - спасибо большое всем командам, за участие в этой авантюре.
Спасибо FlyingElvis, за то что дал возможность попробовать свои силы, за поддержку, помощь и вовремя предложенный коньяк.
Спасибо Пингвинам! За хорошие отзывы и замечательное настроение по ходу игры. У вас был самый радостный и веселый финиш). Улыбаемся и машем!
4Х4 - отлично шли. Спасибо что участвовали.
Lightnings - зажгли на финише! Молодцы!
Спасибо штабам, просидевшим ночь за компами.
Фух. Есть немного фотографий и много видио. Постараемя это все как-то сисетматезаровать и донести до масс. Вопрос с датой награждения решаем. Все. eto konec
|
|
|
|