Choose your language:
en ru uk
EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
RSS 2.0
Домен: https://kharkiv.en.cx/ (владелец домена: _BD_) Показать аватары
Модераторы форума: _BD_, fluffy, Dashulka, _SAY_, G.amlet, Раст, Ole_Gi, panteGra
На страницу: 
1  <<  3  4  5  6  7  8  9  >>  11

ENjoy - Зубной ряд (#236, 16.02.2013)

04.02.2013 10:47:08 / 219 сообщений / автор темы _BD_ .

Играем: Командами (ограничение 7 человек)
Последовательность прохождения: Линейная
Минимальный пробег: 30
Авторы игры: _BD_, garbuzyonok
Начало игры: 23.02.2013 20:00:00 (UTC +2)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 24.02.2013 1:00:00 (UTC +2)
Подтверждения принимаются до: 23.02.2013 20:00:00 (UTC +2)
Взнос за участие:150грн.(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Автор игр
Девочка
(
)
Аттестат
[ 25.02.2013 17:58:09 (UTC +3) ]  
Блин, опять форум ссорами загадили. Нет чтоб что-то хорошее и доброе написать, ведь была ж хорошая игра!
Автор игр
(
WDG
 Золотой Орден I степениОрден III степениОрден III степениОрден III степениОрден II степениОрден II степени
)
[ 25.02.2013 18:08:52 (UTC +3), censored.en.cx ]  
Ммм... Позвольте, где тут ссоры? Тут идет поиск консенсуса по решению наболевшей проблемы. Не надо пытаться увидеть то, чего нет.
Майор
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 25.02.2013 18:11:36 (UTC +3), kharkovquestua.en.cx ]  
Игра, конечно, нерейтинговая, но все-таки это не должно влиять на справедливость расстановки мест. И от того, что она нерейтинговая желание победить уж никак не меньше. Пусть каждый останется при своем мнении о том, кому должно было достаться первое... В сложившейся ситуации плохо только одно, что в силу багов/недочетов, распределение мест вызывает сомнения у целого ряда игроков... И никто не знает наверняка как бы было, если бы все прошло гладко...
А пересчитывать можно по разному... Не хотелось бы ни с кем ссориться, но все же расстраивает такое решение, мол игра по фану, играли за сертификаты, сертификаты получили и не парьтесь :)
Спасибо, кстати, за призы, ждите в гости в имплантис! :)

Что я имею ввиду, говоря о недочетах.
Подписанная статистика, благодаря которой мы и оказались на лопанской стрелке раньше положенного времени. (оштрафуйте, пересчитайте по среднему).
Отсутствие кода доезда на Имплантисе для Коренных.(компенсируйте, пересчитайте по среднему)
Прохождение агентского уровня Коренными во время заглушки на имплантисе (компенсируйте, пересчитайте по среднему)
Прохождение агентского уровня Коренными во время заглушки на Лопанском. Наблюдая со стороны за действиями агента и команды, на заглушке они должны были находиться не более 30 секунд, но никак не 4 с половиной минуты. (хз что делать... Пора наверное наказание ввести какое-то, но кого правда наказывать, агентов или команду)хз)))
Неправильно занесенная комбинация - ответ на цветных зубах (Ваща назвал ее неучтенной комбинацией, мы считаем её единственно верной...) Прошу зачесть правильную неучтенную комбинацию...
Точки раллийки (тут не уверен, может так и было задумано) знаю, что Коренные напоролись.
Ну и финальное задание. Ответ второго сектора не соответствует логике остальных секторов и выбивается из общей логики
прохождения уровня. А некоторые из вариантов ответа даже нарушают формат
ответа.

Два слова по игре: Спасибо авторам. Лично мне понравились тематичные логики вместо заезженных шифровок. Это хорошее решение. Зачем ломать голову как в сотый раз зашифровать Клочковскую. Этот метод не новый, но его давно пора применять, почему бы и нет...
Кстати, зубы на пластилине настоящие были? :)
Автор игр
(
WDG
 Золотой Орден I степениОрден III степениОрден III степениОрден III степениОрден II степениОрден II степени
)
[ 25.02.2013 18:19:51 (UTC +3), censored.en.cx ]  
AVTIONOV:
Неправильно занесенная комбинация - ответ на цветных зубах (Ваща назвал ее неучтенной комбинацией, мы считаем её единственно верной...) Прошу зачесть правильную неучтенную комбинацию...
Ну я назвал ее таковой, потому что нет смысла что-либо доказывать.) Все равно БД пересчитывать это не будет, хотя надо бы...
ЗЫ: я тоже согласен, что она единственно верная.
Владелец домена
 _BD_
(
)
Золотой Орден I степени
Аттестат
[ 25.02.2013 18:23:44 (UTC +3) ]  
AVTIONOV: И никто не знает наверняка как бы было, если бы все прошло гладко...

Вот именно, если пересчитывать, то кучу всего и непонятно, насколько это вообще адекватный пересчет получится, просто какой-то приведенный результат не более того. Уже логичнее ничего не трогать и списать некоторые неточности на удачу, человеческий фактор и игровые моменты. Потому, что если так прикапываться, что можно далеко зайти. Например не проводить сложные технические уровни, или проводить а потом снимать сразу же, вдруг техника подведет. Или все агентские снимать, по принципу а вдруг агент кому-то фразу чуть медлненне сказал или не смог с первого раза задубевшими пальцами листик достать из пакета )


Мы всегда только за справедливость, но давайте не перегибать.


Единственное, что можно пересчитать второй вариант зубов, я тоже считаю, что надо было внести два варианта.
Организатор
(
 Орден III степениЗолотой Орден I степениОрден II степени
)
Аттестат
[ 25.02.2013 18:26:15 (UTC +3) ]  
Rеgis: А почему ты берешься меня учить тому, что и как мне нужно делать?
Уж простите, если мое имхо показалось вам нравоучением. Ваша позиция о запрете паровозов мне так же показалось не самостоятельной позицией, а откровенным давлением и наездом на организаторов.
В каждой отдельной игре и во всех правилах проекта в целом каждый может найти то, что ему не нравится. Так может стоит больше сконцентрироваться на том, что приносит удовольствие от игры и не обращать внимание на мелочи. Лично я за паровозы как элемент игры! Правильными античитами их можно избежать дабы не портить настроение командам, идущим впереди, но запрещать не обязательно.
Рядовой
(
)
[ 25.02.2013 19:26:46 (UTC +3), kharkovquestua.en.cx ]  
Мне кажется лучшей тактикой для оргов было бы не отпираться и не отмахиваться от критики, а все же делать выводы, принимать критику как она есть, и пытаться решать вопросы. При этом вставать на сторону игроков и рассматривать проблему вместе с ними по одну сторону баррикады, включая режим "сотрудничество" с игроками, а не "защита" от критики игроков. Орги делают продукт, а игроки его потребляют, поэтому мы взаимосвязаны. Как писали выше - раздражает не сам факт багов, а их не признание оргами. Я бы на месте оргов на любую критику задавал бы вопрос "как мы можем решить проблему разумными средствами?". И тогда в ответ можно услышать конструктив, идеи, предложения.

Я в этой игре новичок, поэтому спорить с кем-либо не имею достаточно кармы *SMILE*. Лишь высказываю свое мнение. Однако у новичков есть один плюсик: "незамыленность" взглядов. *SMILE*

Вот тут вопрос "паровозов" поднимали. Да, трудно исключить слежку за лидером, но все же возможно. Сразу говорю, фейрплей тут не поможет, равно как и утопические GPS-датчики на всех машинах. Потому что фейрплей нельзя достоверно доказать/опровергнуть в большинстве случаев, а GPS-датчик не покажет самое главное - причину следования одной машины за другой. Вторая команда "паровозит" лидера или она всего лишь одновременно стартовала и тоже знает куда ехать? В общем, эфемерными понятиями "честь и совесть нашей эпохи" проблему не решить, можно лишь сделать вид, что решили. Ну даже если устроить показательный дисквал - все равно не решить. Надо закладывать "анти-паровозинг" в сам геймплей (т.е. в ход игры).

Давайте думать логически. Для того, чтобы не было "паровозов", надо обеспечить гарантированный отрыв двух конкретных команд одна от другой. Хотя бы на 1 минуту. То есть, чтобы когда одна команда отправляется с данной локации на следующую, за ней не могли увязаться соперники. Допустим, имеем команды А, Б и В. Команда А - потенциальный лидер, а Б и В - потенциальные "паровозники". Чтобы исключить слежку, надо заставить Б и В (создать условие), чтобы они задержались на локации хотя бы 1 минуту с момента, когда локацию покинет лидер А. Эта задержка - по сути та же заглушка, пожтому это время надо "вернуть" задержанным командам.

Итак, паузу надо заложить в геймплей, но беда в том, что система контролирует только время, когда команда вводит коды. Она не может контролировать место (локацию), где это происходит. Стало быть, надо заложить в систему данные о местоположении. Это можно сделать, написав программу под Андроид, которая могла бы активировать камеру, делать снимок и посылать на сервер. Да, в требования добавится наличие Андроид-смартфона, но это на сегодняшний день даже меньшая проблема, чем наличие машины и прочей снаряги. Если Энкаунтеры всех тсран скинутся, то можно и написать наверно. Ведь ликвидация паровозинга - одна из трудных и важных задач. Если колеса грозятся пробивать, то дело серьезное :). Вот как можно реализовать отрыв вагонов от паровоза:

(смотрим ниже)
Рядовой
(
)
[ 25.02.2013 19:27:06 (UTC +3), kharkovquestua.en.cx ]  


* На локации находятся команды А, Б и В.
* Команда А вводит в Андроид-программу верный код уровня (впервые в игре), и может сразу покидать локацию. Они могут и остаться по каким-то причинам, но должны понимать, что могут стать "паровозом".
* Система заготавливает минутный тайминг для следующей команды, которая введет верный код. Допустим, это команда Б.
* Команда Б вводит верный код, система пишет "Верно" и начинает отсчет времени 1 минуту до активации камеры.
* В этот же момент система показывает текстовое сообщение об объекте, который надо сфотографировать на локации. Это может быть вся локация, или какой-то легко обнаруживаемый предмет, недвузначно определяемый. Это техническая пауза, поэтому здесь логика неуместна.
* По истечении минуты игрок фотографирует объект (он не может сделать это в слежке за лидером - и это главное!), после чего можно ехать.
* Система сразу отправляет фото на сервер, и возможно, автоматически анализирует его корректность. Либо это делают орги из штаба глазками. Сразу или на финише.
* После ввода верного кода следующей командой - опять тайминг 1 минута, фото, и так далее.
* Если команда не сделает фото "антипаровоз", то уровень засчитывается, но снимается какой-то штраф, например та же минута.

Эта методика решает сразу несколько проблем:
* паровозинг,
* столпотворение машин на одной локации,
* слежка за соперниками при поиске кодов,
* повышенное внимание к игрокам со стороны местных жителей.
... потому что колонна команд автоматически рассредотачивается, при этом все идут по своему времени, не толкаются и не паровозят друг друга. Повышается само качество и справедливость игры.

Давайте обсуждать, искать слабые места, думать вместе.
Организатор
(
 Орден III степениЗолотой Орден I степениОрден II степени
)
Аттестат
[ 25.02.2013 19:30:51 (UTC +3) ]  
Ох уж эти новички *SMILE*
Лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 25.02.2013 19:36:12 (UTC +3) ]  
Тихо! Я еще не прочитал!
Майор
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 25.02.2013 19:40:19 (UTC +3), kharkovquestua.en.cx ]  
*SMILE*Все куда проще, уже давно придумали античит.
Организатор
(
 Орден III степениЗолотой Орден I степениОрден II степени
)
Аттестат
[ 25.02.2013 19:43:05 (UTC +3) ]  
Ваша программа успешно заменяется античитами в игровом движке, как именно расписывать не буду, поиграете - увидите.
Не решить главной проблемы, что если команда случайно за тобой едет, то она априори тебя паровозит, и ни кто тебя в обратном не убедит, потому что это игровой кураж!
Капитан
Мальчик
(
 Орден III степени
)
[ 25.02.2013 20:32:57 (UTC +3) ]  
Steelex (TractoRRiders )
Мне кажется....

не осилил


Извиняюсь перед авторами, что засираю тему, но отвечу про паравозы. Их действительно почти невозможно доказать. Кто там предлагал снимать на телефон паравозящую машину и экран статистики. Ну вот взять, например, даже эту игру и уровень на Чугуевской... смысл был там стоять в ипенях возле футбольного поля и курить логику, если можно было пока выехать на Гагарина. И как решать потом срач - паравозили или просто выезжали, штрафовать или не штрафовать? Помнится, очень многие негодовали по поводу дисквала Тринити на вышеупомянутом Куриме4 ;)


З.Ы. Блин, первая игра сезона (и то не рейтинговая), а уже столько срача. Мне кажется или просто некоторые чем-то обижены и специально троллят оргов Энки? Ну так не играйте, если не устраивает ))
Лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 25.02.2013 20:34:22 (UTC +3) ]  
Спасибо авторам за хорошую игру, спасибо команде - мы молодцы ))

Пара слов по поднятой теме слежки. ИМХО, пункт правил


1.4.2. Принцип самостоятельного разгадывания точек каждой командой, который соблюдают игроки.

Организаторы игры строго следят за соблюдением данного принципа.


вполне недвусмысленно запрещает слежку, и изобретать дополнительные костыли к правилам смысла нет: кто за честную игру в дружеской атмосфере - тот и без этого пункта следить не будет, кто ищет изъяны и лазейки в правилах - тот портовая шлюха их все равно найдет.
Майор
(
 Орден III степени
)
Аттестат
[ 25.02.2013 20:39:05 (UTC +3), nongrata.en.cx ]  


AVTIONOV:
... все пересчитать ....
Я не очень понимаю, как у команды, которая играла с подписанной статистикой, хватает (наглости? совести? куража?) просить вообще что-то пересчитывать *SMILE* Ну давайте пересчитаем ВСЕ подписанные доезды (судя по появлению Сосисочек на Лопанской стрелке, остальные логики вы тоже решали, уже приехав на следующую точку?), ВСЕ подписанные логики - то есть всю игру.
И, еще раз, для тех кто совсем не умеет читать, мы НЕ проходили уровень 10, находясь на заглушке 9. Смотрите мониторинг, мы проходили и полностью его прошли еще до заглушки, на уровне 8.

AVTIONOV:
Прохождение агентского уровня Коренными во время заглушки на Лопанском. Наблюдая со стороны за действиями агента и команды, на заглушке они должны были находиться не более 30 секунд, но никак не 4 с половиной минуты. (хз что делать... Пора наверное наказание ввести какое-то, но кого правда наказывать, агентов или команду)хз)))
Не знаю, как это 4 минуты со стороны превратились в 30 сек, однако за время нашей заглушки мы с вами успели: подождать, пока вы перейдете на уровень-заглушку ( а это уже 1 мин.37 сек) - ты ведь не будешь отрицать, что в момент вбития вами захода на заглушку мы стояли вместе? После этого послушать, как вы общаетесь со штабом по телефону; обсудить подписанную статистику и преимущества игры с таковой; решить с вами, кто первый идет на уровень; сбегать в машину за реквизитом и вернуться; отойти в сторону и уже там вбить заглушку; подозвать БД, продемонстрировать вбитую заглушку (чтобы не орать вслух фразу) и спросить, что делать, т.к. в задании было сказано "следуйте инструкциям агента". Ничего себе, однако, 30 секунд! Мы сознательно никуда не спешили, но и уровень во время заглушки не проходили, чему свидетели - орг и мониторинг, а именно - вбитый аж спустя полторы минуты первый код. Абсолютно все претензии по этому уровню, равно как и вообще претензии к нам по этой игре, считаю необоснованным желанием выиграть. Я понимаю, что обидно играть с подписанными уровнями и не победить, но что делать, так бывает. *SMILE*


Капитан
(
 Золотой Орден I степениОрден II степени
)
[ 25.02.2013 21:02:54 (UTC +3), kharkovquestua.en.cx ]  
Гамлет, античиты на точках... Жжошь))
Кстати, логеры бы помогли в решении вопроса паравозов, частично. И не только паравозов, уж поверьте знаю))
Но ЕН не будет ими заморачиваться как в свое время квест. В ен слежка разрешена организаторами, это стораз уже говорил БД.
Генерал-полковник
Мальчик
Аттестат
[ 25.02.2013 21:46:58 (UTC +3), zhitomirquestua.en.cx ]  
в Харькове квест ещё жив *SMILE*
Майор
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 25.02.2013 21:56:45 (UTC +3), kharkovquestua.en.cx ]  
"Я не очень понимаю, как у команды, которая играла с подписанной статистикой..."
"обидно играть с подписанными уровнями и не победить"

А мы не знали, что она была подписана только для нас. Наверное это новая фишка движка.


"Остальные логики вы тоже решали, уже приехав на следующую точку?"

Нет. Только на Лопанскую. А сказать почему? Потому что до 17го уровня из 20ти поле о статистике не знало!


"ты ведь не будешь отрицать, что в момент вбития вами захода на заглушку мы стояли вместе?"

Нет. Мы приехали на уровень раньше Вас.



А вот дальше так все красиво описано... наверное мы действительно что-то напутали и нам стоит извиниться?
Только один вопрос на счет этого:
"уровень во время заглушки не проходили, чему свидетели - орг"

БД: "в этом отношении косяк был один и сугубо мой"

А о чем это БД тогда?

Рискну предположить, что о случайном допуске команды на уровень не услышав кодовую фразу...
Это человеческий фактор, возможно с каждым и с этим мы согласились, поэтому по поводу Лопанской все очень обоснованно, неожиданно слышать от Вас отрицание факта.
А еще более неожиданно фразы типа "претензии к нам по этой игре, считаю необоснованным желанием выиграть"
У нас претензий не было и нет, перечитайте внимательнее, если впервый раз не получилось. Мы наоборот за адекватные решения, темболее игры пишут не для того чтоб из-за них потом ссорились команды и игроки. *SMILE*



P.S. И хотелось бы услышать окончательное решение по поводу пропущенной комбинации.
Автор игр
Мальчик
(
 Золотой Орден I степениОрден II степени
)
Аттестат
[ 25.02.2013 21:59:56 (UTC +3) ]  
Marushator:


Не знаю, как это 4 минуты со стороны превратились в 30 сек, однако за время нашей заглушки мы с вами успели: подождать, пока вы перейдете на уровень-заглушку ( а это уже 1 мин.37 сек) - ты ведь не будешь отрицать, что в момент вбития вами захода на заглушку мы стояли вместе? После этого послушать, как вы общаетесь со штабом по телефону; обсудить подписанную статистику и преимущества игры с таковой; решить с вами, кто первый идет на уровень; сбегать в машину за реквизитом и вернуться; отойти в сторону и уже там вбить заглушку; подозвать БД, продемонстрировать вбитую заглушку (чтобы не орать вслух фразу) и спросить, что делать, т.к. в задании было сказано "следуйте инструкциям агента". Ничего себе, однако, 30 секунд! Мы сознательно никуда не спешили, но и уровень во время заглушки не проходили, чему свидетели - орг и мониторинг, а именно - вбитый аж спустя полторы минуты первый код.

А теперь объясняю суть претензии. Для этого процитирую разговор с полем. Для протокола скажу что играл я за Сосисочек и разговаривал с Автионовым.


(А) -Все, у нас заглушка, мы ждем пока другая команда проходит уровень.
(Я) -Хорошо, молодцы. Набирай перед уровнем.

(Кладу трубку и обновляю стату, замечаю что Коренные еще на заглушке, сразу набираю поле)
(Я) -Алло, Дима команда уже приступила к прохождению уровня?
(А) -Да, уже проходят.
(Я) -Они еще на заглушке, в чем дело?
(А) -Сейчас поговорю с БД.


И только через секунд 30 вы перешли на следующий уровень.
По словам поля во время моего второго звонка вы уже около 2-х минут проходили уровень и у меня нет причин им не верить. То что вы вбили ответ через полторы минуты ну вообще ни о чем не говорит.


Мне наплевать на результат, я штабил не за свою команду а Сосиски молодцы хоть с этой победой хоть без нее. Меня просто шторит когда после откровенного читерства люди начинают делать из себя белых и пушистых.


И еще кое что:


По поводу того как Сосиски попали на лопаскую стрелку могу тебе скаать абсолютно прямо и открыто, мы знали что на лопанской стрелке будет уровень еще с начала игры из подписанной статы. И именно мы позвонили БД и сказали об этом провтыке. Не Вы, не кто-то еще а именно мы те самые ублюдки которые вечно читерят, обсирают оргов и презирают феирплей.
Что делать с доездам решать оргам, это их провтык. По моему мнению нужно было сразу остановить игру и поменять уровни местами, это хоть как то спасло бы ситуацию.



На последок повторю свои слова из самого первого поста но уже более конкретизируя - от тебя Марина я такого совсем не ожидал. Ты в моих глазах была одним из немногих образцов адекватности, честности и справедливости.


И, раз пошла такая пьянка, отвечу тебе в твоем стиле:

Marushator: Я понимаю, что обидно играть с подписанными уровнями и не победить, но что делать, так бывает.

Я прекрасно понимаю и принамю твое возмущение нашим возмущением(извиняюсь за тавтологию) ибо представляю как было бы обидно проиграть имея подписанную статистику и еще и используя читерство...



Приношу извинения у авторов и оргов за поднятие и развитие этой темы, игра действительно была отличной как я уже и писал. В плане качества довольно неплохая разминка перед сезоном)) И ни к оргам ни к авторам претензий абсолютно никаких нет(кроме статы, но с кем не бывает*SMILE*).


Удаляюсь и больше не донимаю.


Организатор
(
 Орден III степениЗолотой Орден I степениОрден II степени
)
Аттестат
[ 25.02.2013 22:03:34 (UTC +3) ]  
Torrent: Гамлет, античиты на точках... Жжошь))
Раз уж на то пошло, то на Точках большинство заданий для лидеров берется с прочтения, а на этой так вообще конкретные адреса с картами давались. Логики брали по 20 секунд, где ж вы тут напаровозить умудрились!?))
На страницу: 
1  <<  3  4  5  6  7  8  9  >>  11
13.07.2025 19:11:54
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2025 ©