Choose your language:
en ru uk
RSS 2.0
Domain: https://kharkiv.en.cx/ (domain owner: _BD_) Show avatars
Forum moderators: _BD_, fluffy, Dashulka, _SAY_, G.amlet, Раст, Ole_Gi, panteGra
On page: 
1  <<  3  4  5  6  7  8  9  >>  11

Обсуждение новых и старых вариантов искоренения слежки

2/26/2013 7:54:57 PM / 202 messages / the topic was opened by _BD_ .

Senior lieutenant
Girl
(
)
Attestate
[ 2/27/2013 4:49:04 PM (UTC +3), kharkovquestua.en.cx ]  
_BD_: Давайте подсуммируем тогда:
- Слежка явно не запрещена, но мы все знаем, так делать не красиво, но ради победы можно, никто ведь не поймает, а если поймает наказания нет, а даже если и было бы всегда отмажемся
- Тут неоднократно упоминалось, что тот кто паровозит - портовая шлюха ) Если включить логичное мышление, то мы не увидим почему какие-то правила вообще должны влиять на это тождество )
- Тут все обвиняют Енку мол следить разрешено - еще раз, нет не разрешено, правило запрета не вводили, чтоб зря воздух не сотрясать, ибо не докажешь ничего и никогда, только произвол творить остается

Вот, а выводы делайте сами )



Этот проект никогда не измениться, зря Флаффи надеется.
Domain owner
 _BD_
(
)
Gold Medal of the 1-st rank
Attestate
[ 2/27/2013 4:52:09 PM (UTC +3) ]  
MOSHKA Q: Этот проект никогда не измениться
Ну во-первых, он меняется давно и часто, хочется надеется в лучшую сторону. Во-вторых, почитайте пункт 1.4.1. там есть абсолютно все, что нужно )
Organizer
Boy
(
)
[ 2/27/2013 4:55:10 PM (UTC +3) ]  
MOSHKA Q:
_BD_: Давайте подсуммируем тогда:
- Слежка явно не запрещена, но мы все знаем, так делать не красиво, но ради победы можно, никто ведь не поймает, а если поймает наказания нет, а даже если и было бы всегда отмажемся
- Тут неоднократно упоминалось, что тот кто паровозит - портовая шлюха ) Если включить логичное мышление, то мы не увидим почему какие-то правила вообще должны влиять на это тождество )
- Тут все обвиняют Енку мол следить разрешено - еще раз, нет не разрешено, правило запрета не вводили, чтоб зря воздух не сотрясать, ибо не докажешь ничего и никогда, только произвол творить остается

Вот, а выводы делайте сами )



Этот проект никогда не измениться, зря Флаффи надеется.
Еще одна картинка изображающая фейспалм, постильшики отдохнут до пятницы от форума домена.

Давайте словами и по существу.
Domain owner
 _BD_
(
)
Gold Medal of the 1-st rank
Attestate
[ 2/27/2013 4:55:37 PM (UTC +3) ]  
Вообщем, ждите новый пункт правил. Дальше будем обсуждать, как читеров ловить )
Games Author
Girl
(
)
Attestate
[ 2/27/2013 4:59:29 PM (UTC +3) ]  
jakerator:
геотэггинг действительно перспективная вещь! Только представте себе, вы можете просчитать превышала ли команда допустимый скоростной режим на трасс\в городе или нет, и автоматически начислить ей штраф. И это всё абсолютно без участия человека, всё реально просчитать програмно!

Жека, все на словах, конечно, красиво, но от багов в программе никто не застрахован. Меня как-то пугает идея автоматического начисления штрафов. Да и точность вычисления локации как-то смущает...
Games Author
(
WDG
 Gold Medal of the 1-st rankMedal of the 3-rd rankMedal of the 3-rd rankMedal of the 3-rd rankMedal of the 2-nd rankMedal of the 2-nd rank
)
[ 2/27/2013 5:02:09 PM (UTC +3), censored.en.cx ]  
Мы играем с маячком уже бог знает сколько. Сказать что он нестабилен - ничего не сказать. Пока что это не очень хорошая идея.
Organizer
Boy
(
)
[ 2/27/2013 5:03:30 PM (UTC +3) ]  
Flight:
jakerator:
геотэггинг действительно перспективная вещь! Только представте себе, вы можете просчитать превышала ли команда допустимый скоростной режим на трасс\в городе или нет, и автоматически начислить ей штраф. И это всё абсолютно без участия человека, всё реально просчитать програмно!

Жека, все на словах, конечно, красиво, но от багов в программе никто не застрахован. Меня как-то пугает идея автоматического начисления штрафов. Да и точность вычисления локации как-то смущает...
Ну этот разговор был бы вообще бессмыслен года этак три назад. А смотри какой прогресс.
Games Author
Girl
(
)
Attestate
[ 2/27/2013 5:05:05 PM (UTC +3) ]  
Да никто не спорит с тем, что прогресс не стоит на месте. Но пока - рано.
Organizer
Boy
(
)
[ 2/27/2013 5:06:42 PM (UTC +3) ]  
washjuk: Мы играем с маячком уже бог знает сколько. Сказать что он нестабилен - ничего не сказать. Пока что это не очень хорошая идея.
Тут я так понимаю основной вопрос в зоне покрытия мобильного инета, раньше было хуже. Прогресс не стоит на месте. Ясно, что время еще не пришло, но оно не горами, надо вот из этого исходить...
Private soldier
(
)
[ 2/27/2013 5:10:46 PM (UTC +3), kharkovquestua.en.cx ]  
Думаю, все-таки надо писать аппу под Андрюху. Делать так делать, имхо. Вон даже для геокешинга аппу написали (пусть попроще априори). Проект вообще не денежный даже близко.
Games Author
Boy
(
)
Attestate
[ 2/27/2013 5:12:38 PM (UTC +3), censored.en.cx ]  
_BD_:

Она действительно является элементом игры, ибо получается, что от нее никуда не денешься, типа как от перездов на машине. А вот моральный аспект этого дела, у каждого свой выходит.


Да который год говорю. Нет никакой морали.
Громко сказаный код вобьют в систему.
Подсмотренную логику решения будут использовать.
Конверт всегда просветят, и если будет возможность - вскроют.

Все остальное - лицемерие.
Games Author
(
)
Gold Medal of the 1-st rank
[ 2/27/2013 5:15:44 PM (UTC +3), world.en.cx ]  
Погрешность координат в городе (по сотам) - от 10 до 400м. В селе -от 1го до 4х километров. Однако эта погрешность заранее ясна. Мы можем определить погрешность в заданном месте (это, например делает сайт гугельмэп и рисует круг). Если в каком-то месте погрешность сот очень большая - можно просто не использовать это место, а выбрать другое с более благоприятными условиями. Да и с погрешностью в 1 км можно тоже без проблем проверять где находится команда. Нам же не нужны точные координаты. Если команда перемещается - погрешность уже уменьшается.

Всё возможно, и не так сложно как кажется.
Organizer
Boy
(
)
[ 2/27/2013 5:16:12 PM (UTC +3) ]  
nekto:
_BD_:

Она действительно является элементом игры, ибо получается, что от нее никуда не денешься, типа как от перездов на машине. А вот моральный аспект этого дела, у каждого свой выходит.


Да который год говорю. Нет никакой морали.
Громко сказаный код вобьют в систему.
Подсмотренную логику решения будут использовать.
Конверт всегда просветят, и если будет возможность - вскроют.

Все остальное - лицемерие.

Ну это смотря у кого, про мораль. Я могу например привести примеры... имхо не стоит всех под одну гребенку. Но, ты прав в одном, подход БД не работает, когда хоть у одного участника, хоть одной команды отсутствует мораль...
Organizer
Boy
(
)
[ 2/27/2013 5:18:40 PM (UTC +3) ]  
jakerator: Погрешность координат в городе (по сотам) - от 10 до 400м. В селе -от 1го до 4х километров. Однако эта погрешность заранее ясна. Мы можем определить погрешность в заданном месте (это, например делает сайт гугельмэп и рисует круг). Если в каком-то месте погрешность сот очень большая - можно просто не использовать это место, а выбрать другое с более благоприятными условиями. Да и с погрешностью в 1 км можно тоже без проблем проверять где находится команда. Нам же не нужны точные координаты. Если команда перемещается - погрешность уже уменьшается.

Всё возможно, и не так сложно как кажется.

Ну в серьезных играх, где не парки и лавочки а меганедстрои, часто стоит вопрос что надо вот использовать именно это место. К сожалению. У подхода есть проблемы, но он перспективен. Хоть требует вложения сил и денег.
Games Author
(
)
Gold Medal of the 1-st rank
[ 2/27/2013 5:24:40 PM (UTC +3), world.en.cx ]  
fluffy:


Ну в серьезных играх, где не парки и лавочки а меганедстрои, часто стоит вопрос что надо вот использовать именно это место. К сожалению. У подхода есть проблемы, но он перспективен. Хоть требует вложения сил и денег.

Я имею ввиду, что античит можно делать в любом месте. Допустим, уехала команда паровозить задругой командой, спалила античит, приехала с ней на следующий уровень, перешла на следующий уровень. Давай вбивать античит - а он не реботает, пишет "вы не находитесь рядом с координатами античита".
Major
Boy
(
 Medal of the 3-rd rankGold Medal of the 1-st rankMedal of the 2-nd rank
)
Attestate
[ 2/27/2013 5:39:19 PM (UTC +3) ]  
Блин, отвлёкся на работу, а вы тут тролите.


Саша, то что вам сказали на финише - не переймайся, если каждый раз нервничать - быстро состаришся. :-)

Слежка разрешена, если авторы игры против неё - могут в сценарии реализовать её невозможность. Вариантов море, главное не поощрять и не подталкивать команды к этому.

И оставьте эти все сочинения. Лучше напишите прикольных игр. :-)
Games Author
(
WDG
 Gold Medal of the 1-st rankMedal of the 3-rd rankMedal of the 3-rd rankMedal of the 3-rd rankMedal of the 2-nd rankMedal of the 2-nd rank
)
[ 2/27/2013 5:40:25 PM (UTC +3), censored.en.cx ]  
Вот вам нефиг делать. Вместо того, чтобы добавить один пункт в правила, вы обсасываете то, что еще рано применять.
Major
Boy
(
 Medal of the 3-rd rankGold Medal of the 1-st rankMedal of the 2-nd rank
)
Attestate
[ 2/27/2013 5:41:26 PM (UTC +3) ]  
_BD_: Вообщем, ждите новый пункт правил. Дальше будем обсуждать, как читеров ловить )



БД, забей. Сейчас сделаешь - потом сезон будешь слушать нытьё после каждой игры.
Будут неадекватные решения (а они обязательно будут, ибо сделаешь - неправ, не сделаешь - неправ), море обиженых, и всё такое.


Вобщем тебе решать.
Domain owner
 _BD_
(
)
Gold Medal of the 1-st rank
Attestate
[ 2/27/2013 5:43:44 PM (UTC +3) ]  
M a X: Сейчас сделаешь - потом сезон будешь слушать нытьё после каждой игры.
Видимо придется слушать ) Зато можно будет читеров называть портовыми шлюхами - стоит того ведь )))
Major
Boy
(
 Medal of the 3-rd rankGold Medal of the 1-st rankMedal of the 2-nd rank
)
Attestate
[ 2/27/2013 5:45:56 PM (UTC +3) ]  
_BD_: Видимо придется слушать ) Зато можно будет читеров называть портовыми шлюхами - стоит того ведь )))

Будут виновны - обидятся, будут не виновны - обидятся.


Кто от этого будет счастлив то? Только Саша ближайший час после нововведения, пока его не обвинят на игре, и он не станет тоже несчастным? ))))
On page: 
1  <<  3  4  5  6  7  8  9  >>  11
7/3/2025 4:35:08 PM
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2025 ©