Forum moderators:
_BD_, fluffy, Dashulka, _SAY_, G.amlet, Раст, Ole_Gi, panteGra
|
8/20/2013 11:15:34 AM
/
128 messages
/
the topic was opened by _BD_
.
|
|
(
)
[
10/7/2013 3:08:16 PM (UTC +2)
]
Кста, когда выдавали оружие на уровне в бомбоубежище, говорили что если в монстра попасть несколько раз, то он умирает, а на нашем уровне получилось так что он умирал, но как только мы отходили, то он оживал сновал, че за нафиг? ПС: прошу прощение у монстра за то что сделал ему контрольный выстрел в пятую точку.
|
(
[
10/7/2013 3:21:26 PM (UTC +2)
]
Ну это ж Спарта схватка! уровень сложности Nightmare! Никто ж не говорил, что они не оживают. (это говорю как монстр с дополнительно подстреленной пятой точкой ![*SMILE*](https://cdn.endata.cx/images/smiles/boy/b30.gif) ) ![*SMILE*](https://cdn.endata.cx/images/smiles/boy/b1.gif)
|
Фиесте и Браунам начислено по 4 минуты за кривой бонус про Коламбуса (если кто-то еще уверен, что бил "двухсотлетний человек мачеха" - сообщите, проверим). Спасибо всем командам! ![*SMILE*](https://cdn.endata.cx/images/smiles/boy/b27.gif) Всем-всем, кто бегал, искал, угадывал киноугадайку, разгадывал (в том числе и мои бонусы и некоторые логики ![*SMILE*](https://cdn.endata.cx/images/smiles/boy/b24.gif) ![*SMILE*](https://cdn.endata.cx/images/smiles/boy/b13.gif) )
Добавляю комментарии - в данный момент к логике про фильм "12". Отдельное спасибо Фиесте, которая ответила на неё до первой подсказки ![*SMILE*](https://cdn.endata.cx/images/smiles/boy/b28.gif)
|
(
[
10/7/2013 5:51:21 PM (UTC +2)
]
Пересчёты по уровням "Инь и Янь" и "Магия" пересчитаны. Подробности - в статистике ![*SMILE*](https://cdn.endata.cx/images/smiles/boy/b32.gif)
|
Комментарии к бонусам добавлены. Для удобства продублирую их сюда: Блок 1: 1. Ребус - ШАР+ОН СТОУНхендж. 2. Ребус - МС(дос)+ТИ(чай по англ.)+тефТЕЛИ. 3. Прозвище Милевского + знак Зеленого Фонаря вместо герба Динамо = Зеленая Миля. 4. СПАСАЮТ еще одного известного футболиста - РАЙАНА Гиггза. 5. На гифке изображен ЭЙС - подача на вылет. Да и надписи+выкрики фанатов - подсказка. 6. Фильм "Список Шиндлера" (его имя - Оскар) получил Оскар в 1993 году. 7. 3D Блок 2: 1. Скандинавский бог Один в доме. 2. Кубрая: га+зеро+т = ар+ноль+д. 3. Рембрандт написал картину "Ночной дозор" который на самом деле дневной, а Бекмамбетов снял и ночной и дневной. 4. Файнс сыграл того, кого нельзя называть - Волан-де-морта, который похож на мутантов из фильма "Я - легенда". 5. В 10ом элементе - неоне меняем первую букву "Н" на "Л" - получаем знаменитый фильм. 6. Короткий меч "гладиус"-"ус"+"А"(на стыке картинок)+"Тор"=Гладиатор. 7. Отступ+ники - оскароносный фильм Скорсезе. Блок 3: 1. 14 марта - день числа Пи. ПИ+АН+лИСТ - фильм Романа Полански. 2. Бернард ШОУ + местный одесский полит-активист Правдамен(буквально ТРУМЕН). 3. Ребус. По картинкам можно узнать планеты и по ним подобрать спутники: Амальтея - спутник Юпитера, и Деймос - спутник Марса. "Амадей" - фильм Милоша Формана. 4. Режиссер Кристофер Коламбус назвал свою кинокомпанию 1492 Pictures в честь открытия Христофором Колумбом Америки. А вместе с компанией Colambia Pictures он срежиссировал вышеназванные 2 фильма. 5. "Мы же предполагаем, что вы знаете, как ОНО называется." - прием написания вопросов ЧГК когда в самом вопросе есть ответ. Загадывали фильм "Оно" по роману Кинга и его советского тезку. Панорамы: Актер и фраза "звезда Вам поможет" - намек на звезды на Аллее славы. Если отсюда: https://goo.gl/oNACHN взять адрес соответствующей звезды то искомый код будет в радиусе нескольких кварталов. 1. https://goo.gl/maps/wosrO - Gradall (например тут искомый товарищ мирно ![*SMILE*](https://cdn.endata.cx/images/smiles/boy/b23.gif) под деревом в ![*SMILE*](https://cdn.endata.cx/images/smiles/boy/b27.gif) кварталах от 1500 Вайн-стрит, где находится звезда Мартина Шина ![*SMILE*](https://cdn.endata.cx/images/smiles/boy/b3.gif) ). 2. https://goo.gl/maps/csGXr - газонокосилка 3. https://goo.gl/maps/JdHRb - no cash on board 4. https://goo.gl/maps/q0rlr - Skee 5. https://goo.gl/maps/9Jt0C - Sundown 6. https://goo.gl/maps/R4uxk - Xerox
|
Что тут скажешь, бонусы были замечательными. Еслиб вкурили с панорамами правильно - наверное бы отгадали, так как прошли весь голливуд бульвар вдоль и поперек, уже ощущение что там побывал. Из легкого - машина с фидексом. ее можно было и просто так нагуглить, если честно. Газонокосилка доставила. Только одного не понятно. В задании было сказано "Для обнаружения второй запонки – назовите одним русским словом то, что держит мужчина в джинсах, темно-зеленой куртке и черной кепке неподалеку от строящегося деревянного дома." Мужчина не может держать в джинсах газонокосилку, как по мне. === апдейт === хотя то я тупонул, но добавить в задание "в руках" было бы в тему)
|
M a X: Пересчёты по уровням "Инь и Янь" и "Магия" пересчитаны. Подробности - в статистике ![*SMILE*](https://cdn.endata.cx/images/smiles/boy/b32.gif) Макс, пересмотри плиз пересчет по олимпийке.
Как минимум команде Сосисочки нет бонуса почти в 9 минут:
уровень был закрыт в 23:50:49: но по факту последний код был в 23:41:29: так как:
|
В сценарий добавлены комментарии практически везде, где это необходимо.
назовите одним русским словом то, что держит мужчина в джинсах, темно-зеленой куртке и черной кепке неподалеку от строящегося деревянного дома. "Я достаю из широких джинсин грин-карту о том, что я гражданин" почти Маяк))
|
Эх, ну тогда я буду первым!
Ещё за месяц до игры мы уже знали, что будет интересно и что нужно обязательно играть. Охотники порожняк не гонят, пишут редко но метко. Наслышанные разными историями про "Первозчика" и предыдущие игры этих авторов, ожидали качественной игры и к игре подготовились заблаговременно. И, вы неповерите, но мы собрали штаб! Да, да, штаб! Настоящий полноценный штаб. Впервые за всю нашу историю у нас был просто офигеннейший (по нашим меркам :) ) штаб! Ради такого штаба мы даже специально запедалили технические штабные плюшки, о которых я не могу вам рассказать. Но надеюсь, штабу понравилось и в следующий раз мы будем радовать его новыми полезными фичами. Играть со штабом и координаторами было очень весело, легко и непринуждённо. Сразу начну с конца - игра нам очень зашла. То ли тем что играли "по-новому", то ли тем что поиск был интересным, то ли интересными объектами. Наверное всё вместе. Но понравилось абсолютно всем без исключения!
Итак, начнём с киноугадайки. Этот уровень был сразу понятен, и довольно прост тактически. Нужно было оставить самого шарящего в фильмах возле бука, а драйвера отправить с кем-то на поиски. Но так вышло (как показала послеигровая проверка), что фильмов больше всего знал я, и драйвер я. Поэтому на этом уровне пришлось довольно много поездить. Где-то точек 10 точно сняли. Однако так и не нашли 29 точку (билборд наверное украли, как обычно).
Дальше был шикарный объект на алексеевской улице. Знали что Сербин дето там живёт, но что он такой объект держал в тайне - были крайне удивлены :).Выезжая с того уровня, через адового лежащего полицейского родилась догадка, что Сербин сам его построил, чтоб объект не спалили до игры :).
Дальше был кинотеатр Довженко. Собачку жалко. Скулила так тяжко. Но когда штабной оператор произнёс в ухе "прошло" и кто-то крикнул "в машину!" - собачка громко залаяла! Подбодрило и повеселило! Так и было задумано, или чисто случайность? :)
Дальше непомню как мы очутились на красина. Я на том объекте раньше был только снаружи. Впечатлило. Очень прикольно. Олимпийку штаб перебирал так, что мы переживали что слова кончатся в русском языке. Однако поиск всёравно никто не отменял и мы убивались как могли. Больше всего убились об 6-й синий код. Минут 20 наверное его искали, так и не нашли. Кто нашёл этот код - тот Чак Норис.
Дальше собирали подсказки глобуса. Уже после 2й подсказки было 2 версии: либо памятник влюблённым, либо глобус. 3-я подсказка однозначно привела на глобус. На глобусе отведали знатных грибов. Такого слова в поле никто даже не знал :). 15к-очковый штаб с трудом, но всётаки взял ту логику.
А вот дальше было 2 прекраснейших веселых уровня, которые очень здорово повеселили.
|
Бункер на бутлеровском - приехали какой-то новой дорогой туда (мы каждый раз на тот бункер приежжаем по-разному). Текст заглушки интригует. Девчёнки немного побаиваются спускаться, мы их уговариваем, успокаиваем, рассказываем что это не страшно. Но так и не удалось :) . Итого, наверху Миледи кричит в дырку время до АП, остальные с пестиками - внизу. Для Флайт нехватило пестика, и поэтому она против монстров только с уф-фонарём, молитвами и надеждой на всевышнего вышла! Здесь на этом уровне было очень весело! Монстры отлично играли и пугали. Несколько крылатых фраз с этого уровня: - Я убил троих из двух! Можно искать спокойно! - Жека, добей этих двух лежачих - Стреляй без патронов, эффект такой же! Вобщем было весело, и не до кодов совсем. Бегали, стреляли и визжали как маленькие дети :). Монстры умирали очень эффектно!
Неуспели вылезти оттуда - как приходит логика, которая взорвала и поле и штаб! Курим текст, понимаем что что-то про страхование, про ущерб, каско. О! Страховка! Но как??? Как они могли узнать мой номер страховки? Та не, это неправильная версия. Не может быть. Стоп... Сербин же банкир... Ану вводи. ХЕРАСЕ, ПРОШЛО!!! АААААА! Дальше овации и всеобщее ликование. Этот уровень - в мемориз! Однозначно уровень уходит на золото!
Так в хорошем настроении и доехали до локации на Шевченко. Поиск немного напугал отсутствием слива... Но слава богу, всё нашли.
Дальше нас вели на "адовый балон"... Такого поиска балона я вообще не помню. Казалось бы - что сложного в баллоне? Но реально нам было очень сложно его находить. Иногда сразу находили бонусный код, а потом всей командой искали где же баллон к этому бонусу. Баллон на круглом люке на полу, прикрытый травой вообще поразил! Минут 15 ходили "по нему" и смотрели тупа в него, но не видели. Ещё несколько баллонов было снаружи, где мы даже не подозревали искать. Но балон в шахте лифта возле воды - порадовал, неплохо спрятали. В итоге - очень плохо прошли уровень. Но тем не менее, уровень хорош и поучителен.
Далее был ещё один провальный уровень. Обшарили все закоулки моста, но не нашли ниодной подсказки! Только коды. Название уровня "Мементо" натолкнуло на мысль, что подскзки нужно как-то вспомнить. Короче тупо начали перебор, т.к. версий небыло а время поджимало.
Дальше иваны - зачем-то уехали на алексеевку. Штаб сразу разгадал что Иванова 66. Но такого дома нет, посчитали ложной версией. Истина была рядом. До подсказки разгадали, но ехать было далековато. Потеряли довольно много времени.
Дальше картины, которые очень понравились штабу. Я, Шефф сливали картины в штаб, девчёнки ждали снаружи - а БД РАСЧИЩАЛ ОКНО ДЛЯ СЛЕДУЮЩИХ КОМАНД! Некоторые кирпичи были очень ветхими и сыпались. БД их предусмотрительно поубирал и оставил только крепкие, чтобы следующие команды не поубивлись. Вот что значит организатор! Заботится о всех! :)
Ну дальше финиш. Почему-то искали всё кроме золотого билетика ( не увидели что Макс туда что-то кидает). Да и золотой тоже долго искали. Но то уже мелочь :). На финише были удивлены что вместо Сосисочек в поле играл Кипеш :). Но тем не менее - соперники были круты. Мы очень боялись команду Док Браун и её сильного штаба, но удалось обогнать.
Охотникам - благодарочка за очень качественную и сбалансированную игру. Уверен, ещё не раз будут вспоминать эту схватку и рассказывать о ней как о эталоне качества.
|
(
[
10/8/2013 10:53:11 AM (UTC +2)
]
Спасибо за отчет! Ждём еще новых.
Жаль что как всегда не хватило одного дня реализовать все задумки и навести марафет. Последний день был очень адовый. )) Спасибо Сэю что перед игрой повычищал ошибки в сценарии. И да, очень жаль что в последний момент накрылся инвертор и команды не увидели киноугадайку на большом экране проектора (
|
(
)
[
10/8/2013 1:18:54 PM (UTC +2)
]
jakerator: Девчёнки немного побаиваются спускаться, мы их уговариваем, успокаиваем, рассказываем что это не страшно. Но так и не удалось :) Это что ты такое придумал?)) Я в этом бомбаре раз 5й была ![*SMILE*](https://cdn.endata.cx/images/smiles/girl/g4.gif) jakerator: Для Флайт нехватило пестика, и поэтому она против монстров только с уф-фонарём, молитвами и надеждой на всевышнего вышла! Не на всевышнего, а на то, что они за вами сначала погонятся))
|
Решил и я написать отчет!
Изначально понимали, что пропускать игру от таких авторов как охотники не вариант, по этому, когда узнали за 3 дня до игры, что Автионов и ЧудоМальчик уезжают в Беларусь, начали срочно собирать состав... Тут как нельзя кстати появился кипеш, с желанием поиграть, решили объедениться!
1. КиПеШи слушают брифинг, я зачихляю машину, Саша настраивает ноут.
2.Первое, что приходит в голову, кинотеатр=довженко, стоим 3ми на выезде из биллы с левым поворотом, в последний момент солдат раскуривает современник, поворачиваем направо, доезжаем.
3.Запускают ролик, Валера тут же начинает диктовать фильмы... чуть позже узнаем, что можно пройти уровень раллийкой, срываемся долго искали 29й код, похоже его не было.
4.Долго крутим шифровку, додумываем, доезжаем вбиваем.
5.Толи у нас было другое задание, чем сейчас в сценарии, но у нас была задача снять античит, ничего не поняли когда приехали по координатам к объекту, а античит не вбит, но уровень как то закрывается.
6.Разделяемся ищем, штаб берет логические коды, все в порядке.
7.Находим билеты, едем на довженко.
8.Стоим, курим, кто то говорит про боязнь звучит боязнь собак, нагугливаю кинофобию, уезжаем.
|
9.Крутим фильмы мультфильмы, ничего не получается, штаб раскуривет красина. 10.Олимпийка Увидев 122 сектора, удивился. Заходим с Сашей на 3й этаж, начинаем зачищать, нахожу ручка21, заходит, а дальше ускорение24 ни в какую не заходит в движек, теряю 2-3 минуты на различные варианты вбития, нахожу запланированная23 то же самое, набираю Макса, он говорит можно будет бить минут через 5, ну ладно, но время то потеряно... Когда осталось 3 сектора, нужно было зачистить 41, 33, 61, 62, т.к. убивались на 33 и 41 очень долго решаем пойти на 61, 62, находим 59, 60 и этаж заканчивается, идем на крышу, но и там их нет, оказывается они вообще не были нанесены((( Но штаб закрывает уровень и мы уезжаем. 11.Снимаем все 4 точки, только после этого мчим на ЮЖД. 12.Логика, убийственная логика. 13.Доезд на бункер, по лучшим дорогам Харькова. 14-16.По приезду уровень еще готовился, пока ждем продумываем тактику... Когда залезли в 4м вниз нам сказали что играют только 3 человека, потом договорились на 3х со стволами и одного в очках и уфом Уровень очень крутой, но все же четких критериев смерти монстра не хватало... Солдат стрелял в грудак как нам сказали очередью, но монстр не умер и захавал его. В общем огромное спасибо за уровень, если бы вы не рычали, а прятались и выскакивали было бы конечно круче... З.Ы. Если бы на этот уровень пустили только 3х человек, 10ки быза игру точно не было, имхо можно было бы и 5х пускать, главное очки, даже фонарик не решал, а так не очутиться в этой атмосфере...
|
17.Получив текст логики не было версий, после второй подсказки сразу вкурили про страховку, но у меня не наклеена бумажка на лобовом, был уверен, что с тем количеством всяких страховых страховых с машин, узнать номер нереально.
19.Приехали не без помощи штаба зачистили, все ок.
20.Уже на третей точке поняли что нужны билеты, Валера судорожно ищет, мыслено готовимся к апу, но нет билеты найдены, долго ищем уй код, нашли самое маленькое здание-манеж...
21.Посмотрев, карту доезда не понял куда ведут, там нет объектов, что за дела, а ннет стройку свернули, а нам остался фундамент.
22.Хороший поиск баллон+метка, зачищаем все быстро, долго ищем 8й код баллоном, уезжаем с 7ю бонусами.
23.еще один грибок.
24.Отличный уровень, нашли 2 подсказки, крутили марс, не могли понять, как его притулить, пока Валеру не осенило, что это солнечная система. Вбитие марса дает 20 минут бонуса.
25.Решаем, что очередной гриб, крутим разные версии, но еще до подсказки Саша предлагает взять только русских, получаем ОВА, в это время звонит штаб с тем что они все Иваны.
26.Залазим на 2й этаж, убираем приэтом энное количество хлипких кирпичей, затруднение вызвала 124 и 27 картинки, но штаб берет их и мы мчим на финиш, очередной не заглушеный финишный доезд.
27-28.Финиш.
Спасибо охотникам за отличную игру, Фиесте за соперничество, до поиска баллоном, хоть по реальному времени шли впереди с запасом по итоговой были впереди на 1 минуту, не давали расслабиться. И огромное спасибо штабу который помогал как мог.
|
(
[
10/9/2013 2:02:59 AM (UTC +2)
]
Как человек страдающий острыми приступами графомании написал отчет. https://goo.gl/1WXmyg
Он даже в три поста не влез, так что читайте в гуглдоке. Сразу извиняюсь за опечатки, несогласованные слова и предложения.
Спасибо еще раз авторам за игру.:)
|
(
[
10/9/2013 10:56:15 AM (UTC +2)
]
kalaw: Дашулька из Док Браунов заценила (если я правильно соединил человека и ник).:) правильно соединил :)
|
Спасибо за подробные отчеты - мне как новичку в авторстве особенно интересно и полезно было почитать отзывы о тех уровнях и логиках, которые я придумал (ну и о всех бонусах само-собой). Кстати, какие ощущения от киноугадайки - больше угадали по видео или сняли по карте? Вроде старался показать интересные/красивые эпизоды, так чтобы поле могло узнать/угадать (например, в отрывке со львом на крыше - вначале прямо так и была изображена красным - цифра 12 и обезьяна).
|
Выкладываем схему (уже с ответами) нашей необычной олимпийки с уровня "Инь и Янь":
PS. напоминаем, что красная часть была построена на антонимах, а синяя - стандартная.
|
Большое спасибо Охотникам за игру! Как всегда - отлично ![*SMILE*](https://cdn.endata.cx/images/smiles/boy/b6.gif) ! Жаль, не смогла пойти в поле, но и в штабе было интересно и разнообразно! Особенно впечатлили картинки-фильмы. Про поиск в районе домов звезд догадались, но сам гуглопоиск в таких масштабах - фтопку, глаза только портить. Благо, и так было чем заняться! Дыхание, конечно, штабной монстр, бонусные выжигал напалмом, не давая даже прочесть, полевые логики разрывал чуть ли не с пары найденных кодов, я удивлена, как ты еще виртуально не расстрелял снарков в бомбоубежище ![*SMILE*](https://cdn.endata.cx/images/smiles/boy/b9.gif) Лепидоптера-Ежики, вы отличное поле ![*SMILE*](https://cdn.endata.cx/images/smiles/boy/b47.gif) ! Осталось научиться ВСЁ и КОРРЕКТНО передавать в штаб, и будете чемпионами ![*SMILE*](https://cdn.endata.cx/images/smiles/boy/b27.gif) !
|
|
|
|