Choose your language:
en ru uk
RSS 2.0
Domain: https://kharkiv.en.cx/ (domain owner: _BD_) Show avatars
Forum moderators: _BD_, fluffy, Dashulka, _SAY_, G.amlet, Раст, Ole_Gi, panteGra
On page: 
1  <<  3  4  5  6  7  8  9  >>  14

EN-королевство (#72, 18.10.2008)

10/7/2008 11:47:32 AM / 266 messages / the topic was opened by _BD_ .

Game format: Team
Passing sequence: Linear
Game authors: Фельдмаршал, Мультяшка~
Start of the game: 10/18/2008 8:00:00 PM (UTC +3)
The beginning of the game in your time zone:  (UTC )
The game completion time: 10/20/2008 3:00:00 PM (UTC +3)
Confirmations are accepted until: 10/18/2008 7:00:00 PM (UTC +3)
Limit on the game: 15 teams
Prize: 275usd (50% from the sum of subscription)
Participation fee:50usd(subscriptions has been accepted) 
Game details >>>
Games Author
Girl
(
 Gold Medal of the 1-st rank
)
Attestate
[ 10/19/2008 9:30:52 PM (UTC +3) ]  
Организаторы приносят свои извинения команде Bортсном Яицаропрок за поведение одного из организаторов, а именно Frol’а(Димы), который находясь на 9м уровне в состоянии сильного алкогольного опьянения помешал команде правильно решить задание. Мы очень сожалеем о случившемся. Нами будут приняты меры, чтобы подобное больше не повторялось.
Большая просьба отнестись с пониманием к авторам этой игры, они не могли отвечать за действия организатора. Поэтому просим Вас не наказывать авторов своими оценками за игру. Ответственность за происшедшее полностью лежит на нас, а не на авторах.
Мы ожидаем от Frol’а публичных объяснений и разъяснений по поводу случившегося.
Sergeant
Boy
(
)
[ 10/19/2008 9:34:35 PM (UTC +3) ]  
Просьба к организаторам не закрывать игру до 20:00 понедельника.
Games Author
Boy
Attestate
[ 10/19/2008 9:39:30 PM (UTC +3), kvik.en.cx ]  
Напишу что ли я

У нас в пятницу вечером становится известно что Зевсу надо уезжать и у нас нет драйвера. Обзваниваем с Древилом всех всех знакомых, никто не может В суб в 16.00 вспоминаю про знакомого который играет драйвером дачников, набираю его и он согласен!

Начало игры меня просто убило, первые 4 уровня 3 из них по сливу и еще один пройти за 2 мин до слива - это пипец!!! Никакого драйва, интереса ничего не было. Да возможно наши затупы, особенно на мосту, но в целом слишком закуренные шифровки.

Дальше у нас игра началась налаживатся. Крематорий - прикольная шифровка + Оксик и Димон играли в куд и знали как туда проехать. Поиск шишек честно не порадовал, хотя слышал что в снятом уровне они должны были пригодится....
Подземный переход тоже знали, поиск легкий и понятный сразу что лайф, но чето не проходит Как витоге рассказали логику что Ladybird - это божья коровка, по англ все вопросы по этому уровню отпадают.
Лото/Коксохим - супер, очень понравился уровень, тем более мы там отожгли на поиске, сняв 7 кодов наш штаб "додумал" 8 и обновляя статистику узнаем что с последнего места прыгнули на 5!!!
Ралийка дравого, но по стандартно
Финишь - это отдельная песня. Приезжаем только по сливу места, при чем все бегают и как мы понимаем ниче не раздуплить что делать. Мы для приличия тож побегали и начали курить, орги просят может вы побегаете/подумаете, а нам реально не хочется. Тут штаб говорит что понял логику раскурки штабного задания и скоро нам даст ответ..... В итоге до сливной подсказки о цифрах штаб диктует цифры, до нас наконецто доходит что это зеркальное отображение букв, но что делать с цифрами не понятно... Потом все таки обращаем внимание на цифры на деревьях пробуем составить фразу и вуаля мы прошли уровень! При чем обновляем статистику и мы 3, это с учетом что были на последнем месте пол игры!

Итого игра 50 на 50. Да были прикольные идеи, но слишком перекуренные задания. Наверно все таки все отвыкли от таких игр

ОГРОМНОЕ СПАСИБО Вове и всему штабу!!!!! Я думаю еще поиграем
Спасибо Диме (Localhost) что согласился покатать нас!
Games Author
Girl
(
 Gold Medal of the 1-st rank
)
Attestate
[ 10/19/2008 10:13:45 PM (UTC +3) ]  
Basilevs: Просьба к организаторам не закрывать игру до 20:00 понедельника.


Хорошо.
Senior lieutenant
(
)
Attestate
[ 10/19/2008 10:28:04 PM (UTC +3) ]  
напишу чтоль и я. мнение мое не авторитарное, но существует.
оценка выставлена сугубо субъективная, и получена она от впечатлений по ВСЕЙ игре. были в ней и интересные как для штаба задания, особенно шифровка крематория нас очень порадовала. поражали логические операции происходящие в мозгу у юры выдающие ответ нофелет с коментарием в духе"ну потому что гена крокодил" или решения штабного вопроса про толстого, когда каждая следующая к нему подсказка выедала бы нам остатки мозга.

про 300 лет уже много говорили и повторятся я не буду, ну очень красиво ложилась наша версия с использованием велосипеда...

раллийка. со стороны штаба будет очень интересно узнать как "мля" "гео" ""снежная королева"" выдают остановки, на да ладно, проблем с этим не было.

человечки. вот это нас на долго заняло и напрягло. отрыли табличку человечков, вдуплили как именно расположены руки и ноги у человечков из задания (уж болно нечеткими как для меня они были, хотя возможно я теряю зрение), но блин, мы их таки докрутили и получили эти числа, но звонок из поля со словами "штабное не нужно" хотя в задании четко сказано что нужно тотчас же передать результаты полю.
самым главным стимулом к решению человечков было обнаружение вечелой надписи "подсказок больше не будет" и висение на уровне лидеров уже длительное время.

пазл квест я так и не оценил (сжечь висту немедленно!) но результаты получаемые улыбнули - при вбивании скелетона сказало что введен правильный ответ гриффон, а в сливе вообще пришел орк (=

очень удивили метморфозы так лихо дернувшие под конец игры

повеселило "скукоживание" и "раскукоживание" игры - от 12 до 9 уровней и потом до 10 назад (=

я так и не понял при чем тут было энкоролевство (или это имелся ввиду микс разных сказок, хотя как рапунзель стыкуется с раллийкой?) и резкие переходы от одного сюжета к другому.
спасибо TheBAT-у метко комментировавшему ход игры на форуме (=

пока что оценка такова из-за описанной выше ситуации
Games Author
Boy
Attestate
[ 10/19/2008 10:38:16 PM (UTC +3), kvik.en.cx ]  
rabbid:

очень удивили метморфозы так лихо дернувшие под конец игры



Да мы такие
Games Author
Girl
(
 Gold Medal of the 1-st rank
)
Attestate
[ 10/20/2008 8:54:07 AM (UTC +3) ]  
rabbid:

пазл квест я так и не оценил (сжечь висту немедленно!) но результаты получаемые улыбнули - при вбивании скелетона сказало что введен правильный ответ гриффон, а в сливе вообще пришел орк (=


Правильным ответом являлось имя одного из 4-х монстров: skeleton, wolf, orc, griffon
Private soldier
Girl
(
)
[ 10/20/2008 9:04:19 AM (UTC +3) ]  
и так начнемс . . .:
В энку играла первый раз, впечатлений осталось море))! игра в целом понравилась, не смотря на то, что у нашей команды она "слегка" затянулась)))! единственный момЭнт который меня не впечатлил - это то, что в заданиях было НУ ОЧЕНЬ много воды на мой взгляд, хотя не спорю, может это просто был наш затуп, что мы не раскуривали нужные моменты . . .! у нашей команды игра не задалась с самого начала, за всю ночь и за все утро мы намотали больше сотни км, из которых половина - в пустую, то не туда поехали, то просто заблудились . . .! по поводу штаба - выражаю ОГРОМНУЮ БЛАГОДАРНОСТЬ РЕГИСУ!!!! Регис, ты лапулечка!!!!! Большое тебе спасибо, благодаря тебе, мы хоть как-то сдвинулись с мертвой точки и начали внедряться в игру, а если быть точнее, то начали приезжать на НУЖНЫЕ объекты и хоть чето там находить и продвигаться вперед!!!!!! респект тебе ОГРОМНЫЙ, ты для нас был как свет в окошке!!!!! еще большое спасибо Катюше, которая тоже раскуривала и помогала в прохождении игры!!!! больше всего во всей игре меня порадовала наша команда полевиков!!!! пацаны!! вы просто СУПЕР!!! ОГРОМНОЕ ВАМ СПАСИБО!!!! Тема - ты отличный капитан!!!! Сережа - МЕГА драйвер!!!!!!! Игоречек - ты просто УМНИЧКА, набегался больше всех (особенно на уровне со шпалами и рельсами)! вобщем, я вами очень горжусь, вы молодцы!!!!!!
Теперь вернусь к самой игре! где нас тока не носило за всю эту бесконечную ночь . . .! куда нас штаб тока не посылал . . ., таких мест в харькове наверное больше нет . . .! первые 3 уровня - мы умудрялись попасть на нужный объект тока с 3 попытки)))! сразу вспоминается поговорочка "для бешенной собаки . . ."! уровни, которые наиболее мне запомнились и произвели впечатление - это безлюдовка (правда мы так нихера там и не нашли, и даже заблудились слегка, вобщем катались туда-сюда), крематорий с кладбищем (жуткое место, сочувствую местным аборегенам по поводу такого МЕРТВОГО места жительства), собирание шишек весьма позабавило и улыбнуло! и впечатлил уровень на коксохиме!!!! не знаю почему, но это место мне тоже жутким показалось, может просто еще от крематория с кладбищем не отошла!!! респект оргам за код QUEEN, написанный на уровне 2 этажа, мы так и не вдуплили каким образом вы умудрились его там написать)))! также респект Теме и Игорьку за героический подъем по лестнице))! еще понравился уровень с кубиками, ночью, на холоде раскладывать эти кубики на капоте - эх . . ., романтика)))!!! прикол с пивом на основе - тоже посмешил, прикольная задумка!!!! еще почему-то вспомнился момент, когда утром наш штаб решил нас отправить почему-то в шервуд, но так как это была уже Энная попытка отправить нас в непраильное место, причем даже не обоснованное - то у нас началась просто истерика)))))! наученные опытом, дождались слива и поехали в гидропарк, приехав туда узнали, что наш штаб устал и и собираетсо на заслуженный отдых, этот факт весьма расстроил, учитывая тот факт, что коды вбивать нам было неоткуда . . .("экипаж прощается с вами, приятного вам полета") . . .!!!
Вобщем, в целом игра прикольная, на мой взгляд сложная, но так как эта была моя первая игра в энку - мне она в любом случае запомнится и оставит о себе самые хорошие впечатления!!!! еще раз выражаю огромную благодарность нашим полевикам, Регису и Кате, ну и вам орги, за проделанную работу!!!!!
Junior lieutenant
(
)
Attestate
[ 10/20/2008 9:46:07 AM (UTC +3) ]  
Dashulka:
Правильным ответом являлось имя одного из 4-х монстров: skeleton, wolf, orc, griffon


Там был еще как минимум wild rat, а вообще - и того больше. Но уже на более поздних уровнях.

Интересный факт. Дело в том, что для попадания на уровень Encounter в игре надо выиграть 3 поединка. Со второго раза это не получилось - в ход пошли читы ) точнее - ArtMoney. Полоска жизни соперника, зафиксированная на значении -1 заставляет всех врагов умирать после 1го хода
Так и всю игру пройти недолго.
Senior lieutenant
(
)
[ 10/20/2008 10:05:54 AM (UTC +3) ]  
Доброе утро!

Объясняю свою оценку. В игре мне понравилось 2 уровня - Крематорий и Ladybird. За каждый уровень + балл.

А общая оценка по игре "ноль" - почему - очень доступно описал Basilevs. Не понравилось. По целому ряду факторов. Один из главных - если после слива не понятно, что собственно имелось в виду - это плохо.

Тем не менее - авторам - большое спасибо. Есть хорошие задумки и хороший авторский потенциал. Все, что нужно - выверенная шлифовка задумок и здравый смысл.

Dashulka, извинение принято. Не понятно только, как поступать в такой ситуации. Приславутое равенство условий ушло в лес.

Спасибо команде. Как всегда. Горжусь.
Lieutenant
Girl
(
)
Attestate
[ 10/20/2008 10:17:25 AM (UTC +3) ]  
Тут я смотрю много уже чего написали, но я сначала о хорошем (да и такое в игре было если кто не заметил)
Крематорий – красивая шифровка, с юмором, особенно черным у авторов все в порядке. Весело собираем шишки, удивил Джексон взвесивший в руке пакет – о,тут уже 3 кг – несем оргам – и там таки РОВНО 3 кг
И тут начается дежавю, у EN – авторов видимо ментальная связь с Q-авторами, едем по маршруту кушки.
Туннель на Основе, уже привычно побегали, сняли подсказочки, раскурили lady, сбегали за реквизитом.
Дальше тоже весело, достаем кубики и в 4 руки заполняется табличка (оказывается, надо было кубики расставлять, ну мы как всегда действуем альтернативными методами), заднее сидение раскуривает коксохим – едем. Сначала проехали мимо Q метки, а напрасно. Красивейшее место – факел на фоне ночного неба, заброшенная промзона, люди в респираторах…Такое мы любим, полазили от души, меня как всегда занесло черти куда, что за натура – лишь бы залезть, а как слазить – это уже вопрос третий До сих пор интересно– на 2 этаже и правда только 1 код был? Или это мы слепые?
Понравилась идея с пляшущими человечками - красивое задание, но увы штаб нас покинул, я остатками мозга попыталась расшифровать, начала получатся полная шрекодялясня, и мы забили и просто ждали слива. Могли бы тряпочки и собраться конечно, и вырвать пару позиций, ну да ладно.
Спасибо автора м организаторам за игру, вы старались
Lieutenant
Girl
(
)
Attestate
[ 10/20/2008 11:06:42 AM (UTC +3) ]  
А теперь часть вторая, не очень веселая.
Возможно, мы курим неправильные грибы, но логики большинства уровней так и не поняли, + много чего было на конкретное знание.
Нофелет.
Примчали в Портал, спросили где туалет, нашли мужика черного в витрине (действуем строго по сюжету прошу отметить), и нофелет собственно тоже нашли, но без толку. Оказалось магазины «Нофелет» надо было искать, зато теперь знаем, что магазины есть такие в Харькове. На вопрос при чем там был портал, было сказано, а это сюжетная линия – тогда зачем в сюжете задания акцентировать на нем внимание?
С городами и топонимикой тоже интересно получилось. До Днепропетровска - 180 км, до Полтавы тоже примерно. Полтавский шлях, а там рядышком и Днепропетровская улица. По дороге туда застает подсказка про танкиста. Необъяснимое конечно, но все Герои по 4 танка подбивали, у них нормативы были что ли. И надо сказать, явилось откровением, что детская железная дорога – символ города. (Да кстати и тут ментальная связь с Q-авторами). Само задание на уровне, про 1800 шпал была идея, но ННН – трехзначное число, и отсчет такого количества шпал нам показался бессмысленным. В итоге тактика тупо побежать в строну окраины оказалось самой правильной тактикой.
Гурченко.
Я так и не поняла, при чем там был Мартель? Насколько я знаю, это французский коньячный дом есть такой. Респект тем, кто умудрился нагуглить про школу..
Безлюдовка.
300 лет воссоединения Украины с Россией в Харькове отмечено не одним сооружением, как можно было понять что надо искать стелу на перекрестке? Опять повезло тому, кто знал.
Пять гектар по копаному – и мы на объекте. Опять «любимые» плиты, ИМХО ради этого гнать за город не стоило, ну или вывод на объект делать более человеческим.
Ну про кремля и мля даже говорить я думаю ничего не стоит. Бессмысленный поток сознания.
И еще, как можно отличить ху.., ой извините, сюжетную линию от задания? (с) zauropod
Мне кажется, при более отшлифованных шифровках игра могла бы получится лучше.

За сим откланиваюсь. Даёшь игры качества «Перевозчик»!!!!
Sergeant
Boy
(
)
Attestate
[ 10/20/2008 11:30:24 AM (UTC +3) ]  
Вставлю свои пять копеек.

Сложилось такое впечатление, что игра сырая. Сырее некуда. Уровни не связаны, а подсказки либо сливают место/код, лиюо выедают мозг. Такое впечатление, что авторы весь год упражнялись в написании километровых формулировок на 70% состоящих из бессмысленной воды и невысокого качества стихов. А те же подсказки придумывались в последние несколько часов перед игрой (а на 9й, судя по всему, - вообще на коленке, когда увидели, что люди не проходят. Вы правда верили что с человечками обойдется без подсказок? оО).

После уровня с гномами авторы сообщили нам, что мы спасли гномов. От чего? Вы сценарий хоть раз перечитывали? Это они нам помогали. И не 10 уровней назад. А только что!

Не понравилось, что авторы несколько раз обманули игроков:
1) Обещали сюжетную игру. Вот тут особенно обидно. Блин такая тема, так крсиво заявились и... После первых пары уровней понимаешь, что это была жестокая на....
2) Обещали много картинок. Их было всего пять: 4 на раллийке и еще одна - человечки. Или в снятых уровнях было по 15 картинок в каждом?
3) Обещали грибы. Без объяснений получились только гробы
4) Обещали олдскульную игру. Я понимаю, что это субъективно, но считаю, что и тут обманули.

Да, было несколько хороших задумок. Но хорошие задумки малого стоят без их хорошей реализации. Имхо, не стоило выпячивать то, что работали "целый" год. Это подразумевает, что игра развивалась весь год. По впечатлениям же, чистого времени на нее было потрачено от силы месяц.

Ну и, конечно, Фрол.
Мы тоже сожалеем. Однако я считаю это хорошим способом заставить авторов и организаторов лучше следить за организацией игры. Ведь для того оценка и предназначена.
Спасибо за внимание.
Junior lieutenant
Girl
(
 Medal of the 3-rd rank
)
[ 10/20/2008 11:40:48 AM (UTC +3) ]  
оценку поставила)
теперь хочу расшифровку человечков....
бо как говорилось выше..."выели мозг"

всем СПАСИБО :)
а нашему ШТАБУ собравшемуся (пусть даже местами посредством аськи ;)) - ВЫ ЛУЧШИЕ!!!
гы.... может нужно было все-таки покурить кальян... тогда и человечки бы затанцевали?!
Captain
Boy
Attestate
[ 10/20/2008 12:00:12 PM (UTC +3) ]  
Что могу сказать, не совсем получилась классическая енка, накурки много, вспомнилась самая нелюбимая игра за всю историю ен - ЖЗEN - связь проглядывается :)

Вообщем отпишусь по полю, про формулировки во многом подожду до сценария и пояснения логики.
Приступимс...

1. Шифровка - красивая, заценило все поле. Вопрос - где был код? Предложение - ребят выросли из штанишек, как по мне пора бы заканчивать юзать объекты - крыльцо, бордюр, внешняя сторона магазина и т.п. Не ну понятно что на ралийках такте бъекты будут, ну на полуфлешмобе - еще понятно, но на обычном уровне, смотрится уже детством :)
2. Шифровка нормальная. Я нагуглил что между полтавйо и белгородом 180 км, я надеюсь это было загадано. NNN вместо NNNN - вздроч. Идея посчитать почти 2000 рельс - просто идиотская, неинтересная и пр. пр. пр. надо было не считать а бежать, ибо надеялся что орги подумают что вывод к объекту палевный, а вот код на определенной шпале, был бы честным выходом для первых команд, ибо можно было бы снять не палясь перед задними.
3. Мы приехали на объект, а там кроме агентов никого и нет. Суть уровня а ля флешмоб пропала, да и был он не интересным и во всем баянным (старые EN+QD). Прошу дать ссылки в которых видно что Гурченко училась в Гимназии №1, а не в музыкальной школе им. Бетховена
4. Как бралось место???? Нахера давать то что не гуглится, и помоему из игроков ни кому не известное? Почему такой корявый вывод на место? Зачем гнать в эти ебеня ради плит и хибарки с лафовым кодом?
5. Крематорий. Шифровка хороша, шишки - тупо, может и потом нужны были бы, а так не понадобились, поэтому получилось тупо. Идея с веревками ну уж очень проста, лучше бы как бывало какими-нить мене заметными метками бы отметили нужные деревья, а то читалось просто на ура, даже подумать/поисктаь не надо было.
6. В задании под Основой подразумевался район или станция? Только чесно ответьте ;)
7. Класс, хорошая шифровка, хорошая работа с кубиками, объект шикарный, за место 6-го кода, респект!!! Я очень верил что там что-то будет :) Респираторы добавили к картине бешенно офигеннейшего антуража.
8. Шифровка не понятна. По фоткам, весело, быстро, драйвово. Понравилось.
9. Щас посидел погуглил таки да, шифровка неплоха, но таки имхо Оберона надо было отсекать каким-нить образом. Само задание не понравилось тем, что даже приехав на место не имея штабной части надо курить. Мне вот интересно сколько команд имело расшифровку штабного задания пребывая на месте не более пятнадцати минут??? Если ни одна, то реально перемудрили с шифровкой чисел.
10. Не сказка, а недодуманная и недотестеная игра. У меня такой ответ.
Senior sergeant
Boy
(
)
Attestate
[ 10/20/2008 12:12:29 PM (UTC +3), krasnodar.en.cx ]  
Вопрос к организаторам:
Как будет иправленна ваша ошибка?

Авторам насчет оценки - Читаем внимательно "Оцека за игру", а не за авторство.
Sergeant
Boy
(
)
[ 10/20/2008 12:34:32 PM (UTC +3) ]  
werwolf, +1

Оценка выставляется за игру, за впечатления, которые во время конкретно этой отдельно взятой игры были получены, за красивые формулировки, сюжет, задумки на уровнях и т.п.

К сожалению ничего из вышеперечисленного Монстры в этой игре не увидели.

Dashulka, я просил не закрывать игру до вечера, потому что думал "А может и правда я погорячился? Может стОит немного отдохнуть и переосмыслить игру? Вдруг я действительно поддался первому порыву и необдуманно обидел авторов?"
Нет.
Даже после суток сна не появилось желания повысить оценку.

Мультяшка, Фельдмаршал, ничего личного.
Монстры оценили игру.
Надеемся что вы ещё напишете Игру - и она будет хороша во всех смыслах.
В любом случае - спасибо вам за авторский труд.
Lieutenant
Boy
(
)
Attestate
[ 10/20/2008 12:42:47 PM (UTC +3) ]  
litvinENko:
4) Обещали олдскульную игру. Я понимаю, что это субъективно, но считаю, что и тут обманули.


так это как раз-таки было :) - там была одна старая школа одной старушки
Junior sergeant
Boy
(
 Medal of the 3-rd rankMedal of the 3-rd rank
)
[ 10/20/2008 1:56:45 PM (UTC +3) ]  
Вцелом - хорошо, только черезчур уж запутанно. Может, надо было больше наводок давать? (эт я про штаб)

Зачот за штабное задание на Болотной Ведьме!

Немного надоели загадки с троллейбусами..

Благодарю всех!
Colonel
Boy
Medal of the 2-nd rank
Attestate
[ 10/20/2008 2:17:09 PM (UTC +3) ]  
Dashulka: Я понимаю, что были моменты, которые могли испортить впечатления от игры, НО может стоит вначале поспать, подумать, а не ставить такие оценки сгоряча.
И не забывайте, пожалуйста что все вы или были авторами или ими будете.

Даш, а не для этого ли придумали фичу в настройках игры, которая позволяет устанавливать время начала приёма оценок? Что мешает ей воспользоваться?

По поводу игры. Сидели мы с Витей (luckycat) у костра на Ай-Петринской яйле, пели песни под гитару, глушили спирт, ели макарошки с грибами и читали задания (грибы и спирт не помогали как-то раскуривать заданя), и переживали за своих. Досидели до 4го уровня и положились спать. Утром меня обрадовала смска от команды
Допинг рулит! :-) бухие бджолы сука опасные!!!

Я как-то заподозрил что 1е, но увидив статистику - совсем обрадовался.
Молодчаги. Рад что получилось таки собрать настоящий бджолиный штаб и что поле не подкачало.
Обожаю вас всех (=
On page: 
1  <<  3  4  5  6  7  8  9  >>  14
4/10/2025 5:34:20 AM
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2025 ©