Forum moderators:
_BD_, fluffy, Dashulka, _SAY_, G.amlet, Раст, Ole_Gi, panteGra
|
7/6/2014 8:15:38 PM
/
131 messages
/
the topic was opened by _BD_
.
|
|
(
[
7/22/2014 11:15:29 AM (UTC +2)
]
Та ну, скоро дотянемся до уровня Белоруси и Киева, когда после игры будем отказывать снимать заглушки. Потому давайте не людей винить, а принимать адекватные решения. Как предложение?
|
(
[
7/22/2014 1:40:46 PM (UTC +2)
]
Попробую написать отчётик
Уровень №1 "Intro"
Сборы на брифинге, брифинг, как всегда все всё не успевают и уже старт. Ни сигарет... ни инета, капец какой то. Хоть с рациями немного разобрались.
Уровень №2 "Улики" Уровень №3 "Улики (Продолжение)
Все бегут в парк. Заканчиваю настраивать инет на ноуте, подъезжаю к парку. О! магазин с сигаретами.Купил стал счастлив :-) Прихожу смотрю как все бегают, сколько факторов надо учесть всеобщий бардак. Вылавливаю своих предлагаю бить один код так как нам курить точно больше 10 минут. Выбираем на абум кого (самого наглого агента :-) ) - прошли!
Уровень №4 "Кодовая фраза"
Летим на Короленко понимая, что как то всё криво. На Короленко болт, подсказка. Понимаем, что у нас не Король ЕН а Царь К, летим на Коцарскую. Обыскиваем весь двор, Женя находит подвал а Юля коды. Прошли.
Уровень №5 "Кто-то же должен с этим покончить"
Летим под мост. Мелкие баги но то пофик.
Уровень №6 "Замкнутый круг"
Видимо неправильно срисовали... мучения и слив.
Уровень №7 "Вырезка"
оригинальненькая логика. Замучались буквы считать )))
Уровень №8 "А как же расти?"
А вот классный вопрос, который много раз повторялся на игре. Но как там мы могли оказаться для снятия античита?! Поле сняло один берег и на авто уехали снимать вторую часть. Зачем нам ехать снова под мост?! Вобщем на доезде за аничитом минус номер на авто и так... по мелочам... типпа брызговик. Откручиваем... находим номер в луже... пакуемся летим на Изумрудную.
Уровень №9 "Гостиница"
Команда напоиск, я прикручивать номер на пепелац. Докрутил, бегу снимать. В команде полный какой то толи деморлизец, толи просто расслабон. Игорь на бонусах, остальные балон. Начинаем хоть немного бегать. Коды местами да, креативненькие.:-) Закрываем уровень
Уровень №10 "Создание"
Логика, штаб умнички :-)
|
(
[
7/22/2014 1:41:44 PM (UTC +2)
]
Уровень №11 "Доезд на долг"
Эти пробки и тихоходы на дороге... рррр... Прилетели :-)
Уровень №12 "Долг"
Класный поиск. И вообще и здесь, и на всей игре очень понравились поиски. Было где полазить, много кодов с "подсадить" игрока. Слишком долго "адаптировались" к написанию... Когда стала ясна логика - быстро и весело закрываем уровень.
Уровень №13 "На слуху"
Прикольная логика про свою команду. Вадим молодец :-)
Уровень №14 "Амстердам"
Заглушеный доезд.
Уровень №15 "Мацуи"
Уровень очень понавился, на командную игру. Штаб умнички, поле тоже молдцы. Я налазился, наискался бонусов по балкам ))) Жаль код только один там оказался. Побольше бы таких уровней.
Уровень №16 "Дом Ван Дер Вуда"
Доезд на пляж.
Уровень №17 "Глушим рыбу"
Заглушка на переодевание. Вадим и Игорь рвуться плавать :-)
Уровень №18 "Мокрые делишки"
Поплыли. Брайль. С первой попытки недосчитались точек, со второй - Сейф он и в африке сейф :-) Тематичненько :-) Пикольные плоты, прикольный домик был :-) Классный уровень :-)
Уровень №19 "Сушка"
Сохнем :-)
Уровень №20 "Точно брат!"
Логика про океаны, ну норм такая.
|
(
[
7/22/2014 1:42:39 PM (UTC +2)
]
Уровень №21 "В спешке за антиквариатом"
Доезд... Для нас оч специфный, долго не могли ввести координаты, а когда ввели то неверные... фарт какой то. Но всё таки итого доезжаем :-)
Уровень №22 "Антиквариат"
Нормальный уровень.... НО... Догадаться про УФ на уровне на котором половина кодов освещена солнцем - это капец. Мы такое не сообразили. И подсказка за 4 минуты давала хорошую возможность слить соперникам логику уровня. Вобщем слили и отгребли штрафа чемодан. Штраф был что бы заставить активно побегать 4 минуты?
Уровень №23 "Подлый"
Доездик по убитой дороге. Откуда в этих дебрях велосипедисты?
Уровень №24 "Лис"
Недочитались в задании про бонус, вернее поздно прочитали когда уже уезжать с уровня собирались :-( А Логика красивая с лисичками :-)
Уровень №26 "Паровоз" Уровень №27 "..тем интересней"
Доезд на домик в поле :-)
Уровень №28 "Один за всех и все за одного"
Делимся фото с штабом. На Геракла не сразу но выходим. Подвиги перечислены... вобщем тяжёлые наркотики и Ко. по подсказке проходим. Похитители.
Уровень №29 "Пора планировать!"
Едем... БД... Бежим... ломимся не в тот объект... таки находим нужный. Игорь бъёт од доезда и зовёт команду... пока добрались...
Уровень №30 "Планирование"
... уже и первый уровень марафона заканчивался.
Уровень №31 "10:11" ... Уровень №41 "10:45"
Бегаем. Хорошо побегали, но местами переборщили с написанием, как по мне.
Уровень №42 "Отличный план!"
Второе здание. Датчики света. Натупились вдоволь, особенно с поиском 4го датчика. Прикольно работающие срабатывали на фонарик :-) Хороший уровень :-)
Уровень №43 "Перемещение" Уровень №44 "Путь" И снова дорога.
Уровень №45 "Допрыгался"
очень сбивал "день Х", а так с поля нагуглили 10 йен... жаль на украинской вики ))) там сия достопримечательность ну совсем по другому называется ))) Прошли :-)
|
(
[
7/22/2014 1:43:43 PM (UTC +2)
]
Уровень №46 "Доезд на селфи"Наш самый жёсткий доезд/ добег. Навигатор упорно считал что это на соседней улице. Приехал, высадил поле и поехал искать правильную дорогу. Приехал по карте доезда (да кому они в поле нужны! )))) ). Вбил код доезда. Уровень №47 "Сэлфи"Открыл фото, начал искать в окне, что то изрядно тупя, как подтянулось остальное поле. Ну а дальше разбежались с фото и т.д. Как по мне - местами с написанием переборщили. Ну или мы бакланы. :-) Убили море времени на 8й точке с поиском. Уровень №49 "Тот самый момент"Доезд Уровень №50 "День Х"Хороший уровень. Понравился. Поиска было не больше и не меньше чем нужно. Это очень приятное ощущение от уровня оставило. Уровень №51 "Заключение"Логика с заборами :-) Уровень №52 "доезд"Доезд :-) Уровень №53 "Выход Один"Понравилась логика... Действительно прикольный уровень. С половины кодов становится ясно что одна из 4х дверей, а дальше докуривали. Уровень №54 "Дорога домой"Доезд, чай, Юлины шоколадки :-) Уровень №55 "Превосходство"Классный уровень! Если бы ещё и тайминги расчитали. Надо было или индексы убирать или тайминг больше ставить. Для драйвера - единственный позитивный уровень на игре. Было где покататься. Кстати, вопрос, а как из самого текста задания можно было выкурить форсквер? Не хватило времени закрыть 2 кода... Уровень №57 "Аха!" Уровень №58 "Fin"Доезд на финиш и лазеры. + музыка. Финиш вышел мегатематичный! просто супер! Ребят, игра у вас вышла замечательная. Как для полевого игрока на 9-10! Класные поиски, логики, командно завязаные уровни. Просто супер! Как драйверу - капец а не игра, дорог нет, конкурс на угробить авто, а там где дороги есть - пробки, фуры и всё такое. Один уровень только понравился - это слитая раллиолимпийка. Так что как драйвер - 2-3 Итого 6... сори... Ну ок, 7 :-) Пишите обязательное ещё! Хотим играть в такие игры
|
[
7/22/2014 1:58:56 PM (UTC +2)
]
там в задании перечислены были 4 площади в лондоне т.е. four square :)
|
Макс, это шутка такая? На счет оценки :) Или ребятам нужно было асфальт постелить? Или пробки/фуры разогнать? :) Не играл драйвером никогда) но каких-то особенностей покрытия на этой конкретно игре не заметил) как и на всех играх дорог нет) А вот на счет прописи ты четко подметил, нанесение было хорошим! И микрокодики на выключателях и большие коды на высоте, во всем баланс!
|
(
)
[
7/22/2014 4:34:15 PM (UTC +2)
]
Мы еще раз обсудили ситуацию и решили снять уровень №50 День Х. Это решение окончательное. Всем спасибо) Игра будет закрыта вечером.
|
(
[
7/22/2014 7:14:51 PM (UTC +2)
]
Норм объявление о снятии. Распишите почему такое решение. Мне вот не хочется влазить в ваши дрязги на предыдущих двух страницах, потому опишите вкратце что там произошло.
|
(
)
[
7/22/2014 7:24:52 PM (UTC +2)
]
Был длиный уровень на час. В нем было 5 веток. Собрав все 5 веток тебе открываются 5 кодов (из бонусов). Вбив эти 5 кодов без проблелов открывается карта с другим объектом (но уровень идет все еще тот же). В задании было забито с пробелами. И если ты не догадался, что надо вбивать без пробелов, то ты либо палишь команды че они делают, либо куришь. Без вбития этого кода уровень не проходим. На 6 команде был добавлен вариант с пробелами и написано сообщение. Именно потому, что не сразу добавили, а только на 6 команде и что можно было палить команды, но пытались спасти уровень, сначала не хотели снимать. Тут можно было и так и так делать, на самом деле.
|
(
)
[
7/22/2014 7:33:23 PM (UTC +2)
]
M a X: Как драйверу - капец а не игра, дорог нет, конкурс на угробить авто, а там где дороги есть - пробки, фуры и всё такое. Оценка - твое личное мнение, но аргументы - бред. Еще и с учетом заглушенных доездов.
|
(
[
7/22/2014 9:23:42 PM (UTC +2)
]
Можно было палить - сомнительный аргумент для снятия уровня. Если снимать все уровни, на которых можно было что-то за кем-то палить, то от игры Психов одни доезды останутся. Первые 6 команд прошли в одинаковых условиях, остальные команды с ними и не боролись-то. Снятие уровня на финальный результат не повлияло, если я не ошибаюсь, но просто выкинули игрокам уровень на час-полтора, как-будто его не было.
Как по мне, то причин недостаточно много для того, чтобы снимать этот уровень. Но я так понимаю, что мое мнение в этом вопросе не учитывается теперь, ведь "решение окончательное"...
|
(
)
[
7/22/2014 9:29:39 PM (UTC +2)
]
Снятие не потому, что можно палить, потому, что по сути менялся уровень и условия прохождения, хоть и не сильно значительно. А вот пересчёт невозможен да, потому, что можно палить.
|
Жаль, что такой уровень пришлось снять, но говорить "как будто его не было" все же не совсем верно - ведь играли же, и проходили его :) Идея с сюжетными линиями понравилась и запомнилась. Если бы только не этот баг с пробелами и картой...
|
(
)
[
7/22/2014 10:48:22 PM (UTC +2)
]
В данном случае чтобы участники увидели и смогли пройти красивый уровень, не смотря на баг.
|
(
)
[
7/22/2014 10:51:15 PM (UTC +2)
]
Игра закрыта. Очки начислены)
|
Вот не хотел влазить, но какая же наркомания... Одна банилкой машет как Адам в раю. Второй в Володьку играет. Смешные, ей богу. На правах стороннего наблюдателя, не более.
|
(
)
[
7/22/2014 11:19:00 PM (UTC +2)
]
washjuk: Вот не хотел влазить Ну так может и не надо было? )
|
(
[
7/22/2014 11:52:09 PM (UTC +2)
]
Ну такое. Такое же бессмысленное снятие уровня, как и было в Одессе. По правилам действительно поменялось прохождение уровня, но с точки зрения здравого смысла этого недостаточно, чтобы его снимать.
|
(
[
7/22/2014 11:59:34 PM (UTC +2)
]
Ну и наверное пару слов в общем.
Честно скажу, после не самой удачной игры от Психов, и зная, что предыдущая проба пера этих авторов была весьма не безукоризненна, я боялся что игра может выйти неудачной. Поздравляю команду Кровавая Фея с отличной игрой. Высокий организаторский уровень (спасибо всем оргам, которые повлияли на это), безумное количество работы (это не точки на 2 часа как-никак), риск написать настолько сложную игру (я бы просто побоялся такое делать, я понимаю, что мне бы не хватило сил всем этим заниматься). Вы со всем отлично справились.:)
Удачной вам квестерской карьеры, как авторов и игроков.
|
|
|
|