🔍Разыскиваются VueJs волонтеры!

Choose your language:
en ru uk
RSS 2.0
Domain: https://kharkiv.en.cx/ (domain owner: _BD_) Show avatars
Forum moderators: _BD_, fluffy, Dashulka, _SAY_, G.amlet, Раст, Ole_Gi, panteGra
On page: 
1  2  3  4  5  6  7  8  9  10

ENcore - This game has no name (#385, 18.07.2015)

7/6/2015 11:49:51 AM / 196 messages / the topic was opened by _BD_ .

Game format: Team
Passing sequence: Linear
Game authors: _BD_, ghoust.lg, Раст
Start of the game: 7/18/2015 8:00:00 PM (UTC +3)
The beginning of the game in your time zone:  (UTC )
The game completion time: 7/19/2015 10:00:00 AM (UTC +3)
Confirmations are accepted until: 7/19/2015 10:00:00 AM (UTC +3)
Participation fee:700грн.(subscriptions has been accepted) 
Game details >>>
Games Author
Attestate
[ 7/20/2015 4:11:25 PM (UTC +2) ]  
почитал сценарий, почитал подсказки... почему-то показалось, что уж лучше вообще без подсказок, чем то, что я увидел.
ну или просто тупой. смирюсь.
Games Author
Girl
(
)
Attestate
[ 7/20/2015 4:14:23 PM (UTC +2) ]  
Имхо, со стеллой норм (ну если не считать того, что стелла с двумя "л" пишется). Стелла "Харьков" состоит из букв "х", "а", "р", "к", "i", "в", все логично. Тоже думали, в какую сторону ехать, выбрали ту стеллу, что больше подходит.
В целом по игре одному из авторов уже все сказала. Если интересно остальным, могу написать в личку.
з.ы. знаю, кому подарю орфографический словарь *SMILE*. безммятежность))
з.ы.ы. А до этого я анаграммы любила...
Major
Boy
(
)
Attestate
[ 7/20/2015 4:40:35 PM (UTC +2), kharkovquestua.en.cx ]  
Думал вобще ничего не писать... Но блиииин!
Фиг с ней с этой логической составляющей, как можно было так убить поиски?
На домиках нет штрафа за ап, смысла искать в порядке движка никакого небыло, что видно по стате.
На стеЛе не поискали из-за смытых кодов.
На Родниковой поиск легче чем на точках, тупо написанные большие коды на стенах, которые не интересно снимать, а самое главное незачем, всеравно будет ап.
На метках кстати баг-ошибка, давайте их снимем может? Что за нафиг радиус в 4.5 метра? Зачем мы искали 30 минут в этом радиусе и не нашли ни одного кода? Убили, просто убили поиск по меткам, гораздо приятнее было бы за эти 30 минут снять штук 7-10 кодов, чем искать в тех местах где кодов попросту нет. На родниковой каждые 10 минут давали какие-то дебильные подсказки из серии "а вы заметили какие хитренькие коды??" Зато на метках ни слова нету, ни единой подсказки нету, что радиус в 4.5 метра ложный.
Поиск 3х подсказок в спортзале я вобще молчу, зачем искать, если все приходит в первой подсказке.
Картинки на героев труда уровень точно не для схватки, чушь в квадрате, сфотографировать картинки на скотче.
Олимпийка, найти все коды, и словить ап, норм, все коды приходят в подсказках, у всех команд одинаковое время в не зависимости от того кто как искал, вобще бомба.
И снова едем за огромными подсказками картинками на объект здоровенный как язь, а через 10 минут по отсутствующей дороге уже за подсказками как язь на следующий уровень.
За всю игру один нормально прописанный поиск краской без смытых кодов, нормальная задумка ралийки и еще норм идея с зеркалом души, все.
По логической составляющей Древил написал все четко плюсую, но он забыл про гениальную Безмятежность.
Вы серьезно???? Агент турист=бомж?? На палатке туриста написаны буквы езятенсть. бомж + езятенсть = безмятежность. Это просто шок. Это под планом придумано? Почему агент = бомж? Или туристы с ноутбуками в полатке это бомжи? Да даже если бы вы туда настоящего бомжа положили загремировали как следует, красота уровня просто блеск бомж + езятенсть. Офигеть.

Вобщем что я вам скажу. Квест - наркотик. Желание играть выбивает из нас время, силы и деньги. Но такие игры отрезвляют, единственная игра за всю историю, где я хотел сняться с игры, поехать домой и забыть, что такое схватка, как страшный сон.
Потому что это была не игра. Это можно описать только словами со звездочками и попасть под бан.
Мы уже завязали с форматом енерджи после прошлого сезона, похоже что и енкор не за горами.

Кредит доверия исчерпан.
Буду внимательнее изучать список авторов, прежде чем подавать заявку на игру.
Organizer
Boy
(
)
[ 7/20/2015 4:43:49 PM (UTC +2) ]  
treshka: Ну блин, с звездочками суть не ясна)
Суть проста, у нас на форуме не матерятся :) И всё, это кстати не нововведение...
Games Author
Girl
(
)
Attestate
[ 7/20/2015 4:47:09 PM (UTC +2) ]  
Ну ладно тебе, Дим, не все игры этих авторов были плохими. Не все Encore в этом сезоне были плохими. Эта игра мне тоже не зашла. И подсказки, что не вовремя, и безмятежность, и смытые коды - все верно. Но зачем обижать людей, которые много не спали, убивались, а теперь еще их так поливают?
Major
Boy
(
)
Attestate
[ 7/20/2015 5:00:40 PM (UTC +2), kharkovquestua.en.cx ]  
Никого не хочу обижать и поливать, хочу только хвалить за хорошие игры и играть хочу в хорошие игры, надеюсь они еще будут, надеюсь к ним будет больше внимания и ответственности что-ли.
Organizer
Boy
(
)
[ 7/20/2015 5:31:11 PM (UTC +2) ]  
AVTIONOV: Никого не хочу обижать и поливать, хочу только хвалить за хорошие игры и играть хочу в хорошие игры, надеюсь они еще будут, надеюсь к ним будет больше внимания и ответственности что-ли.
Ну Дима изложил претензии, учтём, вот кстати больше бы таких постов, где критика по существу... а не как обычно..
Sergeant
 SG9
(
 Gold Medal of the 1-st rankMedal of the 2-nd rank
)
[ 7/20/2015 5:57:48 PM (UTC +2), kharkovquestua.en.cx ]  
А шо, их хвалить надо? За что хвалить? Игра накурь дебильная, еще и с багами)
Простите, я сам автор, понимаю и знаю что такое написать игру подобного формата. Но тут просто харкнули в лицо, играйте, вы все равно наркеты и будете дальше играть. А хрен вам, я как и Димка, внимательно буду смотреть на авторов и определяться. Запечатался, так же как и в РБ. Хотя если честно после таких игр вообще пропадает желание страдать херней по ночам, а потратить драгоценное время на более полезные вещи чем лазить по мусоркам и пытаться проходить уровни решая подобную накурь.
Sergeant
 SG9
(
 Gold Medal of the 1-st rankMedal of the 2-nd rank
)
[ 7/20/2015 5:59:14 PM (UTC +2), kharkovquestua.en.cx ]  
fluffy:
AVTIONOV: Никого не хочу обижать и поливать, хочу только хвалить за хорошие игры и играть хочу в хорошие игры, надеюсь они еще будут, надеюсь к ним будет больше внимания и ответственности что-ли.
Ну Дима изложил претензии, учтём, вот кстати больше бы таких постов, где критика по существу... а не как обычно..
Учтем*SMILE**SMILE**SMILE**SMILE**SMILE*
Клоун, не надоело это слово говорить?) харэ трепаться.
Domain owner
 _BD_
(
)
Gold Medal of the 1-st rank
Attestate
[ 7/20/2015 6:02:01 PM (UTC +2) ]  
Одни наркеты елозят мусорки, а другие их пару дней разукрашивают)
Ещё раз извините за все, что не получилось или получилось грибно.
Учтем, следующая игра точно будет лучше и аккуратнее.
Domain owner
 _BD_
(
)
Gold Medal of the 1-st rank
Attestate
[ 7/20/2015 6:02:29 PM (UTC +2) ]  
Мне не надоело)
Organizer
Boy
(
)
[ 7/20/2015 6:33:22 PM (UTC +2) ]  
SG9:
fluffy:
AVTIONOV: Никого не хочу обижать и поливать, хочу только хвалить за хорошие игры и играть хочу в хорошие игры, надеюсь они еще будут, надеюсь к ним будет больше внимания и ответственности что-ли.
Ну Дима изложил претензии, учтём, вот кстати больше бы таких постов, где критика по существу... а не как обычно..
Учтем*SMILE**SMILE**SMILE**SMILE**SMILE*
Клоун, не надоело это слово говорить?) харэ трепаться.
Клоун, не клоун, но мы всегда учитываем объективную критику. Иногда как видите всё учесть не получается, ибо не машины мы :(
Games Author
(
WDG
 Gold Medal of the 1-st rankMedal of the 3-rd rankMedal of the 3-rd rankMedal of the 3-rd rankMedal of the 2-nd rankMedal of the 2-nd rank
)
[ 7/20/2015 6:42:08 PM (UTC +2) ]  
Проблема всем известна. Невозможно написать 10 игр к ряду в году. Просто не хватит сил, фантазии и всего такого. Хорошие игры идут, когда авторы сменяются, и в этом сезоне не нашлось достаточного числа желающих писать игры, поэтому 80% игр написано организаторами. Ну а писать игры раз в две недели в течение пары месяцев - нереально.
Я вот из себя с большими проблемами одну игру в год выжимаю.

Мне кажется, что оргам энки стоит взять перерывчик до конца лета, а в сентябре выйти с новой нормальной игрой.

P.S. Считаю, что игра была не очень, но и некоторые слегка перегибают палку. Войти в положением авторов тоже можно.
Games Author
Girl
(
 Medal of the 3-rd rank
)
Attestate
[ 7/20/2015 7:44:15 PM (UTC +2) ]  
Плюс к Автику.
Большое спасибо ф5 за колу, при укусах Ос нужно пить много сладко, а у нас даже воды не было. Не могу оценить до и после, но морально стало лучше:) спасибо)))
Games Author
Boy
(
)
[ 7/20/2015 7:51:05 PM (UTC +2), kharkovquestua.en.cx ]  
Поливают только по тому, что видно как писалась игра. Почему-то вспоминается игра от лепидоптеры, которую признали несостоявшейся и было много говен на форуме, но тогда все после своих постов писали, ребят все равно спасибо что старались, было много чего интересного, так там было видно сколько сил авторы вложили в игру, что хотели сделать конфетку, но не получилось.

А тут видно, что было абсолютно пофиг на игру, когда единственный уровень от которого получил хоть какое то удовольствие это баговый тупописк, когда человеку в начале игры говоришь, что игра прописана не перманентным маркером, а он до финиша доказывает тебе, что перманентным и даже в мыслях походу не появилось съездить на локации проверить все ли там на месте.

У нас на дешке была почти такая же ситуация, тоже попался говномаркер, пришлось переписать мегапоиск и во время игры когда кипеш скинул размытый код, мы через 10 минут были на объекте и остальные команды не увидели этого косяка, потому что нам не хотелось, чтоб уровень пострадал из-за маркера.

Эту игру нельзя было "пропускать в эфир", переносить, дорабатывать, что угодно, но то как поступили - это плевок всем игрокам в лицо.
Domain owner
 _BD_
(
)
Gold Medal of the 1-st rank
Attestate
[ 7/20/2015 8:26:14 PM (UTC +2) ]  
Это не так, изо всех сил ипашили, два дня отгулов по работе, ночи без сна.
Да не успели, да виноваты.
Но не пофигизм это.

З.ы. за маркер до сих пор плачу, пернбрал все свои, на всех перманент.
Не понимаю как это вышло.
Organizer
Boy
Gold Medal of the 1-st rank
Attestate
[ 7/20/2015 8:26:34 PM (UTC +2) ]  
Да, все правы, особенно Калаш, потому что мы реально игры пишем просто каждую неделю, а потенциальные авторы заместь того чтоб сказать мы хотим написать ок игру, дайте нам возможность (а мы даем ее всем!), игр не пишут. Мы стараемся как можем писать оригинально и ново, но получаться может не всегда.
В этой игре да, вся критика по существу, кроме той, что стела пишется с одной Л)
З.Ы. маркер проверьте с локаций финала энерджи, я клянусь что писал тем же, сегодня проверил точки, коды целы. Не понимаю магии.
Colonel-general
Attestate
[ 7/20/2015 8:28:18 PM (UTC +2), dp.en.cx ]  
Flight: Имхо, со стеллой норм (ну если не считать того, что стелла с двумя "л" пишется). Стелла "Харьков" состоит из букв "х", "а", "р", "к", "i", "в", все логично. Тоже думали, в какую сторону ехать, выбрали ту стеллу, что больше подходит.
В целом по игре одному из авторов уже все сказала. Если интересно остальным, могу написать в личку.
з.ы. знаю, кому подарю орфографический словарь *SMILE*. безммятежность))
з.ы.ы. А до этого я анаграммы любила...
Я ещё раз напишу, СТЕЛА! СТЕЛА! СТЕЛА! Три страницы назад писала же)
Games Author
(
)
Attestate
[ 7/20/2015 8:31:12 PM (UTC +2) ]  
Без лишних слов, без эмоций - сухой отчет по каждому уровню.
2. Шифровка из разряда пусть будет. Я называю такие штуки "одноразовыми" - если она одна, максимум две в игре - пусть будет. Но когда вся игра просто напичкана "одноразовостью" - это очень раздражает.
3. Задумка вполне неплоха. Реализация - нет. Слив подсказок лишает смысла все действия игроков, которые искали ХУи (иксигреки). Нанесение - уровень прошло три топ команды. Сделали б без 1 сектора - прошли бы все.
4. Сферическая идея уровня в вакууме - хороша. Фраза "не светить агенту в лицо" - убила уровень. Агент без очков тоже был бы удобнее (сбивало).
5. Одноразово #2
7. Нам не зашли "нерест" и "нефть". Зачем людям нарисовали головные уборы? Мы например были уверены, что справа - лор.
8. Совершенно неинтересно, требует бесполезных знаний, либо ненавистного "гуглодроча", когда нужно по всем БД пробивать варианты. Но nekto мог хоть как то спасти это.
10-25. Отсутствие штрафов за ап убило уровень. Остальное ок.
26. На будущее просьба, учтите. Проверяйте написанное перед игрой. Ну а сама по себе логика на уровне Энтера не принесла плюсиков в копилку идей.
27. Одноразово #3. Ворота харькова остекаются маршрутом (в совокупности с надеждой на адекватность авторов), ну и Л так то одна.
28. Задумка для меня нова и интересна. Тайминг и нанесение убили уровень.
29. Играл бы этот объект первый раз - было б ок. А так интуитивно понятно куда ехать еще до шифровки, ну и сама загадка получилась ни о чем.
30. Вы осознавали, когда придумывали уровень, что для его прохождения надо найти ВСЕ 80 кодов? И что идея уровня для полевика неинтересна от слова совсем? Мы поняли суть уровня найдя 4 кода, три из которых закрыли сектор, а один нет. Потом просто посидели на травке, покушали и, как и все, словили ап. Выиграть на часовом поиске три минуты - это конечно хорошо, но учтите, что не нужно больше таких уровней шоб штаб не скучал.
Games Author
(
)
Attestate
[ 7/20/2015 8:31:19 PM (UTC +2) ]  
32. Где подсказки? Как нужно понимать что это антиметки? Спасибо Даде, что дала идею, иначе мы бы очень плевались. И спасибо за 5 из 15.
33. Опять слив в подсказке. И опять неинтересная, требующая дрочи логика, причем придуманная не автором.
34. Жуткий гриб. Ужасный гриб. Неинтерсный гриб. У нас есть адрес, надо под него найти хоть что то.
35. Не зашло. Возможно, если бы уровень придумал автор, а не интернет, убралось бы негативное впечатление.
36. Слишком большая любовь к анаграммам. Имея четко пронумерованные точки перемешивать их местами - это не для меня.
39. Если бы проходили уровень на скорость, а не, к тому времени уже на отъебись, дико бы разозлился на 60-40, 234-2345. А так просто разозлился.
41. -"Что я делаю?" -"Ну гасишь, зажигаешь" -"Нууууу" -"Что ну? Не зажигай не гаси" -"Вбейте это в гугл!"
Просто нет слов. Уровень на вбейте в гугл, ведь я такое знаю и загадываю - а вы нет.
42. Сложно найти тут положительные моменты. Очередная анаграмма, внезапный бомж, неизвестное название картинки, отсутствие прямой подсказки на логику прохождения. Зато этого навались.
44. Шифровка от бога. Фантазии хочется...
45. И снова слив в подсказке... Антилидер - в задании сказано на локации только 32 кода, оказывается нет. Дальше думаю объяснять не надо. Лениво поискали полчасика, съездили покушать отдохнуть и получили 4 время прохождения.
46. ВОТ ОН! ВОТ ОН ЛУЧИК СВЕТА!!! Да, это не шедевр, но на фоне таких 45 уровней - это просто глоток свежего воздуха.
48. Не нашли в подвале ничего. Оценили слив в подсказке. Связи трех секторов с четвертым не увидели. Прошли по сливу, как и другие 5 команд.
49. Одноразово #4.
51. Нет удачки совсем :( Нашли нужный код последним... Но пригорело от этой "логики" неслабо. Мне сложно описать моё отвращение от этой.. этого.. ******
53. Второй лучик света. Вполне логичный уровень, для точек, ну или под конец - в самый раз.
54. И ТУТ ТУЧА ТАКАЯ ХЕРРАК ВСЕ ЛУЧИ СВЕТА ПОТУХЛИ ТЬМА БЕЗЫСХОДНОСТЬ К ЧЕРТЯМ ВСЕ ВАШИ НАДЕЖДЫ СЧАСТЬЯ НЕТ ВЫ ВСЕ УМРЕТЕ
56. НО ТУТ ЛУЧИК СВЕТА НОМЕР ТРИ ТАКОЙ ХЕРРАК СКВОЗЬ ТЬМУ

Итого - три уровня которые в любом другом месте смотрелись бы хорошо. и 53 уровня, большинство из которых не спасти никак. Возможно корректировка таймингов, подсказок, нанесения как то бы спасла - но многое сложно как либо обелить. Пожалуйста, учитывайте сколько влезет, но не делайте такое больше.

PS - играя втроем, с двумя сменяющимися штабниками (Даша и Слава - спасибо за поддержку:) занять 7 место (чуть-чуть до 5 нехватило) - самим себе плюсик.
On page: 
1  2  3  4  5  6  7  8  9  10
11/27/2024 5:57:45 AM
(UTC +2)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©