Forum moderators:
_BD_, fluffy, Dashulka, _SAY_, G.amlet, Раст, Ole_Gi, panteGra
|
10/18/2016 2:09:39 PM
/
126 messages
/
the topic was opened by _BD_
.
|
|
(
)
[
10/31/2016 10:28:01 AM (UTC +2)
]
этот уровень придумал я и он реализован на основе скрипта Костяна с игры про Беаны идея была в том, что в движке происходит дьявольщина и сначала хотел даже так в ответ и забить но потом решили, что логичнее стопроцентное что-то взять, тогда был взять полтергейст по определению из Вики возможно коды столило сделать не осмысленными, а просто наборы букв, но все равно мне кажется, что догадаться было можно
kalaw: 1. Идиотские тайминга подсказок и их порядок. Когда прикидывали, то казалось нормально, возможно где-то и правда ускорились больше чем надо было
kalaw: 2. Странный уровень на клочках Ну тут была идея города заиграть же и места конкретные на них может конечно это и не совсем точечный уровень, однако дублирование секторов должно было помочь в собирании составняка нормально так
kalaw: И стоит брать в опытные соавторы не БД Совсем не против, главное пишите, чтоб движение жило )
|
(
[
10/31/2016 10:58:28 AM (UTC +2)
]
3. Ну, мы весь уровень думали почему солнце и цветок превращаются в стук и шум. А полтрегейста взяли случайно, а уже потом нагуглили википедию, и происхождение слова полтергейст. Скрипт был огонь, и всем понравился, а вот остальное меньше. 2. Вопрос на этом уровне состоял в следующем: зачем вообще составные коды? Ну вбило бы поле 14 простых кодов, и все.
|
_BD_: То, что кто-то не согласен с тем или иным решением, не означает что оно ничем не обосновано. Честно вот с радостью ничего б никогда не пересчитывал и не снимал никаких уровней. Но логично придерживаться стандартных раскладов. Если ошибка влияет на ход игры так, что уровень проходится только наугад, то при не возможности четкой компенсации времени уровень надо снимать. Вопрос как раз не в согласен или не согласен. Решение оно и в Африке решение, сколько не не соглашайся. Вопрос как раз в обосновании, которого до этого не было, и которое хочется в следующий раз видеть такое же, в такой же ситуации. Т.е. "Если ошибка влияет на ход игры так, что уровень проходится только наугад, то при не возможности четкой компенсации времени уровень надо снимать." - становится новым локальным правилом. Главное чтобы оно поддерживалось в будущем.
|
(
)
[
10/31/2016 11:32:51 AM (UTC +2)
]
Вроде это даже документировали уже, еще года два назад, только что-то найти не могу. Странно.
|
(
[
10/31/2016 1:01:11 PM (UTC +2)
]
kalaw: 3. Ну, мы весь уровень думали почему солнце и цветок превращаются в стук и шум. А полтрегейста взяли случайно, а уже потом нагуглили википедию, и происхождение слова полтергейст. Скрипт был огонь, и всем понравился, а вот остальное меньше. 2. Вопрос на этом уровне состоял в следующем: зачем вообще составные коды? Ну вбило бы поле 14 простых кодов, и все. 3. Полностью такое же мнение, почти 15 минут пытались понять что же хотят с этими парами (в анонсе кстати было "олимпийкИ", соответственно можно было предположить что это возможно вторая малюсенькая олимпийка) от нас получить. 2. Просто вбить с 1 по 7 код, это конечно гениальное "собирание составняка"...
Ну и кроме вопросов и отзывов, которые тут звучали, ещё несколько хотелось добавить: 1) Со штаба очень понравился уровень 3, "врата ада, ступени рая", поле передавало сразу словосочетания, думаю молодцы, снимали на ступенях "рай", на вентиляции "лёгкие" и сразу пары писали, ага... Хорошая же задумка, но вся соль же теряется и неплохой уровень превращается просто в поиск. 2) 6 уровень довольно нестандартный, сходу и не вспоминается подобного, приезжаешь, видишь злодея на картинке и... Вбиваешь его имя фамилию 3) 20 уровень, судя по всему только у нас проблемы были с этим уровнем, но думаю не так сложно было нарисовать одинаковую разметку с двух сторон шлагбаума (в средней букве, с одной стороны не хватало точки).
В целом по остальным уровням уже итак достаточно написали (хотя нельзя всё-таки ещё раз не отметить, лёгкую (нет) и красивую (нет) олимпийку!). Вторая игра за месяц (первая Зк), где агенты вместо подробного инструктажа получают походу: "станешь здесь, будут приезжать команды, а ты держись!". Долго не могли понять соль уровня с конфетой (подбежали получили конфету, получили сразу код, убежали), судя по всему, то что было написано внутри конфеты, надо было выполнить и показать агенту . Ну и на каскаде судя по рассказам тоже агенты делали далеко не всё "по книжке" (честно говоря почти два года назад сам в роли агента сильно напортачил , но там была полностью моя вина, инструктаж был таким как надо). Уровни с компасом, Qr кодом и штрих-кодом тоже заслуживают отдельного внимания, как за 8 лет не было ни одного нормального уровня с этими вещами, так ничего и не поменялось и с огромным трудом верится что когда-то поменяется (с уфом почти та же история, но с уфом стоит признать были отличные уровни (привет макету с Ночного Дозора!)). Несмотря на всё это, спасибо автору и соавторам за игру! И если будет ещё желания писать, совет найти в напарники какого-нибудь опытного игрока, с ним уверен в третий раз будет всё как надо!
|
(
[
10/31/2016 1:11:11 PM (UTC +2)
]
По морзянке у меня другой вопрос. Зачем было делать комбинации из случайных букв? Ведь можно было загадать что-то тематическое. Как ту же "тетрадь смерти" на уровне с крестами.
Или стандартная боязнь, что "штаб переберет"?
|
Кстати, из забавного, т.к. поле не отписалось :) Поле прочло морзянку с шлагбаума с помощью штрихкод сканера, красивая задумка была так близка, но...
|
nekto: Кстати, из забавного, т.к. поле не отписалось :) Поле прочло морзянку с шлагбаума с помощью штрихкод сканера, красивая задумка была так близка, но... Да, я тоже с первого взгляда подумала что ВАУ, сканить! Но нит Такое кмк часто бывает на играх, когда в процессе решения крутотенюшку придумываешь интересную)
|
(
[
10/31/2016 3:01:18 PM (UTC +2)
]
Кстати, про QR-коды. Картинка напечатанная на принтере - это стандартное нанесение. Нестандартное нанесение - это QR-код нарисованный кровью авторов.
|
(
[
10/31/2016 3:50:20 PM (UTC +2)
]
откройте сценарий для всех, пожалуйста
|
БД, как-то непоследовательно - https://kharkov.en.cx/Guestbook/Messages.aspx?fmode=gb&topic=237498&page=5На этом уровне был один баг, который наверное многие заметили. Последняя точка находилась уже на улице Вернадского (пр. Гагарина уходит направо). Недосмотрели, извиняемся.
В корне неверный адрес или улица, которая называется и так и так. Уже проходили пару лет назад именно с Гагарина это и не пересчитывали уровень тогда, в этот раз тоже не будем ) Вроде в таких случаях как текущий не пересчитываем?
|
(
)
[
10/31/2016 4:05:08 PM (UTC +2)
]
Помню помню, это Вернадского, честно, прикумарило уже быть похожим на Гагарина))) Токо тогда не было еще практики снимать все уровни с багами, которые нельзя пересчитать.
|
(
[
10/31/2016 4:09:07 PM (UTC +2)
]
_BD_: Помню помню, это Вернадского, честно, прикумарило уже быть похожим на Гагарина))) Токо тогда не было еще практики снимать все уровни с багами, которые нельзя пересчитать. Дим, ты чего? А как же прецедент и все в равных условиях?
|
(
)
[
10/31/2016 4:10:15 PM (UTC +2)
]
А вообще правила менялись и дописывались столько раз, что пора решать не на основе того, что было, а так, как правильно конкретно на сейчас.
|
_BD_: Помню помню, это Вернадского, честно, прикумарило уже быть похожим на Гагарина))) Токо тогда не было еще практики снимать все уровни с багами, которые нельзя пересчитать. Блин, походу никто не знает, когда эта практика была введена. Расскажешь?
|
_BD_: А вообще правила менялись и дописывались столько раз, что пора решать не на основе того, что было, а так, как правильно конкретно на сейчас. Так а почему тогда было правильно так, а сейчас правильно иначе?
|
(
)
[
10/31/2016 4:12:12 PM (UTC +2)
]
Конекретно с этим перекрестком я согласен, что догадаться было легче. Уже багов перебагов на нем было. Но вообще по факту мы имеем неправильный старт раллийки и соответственно командам пришлось играть в угадайку. Какие тут равные условия? Кто-то угдала, а кто-то нет?
|
(
[
10/31/2016 4:12:16 PM (UTC +2)
]
То есть ты три оставил как есть, а на 4й снял? По какому ты правилу снял уровень?
|
(
[
10/31/2016 4:12:41 PM (UTC +2)
]
_BD_: Конекретно с этим перекрестком я согласен, что догадаться было легче. Уже багов перебагов на нем было. Но вообще по факту мы имеем неправильный старт раллийки и соответственно командам пришлось играть в угадайку. Какие тут равные условия? Кто-то угдала, а кто-то нет? Да, как и в прошлые разы! Кто умнее, быстрее, догадливее тот и победил
|
|
|
|