Forum moderators:
_BD_, fluffy, Dashulka, _SAY_, G.amlet, Раст, Ole_Gi, panteGra
|
9/17/2007 2:34:31 PM
/
150 messages
/
the topic was opened by Staska
.
|
|
Capricorn: как по строкам из мультиков надо было выйти на пр.Жуковского?
Перечисленные мультики и фильмы: Синяя птица,Крокодил Гена, Мастер и Маргарита (Александр Николаевич Стравинский, врач психиатрической клиники), Кот в сапогах, Пес в сапогах, 38 попугаев, Бременские музыканты, Шерлок Холмс, Дядюшка Ау, Мы идем искать, Богатырская каша, Маша и волшебное варенье, Тайна третьей планеты, Малыш и Карлсон. Общее в них одно - некоторых или всех персонажей играл либо озвучивал Василий Борисович Ливанов. _______________________________________________________ Итого: Василий Борисович Ливанов родился 19 июля 1935 в Москве. 1935-121 год = 1814 родился Сэмюэл Кольт (Samuel Colt), американский конструктор и промышленник, основатель фирмы стрелкового оружия. Известный афоризм: «Бог создал людей, а Кольт дал им равные права» ______________________________________________________________ Итого: Бог, место его пребывания Ищем храмы, церкви в 72 раза слабее птиц – гугл сразу выводит на Жуковского (это известная фраза из его речи “О воздухоплавании”) Ищем храм, церковь на Жуковского _______________________________________________________________ Итого: Свято-Николаевский храм на Жуковского,10 Свято-Николаевских храмов 3 в Харькове и области - только их, еще так можно было найти.. В принципе, если бы я была в штабе, найдя "Жуковский" - сначала бы послала поле туда, а потом бы продолжила думать, что там делать... причем Плейбой к желтой прессе, основателем которой считается Пулитцер? особенно если штабу не сказали, что у агента в Лодке был журнал на столе. - Никогда не говори "никогда". - Единственный способ установить границы возможного — попытаться сделать шаг за эти границы. - Если в небесное царство входят нищие духом, представляю себе, как там весело! Копи-паст в гугл каждой фразы дает Флеминга, Кларка и Набокова. Хотя, вообще-то говоря, я не думаю, что кто-то не знает названия фильмов про Бонда, законов Кларка и не читал "Дар" Набокова... Следующий шаг: google: Флеминг Кларк Набоков первая же ссылка (и за ней еще ряд аналогичных) - https://all-forum.ru/topic8457.html Что у нас там? Playboy — американский эротический развлекательный журнал, основанный в 1953 году Хью Хефнером. Собственно Playboy на столике в Подлодке был обоюдной подсказкой - и для поля, и для штаба... кто так не любит Нео, что сосватал ему в невесты козу? Или ключевое слово было Белочка? Коза - бой-баба? google: коза конкурс красоты (слово "коза" - берется из "пободаться" в самом задании, с подсказкой приходит "Козы драные") Вторая ссылка - www.rg.ru/2005/09/30/kozi.html На этой странике ищем, кто занял первое место в номинациях "русская красавица" и "топ-модель" На тестах уровня выходили еще на www.7c.ru/specreporter/3650.html - именно для исключения варианта "Даша" было введено условие "такая русская красавица, чтоб еще и топ-моделью была" - тогда это однозначно Белочка (был забит также вариант "Белка") При чем тут козы к Матрице - Тринити мертва. Новый Нео ищет себе новую Тринити...Это - по игре. По реализации - наткнувшись на статью о конкурсе красоты коз в Урюпинске...ну, трудно удержаться, согласитесь...:) А кстати - как обычно задания привязываются к конкретному сюжету??? :) для тех, кто не был на Сокольниках в переходе, зачем там нужно было курить? Как я понимаю код и так снимался минут за 10-15 Курить ВООБЩЕ не обязательно! :
|
Capricorn: как брался Ктулху Единственный уровень, который брался без подсказок с некоторым трудом, т.к. требовалось не только поискать, но и отвлеченно подумать... Нужно было сымитировать описанные действия - позу Морфея (означающую "построение в линию"), жесты Тринити ("заложник - девочка") и т.д. Опять же не поверю, что никто в штабе не смотрел ни наших, ни имортных боевиков и не смог бы понять, что речь - о спецназе, боевиках и т.п. Поэтому google "жесты спецназа"получаем третьей ссылкой https://absurdopedia.wikia.com/wiki/%D0%AF%D0%B7%D1%8B%D0%BA_%D0%B3%D0%BB%D1%83%D1%85%D0%BE%D0%BD%D0%B5%D0%BC%D1%8B%D1%85_%D1%81%D0%BF%D0%B5%D1%86%D0%BD%D0%B0%D0%B7%D0 %BE%D0%B2%D1%86%D0%B5%D0%B2 - там ответ на задание... Кстати в задании специально написано "Абсурд"... Если все же искать просто по "жесты", то можно найти (не в первом, правда, десятке) https://file.dimonvideo.ru/album/full/raznoe/11360.gif– это полная картина, первыми идут ссылки с меньшим кол-вом картинок. Еще есть описания жестов судей и т.п., но там понятно, что это – не то, что надо. Отсюда уже можно сделать вывод о "спецназовскоскти" описанных жестов. По «жесты спецназ» - сразу куча ссылок именно на сайты с юмористическим толкованием жестов: https://boyany.nnm.ru/kratkij_gluhonemospecnazovskorusskij_razgovornik например как без первой подсказки о повышении звания пионера, можно было догадаться о заводе Комсомолец? Ну, во-первых - на знаниях о Харькове..."Замок" - старое название завода "Комсомолец". Ок, познание специфическое, отбросим такое предположение. "Был в нашем городе Замок. Простые люди там, конечно, не жили. Да и вообще там никто не жил. Разве что сторожа и алкаши после работы оставались..." Из задания в достаточной степени понятно, что Замок - не жилой дом. Тогда что? Место, где после работы могли оставаться алкаши и сторожа - логично предположить, что речь о заводе? Google "Харьков завод Замок", первая ссылка - https://www.metiz.kh.ua/02.htmlДа, подумать, конечно, пришлось...Ну так на то и штаб, не все же копипастить в гугл:) Если еще вопросы - пишите, отвечу :) Можно 136267936, а то из форума это превратится в театр одного Марушатора :)
|
[
9/24/2007 1:18:35 AM (UTC +2)
]
Capricorn: Dr.Evil: Капри, ты понимаешь смысл слов "Мы снимаемся" ???? Вы поступили так как сказали? ты не ответил на конкретный вопрос "кто и где ждал именно нас, учитывая, что за нами было еще 2 команды?" а вот то, что команда, сливаясь 5 уровней в итоге так и не стала последней, говорит о том, что после учENий выводов сделано не было. Меня, но не ждать, а скорее ожидать. Может я и не прав, но это было НЕКРАСИВО!
|
[
9/24/2007 9:55:23 AM (UTC +2)
]
Dr.Evil: Меня, но не ждать, а скорее ожидать. Может я и не прав, но это было НЕКРАСИВО! "Некрасиво" - это относится к продолжению игры после объявленного снятия, а не про точ что ожидал вас.
|
(
[
9/24/2007 11:00:10 AM (UTC +2)
]
Расскажу кратко свои впечатления об игре. Играл в поле, поэтому все мои слова - взляд из поля и ничего более (о штабных заданияъ пусть пишет штаб :)
Игра очень понравилась.
Все уровни были очень театрализованные и очень красивые. Бывают орговские уровни, где все притянуто за уши: тебе приходится станцевать с баяном перед оргом в джинсах, который по задумке сказочный фей... Тут все наоборот: обстановка на уровне в тему, орги в тему, если организаторы и проявляют себя - то ровно на столько, сколько необходимо на уровне - или дать по рукам, чтобы не повредили код или сообщить необходимую информацию.
Понравились нестандартные коды, форматы, места без указания уровня сложности и т.д.
Очень понравилось то, что заставили работать слаженно поле и штаб. Я такого не видел еще ни в одной игре. Все что мы встречали в поле: слова оргов, обстановка, способ написания кода, все-все-все передавалось в штаб, т.к. это часто было подсказкой к их штабным заданиям и наоборот. Это было супер.
Кое-что не понравилось.
Не понравилось то, что игра на половине уровней напоминала Учения: поле сняло код за 5-10 минут и уехало в Мак ужинать или искать пиво. Драйвер за время простоя скурил не одну пачку сигарет от скуки.
Не понравился уровень с заводом Комсомолец. Большинство команд приезжает на завод полсе 1-й подсказки, далее 10 минут на поиск инфы, летим в другой конец города, снимаем матрицы - до автослива 15 минут.... Мое мнение: если уровень на двух и более резнесенных объектах - делайте код максимально простым или делайте уровень длинее чем 1ч20мин. Ибо некоторые команды даже не успели доехать до второго недостроя, когда пришел автослив. В результате им было ближе ехать к Турбо-Атому, чем нам, т.к. их следующее задание застало еще на Московском проспекте...
Спасибо штабу, что уверенно вели нас всю игру, терпели наши наезды, просьбы думать быстрее и т.д. Штаб - молодцы.
|
(
[
9/24/2007 11:03:44 AM (UTC +2)
]
Marushator: При чем тут козы к Матрице - Тринити мертва. Новый Нео ищет себе новую Тринити...Это - по игре. По реализации - наткнувшись на статью о конкурсе красоты коз в Урюпинске...ну, трудно удержаться, согласитесь...:) А кстати - как обычно задания привязываются к конкретному сюжету??? :) Народ, такое "шуточное" задание для последнего уровня - это нормально? Авторы "не смогли пропустить"... прикольно :( Чем решение полевого задания на этом уровне могло помочь штабу? А ведь именно к концу игры только все поняли как происходит эта связь. На первых уровнях - это нормально, там многое прощается, но на последних.... Лан. Оч обидно просто.
|
(
[
9/24/2007 11:04:24 AM (UTC +2)
]
Да, еще забыл написать. Тут кто-то сравнивал игры Матрица на квесте и эту игру. Эта игра гораздо лучше матрицы на квесте. Я там тоже играл в поле - там был полный мрак, разочарование на финише и сожаление о бесцельно потраченной ночи. Тут куча впечатлений, удовольствие от игры и пожелания авторам: писать еще и побольше (это касается полевой части игры - формулировку заданий не обсуждаю ибо играю в поле и думать даже не пытаюсь :))))
|
(
[
9/24/2007 11:18:50 AM (UTC +2)
]
Расписывать по уровням не буду - предоставлю это Марушатору, у нее хорошо получается)) В очередной раз приношу извинения за то, что сливные подсказки приходили очень быстро. Больше подобного не будет. Но и игры вряд ли будут заканчиваться в 2-3 часа ночи.
Шифровки были сложными, да. И будут сложными в дальнейшем. Потому что проект Encounter на данном этапе своего развитися НЕ ориентируется на новичков.
Ошибка в 4 задании - присоединяюсь к Марушатору в вырывании волос и посыпании лысины пеплом.
С 6 заданием (несколько кодов в районе Научной) сейчас попытаюсь разобраться. Если не принимались правильные коды, пересчитаю.
Некоторые задания не нравились и лично мне. Наверное, действительно сложно сделать сбалансированную игру с таким количеством авторов из разных команд и с разными взглядами на происходящее. Лично я отношусь к недочетам данной игры исключительно как к приобретенному опыту, исходя из которого буду кардинально менять свой стиль работы с авторами. И искренне желаю себе и всем остальным никогда больше не столкнуться с таким форс-мажором, как на этой игре.
Всем спасибо!
|
M a X: Народ, такое "шуточное" задание для последнего уровня - это нормально?...Оч обидно просто. А какое должно быть задание на предпоследнем уровне? Сразу слив? :) Шуточное - ну так вся игра задумана и реализована как стеб..Это еще из анонса (который выводил на страницу с анекдотами про Матрицу) должно было быть понятно... Что обидно - что сложное задание? Да, не суперпростое, сходу берущееся - так у нас тут и не QD вроде как :) Но критика тем не менее принята.
|
(
[
9/24/2007 11:23:59 AM (UTC +2)
]
Только сейчас вспомнила, что в предигровой суете забыла озвучить свое решение по поводу очков. Игравшим командам авторов будет начислено большее количество очков из двух вариантов: занятое место или авторство. Команда TheDudes получает авторские очки.
|
[
9/24/2007 11:34:16 AM (UTC +2)
]
Staska: Только сейчас вспомнила, что в предигровой суете забыла озвучить свое решение по поводу очков. Игравшим командам авторов будет начислено большее количество очков из двух вариантов: занятое место или авторство. Команда TheDudes получает авторские очки. Ты имела ввиду 1/3 или 1/4 авторских очков? ;)
|
(
[
9/24/2007 11:55:33 AM (UTC +2)
]
Итак, повода для пересчета по 6 уровню не вижу. Кроме UE смогли собрать код полностью только NamPo, но пострадали от своей собственной невнимательности.
|
(
[
9/24/2007 11:57:19 AM (UTC +2)
]
Dr.Evil: Ты имела ввиду 1/3 или 1/4 авторских очков? ;) Никаких 1/3 и 1/4 - полноценное авторство или очки, занятые командой на игре.
|
[
9/24/2007 12:04:35 PM (UTC +2)
]
Staska: Dr.Evil: Ты имела ввиду 1/3 или 1/4 авторских очков? ;) Никаких 1/3 и 1/4 - полноценное авторство или очки, занятые командой на игре. ну что ж спасибо, теперь все понятно. з.ы. очень удивлен.
|
(
[
9/24/2007 12:08:19 PM (UTC +2)
]
Взгляд из поля : игра очень понравилась. Сама атмосфера, само прохождение игры :)) Единственное, что заставило меня от удивления вытаращить глаза - это пельмень!!! Может, мне не повезло в жизни, что я раньше никогда не видела таких пельменей :))))) Короче не знаю... до сих пор не могу поверить шо вот то чертешо, шо больше напоминало сыр (на зуб не пробовала, потому что не имею привычки подозрительные предметы тягать в рот), это был пельмень...
|
(
)
[
9/24/2007 12:16:44 PM (UTC +2)
]
Marushator : Перечисленные мультики и фильмы: Синяя птица,Крокодил Гена, Мастер и Маргарита (Александр Николаевич Стравинский, врач психиатрической клиники), Кот в сапогах, Пес в сапогах, 38 попугаев, Бременские музыканты, Шерлок Холмс, Дядюшка Ау, Мы идем искать, Богатырская каша, Маша и волшебное варенье, Тайна третьей планеты, Малыш и Карлсон. Общее в них одно - некоторых или всех персонажей играл либо озвучивал Василий Борисович Ливанов.
а вы сами пробовали в отведенное время до подсказки с Николаем разбрать все мультики до составляющей - кто в них всех играл и ли озвучивал? ИМХО это не реально! И тот факт что все команды приехали на объект после подсказки про Николая это подтверждает. Marushator : google: коза конкурс красоты (слово "коза" - берется из "пободаться" в самом задании, с подсказкой приходит "Козы драные") Вторая ссылка - www.rg.ru/2005/09/30/kozi.html На этой странике ищем, кто занял первое место в номинациях "русская красавица" и "топ-модель" из задания гораздо проще бралось бой-баба. И если уж кто и годится в подружки к Нео так это Мисс Олимпия какая-нибудь, а не коза. Marushator : ...Это - по игре. По реализации - наткнувшись на статью о конкурсе красоты коз в Урюпинске...ну, трудно удержаться, согласитесь...
Мне сразу хотелось написать, что у кого-то просто очень чесались руки привязать конкурс красоты коз в Урюпинске к игре. Сдержался, думал обидятся авторы. Оказалось был прав. Marushator : Единственный уровень, который брался без подсказок с некоторым трудом, т.к. требовалось не только поискать, но и отвлеченно подумать... Нужно было сымитировать описанные действия - позу Морфея (означающую "построение в линию"), жесты Тринити ("заложник - девочка") и т.д. Опять же не поверю, что никто в штабе не смотрел ни наших, ни имортных боевиков и не смог бы понять, что речь - о спецназе, боевиках и т.п.
гы. я бы сказал единственный уровень, который взялся без подсказок на угад. :) Вот она разница логик...
|
(
)
[
9/24/2007 12:21:05 PM (UTC +2)
]
Marushator : "Был в нашем городе Замок. Простые люди там, конечно, не жили. Да и вообще там никто не жил. Разве что сторожа и алкаши после работы оставались..." Из задания в достаточной степени понятно, что Замок - не жилой дом. Тогда что? Место, где после работы могли оставаться алкаши и сторожа - логично предположить, что речь о заводе? Google "Харьков завод Замок", первая ссылка - https://www.metiz.kh.ua/02.htmlДа, подумать, конечно, пришлось...Ну так на то и штаб, не все же копипастить в гугл:) снимаю шляпу, если у вас есть единственный вариант ответа на вопрос "где не живут люди?" и этот ответ "завод" а еще, знание того что сторожа и алкаши остаются на работе только на заводах. у мну такого жизненного опыта (слава Богу?) нет. знание Харькова, согласен, подкачало.
|
(
[
9/24/2007 12:27:11 PM (UTC +2)
]
Capricorn: а вы сами пробовали в отведенное время до подсказки с Николаем разбрать все мультики до составляющей - кто в них всех играл и ли озвучивал? ИМХО это не реально! И тот факт что все команды приехали на объект после подсказки про Николая это подтверждает.
А все и не обязательно было разбирать, достаточно было 3-4, чтобы понять, о ком идет речь. Тем более, что последняя фраза задания четко выводила на Жуки, куда можно было сразу послать экипаж, а дальше уже думать о более конкретном месте, на это и рассчитывалось. И, если я все правильно посчитала, МЕТА поступила именно так, они приехали на уровень минут на 10-15 раньше всех остальных команд, а к их приезду уже успели уехать, правда, так и не сняв код.
|
(
)
[
9/24/2007 12:27:59 PM (UTC +2)
]
Marushator : Курить ВООБЩЕ не обязательно! :) Код так просто быстрее брался и красивее смотрелся... Еще можно пудрой подуть, пылью бросить...просто пальцем направление лазера проследить...Какие 10-15 мин, о чем вы???? 1-2 мин...А вот зачем некоторые команды, прибежав в переход, начинали курить НА МЕНЯ??? :) Я, кстати, не курю.
я так и думал, что лазер :) 1-2 минуты или 10-15 значение не имеет. все равно по статистике прохождение уровня практически у всех 41 минута, по 3й подсказке штаба
|
(
[
9/24/2007 12:34:09 PM (UTC +2)
]
Capricorn, а я вот, при всем уважении к команде КМ, считаю, что с вашей стороны было очень некрасиво выставлять оценки игре, половину которой вы реально не видели. Почитать сценарий и поучаствовать - это две большие разницы, мне казалось, не тебе об этом рассказывать.
|
|
|
|