Модератори форуму:
_BD_, fluffy, Dashulka, _SAY_, G.amlet, Раст, Ole_Gi, panteGra
|
26.10.2009 12:38:15
/
320 повідомлень
/
the topic was opened by _BD_
.
|
|
Вопросов таки много было. Но уже не интересно их вспоминать :( Хотелось бы по каждому уровню краткую логику от авторов "как бралось".. наверное так только на дозоре бывает? :) Очень много "а шо це було" для штаба. Очень много непонимания того, что от тебя требуется в данный момент.. очень много бонусов, очень много неточностей, очень много картинок и очень мало времени :)))
|
(
)
[
08.11.2009 23:43:44 (UTC +2)
]
Марине и оргам большое спасибо за игру. Впечатления из штаба... Как-то разочаровало.. Слишком укурено местами. И местами непродуманно, imho. Очень обидно было получить последний полевой код и сливной одновременно, и вбивать сливной на картинках/Роршахе - очень спать/доползти до финиша хотелось. Пропадающие картинки и названия "не порадовали". Бонусы с непонятным уровнем исчезновения - аналогично - непонятно, за какой надо "хвататься" - какой пропадет на следующем... Задумки были хорошие. Хотелось бы глянуть на "азбуки". Спасибо приютившей команде.
|
(
)
[
08.11.2009 23:52:24 (UTC +2)
]
Очень сложные впечатления от этой игры. В двух словах если бы игру чуть-чуть порезать она бы мне показалась лучше. Веб камеры ИМХО не стоил уровень такой отсидки. Тайники - класс обажаю такой тип уровней, очень жаль шо сорвался. Криптекс прикольно. Банка - ооочень понравился уровень, но уже как-то вяловатенько у нас прошёл. Мега поиск на финише - я чесно не понял. Вот тоесть с одной стороны, где ты ещё увидешь такие суперские идеи, а с другой с самого начала всё не заладилось куча сливов, и не понятно спать или играть.
|
(
[
09.11.2009 0:11:33 (UTC +2)
]
nekto: Не скажу что давно таких не было. Скажу - давно такие были.
О, это именно тот мысль, который я не смогла сформулировать понятно :)
|
Картинки, которые привозило полеприсылал штаб, выложила в галерее. А вот рассказы, те, которые на "Е" и "Н": https://data01.en.cx/data/games/13228/%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%81%D0%BA%D0%B0%D0%B7%D1%8B.doc И ЭТИ люди говорят, что это у меня грибы... :)) Большое спасибо всем, кто помогал, поддерживал, критиковал, тестировал, заставлял переделывать, принуждал отдыхать, терпел нытье, резал, клеил, шил, делал "трупы", возился с вэбом, и до утра агентил. Без вас бы совершенно ничего не получилось :) Большое спасибо всем, кто играл (и доиграл таки до конца, никто не снялся! ура!) эту оооочень длинную и наверное сложную игру. Не все получилось так, как было задумано - но очень приятно слышать, что идеи понравились :) Вроде бы получилось сделать "как когда-то"... разве что багов вышло побольше, чем "тогда" :)
|
[
09.11.2009 8:58:21 (UTC +2)
]
отличныя галерея) у водки шикарные картинки просто, заходите, смотрите, не стесняйтесь
|
(
)
[
09.11.2009 10:18:17 (UTC +2)
]
Почитала рассказы... Ребята, поделитесь травой XDDDD
|
Начинаем конкурс картин! Помогите выбрать: - самую оригинальную; - самую энковскую; - самую странную; - самую какуюещехотите картину! Оставьте подпись в галерее под той картиной, которая вам понравилась больше всего!
|
АВТОРСКАЯ ЛОГИКА и то, чего не видел штаб1. ВернисажВозле ДетскойХудожественной школы имени Репина была выставка картин, вот таких: Там же висели распечатки определений замененных слов (описание персика, граната, шара, младенца (в разных вариантах) и жемчужной сережки). Напечатано было очень мелко, но через лупу хорошо видно. 2. Все тайное становится явнымВ задании была загадана фотовыставка Олега Пальчика, с музыкой группы "Сорок пятен" (45 EN), которая прошла в клубе Pintagon в день чеченкой женщины. Напротив входа в клуб - надпись "верим в команду" (кажется, Металлист) :) 3. Раллийка "Да-нет"Загаданы дорожные знаки, причем загадка каждого знака начиналась с "да" или "нет". Были забиты варианты "да"+ "нет"- и "да"+ "нет"игнорировать Задание вроде бы все раскурили, но как оказалось записанные у меня инвентаризационные номера знаков не совпадали с реальными :((((( 4-5. ВэбЗаглушка затянулась... конечно она не должна была быть такой большой...........
|
6. Что сказал покойник (доезд)Произошло убийство особы из верхушки организации EN!!! Срочно отправляйтесь на место происшествия! Правильные рекомендации подскажут вам адрес: a. Мы рекомендуем вам только то, в чем уверенны. b. Изучите анонс на игру, но не слишком на него полагайтесь. c. Стоит одеть теплую одежду, которую не жалко испачкать d. Учтите, что даже на безштабной игре штаб не помешает. И уж тем более на штабной. e. За пол-ночи вы проедете полХарькова, так что запаситесь бензином. f. Вам придется побегать, так что заранее избавьтесь от лишних килограмм. g. В течении ближайших часов вам предстоит разгадать много загадок. h. Возможно, вам понадобится привлечь к расследованию ваших друзей, даже живущих в загранице. i. Готовьтесь, это будет непростая кампания, почти военные действия. j. Будьте внимательны, отдавайте отчет своим действиям. Правильные здесь только 2 "рекомендации": H и I. International House. Все остальные рекомендации написаны с ошибками. Большинство ошибок - с нашего форума :) 7. Что сказал покойник (раллийка)- Он что-то говорил перед смертью? Еще стоя на улице? - Да, выкрикивал какое-то имя. Дайте вспомнить… Кажется, Хар. Нет,вроде Туд. Или Яльк… Да не важно, он все равно как-то неправильно егопроизносил, с французским что ли акцентом. Первый из убитых "Верховных Оргов" (хоть игра и не по книге, но общая структура и ход событий все же соблюдены): Из задания получалось, что нужна улица и номер одИн. Из формата ответа - что таких точек - 6 (на фотке не слышно "Лебединое озеро"... и не видно, как Флаффи танцует на заднем фоне Танец Маленьких Лебедей!!!!!) Полностью собиралась картина РENуара ;)
|
Я так понимаю кого, либо поздравлять ещё рано? Напишите пожалуйста что там нужно было делать с альбомом и с рассказом.(в смысле формулировки.)
|
8. ER - доезд
В задании была фотография разбитой машины "четверки" и указано, что нужно культовое место проекта EN (то есть баян :))). Имелся в виду недострой возле 4й Неотложки. Но! "Четверка" - "классика". На переулке Классическом на недострое был бонусный код имени тестера, который нашел дуаль (en97spasibodamatref) - и указание, что ехать нужно на 4-ю неотложку. 9-11. Задания на НеотложкеОпределение на ощупь скульптур, возможность распознать и запомнить 26 названий произведений искусства. А вы, штабники, смогли бы? Проверьте себя: https://data01.en.cx/data/games/13228/%D0%9D%D0%95%D0%9E%D0%A2%D0%9B%D0%9E%D0%96%D0%9A%D0%90.doc (ответы - под черным цветом) 12. Раллийка "Путешествие"Вы молодцы, вы доказали, что можете работать вместе! А теперь быстроуезжайте отсюда, пока вам никто не помешал! Вы правы, и всегда будетеправы! Едьте без остановок до без двадцати час, запомните, как толькобудет без двадцати час - остановитесь и подумайте, стоит ли продолжить.Учтите, в плоском мире при сильном охлаждении они показываютсверхвысокий интеллект! Если решите продолжить, то следуйте дальше по маршруту. Вам туда,где дьяволы кричат «Banzai!!!», туда, где орел впервые нападает наволков, где проявится уже знакомая вам власть Explorera… Все еще не страшно? Тогда вам туда, где безымянная дорога уходит влево, в лес, к маленькому домику, в котором никто не живет… И если и это вас не пугает, то смело едьте до конца - просто следуйте биению сердца, и ничто вас не остановит! На каждой из 4х загаданных точек вы найдете подсказки для решения бонусного задания "Путешествие""без двадцати час - остановитесь" - остановка 12 и 40. "в плоском мире при сильном охлаждении они показываютсверхвысокий интеллект" - тролли, то есть нужна остановка троллейбусов. "В плоском мире" введено специально, чтобы не было дуали на Низкие Температуры. Далее - названия команд на Энке: дьяволы - 202
Banzai - 256
орёл - 296
волков - 263
Explorer - 101 "орел впервые нападает наволков" - в этой точке маршрут 296 сливается с маршрутом 263. Также на остановка были подказки для штабного задания "Радищев" - написанные на фоне флага России номера областей (автомобильные номера): 78, 53, 69, 77.
|
(
)
[
09.11.2009 11:56:25 (UTC +2)
]
это капец! картинки просто истерика! УЕ красавчики)))) Регис, реши ребус просто порвал)))))))) а так же картинки нарисованные полями - передают больше атмосферы)) представляю как это все рисовалось)) ВДГ, ваше "Ебеня? Едем!" - а ведь так и есть))))))))))))
|
13. Дар - доездУчтите, что познать тайны искусства может только бескорыстный и одаренный человек. Вот у вас есть дар? У автора - есть. И еще у многих, многих сообщников-любителей отечественного мультика, ставшего для них культовым.
Это предложение о даре все время пытались удалить с сайта, поэтому отдельное спасибо Макаронези, который его все время контролировал.
|
12. Раллийка тааааакие грибы!))) 13. Дар еще круче... Хорошо, что в машине был наркоман.)))
|
(
)
[
09.11.2009 14:20:24 (UTC +2)
]
Хорошее ключевое слово: encouter
|
(
)
[
09.11.2009 14:22:41 (UTC +2)
]
В списке писателей Грибоедова не было, кажется... Непорядок..
|
О, объясните глупому, зачем нужны были писатели?
|
14. Поиск по Базетут я думаю все понятно.... 15. Раллийка "Чебурашка"
Искатели и аналитики! Пожалуй, вам пора заглянуть в секретные документы проекта Encounter.Их, правда, обычно никто не читает… Но вы прочтите ;) Вы же помните, что в реквизите была указана возможность поработать с файлом MS Word? У нас 3 типа вейверов - были загаданы 3 точки, вписаны слова вместо слов в вейвере. Все равно его никто никогда не читает :)) На точках поле находило: В анонс, в ссылку о том, что нужно будет использовать MS Word, был подложен спиок писателей - всех, кого мне назвали, и еще нескольких. Из них нужны были те, кто соответствовал загаданным соционическим типам: https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D0%BE%D1%86%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D1%82%D0%B8%D0%BF Кстати, "искатели и аналитики" - это два соционических типа ;) 16. Поиск по теплицам. Изначально именно здесь предполагался уровень на запоминание, параллельно с основным поиском, очень антуражно оформленный. Но - как всегда, не хватило агентов.
|
Всем Драсти! :) Парочка слов про игру. Игра, лично мне, понравилась, действительно напомнила старые добрые игры. Маринка, ты просто мегадмолодчинка. Из самых моих любимых уровней на игре это Бажанова (как оказалось потом Интер-хаус) + раллийка, (воспринимаю как один уровень) Отдельно историю решения этого уровня думаю кто-то из нас напишет в отчете. Особенно на этом уровне порадовали кубики. Думали не как их собрать, а как же вы из замучились делать :). Ракетная база, тоже отдельная история разгадки - доезда в отчете. Но могу, чесно признаться это второй мой самый любимый слив, после 45 кодов маркером. Хотя шоколадки были вкусные (это единственное чем мы занимались на этом уровне, только тссс) Героев Труда, домофон и криптец(вроде он так называется). Да, я люблю многоуровневые уровни. :) Орги. Нечего личного. Вы знаете, как я к вам хорошо отношусь. Но! Лично вам большое ФЕ! Считаю, большая(впрочем наверно вся) часть баков лично ваша вина. Не проходящий правильный код на первой ралийке с дорожными знаками, а уж тем более сливное. Где такое было видано? Коды на второй ралийке тоже самое. Мы возвращались и проверяли коды перед тем как вам звонить... Не думайте что мы такие доставучии. Еще очень не понравилась ваша пере адресация друг на друга. Это не личные претензии, еще раз подмечу, это ваши недочеты, которые мне лично бы не хотелось больше видеть на играх, поэтому и говорю, что бы могли над этим задуматься. Да первая команда всегда ловит много, и это достаточно часто портит впечатление, но не с таким отношением оргов. Много недотестенных уровней. Мариш, еще раз, ты Большая умница, все идеи были хорошие (даже на ракетной базе) додумать и помочь их тебе реализовать это задания организаторов. На то они и существуют. Сори за негатив. Исправляюсь. Ниже выкладываю перечень идей, который пришел нам из штаба, на просьбу придумать нам слова на одинаковые буквы, что бы мы их нарисовали. Отдельные из идей, заслуживают аплодисментов стоя. "железный жезл зеленый забор искусный (икающий) инспектор йодовая йота классный код летящий лексус малолитражная машина небо над недостроем опсный опель пьющий полевик роковой риск светящий светофор тайная тактика удовлетворенные удачей финальный фокус хреновый ход цена цейтнота четкие часы штабной шакал щемящая щиколотка эпохальный экстаз ювелирный юмор ядовитая яма Ёмкая ёмкость"
|
|
|
|