Модераторы форума:
_BD_, fluffy, Dashulka, _SAY_, G.amlet, Раст, Ole_Gi, panteGra
|
02.12.2009 12:35:34
/
176 сообщений
/
автор темы _BD_
.
|
|
[
21.06.2010 12:45:13 (UTC +3)
]
Игра хороша!  Для меня это была первая Схватка в поле, поэтому впечатлений масса, в основном таких -  , потому что таких КЛАССНЫХ объектов и реализованных идей давно не видел  Тупили конечно местами по-страшному, но игра понравилась 
|
(
)
[
21.06.2010 14:26:39 (UTC +3)
]
С нетерпением ждем отчетов...
|
(
)
[
21.06.2010 17:52:54 (UTC +3)
]
Отчетики, отчетики. Когда и где будет видео, что девушка бегала снимала? :)
|
(
)
[
21.06.2010 17:58:15 (UTC +3)
]
Так подавай всем пример :-)
|
(
)
[
21.06.2010 19:46:20 (UTC +3)
]
VA_DOS: Игрок должен быть внимательным. Читаем формат ответа на этом уровне: латинские буквы, начиная с EN. Исходя из этого, собрать "каштан" из букв (а на березе у нас висит набор букв, включая "E" и "N") становится невозможным в принципе. Фокус был в там что всё-таки получается - castanea. И вот собрав из этих найденных букв слово - castanea - мы должны были понять что нам нужен всё-таки каштан. Теперь уже ты оказался невнимательным, читая форум :)
А недоумение вызвало то, что из задания не понятно на каком языке анаграммить, раз уж именно этого от нас хотели авторы.
|
(
)
[
21.06.2010 21:45:40 (UTC +3)
]
Спасибо большое за игру! Нет не так... ОГРОМНОЕ СПАСИБИЩЕ ЗА ИГРУ!!!!!! Объекты огонь  логика логичная  поиск кльовый и мегаинтересный  , дороги ацкие  , погода бодрящая и заставляющая шустрее передвигаться, комары кусучие, лампочки в лесу - о ДААААААА!, отэта кураж и мама дорогая куда ж бежать к машине, ласточки на объектах мимимилые - простите, что как дура светила на вас фениксом, сырые сосиски в ожидании слива вкусные, о Боооги опять поиск, куда же совать большой сникерс, ммммммм шрекодалясня на березе, ничесе ДК в селе отгрохали, а кто-нибудь ваще видел таблички? ДОЛЯ КРУТИ СКОРЕЕ ОХОТНИКИ ПРИЕХАЛИ, */#^ доезд на финиш и Светки! Все понравилось! От меня отдельное спасибо за естественные коды, поиск на стихиях и КИТАЙ! 
|
(
[
22.06.2010 7:49:30 (UTC +3)
]
Чуствую что рассказ будет длинный. Но... вобщем вот. Отчёт Охотников. Сборы... игра на Старом Салтове.. лето... наверное "так, покататься".   Едем! Настраиваемся на накуренную, но несложную игру.   Перед игрой выбор: играть на машине без тормозов, или на машине без электричества.   Думать, по нашему мнению, прийдётся больше, а кататься меньше - тормоза ф топку. Едем! 
1: Прощай, Англия!Снимаем 12 точек из 14. Перебор запрещён. Нам бы хватило и попыток 10, но 3 попытки это 3 попытки... Итого слив. Дуалей многовато для 3х попыток. поБЕДЕ респект, рисковые ребята. 2: Здравствуй, Франция!Логика. Почтовый ящик. Покурили, но взяли. 3: ДоездКататься на машинке без тормозов одно удовольствие  Таки да, тормоза придумали трусы. 4: ПочтаКрасиво так забираем посылку. курим марсельезу. Типа штап умный! Прошли. 5: ИталияТо что Юлий цезарь это корабль выкурили за 2 сек... а дальше тупили долго. Всё таки я ничего не понимаю в таких логиках. Штаб умный, им респект. 6: ДоездУ нас лучшее время доезда! Первый раз за последние N проведённых игр! Мы умеем пользоваться картой и ЖПСом!!!   7: СаперМЕГАУРОВЕНЬ! Очень понравилось!!! СУПЕР! Провалили всей командой нафик :) И полем, и штабом    8: ДоездВторой раз лучшее время... Хммм... Один раз случайность... два - совпадение...   9: КритЖестокий уровень! Мегапонравился. Я в подземелье куба/земли лазил раз 5, а то и 6! И только спустившись последний раз поснимал всё. Вода же нам далась на удивление очень легко. В команде на уровне полное разброд и шатание. Кто где лазит и чем занимается выяснить невозможно. 10: ЕгипетТутанхамон... эх, можем же мы классно тупить на всём. Уверенно стремимся стать последними! 
|
(
[
22.06.2010 7:49:35 (UTC +3)
]
11: Доезд
Пока курили логику заехали, помоему, в Волчанск. Мудрый ЖПС проложил маршрут.. дворами. Крутые дороги но таки доехали.  12: ФонарикиМЕГАСУПЕРУРОВЕНЬ! Горящие огоньки, поиск последнего огонька ненизко так на дереве... СУПЕР!   Ну мы таки добились своего! Мы - последние! ))))  
13: Индия
Логика... Музыка. Слушаем. Ничё не понимаю в таком. Миллионер из трущоб...  Злое кино.   14: ДоездНакружили по району, но лучший доезд. Таки привычка!   15: ФаунаООООооочень понравилось! Объект - круть! Всё мега! НО! А слона то он и не заметил. Причём слона пока искали утку я точно где то видел. Вадос типа "теряет" (забыл в машине) телефон и устраивает развлечение команде по поиску телефона на объекте.   16: Ралийка"Какая нить страна из 5 букв, например Китай" (с) Маша. - Мы где? - В Индии! - Точно Китай! Летим проходить. ЖПС уверен, что дорога к первой точке лежит через следующий объект. Выбросили Сэя, позвонили оргам, и похали дальше проходить 
раллийку. Местные парень с девушкой на байке провожают нас при снятии пары точек. Вот же любопытные. 17: ДоездТипа вбили код и приехали 18: МозайкиМакс жжёт!    Просто МегаСуперУмница! Под патронатом Сэя и Макса разрывается уровень. Объект... просто нет слов!   19: ЯпонияСайрекс шото легко как то выкурил Киото.
|
(
[
22.06.2010 7:49:40 (UTC +3)
]
|
(
[
22.06.2010 7:53:55 (UTC +3)
]
31: ВашингтонЭххх! Я таки шото знаю!  Таинственный остров взят шустро, а вот ввести его название надо было долго думать. 32: ДоездЛетим! Видим отъезжающих Размаев. Просыпается охотничий азарт и мегасильное желание порвать уровень! 33: КаштанЭммм. Вобщем уже много поговорили про ЭТО! Сэй с Сайрексом были очень близки...    Но нЭт так нЭт. 34: Доездпродолжаем отрабатывать доезды. Снова сидим на хвосте у Размая, у нас на хвосте Райдерсы. 35: Дом КультурыПоиск балон отвёртка.  Ну кто придумал 9й код писать не между 8м и 10м! Но таки не даём себе затупить!   36: АнглияПродиджи. Ноу коментс. 37: ДоездЕдем! 38: ЛескаКлассно сделали. Незнаю правильно ли вы натянули леску, 2 буквы сняли остальное штаб перебрал... А вот натянуто было супер.  Вадос отжёг. Продиктовать код в рацию с соседнего объекта так, что его без рации было лучше слышно... Пипец вобщем.  Летим дальше! Размай же где то рядом! Райдерсы рядом... 39: ДоездЯ понимаю, что понимать куда ехать это классно! НО!!! ОСТОРОЖНО!!! КОПАНАЯ ДОРОГА! Пипец, а не автобан! Вся команда рассматривая карту заявили мне что сие автобан.. Один я кричал "копаное поле!"      Объезжаем участочек на финише, прилетаем на точку старта! 40: ФинишСветлица, и т.д. Да! Светы! Тупиммммм  ВОКРУГ СВЕТА!!! Ух ты! Мы вторые!   
|
(
[
22.06.2010 8:22:02 (UTC +3)
]
|
После отчета Макса - скажу просто ребята огромное спасибо! Я прекрасно понимаю понимаю какий усилий стоило написание этой игры и вы справились на отлично! ПИШИТЕ ПИШИТЕ ПИШИТЕ! В такие игры хочется играть!!!
|
(
[
22.06.2010 15:44:13 (UTC +3)
]
реквестую 8 минут. для порядка ;)
|
(
[
22.06.2010 17:21:44 (UTC +3)
]
В обмен на отчет 
|
(
[
22.06.2010 17:29:57 (UTC +3)
]
Dashulka: В обмен на отчет 
кажется, ни разу не писал отчета об игре... но, может, и разрожусь
|
(
[
22.06.2010 19:44:59 (UTC +3)
]
ardfox: VA_DOS: Игрок должен быть внимательным. Читаем формат ответа на этом уровне: латинские буквы, начиная с EN. Исходя из этого, собрать "каштан" из букв (а на березе у нас висит набор букв, включая "E" и "N") становится невозможным в принципе. Фокус был в там что всё-таки получается - castanea. И вот собрав из этих найденных букв слово - castanea - мы должны были понять что нам нужен всё-таки каштан. Теперь уже ты оказался невнимательным, читая форум :)
А недоумение вызвало то, что из задания не понятно на каком языке анаграммить, раз уж именно этого от нас хотели авторы. Ну, никто ж не мешает найти буквы на дереве и начать их анаграммить с учетом, что первые две из них - EN. По такой логике даже "castanea" получить нереально, особенно потому что буквы буквально "росли" на дереве, что очень вписывалось в условие и при этом сильно сбивало с авторской логики ;-)
|
(
)
[
23.06.2010 9:13:55 (UTC +3)
]
Игра, безусловно, была интересной, и довольно-таки продуманной;в частности, мне понравилось, что: + несмотря на обилие мега-объектов, авторы не переборщили с поиском; + довольно веселенькая получилась раллиечка, забеги по фонарикам + оригинальный поиск по зверским меткам и кирпичи + милый финишный уровень + весьма неплохие некоторые логические задания и бонусы
но позвольте все-таки ложку дёгтя, чтобы было что на будущее улучшать: - Мало попыток на ввод в первом задании - мы поняли логику задания, но с 3-х попыток не попали в загаданные буквы, в результате слив (и не только у нас) совсем не потому, что не нашли подсказки или протупили с логикой - Проверяйте за Флаффи тексты. 2 раза минимум! Читать и понимать "родом с откуда-то из-за облачной дали" невозможно - Октаэдр, куб и дры и пры - прежде всего, просто правильные многогранники; догадываться, что это платоновские символы стихий без дополнительных намеков на то, что это может быть что-то большее чем просто правильные многогранники не возникает и мысли, как не возникало мыслей и о castaNEa. - Игра выглядела довольно однообразной: получение карт доезда везде одинаковое, логики местами похожие - Время прохождения уровня с кирпичами просчитано плохо. Первые две команды, проходили еще по темноте, в результате слились (искать на такой большой территории цветные пятна, безусловно, гораздо быстрее по светлому), а команды, приехавшие после рассвета, прошли нормально. - глубокого смысла в заявливании в реквизите острого ножа для вскрытия животного (мы это сделали вообще без ножа) и отвертки я не понял. Кстати об отвертке: они бывают очень разных размеров, с некоторыми отвертками прохождение уровня так, как задумали авторы, было невозможно. И вообще, идея откручивания кода не понравилась: во-первых, это палевно, во-вторых, это слишком банально использовать отвертку в качестве отвертки. - Объясните, плиз, глубокий смысл кодов доезда. Если доезды не снимаются, если не используется античит, то зачем вообще коды доезда?
Написал-написал всякого нехорошего, поэтому, чтобы не осталось совсем уж негативного впечатления от моего поста, завершу повторением начальной мысли: игра удалась, пишите еще
|
(
[
23.06.2010 10:25:24 (UTC +3)
]
можете объяснить логику бонусов про 17 периодов жизни и про двух святых на троицу(праздник полтинника)?
|
(
[
23.06.2010 11:02:43 (UTC +3)
]
phоton: - Объясните, плиз, глубокий смысл кодов доезда. Если доезды не снимаются, если не используется античит, то зачем вообще коды доезда? У кодов доездов много глубоких смыслов. Ну например, если что-то произойдет с уровнем, то можно снять лишь уровень, сохранив тем самым равные условия для команд. Или к примеру подсказки на поиск приходят адекватно времени поиска, а не пока ты тупил с доездом тебе сливы мест поприходили
|
(
)
[
23.06.2010 11:51:49 (UTC +3)
]
У кодов доездов много глубоких смыслов. Ну например, если что-то произойдет с уровнем, то можно снять лишь уровень, сохранив тем самым равные условия для команд. Или к примеру подсказки на поиск приходят адекватно времени поиска, а не пока ты тупил с доездом тебе сливы мест поприходили Зато у кода доезда нет слива, поэтому если умер или просто отсутствует GPS, то можно бегать по нереальной территории в поисках кода доезда до бесконечности, даже найдя объект (мы, например, половину подсказок понаходили на многогранниках, пока смогли найти код доезда)
|
|
|
|