Choose your language:
en ru uk
EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
RSS 2.0
Домен: https://kharkiv.en.cx/ (владелец домена: _BD_) Показать аватары
Модераторы форума: _BD_, fluffy, Dashulka, _SAY_, G.amlet, Раст, Ole_Gi, panteGra
На страницу: 
1  2  3  4  5  6  7  8  9

Вокруг света за 80 дней (#103, 03.04.2010)

02.12.2009 12:35:34 / 176 сообщений / автор темы _BD_ .

Играем: Командами
Последовательность прохождения: Линейная
Авторы игры: Натурa, fluffy, makarones, Miner, G.amlet, Ведмедь
Начало игры: 19.06.2010 20:00:00 (UTC +3)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 20.06.2010 20:00:00 (UTC +3)
Подтверждения принимаются до: 19.06.2010 20:00:00 (UTC +3)
Участие:(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Лейтенант
Мальчик
[ 21.06.2010 12:45:13 (UTC +3) ]  
Игра хороша! *SMILE*
Для меня это была первая Схватка в поле, поэтому впечатлений масса, в основном таких - *SMILE*, потому что таких КЛАССНЫХ объектов и реализованных идей давно не видел *SMILE*
Тупили конечно местами по-страшному, но игра понравилась*SMILE*
Организатор
Мальчик
(
)
[ 21.06.2010 14:26:39 (UTC +3) ]  
С нетерпением ждем отчетов...
Подполковник
(
)
Аттестат
[ 21.06.2010 17:52:54 (UTC +3) ]  
Отчетики, отчетики. Когда и где будет видео, что девушка бегала снимала? :)
Владелец домена
 _BD_
(
)
Золотой Орден I степени
Аттестат
[ 21.06.2010 17:58:15 (UTC +3) ]  
Так подавай всем пример :-)
Младший лейтенант
Мальчик
(
)
[ 21.06.2010 19:46:20 (UTC +3) ]  
VA_DOS: Игрок должен быть внимательным. Читаем формат ответа на этом уровне: латинские буквы, начиная с EN. Исходя из этого, собрать "каштан" из букв (а на березе у нас висит набор букв, включая "E" и "N") становится невозможным в принципе.
Фокус был в там что всё-таки получается - castanea.
И вот собрав из этих найденных букв слово - castanea - мы должны были понять что нам нужен всё-таки каштан.
Теперь уже ты оказался невнимательным, читая форум :)


А недоумение вызвало то, что из задания не понятно на каком языке анаграммить, раз уж именно этого от нас хотели авторы.

Лейтенант
Девочка
(
)
Аттестат
[ 21.06.2010 21:45:40 (UTC +3) ]  
Спасибо большое за игру! Нет не так...

ОГРОМНОЕ СПАСИБИЩЕ ЗА ИГРУ!!!!!!
Объекты огонь*SMILE* логика логичная*SMILE* поиск кльовый и мегаинтересный *SMILE*, дороги ацкие *SMILE*, погода бодрящая и заставляющая шустрее передвигаться, комары кусучие, лампочки в лесу - о ДААААААА!, отэта кураж и мама дорогая куда ж бежать к машине, ласточки на объектах мимимилые - простите, что как дура светила на вас фениксом, сырые сосиски в ожидании слива вкусные, о Боооги опять поиск, куда же совать большой сникерс, ммммммм шрекодалясня на березе, ничесе ДК в селе отгрохали, а кто-нибудь ваще видел таблички? ДОЛЯ КРУТИ СКОРЕЕ ОХОТНИКИ ПРИЕХАЛИ, */#^ доезд на финиш и Светки! Все понравилось!
От меня отдельное спасибо за естественные коды, поиск на стихиях и КИТАЙ! *SMILE*

Майор
Мальчик
(
 Орден III степениЗолотой Орден I степениОрден II степени
)
Аттестат
[ 22.06.2010 7:49:30 (UTC +3) ]  
Чуствую что рассказ будет длинный. Но... вобщем вот. Отчёт Охотников. 

Сборы... игра на Старом Салтове.. лето... наверное "так, покататься". *SMILE**SMILE*Едем! Настраиваемся на накуренную, но несложную игру.*SMILE**SMILE*

Перед игрой выбор: играть на машине без тормозов, или на машине без электричества. *SMILE**SMILE*Думать, по нашему мнению, прийдётся больше, а кататься меньше -

тормоза ф топку. Едем!*SMILE*



1: Прощай, Англия!
Снимаем 12 точек из 14. Перебор запрещён. Нам бы хватило и попыток 10, но 3 попытки это 3 попытки... Итого слив. Дуалей многовато для 3х попыток. поБЕДЕ респект, рисковые ребята.

2: Здравствуй, Франция!
Логика. Почтовый ящик. Покурили, но взяли. *SMILE*

3: Доезд
Кататься на машинке без тормозов одно удовольствие *SMILE* Таки да, тормоза придумали трусы.

4: Почта
Красиво так забираем посылку. курим марсельезу. Типа штап умный! Прошли.

5: Италия
То что Юлий цезарь это корабль выкурили за 2 сек... а дальше тупили долго. Всё таки я ничего не понимаю в таких логиках. Штаб умный, им респект. *SMILE*

6: Доезд
У нас лучшее время доезда! Первый раз за последние N проведённых игр! Мы умеем пользоваться картой и ЖПСом!!!*SMILE**SMILE**SMILE*

7: Сапер
МЕГАУРОВЕНЬ! Очень понравилось!!! СУПЕР! Провалили всей командой нафик :) И полем, и штабом *SMILE**SMILE**SMILE**SMILE*

8: Доезд
Второй раз лучшее время... Хммм... Один раз случайность... два - совпадение...*SMILE**SMILE**SMILE*

9: Крит
Жестокий уровень! Мегапонравился. Я в подземелье куба/земли лазил раз 5, а то и 6! И только спустившись последний раз поснимал всё. Вода же нам далась на удивление очень легко. В команде на уровне полное разброд и шатание. Кто где лазит и чем занимается выяснить невозможно.  *SMILE*

10: Египет
Тутанхамон... эх, можем же мы классно тупить на всём. Уверенно стремимся стать последними! *SMILE*
Майор
Мальчик
(
 Орден III степениЗолотой Орден I степениОрден II степени
)
Аттестат
[ 22.06.2010 7:49:35 (UTC +3) ]  

11: Доезд

Пока курили логику заехали, помоему, в Волчанск. Мудрый ЖПС проложил маршрут.. дворами. Крутые дороги но таки доехали. *SMILE*

12: Фонарики

МЕГАСУПЕРУРОВЕНЬ! Горящие огоньки, поиск последнего огонька ненизко так на дереве... СУПЕР! *SMILE**SMILE**SMILE* 

Ну мы таки добились своего! Мы - последние! )))) *SMILE**SMILE*


13: Индия

Логика... Музыка. Слушаем. Ничё не понимаю в таком. Миллионер из трущоб... *SMILE* Злое кино.*SMILE**SMILE**SMILE*

14: Доезд
Накружили по району, но лучший доезд. Таки привычка! *SMILE**SMILE**SMILE*

15: Фауна
ООООооочень понравилось! Объект - круть! Всё мега! НО! А слона то он и не заметил. Причём слона пока искали утку я точно где то видел. Вадос типа "теряет" (забыл в машине) телефон и устраивает развлечение команде по поиску телефона на объекте. *SMILE**SMILE**SMILE*

16: Ралийка
"Какая нить страна из 5 букв, например Китай" (с) Маша.
- Мы где?
- В Индии!
- Точно Китай!

Летим проходить. ЖПС уверен, что дорога к первой точке лежит через следующий объект. Выбросили Сэя, позвонили оргам, и похали дальше проходить *SMILE*


раллийку. Местные парень с девушкой на байке провожают нас при снятии пары точек. Вот же любопытные. *SMILE*

17: Доезд
Типа вбили код и приехали

18: Мозайки
Макс жжёт! *SMILE**SMILE**SMILE*Просто МегаСуперУмница! Под патронатом Сэя и Макса разрывается уровень.
Объект... просто нет слов! *SMILE**SMILE**SMILE*

19: Япония

Сайрекс шото легко как то выкурил Киото.


Майор
Мальчик
(
 Орден III степениЗолотой Орден I степениОрден II степени
)
Аттестат
[ 22.06.2010 7:49:40 (UTC +3) ]  
20: Доезд
Ээээ доезды бывают разные. Заехали в тупик. Когда разворачиваличь - стукнули столб. *SMILE**SMILE*Пока волновались цел ли столб -*SMILE* потеряли море времени. Смогли таки отъехать от столба и доехать к агентам. Утка...


21: Речка

Поймали утку. Долго чехлили. Было жалко "убивать". *SMILE* ЗарЭзали и гоу далее.*SMILE*

22: Мидвей
Перл Харбор выкурили сразу, вышли на Мидвэй а вот приставить "Атол" долго не могли.*SMILE*

23: Доезд
Доезды рулят... Тормоза таки придумали трусы. *SMILE**SMILE**SMILE*

24: Координаты
Шустро снимаем, гоу в машину чехлить карту. Оказывается одну координату не сняли! Перебор наше всё. Гоу далее. *SMILE**SMILE**SMILE*

25: Мексика
Десперадос! Ну блин... Нет слов, логики нас доконают когда нить. Эх... испанский... будем учить *SMILE**SMILE**SMILE**SMILE*

26: Доезд
Промазали поворотом, но таки вернулись и приехали верно. *SMILE*

27: Кирпич
СуперМегаПонравилось! ОбЪЪЪЪектище!
Тяжелей кирпича никакого ключа не придумалось? *SMILE**SMILE**SMILE*

28: Нью Мекиска
Непомню что было. Но Макс умничка! Штаб рулит! *SMILE**SMILE**SMILE*

29: Доезд
Таки на доездах стараемся!*SMILE**SMILE**SMILE*

30: Воздушный шар
Репортёры, видеокамеры, интервью! Даёш видео!
Снимаем подсказки, лазим через все щали и окна. Подсказок нет, количества кодов нет. Логика от тяжёлого к лёгкому и гоу далее! *SMILE*
Майор
Мальчик
(
 Орден III степениЗолотой Орден I степениОрден II степени
)
Аттестат
[ 22.06.2010 7:53:55 (UTC +3) ]  
31: Вашингтон
Эххх! Я таки шото знаю!*SMILE* Таинственный остров взят шустро, а вот ввести его название надо было долго думать. *SMILE*

32: Доезд
Летим! Видим отъезжающих Размаев. Просыпается охотничий азарт и мегасильное желание порвать уровень!

33: Каштан
Эммм. Вобщем уже много поговорили про ЭТО! Сэй с Сайрексом были очень близки... *SMILE**SMILE**SMILE* Но нЭт так нЭт.*SMILE*

34: Доезд
продолжаем отрабатывать доезды. Снова сидим на хвосте у Размая, у нас на хвосте Райдерсы.

35: Дом Культуры
Поиск балон отвёртка. *SMILE*
Ну кто придумал 9й код писать не между 8м и 10м! Но таки не даём себе затупить! *SMILE**SMILE**SMILE*

36: Англия
Продиджи. Ноу коментс. *SMILE*

37: Доезд
Едем! *SMILE*

38: Леска
Классно сделали. Незнаю правильно ли вы натянули леску, 2 буквы сняли остальное штаб перебрал... А вот натянуто было супер.*SMILE*
Вадос отжёг. Продиктовать код в рацию с соседнего объекта так, что его без рации было лучше слышно... Пипец вобщем. *SMILE*
Летим дальше! Размай же где то рядом! Райдерсы рядом...

39: Доезд
Я понимаю, что понимать куда ехать это классно! НО!!! ОСТОРОЖНО!!! КОПАНАЯ ДОРОГА! Пипец, а не автобан! Вся команда рассматривая карту заявили мне что сие 

автобан.. Один я кричал "копаное поле!" *SMILE**SMILE**SMILE**SMILE**SMILE*
Объезжаем участочек на финише, прилетаем на точку старта! *SMILE*

40: Финиш
Светлица, и т.д. Да! Светы!
Тупиммммм *SMILE*
ВОКРУГ СВЕТА!!!
Ух ты! Мы вторые! *SMILE**SMILE**SMILE*
Майор
Мальчик
(
 Орден III степениЗолотой Орден I степениОрден II степени
)
Аттестат
[ 22.06.2010 8:22:02 (UTC +3) ]  
ШТАБУ ООООГРОМНОЕ СПАСИБО! Если бы не вы!!!! Максим! Таня! и Игорь! досидевшие до ЗОРИ! Мы вас ОЧЕНЬ ЛЮБИМ!*SMILE**SMILE**SMILE*

Всё поле! Маша! Сэй! Сайрес! Вадос! Ну... может и я - Мы ВСЕ УМНИЧКИ! Собраться бежать и работать! МОДОДЦЫ!
*SMILE**SMILE**SMILE*

Авторы!!! ИГРА ПРОСТО БОМБА!!! *SMILE*ОЧень жаль что она не чемповская! Она ОЧЕНЬ этого достойна. Говорю как человек игравший и Крым, И этап в Запорожье! *SMILE* 

СПАСИБО ВАМ ЗА НЕЁ!!! ОГРОМНЕЙШЕЕ СПАСИБО! Это была игра которую не хотелось заканчивать! 
*SMILE**SMILE**SMILE*

Соперники - ОГРОМНОЕ СПАСИБО ЗА ТО ЧТО ЗАСТАВЛЯЛИ РАБОТАТЬ! *SMILE**SMILE**SMILE*


Зы: Вроде всё написал *SMILE*
Автор игр
Мальчик
Аттестат
[ 22.06.2010 8:40:15 (UTC +3), kvik.en.cx ]  
После отчета Макса - скажу просто ребята огромное спасибо! Я прекрасно понимаю понимаю какий усилий стоило написание этой игры и вы справились на отлично! ПИШИТЕ ПИШИТЕ ПИШИТЕ! В такие игры хочется играть!!!
Автор игр
Мальчик
(
WDG
 Золотой Орден I степениОрден III степениОрден III степениОрден III степениОрден II степениОрден II степени
)
Аттестат
[ 22.06.2010 15:44:13 (UTC +3) ]  
реквестую 8 минут. для порядка ;)
Автор игр
Девочка
(
 Золотой Орден I степени
)
Аттестат
[ 22.06.2010 17:21:44 (UTC +3) ]  

В обмен на отчет *SMILE*


Автор игр
Мальчик
(
WDG
 Золотой Орден I степениОрден III степениОрден III степениОрден III степениОрден II степениОрден II степени
)
Аттестат
[ 22.06.2010 17:29:57 (UTC +3) ]  
Dashulka:

В обмен на отчет *SMILE*


кажется, ни разу не писал отчета об игре... но, может, и разрожусь
Лейтенант
Мальчик
(
 Орден III степени
)
Аттестат
[ 22.06.2010 19:44:59 (UTC +3) ]  
ardfox:
VA_DOS: Игрок должен быть внимательным. Читаем формат ответа на этом уровне: латинские буквы, начиная с EN. Исходя из этого, собрать "каштан" из букв (а на березе у нас висит набор букв, включая "E" и "N") становится невозможным в принципе.
Фокус был в там что всё-таки получается - castanea.
И вот собрав из этих найденных букв слово - castanea - мы должны были понять что нам нужен всё-таки каштан.
Теперь уже ты оказался невнимательным, читая форум :)


А недоумение вызвало то, что из задания не понятно на каком языке анаграммить, раз уж именно этого от нас хотели авторы.

Ну, никто ж не мешает найти буквы на дереве и начать их анаграммить с учетом, что первые две из них - EN. По такой логике даже "castanea" получить нереально, особенно потому что буквы буквально "росли" на дереве, что очень вписывалось в условие и при этом сильно сбивало с авторской логики ;-) 
Лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 23.06.2010 9:13:55 (UTC +3) ]  
Игра, безусловно, была интересной, и довольно-таки продуманной;в частности, мне понравилось, что:
+ несмотря на обилие мега-объектов, авторы не переборщили с поиском;
+ довольно веселенькая получилась раллиечка, забеги по фонарикам
+ оригинальный поиск по зверским меткам и кирпичи
+ милый финишный уровень
+ весьма неплохие некоторые логические задания и бонусы

но позвольте все-таки ложку дёгтя, чтобы было что на будущее улучшать:
- Мало попыток на ввод в первом задании - мы поняли логику задания, но с 3-х попыток не попали в загаданные буквы, в результате слив (и не только у нас) совсем не потому, что не нашли подсказки или протупили с логикой
- Проверяйте за Флаффи тексты. 2 раза минимум! Читать и понимать "родом с откуда-то из-за облачной дали" невозможно
- Октаэдр, куб и дры и пры - прежде всего, просто правильные многогранники; догадываться, что это платоновские символы стихий без дополнительных намеков на то, что это может быть что-то большее чем просто правильные многогранники не возникает и мысли, как не возникало мыслей и о castaNEa.
- Игра выглядела довольно однообразной: получение карт доезда везде одинаковое, логики местами похожие
- Время прохождения уровня с кирпичами просчитано плохо. Первые две команды, проходили еще по темноте, в результате слились (искать на такой большой территории цветные пятна, безусловно, гораздо быстрее по светлому), а команды, приехавшие после рассвета, прошли нормально.
- глубокого смысла в заявливании в реквизите острого ножа для вскрытия животного (мы это сделали вообще без ножа) и отвертки я не понял. Кстати об отвертке: они бывают очень разных размеров, с некоторыми отвертками прохождение уровня так, как задумали авторы, было невозможно. И вообще, идея откручивания кода не понравилась: во-первых, это палевно, во-вторых, это слишком банально использовать отвертку в качестве отвертки.
- Объясните, плиз, глубокий смысл кодов доезда. Если доезды не снимаются, если не используется античит, то зачем вообще коды доезда?


Написал-написал всякого нехорошего, поэтому, чтобы не осталось совсем уж негативного впечатления от моего поста, завершу повторением начальной мысли: игра удалась, пишите еще
Старший лейтенант
(
 Золотой Орден I степениОрден II степени
)
[ 23.06.2010 10:25:24 (UTC +3) ]  
можете объяснить логику бонусов про 17 периодов жизни и про двух святых на троицу(праздник полтинника)?
Автор игр
Девочка
(
 Золотой Орден I степени
)
Аттестат
[ 23.06.2010 11:02:43 (UTC +3) ]  
phоton: - Объясните, плиз, глубокий смысл кодов доезда. Если доезды не снимаются, если не используется античит, то зачем вообще коды доезда?

У кодов доездов много глубоких смыслов. Ну например, если что-то произойдет с уровнем, то можно снять лишь уровень, сохранив тем самым равные условия для команд. Или к примеру подсказки на поиск приходят адекватно времени поиска, а не пока ты тупил с доездом тебе сливы мест поприходили

Лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 23.06.2010 11:51:49 (UTC +3) ]  
У кодов доездов много глубоких смыслов. Ну например, если что-то произойдет с уровнем, то можно снять лишь уровень, сохранив тем самым равные условия для команд. Или к примеру подсказки на поиск приходят адекватно времени поиска, а не пока ты тупил с доездом тебе сливы мест поприходили

Зато у кода доезда нет слива, поэтому если умер или просто отсутствует GPS, то можно бегать по нереальной территории в поисках кода доезда до бесконечности, даже найдя объект (мы, например, половину подсказок понаходили на многогранниках, пока смогли найти код доезда)
На страницу: 
1  2  3  4  5  6  7  8  9
12.04.2025 8:19:40
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2025 ©