Forum moderators:
_BD_, fluffy, Dashulka, _SAY_, G.amlet, Раст, Ole_Gi, panteGra
|
4/7/2010 9:39:15 AM
/
134 messages
/
the topic was opened by _BD_
.
|
|
(
)
[
4/19/2010 12:21:10 AM (UTC +2)
]
Skip: Но хотелось бы увидеть решение сложного варианта. Прототип игры находится здесь https://www.mobiletoones.com/free-online-games/retro-games/529/switch-it-flash-game.html Начальный уровень, который предлагался командам - 7ой. После подсказки переключался на 5ый (решается за 9 ходов нажатием на кнопки в центральном квадрате 3х3) А вот алгоритм решения сложного уровня от Lumenty: 0 0 0 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 0 0 0 1 1 1 0 1 0 1 1 0 ------------ "1" - это кнопка, которую надо нажать 1 раз, причем не важно в каком порядке.
|
(
)
[
4/19/2010 1:39:18 AM (UTC +2)
]
Кстати, если я не ошибаюсь, именно Водка была в буквальном смысле в двух шагах от выигрыша на сложном уровне, но почему-то кнопка сброса в этот момент им понравилась больше :)
|
Как бы отчет пока не напишу... Напишу впечатления. Наверное, впервые после "пересыпа с игрой" впечатления немного сдвинулись не в лучшую сторону. Пара моментов утром оставила в небольшом недоумении. 1. Поиска мало очень... Даже с учетом неувиденного уровня. 2. Смысл доезда аж в Эсхар? Вопрос в расстоянии, не более, а если вспомнить дороги... Теперь восторги и прочие плюшки авторам. Есть такое понятие как брендовые игры. Игры от Мимино, от Водки, от ППС. Наслышан был об играх УЕ, но раньше не играл. Сыграл. Игры от УЕ - это тоже бренд! Такого технического и идейного наполнения не видел давненько. Наушники, лампочки - жЫЫЫЫр! Очень жаль, что движок упал... Просто пипец как жаль. Дико было жалко авторов. Было жалко себя...))) Втыкать три часа в машине... Зато наржались на мини-обсуждении на Пастера. Огромное отдельное спасибо штабу. Просто кросавчеги! Приятно играть с таким штабом.)
|
Ыыы, собрал 7 вариант!)))
|
(
)
[
4/19/2010 11:52:33 AM (UTC +2)
]
А у кто-то еще, или только мы на 1 уровне, в наушниках слушал фильм с Андреем Паниным про каких-то хасидов, иностранного ребенка и прочее. Волна была правильная, даже на мобильном включили радио и сигнал был четкий. Никакой песни даже в помине не было
|
Это что за...Подождите. Мы выполнили 6ое задание, а в итоге все за 6ое задание получают - 50 минут, а мы 26 минут? Если вы снимаете уровень - то снимайте его по времени слива всем командам.
|
[
4/19/2010 1:14:06 PM (UTC +2)
]
nekto: Это что за...Подождите. Мы выполнили 6ое задание, а в итоге все за 6ое задание получают - 50 минут, а мы 26 минут? Если вы снимаете уровень - то снимайте его по времени слива всем командам. Типичное снятие уровня - команде компенсируется время потраченное на уровень. Не пойму, что не так.
|
(
[
4/19/2010 1:25:27 PM (UTC +2)
]
nekto: Это что за...Подождите. Мы выполнили 6ое задание, а в итоге все за 6ое задание получают - 50 минут, а мы 26 минут? Если вы снимаете уровень - то снимайте его по времени слива всем командам. Чуть-чуть поясню. А в 6м уровне код имели возможность ввести только 2 команды, дальше движок уже лежал, поэтому 6 относится к снятым. Тут надо мыслить не в масштабе одного уровня, а в масштабе всех четырёх снятых. Их общее время примерно одинаковое - это время уровней, на которых была только 1-2 команды плюс время лежания движка. Обратите внимание, какое время висения команд на уровне 8. За счёт более быстрого перехода на сайт-зеркало вы и WDG провели на нём час, остальные около 20-ти минут.
|
nekto: Это что за...Подождите. Мы выполнили 6ое задание, а в итоге все за 6ое задание получают - 50 минут, а мы 26 минут? Если вы снимаете уровень - то снимайте его по времени слива всем командам. В связи с нестабильной работой движка уровни 6, 7, 8, 9 сняты и добавлены штрафы за эти уровни, итого получается что этих уровней совсем не было.
Хотел бы выразить командам свои извинения за падение движка! С таким мы столкнулись впервые, надеюсь в будущем такого не произойдет.
Огромное спасибо команде УЕ!!! С Вами очень классно писать игры!!! Вы МЕГА молодцы!!! Таких игр хочется как можно больше, пишите почаще!!!!
|
(
[
4/19/2010 1:37:56 PM (UTC +2)
]
Skip: Поймай волну. Если не секрет кто как проходил? Мы поймали из машины. Как было нужно? Можно было любым способом, но в радиусе действия передатчика. Т.к. все машины могли туда не поместиться, да и радио в машине могло оказаться не у всех, то в реквизите выдали переносной радиоприёмничек. Дальше кто что использовал - на усмотрение команды.
|
(
)
[
4/19/2010 1:46:52 PM (UTC +2)
]
Спасибо!
|
А можно по горячим следам разбора статистики узнать, как получилось такое странное время прохождения на 10м уровне? не нужно ли его снимать? т.е. явно очень маленькое время прохождения 3-4-5 команд, против большого времени - у 1-2. Может нужно что-то типа штрафа до слива места, куда ехать? Не совсем пока сам понял, что тут к чему, но, надеюсь, авторы-орги вопрос поняли.
|
(
[
4/19/2010 1:59:08 PM (UTC +2)
]
Rеgis: А можно по горячим следам разбора статистики узнать, как получилось такое странное время прохождения на 10м уровне? не нужно ли его снимать? т.е. явно очень маленькое время прохождения 3-4-5 команд, против большого времени - у 1-2. Может нужно что-то типа штрафа до слива места, куда ехать? Не совсем пока сам понял, что тут к чему, но, надеюсь, авторы-орги вопрос поняли. Мы как раз в процессе разбора полётов. Как получилось такое время - я понимаю, могу объяснить, и даже что с этим делать вполне понятно. Ещё начислено не всё, что нужно. Мы согласовываем. Просьба не торопить :)
|
(
)
[
4/19/2010 2:07:46 PM (UTC +2)
]
Eddyz:Можно было любым способом, но в радиусе действия передатчика. Т.к. все машины могли туда не поместиться, да и радио в машине могло оказаться не у всех, то в реквизите выдали переносной радиоприёмничек. Дальше кто что использовал - на усмотрение команды. Та это понятно, но с нужной частоты он у нас постоянно сбивался, можно ли было как то зафиксировать волну с ручного приёмника?Мы и пол слова не могли раслышать, только из машины.
|
(
[
4/19/2010 2:18:02 PM (UTC +2)
]
Skip:
Та это понятно, но с нужной частоты он у нас постоянно сбивался, можно ли было как то зафиксировать волну с ручного приёмника?Мы и пол слова не могли раслышать, только из машины. Именно функции фиксации частоты на приёмнике, на сколько я помню, нет. По скану он останавливается там, где нашёл хороший сигнал. Улучшить приём сигнала можно было, например, распрямлением провода наушников, т.к. в изначальном мятом состоянии он ловит крайне неважно.
|
(
)
[
4/19/2010 2:32:12 PM (UTC +2)
]
Хорошая игра... столько полевых идей вместить в одну игру это мега зачот! Хотя думаю если бы не падал движок... учитывая что у нас не было штаба... и учитывая шифровки лизогубовки и эсхара нам бы было тяжело... и приехали бы мы наверное к обеду... и впечатление конечно бы было другим... а так - падение движка продлило динамику первой части игры до конца!
|
Код уловил таки приемником. А вот за инструкциями пришлось возвращаться на машине.) Но все было "слышабельно".
|
(
[
4/19/2010 4:34:39 PM (UTC +2)
]
А у нас приемник не ловил нифига :( Думаю, агенты подтвердят.
|
(
)
[
4/20/2010 12:36:09 PM (UTC +2)
]
В итоге сняты уровни с 6-ого по 10-й включительно, так как недоступность сайта повлияла именно на них.
|
(
[
4/20/2010 12:45:02 PM (UTC +2)
]
Для всех интрересующихся (штабников и не только). Открыта для прохождения игра со штабными бонусами, которая создавалась на демо-домене для тестеров. Все, кто что-то пропустил, имеют возможность продолжить ломать мозг :) Игра создана одиночной, со штурмовой последовательностью уровней. Ссылка: https://demo.en.cx/GameDetails.aspx?gid=9429 (напомню, что на демо-домене база логинов отдельная)
|
|
|
|