Forum moderators:
_BD_, fluffy, Dashulka, _SAY_, G.amlet, Раст, Ole_Gi, panteGra
|
8/3/2006 10:31:32 AM
/
139 messages
/
the topic was opened by FlyingElvis
.
|
|
(
[
10/2/2006 2:32:27 PM (UTC +2)
]
>Да мы сразу догадались, по букве М на чеке
Ух ты, а за чем же тогда дело стало? А мы далеко не сразу догадались, думали М - это значёк банка какого-то :) наивные. Только по какой-то энтой подсказке дошло, что Москва, и тогда уж почти сразу получилось.
|
(
[
10/2/2006 3:10:31 PM (UTC +2)
]
Добавлены бонусные минуты: Анхедлед - 12 минут за вопрос про метротрам. Ответ метротрамвай засчитываю как правильный. По той же причине добавлено 5 минут Команде. Водке_ЦП добавлено 9 минут за вопрос про банкомат. Не знаю почему, но что-то глюкнуло и не зачло верный ответ. Команда 13-В если бы закончила игру - на нее был бы наложен штраф 1 час за перебор АТМ банкоматов. Они взяли уровень перебором. Ситуация которую описал Артем - игровая - если вы узнали что банкоматы Привата и позвонили в процессинг - это можно сделать. Перебрать боле 100 АТМ Привата и взять этот уровень - это чистейший перебор, о котором я говорил на брифинге - это штраф.
|
(
[
10/2/2006 3:33:23 PM (UTC +2)
]
Еще заметил что 3 названия банка вводили Корпорация Монстров - потярели на этом 6 минут и the Dudes - потеряли 2 минуты. Но к сожалению уже бонусы начислить не могу, и они все равно не повлияют на результат. Но тем не менее сорри.
|
(
[
10/2/2006 3:42:39 PM (UTC +2)
]
> Ну что ж, ложка дегтя, по видимому я тут > один такой: > а мне игра НЕ понравилась! :( Где красота, > где икебана? Код найдете между > станциями... > Или ищите на вагоне сумма 14... вагонов > таких 6 штук, на всех линиях... код только > в > одном, и без гарантии, что он сейчас не в > метро.
Если можно - твои примеры красоты? Насчет код в вагоне - была гарантия что он в метро.
> про ENCORE тут много сказали...
согласен полностью...
>Да, были и нормальные вопросы, но, имхо, >грубо говоря, каждый второй - не очень. > Так > что - ничачот!
хотелось бы конкретней
> ЗЫ. Киевстар - не рулит.
не обязательно было им пользоватся
> ЗЗЫ. Три банка в алфавитном порядке - > система не принимала правильный ответ :(
бонусные минуты начислены
> ЗЗЗЫ. Московский проездной в > харьковской игре - надо было еще нью- > йоркский распечатать.
Ничего страшного что был еще чехословацкий мультперсонаж, французский режиссер и российские метрополитены и бельгийские гербы???? я просто не знал что нельзя использовать что-то не связанное с харьковом =)) так что слив не защитан ;)
спасибо за критику, но хотелось бы констуктивнее
|
(
[
10/2/2006 4:48:08 PM (UTC +2)
]
Итак теперь я подробно отпишусь по игре. Прежде всего спасибо всем участникам! спасибо за участие в игре, спасибо за очень хорошие отзывы, рад что игра понравилась. Думаю что все-таки поездка на международную игру и развитие квестов в харькове не проходят даром и качество игр соотвественно растет. Теперь по игре: 1-й уровень: Тут приношу извенения за перенос игры на 15 минут - это произошло потому что за 1 минуту!!! до игры поезд в котором был код заехал в депо и не вернулся оттуда =( за 35 секунд до игры я успел перенести время и поменять сумму 19 на 14. Уровень как я и говорил кроме командной тактики имел в себе элемент везения и использовался для того чтобы с первого уровня разделить команды.
2-й уровень: Флэшмоб - тут спасибо Артему (Каприку) за "усложнение" уровня - во время подготовки к игре сам удивился почему 6-й харьковский моб в списке мобов назвается ФМ№5 =)))
3-й уровень: команды - напишите кто из вас ездил в метро между станциями, пытаясь найти код там??? По поводу что штаб нивелировал преимущество быстро прибежавших на метромост - так действительно на это и было рассчитано, это формат вопроса минских Энкаунтера и Схватки и думаю в дальнейшем еще не раз такое будет в наших играх. Тем более что предупреждалось о том что неплохо было бы иметь в штабе пару человек.
4-й банкомат: АТМ использовался по причине того что очень не хотелось рисовать код в метро. К тому же изначально этот уровень не предполагал того что игроки будут предупреждены о карточках ДО игры. Как я уже говорил можно было найти чек в мусорке, можно было узнать АТМ так как писал Артем, но тем не менне для страховки я внес названия банкоматов если уж у кого-то было бы совсем плохо с карточкой.
5-й переходы - ну про Энкор все уже написали - действительно мои извинения, потому как никто не мог предположить что такое произойдет. Респект командам которые таки нашли правильный код. Очень жаль что такой красивый уровень был смазан этим Энкором =(
6-й уровень: штабной - для того чтоб полевые собрались после переходов и передохнули.
7-й вентиляционная шахта - тут если честно мы немного пожалели игроков - думали рисовать код еще ниже в этой шахте, так чтоб он был виден только если спуститься вниз и заглянуть дальше в шахту, лежа на куче мусора. Но даже при таком расположении кода у некоторых были проблемы с этим =( Ребята на самом деле - готовьтесь к тому что может быть большая жопа и одежда которую нежалко пачкать неспроста.
Жетон и Люк бессон вроде особо коментировать нечего.
9-й: диггер - тут тоже изначально планировалось требоать набора 7500 или даже 10000, но слава богу что мы этого не сделали, иначе бы некоторые команды зависли бы там надолго. И согласитесь что эта старая добрая игра вписывалась в тему Ендеграунда ;) И как правильно сказал РУслан - команда должна быть универсальна и готова выполнять совершенно разнообразные вещи.
Гербы - тут планировалось что команды будут диктовать описание гербов в штаб, но я так понял что все команды сами поехали в инет кафе, ну чтож таким образом все полевые увидели что такое быть в штабе. Что тоже неплохо.
Хочу сказать спасибо Коле и Жене (Eugenika) за помощь в подготовке и проведении игры. Так же спасибо интернет-кафе Нирвана, любезно предоставившему возможность провести уровень в этом клубе. Ну и еще раз спасибо всем участникам. До новых игр, которые надеюсь не заставят себя долго ждать! ;)
|
(
[
10/2/2006 5:18:54 PM (UTC +2)
]
>...так чтоб он был виден только если >спуститься вниз и заглянуть дальше в >шахту, лежа на куче мусора...
>...готовьтесь к тому что может быть большая ...
Да, кстати о кучах мусора... Один раз это может и весело (кому как), но вообще-то хотелось бы попросить не развивать более ни мусорные ни туалетные темы.
>Думаю что все-таки поездка на >международную игру и развитие квестов в >харькове не проходят даром...
Не проходят :) Однако, как по мне, у нас в Харькове формат игр хоть и отличается от изначально задуманного im'ом, но отличается в хорошую сторону. А то зачёс многоэтажных недостроек в поисках надписи с высотой букв в полтора сантиметра... ну... как-то это... тоже на один раз, хорошее упражнение на локальную координацию поля, а многократно - уже как-то, можно сказать, странно. Разве что экстремалам полазить интересно, но это на любителя :) В общем, положительный опыт перенимаем, но свои традиции тоже давайте не портить :)
|
(
[
10/2/2006 5:33:16 PM (UTC +2)
]
>> Ну что ж, ложка дегтя, по видимому я тут >> один такой: >> а мне игра НЕ понравилась! :( Где >>красота, >> где икебана? Код найдете между >> станциями... >> Или ищите на вагоне сумма 14... вагонов >> таких 6 штук, на всех линиях... код >>только >> в >> одном, и без гарантии, что он сейчас не в >> метро.
> Если можно - твои примеры красоты?
Из этой же игры - вопрос про флеш-моб; про подземные переходы.
> Насчет код в вагоне - была гарантия что он > в метро.
Ну, про это ты уже написал тут сейчас в следующем сообщении, но когда во время игры через полчаса смотришь статистику, а ни одна команда его еще не взяла, включая команды по 15 человек, наводит на разные мысли, включая и эту. Вопрос не красивый, лотерея, кому повезет.
>> про ENCORE тут много сказали... > согласен полностью...
вдогонку: т.к. enсore и код возле ун-га Харьков было написано в явном виде краской, то меня штаб до самого слива убеждал, что найденное мною enb3w по точкам неверно, ибо не принимает код.
>>Да, были и нормальные вопросы, но, имхо, >>грубо говоря, каждый второй - не очень. >> Так >> что - ничачот!
>хотелось бы конкретней
"до подсказки осталось n+1 минут..." обновляешь окно - подсказка на экране. тоже, не очень корректно. можно было хотя бы в гостевой написать...
>> ЗЫ. Киевстар - не рулит.
>не обязательно было им пользоватся
а мы и не пользовались, поэтому и не рулит ;)
>> ЗЗЫ. Три банка в алфавитном порядке - >> система не принимала правильный ответ :(
> бонусные минуты начислены
спасибо. после моего сообщения.
>> ЗЗЗЫ. Московский проездной в >> харьковской игре - надо было еще нью- >> йоркский распечатать.
> Ничего страшного что был еще > чехословацкий мультперсонаж, > французский режиссер и российские > метрополитены и бельгийские гербы???? я > просто не знал что нельзя использовать что-> то не связанное с харьковом =)) так что > слив не защитан ;)
французский режиссер и российские метрополитены - нормально. остальные - не очень ;)
> спасибо за критику, но хотелось бы > констуктивнее
ну не все же тебе только положительные эмоции выслушивать, могут быть и отрицательные? ;) типа как Ремикс на Ижевске: "По первым двум уровням видно, что игра Говно" :))
|
(
[
10/2/2006 5:45:32 PM (UTC +2)
]
> Вопрос не красивый, лотерея, кому повезет
да, и об этом даже на брифинге было сказано
> до подсказки осталось n+1 минут..." > обновляешь окно - подсказка на экране. > тоже, не очень корректно. можно было хотя > бы в гостевой написать...
подоробней - это ты о чем???
> спасибо. после моего сообщения
именно, так же после того как Эксепшены получили бонусные минуты когда сделали замечания касаемо метротрамвая. Просто я хоть логи и смотрю, но реально их ТАК много, что все внимательно изучить не удается.
> ну не все же тебе только положительные > эмоции выслушивать, могут быть и > отрицательные? ;) типа как Ремикс на > Ижевске: "По первым двум уровням видно, > что игра Говно" :))
ну во-первых я написал что к критике отношусь положительно, если она конструктивная, тот же Ремикс достаточно обьективен и поясняет свои оценки. да и по-моему рано тебе себя сравнивать с ремиксом =))))
|
(
[
10/2/2006 5:55:09 PM (UTC +2)
]
>> Вопрос не красивый, лотерея, кому повезет
> да, и об этом даже на брифинге было сказано
Не было меня на брифинге, в штабу сидел.
>> до подсказки осталось n+1 минут..." >> обновляешь окно - подсказка на экране. >> тоже, не очень корректно. можно было хотя >> бы в гостевой написать...
> подоробней - это ты о чем???
Вопрос с картинками - где в итоге вент. шахта кажись.
>> ну не все же тебе только положительные >> эмоции выслушивать, могут быть и >> отрицательные? ;) типа как Ремикс на >> Ижевске: "По первым двум уровням видно, >> что игра Говно" :))
> ну во-первых я написал что к критике > отношусь положительно, если она > конструктивная, тот же Ремикс достаточно > обьективен и поясняет свои оценки.
да я ж сказал, я не претендую на истину в последней инстанции, я так, покричать ;) может тебе один уровень очень нравиться, а мне - очень не нравиться? вот и я от том же: всем не угодишь.
> да и по-моему рано тебе себя сравнивать с ремиксом =))))
а это почему??
|
(
[
10/2/2006 5:57:38 PM (UTC +2)
]
>> Насчет код в вагоне - была гарантия что он в метро. >но когда во время игры через полчаса >смотришь статистику, а ни одна команда его >еще не взяла, включая команды по 15 >человек
Эмм, извините, что цепляюсь к словам, но через полчаса (а игра началась в 11.15) в статистике было уже 6 команд.
А раскройте секрет, какую вы команду имели в виду с 15-ю человеками в поле? У нас и то было почти в два раза меньше ;) :)))
|
(
)
[
10/2/2006 6:54:04 PM (UTC +2)
]
Про то, как наша команда нашла жетон :)
Сидел в штабе. Как только появился вопрос про эти самые "левые" средства прохода в метро - сразу возникла мысль "Туалет в парке Горького!!!" Там, если кто не знает, проход через турникеты и по жетонам :) которые стоят 1 грн. Честно, до конца так и не был уверен, что там дают не харьковские жетоны. Когда узнал, что Ташкентские - выпал :) это и вправду лол.
|
(
[
10/2/2006 7:22:52 PM (UTC +2)
]
> А раскройте секрет, какую вы команду > имели в виду с 15-ю человеками в поле? > У нас и то было почти в два раза > меньше ;) :)))
Ну, это образно - 15. :) я не говорил, что все в поле, хотя кто знает? просто у нас есть пару команд по 13 человек по списку ;) а также в поле могли быть привлечены незарегистрированные игроки ;)
|
(
)
[
10/2/2006 10:52:37 PM (UTC +2)
]
>2Deхter (The Dudes) >>Параллельные уровни для штаба и поля. >В Витебске все реалки такого формата. Там еще правда штаб может проверить правильность своей части кода при помощи запароленого архива. Потому, что получается штаб нашел что-то и не знает правильно или надо искать дальше.
СУПЕР ИДЕЯ! +1
|
(
)
[
10/3/2006 1:44:46 PM (UTC +2)
]
"Там еще правда штаб может проверить правильность своей части кода при помощи запароленого архива. "
+1 Хорошая задумка. нужно перенимать.
|
(
)
[
10/3/2006 2:59:45 PM (UTC +2)
]
|
(
)
[
10/3/2006 5:08:04 PM (UTC +2)
]
>>> Вряд ли вы его кому-то слили (и уж точно не нам:), тк после вас в статистике _не_ по сливной подсказке этот уровень прошли только Монстры и Идущие, через 15 и 20 мин. соответственно. А мы так и не нашли, но через 4 мин. после вашего ввода нам уже просто пришла сливная подсказка... Вот :)
Слили я имел ввиду, что в комнате куда мы зашли был уже член другой команды, которык точки не нашел, а мы нашли при нем и уже вместе сняли код. А кто это был не знаю. Может и не ваш.
|
(
[
10/3/2006 5:11:14 PM (UTC +2)
]
Награждение победителей игры "ENderground" состоится в среду 4 октября в 19-00 возле подземного перехода неподалеку от Цирка. около выхода который к "Зирке". Минимальные требования: одежда которую не жалко запачкать ;)
|
(
)
[
10/3/2006 5:20:32 PM (UTC +2)
]
>>> 2-й уровень: Флэшмоб - тут спасибо Артему (Каприку) за "усложнение" уровня - во время подготовки к игре сам удивился почему 6-й харьковский моб в списке мобов назвается ФМ№5 =)))
ну ты же помнишь, что 3й моб проведенный не нами мы не считаем в списке и назваем его 2,5 :)
а еще было 2 моба "задом наперед" один (первый) на Пушнкинской, второй (ретроспектива) на Историческом. И в этом я сам запутался. Точнее когда я приехал команда искала на Иторическом, со словами тут был ФМ "задом наперед" Я говорю 100% был, я его организоывал. потом выясняется что речь шла о другом мобе :)
>>> 3-й уровень: команды - напишите кто из вас ездил в метро между станциями, пытаясь найти код там???
мы проехались. но наша другая часть команды уже шла к мосту, так что нам просто не чего было делать и на всякий случай мы проехались на обе станции :)
>>> Гербы - тут планировалось что команды будут диктовать описание гербов в штаб, но я так понял что все команды сами поехали в инет кафе, ну чтож таким образом все полевые увидели что такое быть в штабе. Что тоже неплохо.
пытались. получалось плохо :) поэтому поехали. если описать цаплю со змеей и рыб еще понятно как, то гифонов и львов... :)
П.С. это еще ничего, а вот объяснения из штаба 3х картин которые они видят на экране (уровень с культурой) надо было видеть :) особенно "женщина в красном платье, с кривыми ногами и динамиком уголовы" ЛОЛ :))
кстати да, отутствие у штаба архивов для проверки смущало. блвго вопросы были реально легкие (если не тупить как мы :)
|
(
)
[
10/3/2006 5:22:26 PM (UTC +2)
]
ну... давайте еще залезем у другую комнату в переходе (там где на входе пожар был)
я когда там лазил думал "какое место для кода, а его тут нет". а в итоге оказалось что этих комнат там две :)
|
|
|
|