🔍Разыскиваются VueJs волонтеры!

Choose your language:
en ru uk
RSS 2.0
Domain: https://kharkiv.en.cx/ (domain owner: _BD_) Show avatars
Forum moderators: _BD_, fluffy, Dashulka, _SAY_, G.amlet, Раст, Ole_Gi, panteGra
On page: 
1  2  3  4  5  6  7

ENderground (#26, 23.09.2006)

8/3/2006 10:31:32 AM / 139 messages / the topic was opened by FlyingElvis .

Game format: Team
Passing sequence: Linear
Game author: FlyingElvis
Start of the game: 9/30/2006 11:15:00 AM (UTC +3)
The beginning of the game in your time zone:  (UTC )
The game completion time: 9/30/2006 11:00:00 PM (UTC +3)
Confirmations are accepted until: 9/29/2006 5:00:00 PM (UTC +3)
Limit on the game: 25 teams
Prize: 0usd (50% from the sum of subscription)
Participation fee:15usd(subscriptions has been accepted) 
Game details >>>
Lieutenant colonel
Girl
(
 Medal of the 3-rd rankMedal of the 3-rd rank
)
Medal of the 2-nd rank
[ 10/2/2006 2:32:27 PM (UTC +2) ]  
>Да мы сразу догадались, по букве М на чеке

Ух ты, а за чем же тогда дело стало?
А мы далеко не сразу догадались, думали М - это значёк банка какого-то :) наивные. Только по какой-то энтой подсказке дошло, что Москва, и тогда уж почти сразу получилось.
Lieutenant
Boy
(
 Medal of the 3-rd rank
)
[ 10/2/2006 3:10:31 PM (UTC +2) ]  
Добавлены бонусные минуты: Анхедлед - 12 минут за вопрос про метротрам. Ответ метротрамвай засчитываю как правильный. По той же причине добавлено 5 минут Команде.
Водке_ЦП добавлено 9 минут за вопрос про банкомат. Не знаю почему, но что-то глюкнуло и не зачло верный ответ.
Команда 13-В если бы закончила игру - на нее был бы наложен штраф 1 час за перебор АТМ банкоматов. Они взяли уровень перебором.
Ситуация которую описал Артем - игровая - если вы узнали что банкоматы Привата и позвонили в процессинг - это можно сделать. Перебрать боле 100 АТМ Привата и взять этот уровень - это чистейший перебор, о котором я говорил на брифинге - это штраф.
Lieutenant
Boy
(
 Medal of the 3-rd rank
)
[ 10/2/2006 3:33:23 PM (UTC +2) ]  
Еще заметил что 3 названия банка вводили Корпорация Монстров - потярели на этом 6 минут и the Dudes - потеряли 2 минуты. Но к сожалению уже бонусы начислить не могу, и они все равно не повлияют на результат. Но тем не менее сорри.
Lieutenant
Boy
(
 Medal of the 3-rd rank
)
[ 10/2/2006 3:42:39 PM (UTC +2) ]  
> Ну что ж, ложка дегтя, по видимому я тут
> один такой:
> а мне игра НЕ понравилась! :( Где красота,
> где икебана? Код найдете между
> станциями...
> Или ищите на вагоне сумма 14... вагонов
> таких 6 штук, на всех линиях... код только
> в
> одном, и без гарантии, что он сейчас не в
> метро.

Если можно - твои примеры красоты?
Насчет код в вагоне - была гарантия что он в метро.

> про ENCORE тут много сказали...

согласен полностью...

>Да, были и нормальные вопросы, но, имхо,
>грубо говоря, каждый второй - не очень.
> Так
> что - ничачот!

хотелось бы конкретней


> ЗЫ. Киевстар - не рулит.

не обязательно было им пользоватся

> ЗЗЫ. Три банка в алфавитном порядке -
> система не принимала правильный ответ :(

бонусные минуты начислены

> ЗЗЗЫ. Московский проездной в
> харьковской игре - надо было еще нью-
> йоркский распечатать.

Ничего страшного что был еще чехословацкий мультперсонаж, французский режиссер и российские метрополитены и бельгийские гербы???? я просто не знал что нельзя использовать что-то не связанное с харьковом =)) так что слив не защитан ;)

спасибо за критику, но хотелось бы констуктивнее
Lieutenant
Boy
(
 Medal of the 3-rd rank
)
[ 10/2/2006 4:48:08 PM (UTC +2) ]  
Итак теперь я подробно отпишусь по игре. Прежде всего спасибо всем участникам! спасибо за участие в игре, спасибо за очень хорошие отзывы, рад что игра понравилась. Думаю что все-таки поездка на международную игру и развитие квестов в харькове не проходят даром и качество игр соотвественно растет.
Теперь по игре:
1-й уровень:
Тут приношу извенения за перенос игры на 15 минут - это произошло потому что за 1 минуту!!! до игры поезд в котором был код заехал в депо и не вернулся оттуда =( за 35 секунд до игры я успел перенести время и поменять сумму 19 на 14.
Уровень как я и говорил кроме командной тактики имел в себе элемент везения и использовался для того чтобы с первого уровня разделить команды.

2-й уровень: Флэшмоб - тут спасибо Артему (Каприку) за "усложнение" уровня - во время подготовки к игре сам удивился почему 6-й харьковский моб в списке мобов назвается ФМ№5 =)))

3-й уровень: команды - напишите кто из вас ездил в метро между станциями, пытаясь найти код там???
По поводу что штаб нивелировал преимущество быстро прибежавших на метромост - так действительно на это и было рассчитано, это формат вопроса минских Энкаунтера и Схватки и думаю в дальнейшем еще не раз такое будет в наших играх. Тем более что предупреждалось о том что неплохо было бы иметь в штабе пару человек.

4-й банкомат: АТМ использовался по причине того что очень не хотелось рисовать код в метро. К тому же изначально этот уровень не предполагал того что игроки будут предупреждены о карточках ДО игры. Как я уже говорил можно было найти чек в мусорке, можно было узнать АТМ так как писал Артем, но тем не менне для страховки я внес названия банкоматов если уж у кого-то было бы совсем плохо с карточкой.

5-й переходы - ну про Энкор все уже написали - действительно мои извинения, потому как никто не мог предположить что такое произойдет. Респект командам которые таки нашли правильный код. Очень жаль что такой красивый уровень был смазан этим Энкором =(

6-й уровень: штабной - для того чтоб полевые собрались после переходов и передохнули.

7-й вентиляционная шахта - тут если честно мы немного пожалели игроков - думали рисовать код еще ниже в этой шахте, так чтоб он был виден только если спуститься вниз и заглянуть дальше в шахту, лежа на куче мусора. Но даже при таком расположении кода у некоторых были проблемы с этим =( Ребята на самом деле - готовьтесь к тому что может быть большая жопа и одежда которую нежалко пачкать неспроста.

Жетон и Люк бессон вроде особо коментировать нечего.

9-й: диггер - тут тоже изначально планировалось требоать набора 7500 или даже 10000, но слава богу что мы этого не сделали, иначе бы некоторые команды зависли бы там надолго. И согласитесь что эта старая добрая игра вписывалась в тему Ендеграунда ;) И как правильно сказал РУслан - команда должна быть универсальна и готова выполнять совершенно разнообразные вещи.

Гербы - тут планировалось что команды будут диктовать описание гербов в штаб, но я так понял что все команды сами поехали в инет кафе, ну чтож таким образом все полевые увидели что такое быть в штабе. Что тоже неплохо.


Хочу сказать спасибо Коле и Жене (Eugenika) за помощь в подготовке и проведении игры. Так же спасибо интернет-кафе Нирвана, любезно предоставившему возможность провести уровень в этом клубе. Ну и еще раз спасибо всем участникам. До новых игр, которые надеюсь не заставят себя долго ждать! ;)
Lieutenant colonel
Girl
(
 Medal of the 3-rd rankMedal of the 3-rd rank
)
Medal of the 2-nd rank
[ 10/2/2006 5:18:54 PM (UTC +2) ]  
>...так чтоб он был виден только если
>спуститься вниз и заглянуть дальше в
>шахту, лежа на куче мусора...

>...готовьтесь к тому что может быть большая ...

Да, кстати о кучах мусора...
Один раз это может и весело (кому как), но вообще-то хотелось бы попросить не развивать более ни мусорные ни туалетные темы.

>Думаю что все-таки поездка на >международную игру и развитие квестов в
>харькове не проходят даром...

Не проходят :) Однако, как по мне, у нас в Харькове формат игр хоть и отличается от изначально задуманного im'ом, но отличается в хорошую сторону. А то зачёс многоэтажных недостроек в поисках надписи с высотой букв в полтора сантиметра... ну... как-то это... тоже на один раз, хорошее упражнение на локальную координацию поля, а многократно - уже как-то, можно сказать, странно. Разве что экстремалам полазить интересно, но это на любителя :)
В общем, положительный опыт перенимаем, но свои традиции тоже давайте не портить :)
Lieutenant
Boy
 f46
(
 Medal of the 3-rd rankMedal of the 3-rd rank
)
[ 10/2/2006 5:33:16 PM (UTC +2) ]  
>> Ну что ж, ложка дегтя, по видимому я тут
>> один такой:
>> а мне игра НЕ понравилась! :( Где >>красота,
>> где икебана? Код найдете между
>> станциями...
>> Или ищите на вагоне сумма 14... вагонов
>> таких 6 штук, на всех линиях... код >>только
>> в
>> одном, и без гарантии, что он сейчас не в
>> метро.

> Если можно - твои примеры красоты?

Из этой же игры - вопрос про флеш-моб; про подземные переходы.

> Насчет код в вагоне - была гарантия что он > в метро.

Ну, про это ты уже написал тут сейчас в следующем сообщении, но когда во время игры через полчаса смотришь статистику, а ни одна команда его еще не взяла, включая команды по 15 человек, наводит на разные мысли, включая и эту. Вопрос не красивый, лотерея, кому повезет.

>> про ENCORE тут много сказали...
> согласен полностью...

вдогонку: т.к. enсore и код возле ун-га Харьков было написано в явном виде краской, то меня штаб до самого слива убеждал, что найденное мною enb3w по точкам неверно, ибо не принимает код.

>>Да, были и нормальные вопросы, но, имхо,
>>грубо говоря, каждый второй - не очень.
>> Так
>> что - ничачот!

>хотелось бы конкретней

"до подсказки осталось n+1 минут..." обновляешь окно - подсказка на экране. тоже, не очень корректно. можно было хотя бы в гостевой написать...

>> ЗЫ. Киевстар - не рулит.

>не обязательно было им пользоватся

а мы и не пользовались, поэтому и не рулит ;)

>> ЗЗЫ. Три банка в алфавитном порядке -
>> система не принимала правильный ответ :(

> бонусные минуты начислены

спасибо. после моего сообщения.

>> ЗЗЗЫ. Московский проездной в
>> харьковской игре - надо было еще нью-
>> йоркский распечатать.

> Ничего страшного что был еще
> чехословацкий мультперсонаж,
> французский режиссер и российские
> метрополитены и бельгийские гербы???? я
> просто не знал что нельзя использовать что-> то не связанное с харьковом =)) так что
> слив не защитан ;)

французский режиссер и российские метрополитены - нормально. остальные - не очень ;)

> спасибо за критику, но хотелось бы
> констуктивнее

ну не все же тебе только положительные эмоции выслушивать, могут быть и отрицательные? ;) типа как Ремикс на Ижевске: "По первым двум уровням видно, что игра Говно" :))
Lieutenant
Boy
(
 Medal of the 3-rd rank
)
[ 10/2/2006 5:45:32 PM (UTC +2) ]  
> Вопрос не красивый, лотерея, кому повезет

да, и об этом даже на брифинге было сказано


> до подсказки осталось n+1 минут..."
> обновляешь окно - подсказка на экране.
> тоже, не очень корректно. можно было хотя > бы в гостевой написать...

подоробней - это ты о чем???

> спасибо. после моего сообщения

именно, так же после того как Эксепшены получили бонусные минуты когда сделали замечания касаемо метротрамвая. Просто я хоть логи и смотрю, но реально их ТАК много, что все внимательно изучить не удается.

> ну не все же тебе только положительные
> эмоции выслушивать, могут быть и
> отрицательные? ;) типа как Ремикс на
> Ижевске: "По первым двум уровням видно, > что игра Говно" :))

ну во-первых я написал что к критике отношусь положительно, если она конструктивная, тот же Ремикс достаточно обьективен и поясняет свои оценки.
да и по-моему рано тебе себя сравнивать с ремиксом =))))
Lieutenant
Boy
 f46
(
 Medal of the 3-rd rankMedal of the 3-rd rank
)
[ 10/2/2006 5:55:09 PM (UTC +2) ]  
>> Вопрос не красивый, лотерея, кому повезет

> да, и об этом даже на брифинге было сказано

Не было меня на брифинге, в штабу сидел.

>> до подсказки осталось n+1 минут..."
>> обновляешь окно - подсказка на экране.
>> тоже, не очень корректно. можно было хотя
>> бы в гостевой написать...

> подоробней - это ты о чем???

Вопрос с картинками - где в итоге вент. шахта кажись.

>> ну не все же тебе только положительные
>> эмоции выслушивать, могут быть и
>> отрицательные? ;) типа как Ремикс на
>> Ижевске: "По первым двум уровням видно,
>> что игра Говно" :))

> ну во-первых я написал что к критике
> отношусь положительно, если она
> конструктивная, тот же Ремикс достаточно > обьективен и поясняет свои оценки.

да я ж сказал, я не претендую на истину в последней инстанции, я так, покричать ;) может тебе один уровень очень нравиться, а мне - очень не нравиться? вот и я от том же: всем не угодишь.

> да и по-моему рано тебе себя сравнивать с ремиксом =))))

а это почему??
Lieutenant colonel
Girl
(
 Medal of the 3-rd rankMedal of the 3-rd rank
)
Medal of the 2-nd rank
[ 10/2/2006 5:57:38 PM (UTC +2) ]  
>> Насчет код в вагоне - была гарантия что он в метро.
>но когда во время игры через полчаса
>смотришь статистику, а ни одна команда его
>еще не взяла, включая команды по 15
>человек

Эмм, извините, что цепляюсь к словам, но через полчаса (а игра началась в 11.15) в статистике было уже 6 команд.

А раскройте секрет, какую вы команду имели в виду с 15-ю человеками в поле? У нас и то было почти в два раза меньше ;) :)))
Sergeant
Boy
(
)
[ 10/2/2006 6:54:04 PM (UTC +2) ]  
Про то, как наша команда нашла жетон :)

Сидел в штабе. Как только появился вопрос про эти самые "левые" средства прохода в метро - сразу возникла мысль "Туалет в парке Горького!!!"
Там, если кто не знает, проход через турникеты и по жетонам :) которые стоят 1 грн. Честно, до конца так и не был уверен, что там дают не харьковские жетоны.
Когда узнал, что Ташкентские - выпал :) это и вправду лол.
Lieutenant
Boy
 f46
(
 Medal of the 3-rd rankMedal of the 3-rd rank
)
[ 10/2/2006 7:22:52 PM (UTC +2) ]  
> А раскройте секрет, какую вы команду
> имели в виду с 15-ю человеками в поле?
> У нас и то было почти в два раза
> меньше ;) :)))

Ну, это образно - 15. :) я не говорил, что все в поле, хотя кто знает? просто у нас есть пару команд по 13 человек по списку ;) а также в поле могли быть привлечены незарегистрированные игроки ;)
Senior sergeant
Girl
(
)
[ 10/2/2006 10:52:37 PM (UTC +2) ]  
>2Deхter (The Dudes)
>>Параллельные уровни для штаба и поля.
>В Витебске все реалки такого формата. Там еще правда штаб может проверить правильность своей части кода при помощи запароленого архива. Потому, что получается штаб нашел что-то и не знает правильно или надо искать дальше.

СУПЕР ИДЕЯ!
+1
Sergeant
Boy
(
)
[ 10/3/2006 1:44:46 PM (UTC +2) ]  
"Там еще правда штаб может проверить правильность своей части кода при помощи запароленого архива. "

+1
Хорошая задумка. нужно перенимать.
Lieutenant
(
)
[ 10/3/2006 2:59:45 PM (UTC +2) ]  
Уже переняли! :))))
Lieutenant
Boy
(
)
Attestate
[ 10/3/2006 5:08:04 PM (UTC +2) ]  
>>> Вряд ли вы его кому-то слили (и уж точно не нам:), тк после вас в статистике _не_ по сливной подсказке этот уровень прошли только Монстры и Идущие, через 15 и 20 мин. соответственно. А мы так и не нашли, но через 4 мин. после вашего ввода нам уже просто пришла сливная подсказка... Вот :)

Слили я имел ввиду, что в комнате куда мы зашли был уже член другой команды, которык точки не нашел, а мы нашли при нем и уже вместе сняли код. А кто это был не знаю. Может и не ваш.
Lieutenant
Boy
(
 Medal of the 3-rd rank
)
[ 10/3/2006 5:11:14 PM (UTC +2) ]  
Награждение победителей игры "ENderground" состоится в среду 4 октября в 19-00 возле подземного перехода неподалеку от Цирка. около выхода который к "Зирке".
Минимальные требования: одежда которую не жалко запачкать ;)
Lieutenant
Boy
(
)
Attestate
[ 10/3/2006 5:20:32 PM (UTC +2) ]  
>>> 2-й уровень: Флэшмоб - тут спасибо Артему (Каприку) за "усложнение" уровня - во время подготовки к игре сам удивился почему 6-й харьковский моб в списке мобов назвается ФМ№5 =)))

ну ты же помнишь, что 3й моб проведенный не нами мы не считаем в списке и назваем его 2,5 :)

а еще было 2 моба "задом наперед" один (первый) на Пушнкинской, второй (ретроспектива) на Историческом. И в этом я сам запутался. Точнее когда я приехал команда искала на Иторическом, со словами тут был ФМ "задом наперед" Я говорю 100% был, я его организоывал. потом выясняется что речь шла о другом мобе :)

>>> 3-й уровень: команды - напишите кто из вас ездил в метро между станциями, пытаясь найти код там???

мы проехались. но наша другая часть команды уже шла к мосту, так что нам просто не чего было делать и на всякий случай мы проехались на обе станции :)

>>> Гербы - тут планировалось что команды будут диктовать описание гербов в штаб, но я так понял что все команды сами поехали в инет кафе, ну чтож таким образом все полевые увидели что такое быть в штабе. Что тоже неплохо.

пытались. получалось плохо :) поэтому поехали. если описать цаплю со змеей и рыб еще понятно как, то гифонов и львов... :)

П.С. это еще ничего, а вот объяснения из штаба 3х картин которые они видят на экране (уровень с культурой) надо было видеть :) особенно "женщина в красном платье, с кривыми ногами и динамиком уголовы" ЛОЛ :))

кстати да, отутствие у штаба архивов для проверки смущало. блвго вопросы были реально легкие (если не тупить как мы :)
Lieutenant
Boy
(
)
Attestate
[ 10/3/2006 5:22:26 PM (UTC +2) ]  
ну... давайте еще залезем у другую комнату в переходе (там где на входе пожар был)

я когда там лазил думал "какое место для кода, а его тут нет". а в итоге оказалось что этих комнат там две :)
On page: 
1  2  3  4  5  6  7
11/28/2024 11:20:11 PM
(UTC +2)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©