Модераторы форума:
_BD_, fluffy, Dashulka, _SAY_, G.amlet, Раст, Ole_Gi, panteGra
|
26.04.2012 18:47:20
/
240 сообщений
/
автор темы _BD_
.
|
|
(
[
27.05.2012 16:04:28 (UTC +3)
]
Переспал с игрой. Скажу так, формат игры вышел не для того состава, у которого получилось играть. Старались, пытались, но чем дальше в лес, тем толще партизаны. Под конец игры грибы становились злее, наркотики тяжелее, а Морфей все могущественнее. Остаюсь приверженцем более динамичных игр в целом и концовок в частности. Однако, как показывают статистика и оценки, такие игры тоже нужны командам. Спасибо авторам за игру, за вложенный труд, но нам к сожалению не зашло (разные пушеры). ;) Поздравления победителям. Особо поздравляю Браунов, а ведь действительно как за первым ехали, но и полученый результат заслуживает уважения. Играли сильно, искренне за вас болел. Как говорится - пеши исчо. До встречи на играх.
|
(
[
27.05.2012 16:11:11 (UTC +3)
]
Спасибо за игру, к сожалению игра полностью не понравилась, хотя как показывают оценки это только нам  . Может и у нас бы всё пошло по-другому, ну вот бывают на играх уровни, которые потом влияют на настроение на всей игре. Для нас это был 8 уровень с агентами табуреткой и кодом SYI... В английском алфавите ведь так мало букв, которые ни с чем не спутать, хорошо что на этом уровне написали одну из них. Кстати вот этот пункт правил (1.14. При ошибке в полевом коде прохождения уровня компенсируется время с момента ввода верного (написанного/задуманного на уровне) кода, до времени прохождения командой уровня, или получения командой подсказки, если без этой подсказки продолжение прохождения уровня было невозможно. В случае если данный код был введён не последним (в случае, когда на уровне несколько кодов), то компенсация команде не начисляется.), говорит о том что уровень должен быть пересчитан, ведь так? Ниже список минусов и плюсов для нас на этой игре (не исключено что + было бы намного больше если бы не 8 уровень...): - Открытый конверт на брифинге, это уже похоже становится традицией, если это был первый уровень и неважно с какой стороны открывать конверт зачем же реквизит туда прятать!? - Уровень с двумя брелками и двумя адресами. Только мы открывали двумя брелками одновременно!? Док Браунам даже не понадобилось заезжать на одну их точек, и код высветился с одной. - Коды проходящие то без ЕN, то только с EN. - Парк Юнности, он ведь такой маленький, и там так легко найти 8 каруселек, при учете что въезд в него с противоположной стороны. - Плёнка тестилась или это заглушка была? Или может тренировка на перебор, жаль Валера решил только под конец занятся этим, и с первой попытки подобрал код. - "Интересный" поиск баллоне в здании, где довольно недавно проходил интересный поиск баллоном. - Очередное нанесение на поиске по меткам "смотрите как я умею прятать коды". Ещё с какими-то непонятными бумажечками, на которых зачем-то писать "пистолет в ящике" и наносить код метки "пистолет" в комнате со 100500 ящиков... - Отличная легенькая и быстренькая логика в конце игры когда штаб уже почти спит, да и в поле явно не втыкать в листок с бувками хочется. - Ну и эпичные факты! Искали фоткали, записывали, передавали в штаб, запоминали, боялись что несколько пропустили, перепроверяли... И всё это было нафиг не нужно, достаточно просто решая шедевр Вижинера, не заснуть, и не прозевать команды заезжающий в тупиковый поворот, и проходящие там уровень. Это что сходу вспомнилось, на игре казалось всего "плохого" намного больше  .
+ Уровень с пчёлами. Водку с победой!! Док Брауны с сербром, в этот раз вы были ближе "За первым" чем мы  !
|
(
)
[
27.05.2012 18:04:01 (UTC +3)
]
|
(
)
[
27.05.2012 18:12:49 (UTC +3)
]
Soldier: ... Ниже список минусов и плюсов для нас на этой игре (не исключено что + было бы намного больше если бы не 8 уровень...): Спасибо за отчет, учтем замечания и пожелания.Но все же, отчет вызывает желание написать несколько ответных комментариев. 1. Да, вроде другие команды высказывали гораздо более позитивные эмоции. Но это - ваше право. 2. Просим прощения за "открытый конверт", вероятно клей на конвертах подвел. Но вы абсолютно правы - реквизит был бы дан без конвертов,если б не пара "но". Ключи были "именные" для каждой команды, это был самый простой способ их подписать; сторона, с которой был открыт конверт, выводила на логику прохождения уровня. Да и - вам сильно испортил настроение от уровня клочок бумаги? 3. Вообще большинство открывало двумя брелками одновременно. 4.Коды проходящие то без ЕN, то только с EN - это на брифинге было четко и ясно сказано. Даже несколько раз. Наверное, надо было сказать еще раза три, может быть не было б сюрприза. 5. Да, 8 каруселек размером всего лишь полтора квадратных метра каждая - сложная задача, полностью согласны. 6. Пленка тестилась. И две команды ее проявило вполне успешно. 7. Не понячла насчет интересного поиска. И да, баянчик. Ну и что? Уровень вполне проходим и после одного найденного кода - достаточно вспомнить, что это те же коды, что на здании у карьера были. 8. Очередное нанесение на поиске по меткам "смотрите как я умею прятать коды" - ммм... а тут что не так? 9. "Пистолет в ящике" - вообще-то не более чем просто текст для антуража. Если уж на то пошло, и слово "в ящике" для вас сыграло роль - то в ящике должен был бы быть пистолет, а никак не код. Все коды в радиусе метки - и это было четко сказано. Мысли спрятать в ящике метку, кстати были, но если уж таинственным образом ухитрилась оторваться железяка с лампы, то правильно, что не стали использовать легко переносимый ящик... 10. Отличная легенькая и быстренькая логика в конце игры... - Логика, которую берут впервые играющие новички, вызывает сложность для одной из сильнейших команд на этом проекте??? 11. и не прозевать команды заезжающий в тупиковый поворот, и проходящие там уровень. - Ну и минус тем, кто паровозит. Ага, другая команда ошибиться не могла, ну никак :)
|
(
)
[
27.05.2012 18:32:15 (UTC +3)
]
GrafAgarkov: Я в поле не был и мне аж интересно, как это команда string.Empty прошла 28й уровень за 41 секунду?  Для них этот уровень будет пересчитан - начислим штраф - ребятам немного не повезло, была пересменка охраны на уровне, поэтому их не пустили его проходить. По этой же причине не дали пройти уровень и команде "Хороший Жизненный План".
|
за игру спасибо, со штаба выглядела довольно неплохо, интересные бонусы, которые при решении казались такой задницей, а после прочтения сценария оказались вполне нормальными и интересными загадками. единственное что не понял - уровень про хрен... расскажите как там из букв что получалось... что-то не догоню никак...
|
(
[
27.05.2012 19:16:51 (UTC +3)
]
Охрененная игра. Со вкусом. Николаич: бонусы-грибы!
|
(
[
27.05.2012 19:17:48 (UTC +3)
]
Отлично поиграли! Приятная такая вышла схваточка. Было много драйва, уровни проходились на одном дыхании. Ну разве что на договорном объекте залипли на долго, хотелось чтоб этот поиск быстрее закончился. :( Понравилось разнообразие уровней, а не "сухая обязательная спортивная программа - логика, доезд, поиск маркера", как это часто бывает последнее время. +: пчелы, деревья, фотки, уровень с ручкой и носиком, ключи, пленка (хоть и баян :))... -: ПЗУ(это пиздец) - тут по-хорошему пересчет по первому введенному правильному варианту должен быть, ибо это совсем не Постоянные ЗУ! И да, с фактами как-то не фонтан вышло. Всю игру собирали, записывали... ожидал чего-то более интересного на финише... Статистика не подписана, поэтому про что-то по-любому забыл написать :) Аффтары, пешите обязательно исчо! 
|
(
[
27.05.2012 19:43:19 (UTC +3)
]
А кто-то снял бонус на плече у Флайт во время раллийки на видео? Так и не смогли его разобрать (
|
(
[
27.05.2012 19:53:31 (UTC +3)
]
 Вот еще вспомнил про Юность. Долго облизывали парк возле пруда, ручейка и источника. И нашли кстати на лавочках 2 кода с EN и рядом в скобках (КОТ) - в задании про Котовасию же было что-то. (
|
(
[
27.05.2012 19:54:57 (UTC +3)
]
Nemos: А кто-то снял бонус на плече у Флайт во время раллийки на видео? Так и не смогли его разобрать ( я:)
|
(
[
27.05.2012 19:57:14 (UTC +3)
]
Yu.Yu: Nemos: А кто-то снял бонус на плече у Флайт во время раллийки на видео? Так и не смогли его разобрать ( я:) Покадрово просматривала? Замедление у нас чет не помогало (
|
(
[
27.05.2012 20:02:08 (UTC +3)
]
|
(
)
[
27.05.2012 21:19:06 (UTC +3)
]
Не понячла насчет интересного поиска. И да, баянчик. Ну и что? Уровень вполне проходим и после одного найденного кода - достаточно вспомнить, что это те же коды, что на здании у карьера были.
Забыли спросить на финише. А остальные коды, там вообще были?
Я конечно понимаю, тематика игры и т.д. и только по этому простительно если их там не было как нам показалось. Так как нашел там: 1 этаж один правое крыло, Катюша один в левом и 3и я снял в подвале быстро. А потом тупо бродил и шарился до подсказки...
|
(
[
27.05.2012 21:39:26 (UTC +3)
]
Нанесены были все 10 кодов. Мы прошли просто поиском.
|
(
[
27.05.2012 21:49:04 (UTC +3)
]
Nemos: Нанесены были все 10 кодов. Мы прошли просто поиском. Угу, мы тоже. Только сейчас узнал, что они повторялись с кодами Добродецкого (:
|
(
[
27.05.2012 21:53:13 (UTC +3)
]
Я еще подумал: "Где-то мы уже похожие коды снимали... фантазии авторам не хватило, что ли?" А, оказывается, это была такая задумка... 
|
(
[
27.05.2012 23:09:01 (UTC +3)
]
Ромчик, код был sonen если не ошибаюсь. рассмотрел его когда архив докачался.
|
[
27.05.2012 23:13:10 (UTC +3)
]
Flight: 3. Вообще большинство открывало двумя брелками одновременно. Большинство? Т.е. у некотрых код получался по одному ключу?
Flight: 5. Да, 8 каруселек размером всего лишь полтора квадратных метра каждая - сложная задача, полностью согласны. Ну как тебе сказать, шифровка больше выводила на источник а не карусельки, поэтому тут больше авторский фейл, чем командный.
Flight: 10. Отличная легенькая и быстренькая логика в конце игры... - Логика, которую берут впервые играющие новички, вызывает сложность для одной из сильнейших команд на этом проекте??? Соглашусь с киборгами, концовка была сложнее чем следовало, лучше бы середину игры больше нагрузили. Flight: 1. и не прозевать команды заезжающий в тупиковый поворот, и проходящие там уровень. - Ну и минус тем, кто паровозит. Ага, другая команда ошибиться не могла, ну никак :) Основной орговский фейл. Это просто фейспалмище. И это не паровозить. Паровозить это сесть на хвост и ехать не зная куда. А тут орги сделали все условия: маленький доезд, координаты места даны, лидеры финишируют там. О чем еще можно думать?
|
|
|
|