Choose your language:
en ru uk
EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
RSS 2.0
Домен: https://kharkiv.en.cx/ (владелец домена: _BD_) Показать аватары
Модераторы форума: _BD_, fluffy, Dashulka, _SAY_, G.amlet, Раст, Ole_Gi, panteGra
На страницу: 
1  <<  4  5  6  7  8  9  10  >>  12

memENto (#198, 26.05.2012)

26.04.2012 18:47:20 / 240 сообщений / автор темы _BD_ .

Играем: Командами
Последовательность прохождения: Линейная
Авторы игры: _BD_, makarones, Flight, jakerator, anton210, AlexXx777
Начало игры: 26.05.2012 20:45:00 (UTC +3)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 27.05.2012 17:59:00 (UTC +3)
Подтверждения принимаются до: 25.05.2012 22:00:00 (UTC +3)
Приз: 1 155грн. (30% от суммы взносов)
Взнос за участие:350грн.(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Капитан
(
 Золотой Орден I степени
)
Аттестат
[ 27.05.2012 16:04:28 (UTC +3) ]  
Переспал с игрой. Скажу так, формат игры вышел не для того состава, у которого получилось играть. Старались, пытались, но чем дальше в лес, тем толще партизаны. Под конец игры грибы становились злее, наркотики тяжелее, а Морфей все могущественнее. Остаюсь приверженцем более динамичных игр в целом и концовок в частности. Однако, как показывают статистика и оценки, такие игры тоже нужны командам.
Спасибо авторам за игру, за вложенный труд, но нам к сожалению не зашло (разные пушеры). ;)
Поздравления победителям. Особо поздравляю Браунов, а ведь действительно как за первым ехали, но и полученый результат заслуживает уважения. Играли сильно, искренне за вас болел.
Как говорится - пеши исчо. До встречи на играх.
Автор игр
(
F5
 Орден III степени
)
[ 27.05.2012 16:11:11 (UTC +3) ]  
Спасибо за игру, к сожалению игра полностью не понравилась, хотя как показывают оценки это только нам *SMILE*. Может и у нас бы всё пошло по-другому, ну вот бывают на играх уровни, которые потом влияют на настроение на всей игре. Для нас это был 8 уровень с агентами табуреткой и кодом SYI... В английском алфавите ведь так мало букв, которые ни с чем не спутать, хорошо что на этом уровне написали одну из них. Кстати вот этот пункт правил (1.14. При ошибке в полевом коде прохождения уровня компенсируется время с момента ввода верного (написанного/задуманного на уровне) кода, до времени прохождения командой уровня, или получения командой подсказки, если без этой подсказки продолжение прохождения уровня было невозможно. В случае если данный код был введён не последним (в случае, когда на уровне несколько кодов), то компенсация команде не начисляется.), говорит о том что уровень должен быть пересчитан, ведь так?

Ниже список минусов и плюсов для нас на этой игре (не исключено что + было бы намного больше если бы не 8 уровень...):
- Открытый конверт на брифинге, это уже похоже становится традицией, если это был первый уровень и неважно с какой стороны открывать конверт зачем же реквизит туда прятать!?
- Уровень с двумя брелками и двумя адресами. Только мы открывали двумя брелками одновременно!? Док Браунам даже не понадобилось заезжать на одну их точек, и код высветился с одной.
- Коды проходящие то без ЕN, то только с EN.
- Парк Юнности, он ведь такой маленький, и там так легко найти 8 каруселек, при учете что въезд в него с противоположной стороны.
- Плёнка тестилась или это заглушка была? Или может тренировка на перебор, жаль Валера решил только под конец занятся этим, и с первой попытки подобрал код.
- "Интересный" поиск баллоне в здании, где довольно недавно проходил интересный поиск баллоном.
- Очередное нанесение на поиске по меткам "смотрите как я умею прятать коды". Ещё с какими-то непонятными бумажечками, на которых зачем-то писать "пистолет в ящике" и наносить код метки "пистолет" в комнате со 100500 ящиков...
- Отличная легенькая и быстренькая логика в конце игры когда штаб уже почти спит, да и в поле явно не втыкать в листок с бувками хочется.
- Ну и эпичные факты! Искали фоткали, записывали, передавали в штаб, запоминали, боялись что несколько пропустили, перепроверяли... И всё это было нафиг не нужно, достаточно просто решая шедевр Вижинера, не заснуть, и не прозевать команды заезжающий в тупиковый поворот, и проходящие там уровень.
Это что сходу вспомнилось, на игре казалось всего "плохого" намного больше*SMILE*.


+ Уровень с пчёлами.
Водку с победой!! Док Брауны с сербром, в этот раз вы были ближе "За первым" чем мы *SMILE*!


Организатор
Мальчик
(
)
[ 27.05.2012 18:04:01 (UTC +3) ]  
chewbaссa: хочу сценарий
нате сценарий :)
Автор игр
Девочка
(
)
Аттестат
[ 27.05.2012 18:12:49 (UTC +3) ]  
Soldier: ...
Ниже список минусов и плюсов для нас на этой игре (не исключено что + было бы намного больше если бы не 8 уровень...):

Спасибо за отчет, учтем замечания и пожелания.Но все же, отчет вызывает желание написать несколько ответных комментариев.

1. Да, вроде другие команды высказывали гораздо более позитивные эмоции. Но это - ваше право.

2. Просим прощения за "открытый конверт", вероятно клей на конвертах подвел. Но вы абсолютно правы - реквизит был бы дан без конвертов,если б не пара "но". Ключи были "именные" для каждой команды, это был самый простой способ их подписать; сторона, с которой был открыт конверт, выводила на логику прохождения уровня. Да и - вам сильно испортил настроение от уровня клочок бумаги?

3. Вообще большинство открывало двумя брелками одновременно.

4.Коды проходящие то без ЕN, то только с EN - это на брифинге было четко и ясно сказано. Даже несколько раз. Наверное, надо было сказать еще раза три, может быть не было б сюрприза.

5. Да, 8 каруселек размером всего лишь полтора квадратных метра каждая - сложная задача, полностью согласны.

6. Пленка тестилась. И две команды ее проявило вполне успешно.

7. Не понячла насчет интересного поиска. И да, баянчик. Ну и что? Уровень вполне проходим и после одного найденного кода - достаточно вспомнить, что это те же коды, что на здании у карьера были.

8. Очередное нанесение на поиске по меткам "смотрите как я умею прятать коды" - ммм... а тут что не так?

9. "Пистолет в ящике" - вообще-то не более чем просто текст для антуража. Если уж на то пошло, и слово "в ящике" для вас сыграло роль - то в ящике должен был бы быть пистолет, а никак не код. Все коды в радиусе метки - и это было четко сказано. Мысли спрятать в ящике метку, кстати были, но если уж таинственным образом ухитрилась оторваться железяка с лампы, то правильно, что не стали использовать легко переносимый ящик...

10. Отличная легенькая и быстренькая логика в конце игры... - Логика, которую берут впервые играющие новички, вызывает сложность для одной из сильнейших команд на этом проекте???

11. и не прозевать команды заезжающий в тупиковый поворот, и проходящие там уровень. - Ну и минус тем, кто паровозит. Ага, другая команда ошибиться не могла, ну никак :)
Автор игр
Девочка
(
)
Аттестат
[ 27.05.2012 18:32:15 (UTC +3) ]  
GrafAgarkov: Я в поле не был и мне аж интересно, как это команда string.Empty прошла 28й уровень за 41 секунду?*SMILE*
Для них этот уровень будет пересчитан - начислим штраф - ребятам немного не повезло, была пересменка охраны на уровне, поэтому их не пустили его проходить. По этой же причине не дали пройти уровень и команде "Хороший Жизненный План".
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 27.05.2012 19:06:23 (UTC +3), kovrov.en.cx ]  
за игру спасибо, со штаба выглядела довольно неплохо, интересные бонусы, которые при решении казались такой задницей, а после прочтения сценария оказались вполне нормальными и интересными загадками.
единственное что не понял - уровень про хрен... расскажите как там из букв что получалось... что-то не догоню никак...
Автор игр
Девочка
(
 Орден III степени
)
Аттестат
[ 27.05.2012 19:16:51 (UTC +3) ]  
Охрененная игра. Со вкусом.
Николаич: бонусы-грибы!
Капитан
Мальчик
(
 Орден III степени
)
[ 27.05.2012 19:17:48 (UTC +3) ]  
Отлично поиграли! Приятная такая вышла схваточка. Было много драйва, уровни проходились на одном дыхании. Ну разве что на договорном объекте залипли на долго, хотелось чтоб этот поиск быстрее закончился. :(
Понравилось разнообразие уровней, а не "сухая обязательная спортивная программа - логика, доезд, поиск маркера", как это часто бывает последнее время.
+: пчелы, деревья, фотки, уровень с ручкой и носиком, ключи, пленка (хоть и баян :))...
-: ПЗУ(это пиздец) - тут по-хорошему пересчет по первому введенному правильному варианту должен быть, ибо это совсем не Постоянные ЗУ!
И да, с фактами как-то не фонтан вышло. Всю игру собирали, записывали... ожидал чего-то более интересного на финише...

Статистика не подписана, поэтому про что-то по-любому забыл написать :)
Аффтары, пешите обязательно исчо! *SMILE*
Капитан
(
 Золотой Орден I степени
)
Аттестат
[ 27.05.2012 19:43:19 (UTC +3) ]  
А кто-то снял бонус на плече у Флайт во время раллийки на видео? Так и не смогли его разобрать (
Капитан
Мальчик
(
 Орден III степени
)
[ 27.05.2012 19:53:31 (UTC +3) ]  

Вот еще вспомнил про Юность. Долго облизывали парк возле пруда, ручейка и источника. И нашли кстати на лавочках 2 кода с EN и рядом в скобках (КОТ) - в задании про Котовасию же было что-то. (
Автор игр
Девочка
(
 Орден III степени
)
Аттестат
[ 27.05.2012 19:54:57 (UTC +3) ]  
Nemos: А кто-то снял бонус на плече у Флайт во время раллийки на видео? Так и не смогли его разобрать (
я:)
Капитан
(
 Золотой Орден I степени
)
Аттестат
[ 27.05.2012 19:57:14 (UTC +3) ]  
Yu.Yu:
Nemos: А кто-то снял бонус на плече у Флайт во время раллийки на видео? Так и не смогли его разобрать (
я:)
Покадрово просматривала? Замедление у нас чет не помогало (
Автор игр
Девочка
(
 Орден III степени
)
Аттестат
[ 27.05.2012 20:02:08 (UTC +3) ]  
Покадрово
Подполковник
(
)
Аттестат
[ 27.05.2012 21:19:06 (UTC +3) ]  
Не понячла насчет интересного поиска. И да, баянчик. Ну и что? Уровень вполне проходим и после одного найденного кода - достаточно вспомнить, что это те же коды, что на здании у карьера были.

Забыли спросить на финише. А остальные коды, там вообще были?

Я конечно понимаю, тематика игры и т.д. и только по этому простительно если их там не было как нам показалось. Так как нашел там: 1 этаж один правое крыло, Катюша один в левом и 3и я снял в подвале быстро. А потом тупо бродил и шарился до подсказки...
Капитан
(
 Золотой Орден I степени
)
Аттестат
[ 27.05.2012 21:39:26 (UTC +3) ]  
Нанесены были все 10 кодов. Мы прошли просто поиском.
Капитан
Мальчик
(
 Орден III степени
)
[ 27.05.2012 21:49:04 (UTC +3) ]  
Nemos: Нанесены были все 10 кодов. Мы прошли просто поиском.
Угу, мы тоже. Только сейчас узнал, что они повторялись с кодами Добродецкого (:
Лейтенант
Мальчик
(
 Орден III степени
)
Аттестат
[ 27.05.2012 21:53:13 (UTC +3) ]  
Я еще подумал: "Где-то мы уже похожие коды снимали... фантазии авторам не хватило, что ли?" А, оказывается, это была такая задумка... *SMILE*
Автор игр
Мальчик
(
 Золотой Орден I степениОрден II степени
)
Аттестат
[ 27.05.2012 23:09:01 (UTC +3) ]  
Ромчик, код был sonen если не ошибаюсь. рассмотрел его когда архив докачался.
Капитан
Мальчик
Аттестат
[ 27.05.2012 23:13:10 (UTC +3) ]  
Flight: 3. Вообще большинство открывало двумя брелками одновременно.
Большинство? Т.е. у некотрых код получался по одному ключу?


Flight: 5. Да, 8 каруселек размером всего лишь полтора квадратных метра каждая - сложная задача, полностью согласны.
Ну как тебе сказать, шифровка больше выводила на источник а не карусельки, поэтому тут больше авторский фейл, чем командный.


Flight: 10. Отличная легенькая и быстренькая логика в конце игры... - Логика, которую берут впервые играющие новички, вызывает сложность для одной из сильнейших команд на этом проекте???
Соглашусь с киборгами, концовка была сложнее чем следовало, лучше бы середину игры больше нагрузили.

Flight: 1. и не прозевать команды заезжающий в тупиковый поворот, и проходящие там уровень. - Ну и минус тем, кто паровозит. Ага, другая команда ошибиться не могла, ну никак :)
Основной орговский фейл. Это просто фейспалмище. И это не паровозить. Паровозить это сесть на хвост и ехать не зная куда. А тут орги сделали все условия: маленький доезд, координаты места даны, лидеры финишируют там. О чем еще можно думать?

Автор игр
(
)
Золотой Орден I степени
[ 27.05.2012 23:21:21 (UTC +3), world.en.cx ]  
Всем всес всем. Говорит Москва....

Игра прошла, но восспоминания ещё остались. Кто желает вспомнить как это было и как это делалось, смотрите следующие видео:

1)
https://youtu.be/HgufVAy1htI - Видео с Башни
2)
https://youtu.be/hKcNUySlGYI - Покатушки по Берёзовке
3)
https://youtu.be/JAKOMFmX4RA - Как проявлять плёнку. Наглядное пособие :)
4) https://youtu.be/KMTDNAo7mDg - ну и конечно же Пчёлы! + кадры со "скрытой камеры" ;)



На страницу: 
1  <<  4  5  6  7  8  9  10  >>  12
24.05.2025 10:42:06
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2025 ©