Forum moderators:
_BD_, fluffy, Dashulka, _SAY_, G.amlet, Раст, Ole_Gi, panteGra
|
3/19/2013 3:58:24 PM
/
235 messages
/
the topic was opened by _BD_
.
|
|
(
[
4/7/2013 4:01:28 PM (UTC +2)
]
_BD_: Игнорирование условий прохождения задания ведет к штрафам, а то и к дисквалификации команды ) Это кому-то надо?
M a X: Дима, фраза "перебор запрещён" - бред. Сколько попыток, что за это будет, и т.д.. На усмотрение орга после игры? Смешно. Нет цены вопроса- нет запрета. :-) _BD_: Макс, не пали контору)
Так если в будущем играть, какому посту всё-таки следовать?
|
(
)
[
4/7/2013 4:25:56 PM (UTC +2)
]
Зависит от того, что именно будет написано. Читайте и решайте)
|
(
[
4/7/2013 4:27:25 PM (UTC +2)
]
Так было написано: "ПЕРЕБОР ЗАПРЕЩЕН". Это не означало что нельзя перебирать?
|
(
)
[
4/7/2013 4:43:15 PM (UTC +2)
]
А по поводу какого уровня вопрос? Если Морского боя, то понятно, что штаб мог перебрать все сам, чтоб этого не было решили написать про запрет. Примерный подбор по месту, все-таки нормальная ситуация, ну просчитались с клетками, бывает.
|
SoldierR: Так было написано: "ПЕРЕБОР ЗАПРЕЩЕН". Это не означало что нельзя перебирать? Уже ответили на этот вопрос на прошлой странице. Для желающих пообсуждать тему перебор велкам Перебор Огромное спасибо всем командам. Ждем Ваших отчетов.
|
(
[
4/7/2013 4:55:58 PM (UTC +2)
]
Если бы "просчитались" с клетками и было пару вариантов соседних клеток, то и вопросов бы не было :). А 25-45 неправильных вбитий от штабных игроков (при учете что после 1-2 кораблей там и остается около 50 вариантов) - это всё-таки перебор. Ладно всё впринципе как всегда, но всё-таки проще же сделать ограничение на ввод (всё с этой функцией отлично как показывают игры с участием 30 команд и больше, да и не только в этих играх...) или же не писать этих громких "Перебор полевых кодов запрещен"...
|
(
)
[
4/7/2013 5:05:08 PM (UTC +2)
]
|
(
)
[
4/7/2013 6:27:48 PM (UTC +2)
]
Покажите дом №1а по Уборевича. Не нашли ни на одной из имеющихся бумажных, векторных и он-лайн карт. Учитывая, что дом №1 и 1Б находятся у улицы Командарма Корка, мы потеряли кучу времени на поиск коллекторов.
|
(
)
[
4/7/2013 6:33:18 PM (UTC +2)
]
|
(
)
[
4/7/2013 6:34:10 PM (UTC +2)
]
И так пока после игры воспоминания свежи, напишем отчет главных лузеров игры))
Игра изначально вообще висела на грани. На прошлой недели команда вообще не собиралась, так как две схватки подряд это тяжело по финансам, да и вообще это не просто. Все в тайне надеялись что игру перенесут. Игру перенесли, но ситуация опять была не лучшим образом, у нас не оказалось водителя. Поиски водителя затянулись до последнего, но все таки он был найден, а сним в комплекте команде досталась боевая двухдверная Таврия. Кроме того, нам в команду компанию составил гость из Саратова (ему особенно доставили удовольствия украиноязычный уровень и абетка).
Собравшись и упаковавшись в Таврию по дороге на место старта весело попрыгали по полям за Жуками. 2. Штабное задание взялось сразу как нами, так и штабом, поэтому оставлось сидеть в машине и ждать, когда утихнет дождь, что б пройти задание полевое. Не дождавшись суши за бортом орги решили сделать задание еще более антуражным и тащить машину пришлось уже не по асфальту, а по рекам. Здесь наша Таврия показало свое главное преимущество - вес. По итогам задания мы были первые! При доезде на круг тупанули и поехали на круг тролейбуса, а не автобуса. 3. Третье задание началось в панике. Так как пока мы вбивали координаты наша машина ехала в направлению выезда из Жуков, а ЖПС резко показал ехать назад. ПОспорили есть ли там дорога, но все же развернулись и понеслись в обратном направлении. Дорога была, но мы умудрились пропустить первый же поворот и въехали в грязь, где Таврия сделала попытку покрутить колесами и безнадежно застряла. Вся команда поспешила на помощь и вытолкали беднягу на асфальт. Побегав по объекту без больших проблем нашли все коды и вернулись в машину. Штаб здесь был не столь быстр. Помагаем штабу и с подсказом берем уровень. 4. Сидим думаем. Пока в голову ничего не приходит решаем поехать заправиться. и потом только с подсказок берем улицы. Но вот что я про шифровку не понял, так это почему сайт фанатов должень заканчиваться .ру? И почему Укр Нац Комитет, вдруг стал Асамблеей? Приезжаю на место, только благодаря другим машинам видим где находиться сам обьект. Там почему то отменяют средства связи и мы как можем берем фильмы и убегаем назад. 5. Спорим что это за место в лесопарке у нас тут в задании вылезлою Вроде и не мемориал, и не джд, и не прак Горького... Но штаб на наше счастье берет место и мы едем в парк. В парке расспредиляемся, но в итоге не у всех оказлись рации изза прошлоуровневго запрета. При том на моей верхней части берем 3 двухпалубника. Ребята берут все внизу. Получается не очень быстро, но все же получается. Отставание от лидера не критично.
Продолжение следует...
|
(
)
[
4/7/2013 6:44:53 PM (UTC +2)
]
Да, но на карте то номер не указан...
|
(
)
[
4/7/2013 6:56:13 PM (UTC +2)
]
6. Сходу думаем где взять интернет кафе. При этом происходит веселый случай. Я нахожу вывеску и уверенным шагом иду к дверям. У дверей собралась повыпившая компания. И тут одновременно мне в рацию "В машину!!" и кто-то из компании кричит "Вова, купи цветы". Я резко разворачиваюсь и со всех ног бегу в машину, они не понимая чем меня так сильно испугали ржут мне в след. В итоге решили что лист распечатает штаб. Едем в гости получать бумагу, благо ехать не далеко в центр. Хватаем бумагу и рвем на Сумскую, там я туплю обнаруживая на двери домофон. Но все меня спасла команда дернув дверь и я с играком другой команды вбегаем по лестнице. 7. Думаем, перебираем поетов и какая может быть позиция... И тут мы понимаем что ближайшея позиция - это Гражданская и Пушкин там. Правда не понятно что там с щенком... Тут у кого-то в команде срабатывает чудо не стандартного мышления и мы берем Блока. А вот штаб был не таким быстрым. Но не сморя не на что мы выходим на второе место с отставанием от лидера в 7 минут. 8. А вот с этого места начинается наш черная полоса. На восьмом уровне все было ОЧЕНЬ плохо. Решаем, что между адресами нужно на карте что-то нарисовать. Штаб рисует. Не понятно от куда берет коня. Едим на памятник козаку Харьку. Потом по подсказуи едем и ищем Красина 3-19. Обнаруживаем что номера 19 нету и тупим. Со следующей подсказки едем вообще на Мадригал оббегаем все вокруг ища там переулок... И только после точно адреса приезжаем на место возле которого совсем рядом проезжали. Взятый бонус нас уже не спасает. Уровень хоронит все наши претензии на хорошее выступление. 9. Руду Ниву берем впринципе быстро и едем на обьект. Как по мне очень интересный обьект и поиск был довольно интересный. Камеры для заключенных, кабинеты милиции. Круто. Еще б чуть чуть и прошли по сливу, но берем все коды. 10. Предложение ехать на Короленко, но к счастье помогает знание политической ситуации на прошлых выборах принят правильное решение. Не смотря на это нас ждало следующее фиаско. Как мы только не считали и не меряли, и с разных сторон и разных формул.Провал... 11. На это задание есть три варианта пер. Музыкальный (он близко), Ляля Убыйвовк и ЛяНот (они далеко). Шаримся по музыкальному и приходит подсказка. Летим на ЛяНот, но по собственной глупости пролетаем аж до ул. Барабашова... После 8 уровня совсем теряемся... Слушаем музыку и с авторами проблем не возникает.
Продолжение опять ниже...
|
Спасибо за игру! Впечатление, что поиграл в схваточки. Вроде и не точки но и не схватка... Вроде без поиска и объектов, но 6 часов где-то катались... Задания для поля ооочень простые, полевой нагрузки никакой, можно вдвоем играть... Кроме формул, поломать голову было не над чем. Музыку, которую мы провалили, если не знаешь, то не знаешь... И логически до нее не дойдешь... Были агентские, игровые, но схваточного харда совсем не было. На вкус и цвет конечно же фломастеры разные, но игра действительно мало была похожа на схватку. Понравилось: 1. Бурлаки на волге! Под жутким ливнем тягать машины было весело))) по щиколотку утопил правую ногу в луже)) уровень на 10ку! 2. Морской бой! уровень на координацию, но реализован ооочень лайтово, для схватки он должен был проходить где-то в лесу и с компасом, а так 10 минут и готово. Но все равно хороший, понравился! 3. Финальная настольная игра! Да без доли фарта на нем не обойтись, кто-то с 10ти шагов кто-то с 15ти, но он имеет место быть и тоже на 10ку! . Не понравилась: Большая штабная нагрузка. Несбалансированность сложности задания для поля с заданием для штаба, как результат одинаковое время прохождения заданий 3,5,14 у большинства команд. Структура уровней. Да может быть когда-то все играли именно так, но это прекрасно, что додумались до кодов доезда, до отдельных окон с логическим заданием... Таким образом как сейчас можно вообще одно окно сделать, зачем на 15 уровней статистику разбивать, посмотрели итоги и все... Все равно сейчас статистика ничего не отображает, что-то понять можно только по мониторингу... Про штабные задания нечего сказать, нам вчера оооочень повезло со штабом, он спас нас от прочтения их в поле. Что там было и как может штабы и отпишутся. То что прочел в сценарии ошарашило... "Рыдает город. У людей возможность есть Без вести пропасть. Ад в их душёнки вносят Изверги-кулинары. Где же это всё происходит? " Что это вообще такое?? Как из этого получить ресторан Лобстер??? А главное зачем? тематично? интересно? С таким форматом никогда не будет новичков, мы играем уже не первый год и до сих пор у нас нет штаба. Где его взять новичкам? Мы с трудом собираем 5 полевиков и находим одного координатора готового просидеть 6 часов... А тут на тебе Лобстер из ресторана))) Как я уже говорил вчера нам очень повезло со штабом! Спасибо Вам большое, что были с нами!!! Спасибо, что гуглили, гуглили, гуглили... Делали это исключительно нам в помощь, а не потому, что это Вам нравилось... И болели за нас... Простите, что подвели.. Да мы и сами расстроены...
Прошу не воспринимать впечатления об игре в штыки! Мы хотим играть и мы будем играть! :) Но не хотелось бы кушать кактус и радоваться :) Очень хотелось бы игр, после которых оставались бы только положительные эмоции!
|
(
)
[
4/7/2013 7:07:23 PM (UTC +2)
]
Дим, никто не утверждает, что это идеальный формат. Зато теперь вы знаете что такое Енковский олдскул ) Лично , как игрок начинал с таких игр,. Это просто было, и иногда хочется вспомнить)
Насчет штабов, игры другого формата не держат на проекте штабных игроков как команду, а игры такого формата держат. Порсто сейчас у всех проблемы со штабами, но зачастую он помогает даже там, где якобы не нужен )
|
(
)
[
4/7/2013 7:08:17 PM (UTC +2)
]
А сам-то критику в штыки еще как воспринимаешь...
|
(
)
[
4/7/2013 7:09:21 PM (UTC +2)
]
А еще просьба читать описание игр) Если написано, что игра с обязательным штабом, то это правда, а если развлекательная, например, то поиска по меткам не будет)
|
(
)
[
4/7/2013 7:10:49 PM (UTC +2)
]
SokolShtab: А сам-то критику в штыки еще как воспринимаешь... это я, если что
|
(
)
[
4/7/2013 7:10:55 PM (UTC +2)
]
и да, формат для фанатов, мы это понимаем ) поэтому такие игры сейчас редкость )
|
(
)
[
4/7/2013 7:11:05 PM (UTC +2)
]
12. Ну впринципе довольно быстро берем адрес. Но поиск опять нормально не дается. Да и холодно как-то на улице становится. Недонаходим до последней посказки 4 буквы. Так как последние, забираем абетку. Она развлекает как нас, так и нашего российского сокомандника всю последуещую дорогу. 13. Быстро берем Уборевича, но тут провал. Где 1-а?? Ни на одной карте нет. Едем в самое начало Уборевича. Там какие-то мелкие мостики через ручей, но коллекторов нет. В задании указано 2 коллектора недалеко от дома 1а. Нет ни дома 1а, а тот что строится и может походить на 1а не содержит коллекторов вокруг себя. Дальше бежим вверх по течению на дамбу. Там ничего тоже похожего нет. Бежим выше на родник, там много чего, но моста нет. Остается последний вариант - большой мост по Широнинцев. Лазим под мостом не находя коллекторы. Но поднявшись наконец находим хоть что-то. Но тут разочарование. В них только по одному коду... понимаем что цвета нужно смешивать, но от двух кодов толку ноль. Дух падает. Еще раз лезем в коллекторы. И еще. И вокруг них. До слива 5 минут, плюем на это дело и едим пряники с чаем. Слив. 14. Быстрая раллийка, все весело и быстро проходится. И мы догоняем штаб. Решаем задания штаба. И так 4 года проведения Ралли... Юфыт вбивает 29 февраля. Браво. 15. Как только успели расслабиться, а нет назад в машину. Опять раллийка. Антон из Саратова кидает кубики мы катаемся, туда сюда. Один раз нас даже ловят ГАЙцы. Как только они нас останавливают народ резко катапультируется из машини и убегает во тьму. :)
И финиш! Во общем мне лично игра очень понравилась. Все антуражно, интересно, совсем не скучно. Мы себе как всегда все испортили и под конец дошли последние. Но по-моему никто не расстроился, все получили удовольствие. Большое спасибо за игру!
|
(
[
4/7/2013 7:29:57 PM (UTC +2)
]
Магическая физика 10-го уровня Во-первых, вызывает вопрос постановка задачи. Где условие задачи? На объекте были обнаружены данные: https://img268.imageshack.us/img268/8881/imag0248b.jpgНо никак не условие задачи. Для того, чтобы ЭТО стало условием, к приведенным данным не хватает рисунка с физической моделью. Иначе только сходу по этим данным можно представить себе аж 3 класса задач с абсолютно разными методиками решениями: 1. Телу сообщается импульс в вертикальной плоскости вверх (выстрел вверх). Найти максимальную высоту, на которую взлетит тело. Fтр — сопротивление среды, g – имеет смысл. 2. Тело отпущено вниз с некой высоты. Найти высоту, если известен импульс тела в точке касания земли. Fтр — сопротивление среды, g – имеет смысл. 3. Телу сообщается импульс в горизонтальной плоскости. Найти пройденное телом расстояние. Зачем нам g, если нет угла к горизонту и известна Fтр? Отсюда имеем вывод что задача вообще поставлена не была. И лишь кое-какие НАМЕКИ на принадлежность задачи к конкретному из предположенных типов появились аж в четвертой подсказке! Поскольку появляется слово «конькобежец», предполагаем принадлежность задачи к третьему из предположенных типов. Начинаем решение: Способ 1 (закон сохранения энергии): Телу была сообщена энергия W = (m * V^2) / 2 И вся она была потрачена на работу по перемещению на расстояние S: A = Fтр * S Отсюда: Fтр * S = (m * V^2) / 2 Из сообщенного телу импульса p = m * V получаем начальную скорость V = p /m Делим обе части на Fтр и выполняем подстановку: S = (m * p^2) / (m^2 * 2 * Fтр) = (p^2) / (2 * m * Fтр) Для первого импульса: S = (50^2) / (2 * 70 * 0,01) = 1785,714 м Способ 2 (закон сохранения импульса, равноускоренное движение): Сообщенный телу импульс p погашается силой трения Fтр за время t: t = p / Fтр Тело выполняет равноускоренное движение: S = Vo*t + (a * t^2) / 2 Где ускорение: a = (V^2 – Vo^2) / (2 * S) Поскольку конечная скорость V = 0, то: a = – (Vo^2) / (2 * S) Из сообщенного телу импульса p = m * Vo получаем начальную скорость Vo = p /m Выполняем подстановку Vo, t и a в уравнение равноускоренного движения: S = Vo*t + (a * t^2) / 2 = (p / m) * (p / Fтр) — ((p^2 / m^2) / (2 * S)) * (p^2 / Fтр^2) / 2 Получаем квадратное уравнение, домножив обе части на S: S = (p^2) / (m * Fтр) — (p^2 * p^2) / (4 * m^2 * S * Fтр^2) S^2 = S * (p^2) / (m * Fтр) – ((p^2) / (m * Fтр)) * ((p^2) / (4 * m * Fтр)) Замечаем общие слагаемые и для удобства выполняем замену: x = (p^2) / (m * Fтр) Получаем квадратное уравнение: S^2 – x * S + x * (x / 4) = 0 D = b^2 – 4 * a * c = x ^2 – 4 * 1 * x * (x / 4) = x^2 – x^2 = 0 Решение единственное: S = - b / 2 * a = x / 2 = (p^2) / (2 * m * Fтр) Для первого импульса: S = (50^2) / (2 * 70 * 0,01) = 1785,714 м
|
|
|
|