Forum moderators:
_BD_, fluffy, Dashulka, _SAY_, G.amlet, Раст, Ole_Gi, panteGra
|
8/20/2013 11:15:34 AM
/
128 messages
/
the topic was opened by _BD_
.
|
|
(
)
[
10/9/2013 9:49:23 PM (UTC +2)
]
kalaw: Приезжаем, выбегаю вместе с запыхавшимся Юфитом к глобусу искать ближайшую мусорку. Естественно ближайших к глобусу мусорок не меньше 10 штук, но Юфит находит заветную.:)Заветный код был продублирован практически на всех ближайших мусорках
|
(
[
10/9/2013 9:59:22 PM (UTC +2)
]
В сценарий добавили схему Олимпийки и Антиолимпийки (с антонимами в скобках). Расскажу немного подробнее. При написании этот уровень вызывал очень много споров среди авторов. Делать обычную проверенную олимпийку или попробовать скреативить и сделать её из антонимов? Но в итоге здравый смысл проиграл и были выбраныи грибы )))). Причем в последний день еще и решили прописать сразу и обычную и необычную, в разных корпусах, разным цветом... с одинаковой вершиной Армагедон. Т.к. предполагались тяжелые наркотики, то решили прописать почти все коды - чем выше уровень, тем сложнее поиск. Объект прописывали вдвоем 6 часов. Причем, я сразу после работы, а Макс с температурой и насморком. Короче вот как-то так. Может мы немного не комфортно расписали схему и кол-во нанесенных кодов... но маемо те що маемо, уровень получился сложным. Особенно было жаль новичков.
|
(
)
[
10/9/2013 10:31:39 PM (UTC +2)
]
>Заветный код был продублирован практически на всех ближайших мусорках Было бы веселее, если на каждой по одной букве написать :)))
|
(
[
10/9/2013 11:39:29 PM (UTC +2)
]
ОГРОМНОЕ СПАСИБО ВСЕМ КТО ПРИНЯЛ УЧАСТИЕ В НАШЕЙ ИГРЕ!!!Мы пытались сделать игру, в которую самим хотелось бы поиграть. Было очень много идей для агентских, технических и даже поисковых уровней. Не всё клеилось, очень многие идеи отпали, так и не попав на игру, на некоторые не хватило совсем чуть чуть времени. Итого за последние 2 дня пересматривали всё, что у нас доведено до ума и делали из набора уровней цельную игру. Очень жаль провалившийся уровень с киноугадайкой. Так хотелось создать со старта игры атмосферу кино, кинотеатра, что бы окунуть команды в атмосферу игры. Обидно, что не со всеми командами получилось провести уровень Магию так, как мы задумывали... Жаль, что за неделю до игры был закрыт объект на Мироносицкой 58 "Дом Чая Камелия"... ковры на полах и большие залы и натолкнули нас на идею киногалереи, которую потом и переносили на Иванова. Милиция которая попыталась навести шороху на Красина... Откуда и куда они ехали... что им было нужно... Объект был договорной, так что этот момент был нами не ожидаем. Сори за мелкие баги и недочёты... Не хватило буквально немного времени, что бы вылизать сценарий, хотя, благодаря просьбе Лепидоптеры о переносе игры на час - именно за этот час было найдено и поправлено много чего. О поиске. Мы пытались его сделать таким, что бы и слабым и сильным командам было интересно. Делали так, что бы и поле и штаб участвовали в "поиске" кодов: олимпийки, имдб, ассоциации. Очень рады, что на уровне с СНОРКАМИ удалось передать атмосферу ужастика-триллера-боевика. Окунуть команды в мир кино :-) Огромнейшее спасибо за самоотверженность нашим монстрам - Игорю и Антону, агентящим Артёму с Лёшей, и МЕГАОГРОМНОЕ спасибо Боре, за техническую помощь в реализации этого уровня. Жене (агенту с собакой) - большое-пребольшое спасибо за выдержку. Ну и Денис. Ты просто мега. Написать и придумать столько логик и бонусов - просто супер! Без тебя точно игра бы не вышла настолько насыщенной и настолько штабной. Спасибо Юле, переписавшей номера всех играющих команд для вычисления полисов. Жене с Таней за картинки и карты доездов, а так же за тест Бункера :-) Да, и про объекты. Мы, видимо, на них таки везучие. В самом начале никто и не задумывался про поиск небаянов. Они как то сами собой начали попадаться как только собрались писать игру. Открыли объект на Алексеевке (убрали плиту и ворота), потом попался обв руки объект на Мироносицкой, который так и не достоял открытым до игры... Иванова... и последним попался объект на Жуковского, который с первого взгляда ночью показался небольшим домиком...
Спасибо огромное за отчёты! Очень приятно и интересно было почитать, что понравилось, а где мы недоработали. И огромное спасибо за понимание к тем багам которые команды ловили время от времени.
И так, игра свершилась! Всем огромное спасибо! До новых встреч!
|
(
)
[
10/10/2013 12:15:19 AM (UTC +2)
]
Макс настолько любит писать отчеты, что пишет их даже к своим играм :))))
|
(
[
10/10/2013 1:35:20 AM (UTC +2)
]
Вот и я добралась до отчета! Что эту игру играем обязательно было решено сразу после того, как вывесили анонс. Время игры приблизилось и появилось первое предыгровое задание. Найти драйвера с машиной. И его мы провалили с треском. Но играть очень хотелось, поэтому было решено играть любой ценой даже на арендной машине и к счастью в последний день перед игрой у нас появился пятый игрок, который отлично нас усилил! О том как нам дали другую машину потому что наша еще не приехала, это другая история :) Итак, Рома- драйвер, Влад - Штурман, Дима, Юра и я- заднее сидение. Брифинг Вслед за Сеем переписываю себе на всякий случай номера машин всех команд. Думала, что пригодятся. Не пригодились. Дебют
Игра началась как-то сумбурно, в хаосе охватившем все команды мы поехали на Довженко. Встретились с дружелюбной собакой, побегали туда сюда. Я вообще все время как Ослик из Шрека задавала один и тот же вопрос: "Почему их 4, а не 5? Мы что потеряли 5-й билет? Может нам забыли положить 5-й?" Но все меня игнорировали. Наконец спросив у другой команды сколько билетов у них, и убедившись что 4 это у всех я таки успокоилась. Наконец розданые на руки каждому человеку билеты соединились и получился Современник.
Киноугадайка
Разброд и шатание продолжились. Я решила, что телефон может снимать видео и я просто обязана это сделать и передать видео в штаб. "Засняв" все 30 фильмов я с ужасом обнаружила, что нажала что-то не то и в итоге записались только первые 4 секунды. Штаб остался без видео :(. Дальше была совершена еще одна ошибка, Рома и Влад отправились искать точки вдвоем. И искали их не увидев легенды на карте. Я вспомнив целых 2 фильма просматривала остальные понимая, что да, я его видела, но с названиями туго. А вот этот вообще совсем недавно в кинотеатре, ну как он там назывался. Дима передал все в штаб и поняв, что больше фильмов он не знает пошел куда-то курить. И только Юра стойко продолжал предлагать варианты разных фильмов. Штаб тоже постарался и по нашим непонятным фразам и вводимым ответам даже смог перебрать часть фильмов :). Наконец команда воссоединилась, мы доснимали недостающие точки и таки победили этот уровень. Очень жаль, что не получилось с проектором. Это смотрелось бы на большом экране очень круто!
Ищите женщину
Женщины на удивление нашлись достаточно быстро.
База
Разделились. Я и Юра попали на 6-е коды. Вначале я только успевала вбивать за Юрой коды, но потом немного освоилась и стала что-то находить. Зачистив 6-е и 7-е коды мы отправились помогать ребятам. Штаб понял логику и мы ушли с объекта не найдя 1 полевой код.
|
(
[
10/10/2013 1:38:51 AM (UTC +2)
]
Логика квадрат
Штаб напомнил нам, что у нас есть билеты. и мы опять оказались возле Довженко!
Собака
С собакой у нас зашло далеко не сразу. Но погладить ее я не побоялась :)
Пюре и грибочки
До подсказки про Азбуку Юра сказал про морзянку, но это как-то прошло мимо ушей, а зря...
Инь и Янь
Была на этом объекте много лет назад. Если не ошибаюсь входа в другое крыло тогда не было. Первый уровень на котором появилась координация в команде. Из 48+32 мы не нашли только 2 кода 38 и 46. Жаль не удалось прочувствовать антиолимпийку, так как искали до последнего.
Калька
Конечно же мы прочитали название уровня. Конечно решили, что нужно перерисовывать на файлик. Но просто сфотографировали и поехали дальше. Собрав все, нарисовали явно что-то очень знакомое. И вдруг кого-то осенило, что это вокзал. Точно, он родимый, мчим.
Логика 4
Для нас оказался грибной грибочек.
Мочилово
Агенты упорно хотели отправить меня вниз, но я таки осталась наверху. Ребята вылезли через 10 минут довольные как слоны с морем впечатлений да еще и с тремя кодами впридачу!!!!
Магия
Арендная машина такая арендная. Полис не прошел, а возвращаться к бункеру и палить идею мы не решились.
Ассоциации
Собаки гавкали незамолкая. Коды искались с переменным успехом. Штаб взял всю логику и ворвался в полевые :)
Раллийка 4
Пока ехали крутили билеты но не ту их часть. После того как нашли супер Влад вбил супермена и он прошел :) Очередной сумбурный для нас уровень
Поиск краска+
После первого прохода по объекту нам дался только Ришелье Классный поиск баллоном, море удовольствия от того, что коды вроде огромные, но как-то никак не находятся. Об последний, заботливо заложенный травой убивались очень долго. Итог 10 маркеров. Мы молодцы :)
Логика грибная
Красивая логика, но не зря она грибной называется. Не те грибы мы кушали. Число 12 крутилось несколько раз, но не докрутилось, к сожалению.
|
(
[
10/10/2013 1:42:34 AM (UTC +2)
]
mementoЕще один эпик фейл нашей команды. еще не доехав до уровня понимали о каком фильме идет речь. нашли все 4 подсказки, они намекали на все тоже. Ну да, воздух на Марсе, мутации. Но что с кодами то делать? До последнего сидели всей командой на плитах и гипнотизировали коды. В итоге решили бить на удачу, ну не сливаться же. В итоге прошел 2 код. Узнав на финише логику поняла насколько неправильными грибами мы питались. А ведь очень красивый уровень. лица логика
Юра определил всех Иванов. Озвучили Иванова и сели рисовать. Наконец дорисовали, получили Иванова. :):):) Проверили 4, 8 и под конец таки поехали на 39. МодернПосле того как Рома скинул плохо закрепленный кирпич вниз, я решила что ребята справятся наверху и без меня. Все сфотографировали, что-то вбили сразу, что-то досталось штабу. Вернулись в машину и выяснилось, что одного фото таки нет. А штаб уже ждал цифру зная какой фильм будет, но Рома сбегал очень быстро. ФинишДаже золотой билетик мы искали очень долго :) Ну вот такая сумбурная у нас вся игра была :) Но мы таки его нашли :) Спасибо большое команде, что мы таки собрались и несмотря на все препятствия сыграли. Спасибо большое Юре за то, что к нам присоединился. Надеюсь еще сыграем вместе. Поверь, мы не всегда такие лососи :) Спасибо огромное штабу за взятые логики и прикрытые тылы! Ну и конечно же огромное спасибо авторам за атмосферную, колоритную, антуражную и интересную игру! За небоянные объекты и интересные поиски! Пишите еще, мы обязательно будем! Желаю вам чтобы у вас ничего не сгорало, не ломалось и все получалось! Очень хочется в следующий раз сыграть в полную версию, а не в обрезанную из-за форсмажеров.
|
|
|
|