🔍Разыскиваются VueJs волонтеры!

Choose your language:
en ru uk
RSS 2.0
Domain: https://kharkiv.en.cx/ (domain owner: _BD_) Show avatars
Forum moderators: _BD_, fluffy, Dashulka, _SAY_, G.amlet, Раст, Ole_Gi, panteGra
On page: 
1  2  3  4  5  6  7

ENergy - Тайна Третьей планеты (#283, 22.11.2013)

11/11/2013 4:42:28 PM / 127 messages / the topic was opened by _BD_ .

Game format: Team (limit 7 people)
Passing sequence: Linear
Maximum distance: 35
Game authors: dem1k, Aryvejd, Dion, Бывший, K A A, Аnj
Start of the game: 11/22/2013 9:00:00 PM (UTC +2)
The beginning of the game in your time zone:  (UTC )
The game completion time: 11/23/2013 4:00:00 AM (UTC +2)
Confirmations are accepted until: 11/23/2013 4:00:00 AM (UTC +2)
Limit on the game: 18 teams
Prize: 1,125грн. (30% from the sum of subscription)
Participation fee:250грн.(subscriptions has been accepted) 
Game details >>>
Organizer
Boy
(
)
[ 11/28/2013 4:48:50 PM (UTC +2) ]  
Lieutenant
Boy
(
)
[ 11/28/2013 6:36:45 PM (UTC +2) ]  
Попробую написать свой первый отчет об игре. Правда, Флаффи меня уже опередил, и, возможно, писать еще один отчет от одной и той же команды не совсем правильно, но все же хочется попробовать свои силы, тем более что на него потрачено немало времени. Теперь уже не буду останавливаться на всех уровнях, расскажу о некоторых.

Уровень 2. Не успели мы сесть в машину и прочитать задание, как штаб уже взял логику, и мы на 2 минуты вырвались на первое место.

Уровень 9. Поиск большого количества кодов дается нашей команде тяжелее всего, не хватает опыта, для меня это были только шестые точки в поле, еще два человека имели приблизительно такой же послужной список. Правда, с нами в этот раз был Флаффи, но он говорит, что тоже давно в поле не играл, да и один игрок все равно со всеми кодами не справится. Короче, закрыть мы успели 14 из 17 секторов и прошли этот уровень по таймауту. Но ничего страшного, в неопытности тоже есть свои плюсы, зато нам все еще любой недострой в радость.

Уровень 10. Обидно, но мы единственная команда, которая не справилась с неполным пазлом, возможно потому, что у нас в составе впервые не было ни одной девушки, они все остались в штабе. Два подряд автоперехода отбросили нас на предпоследнее место.

Уровень 12. Самый адреналиновый уровень, который мне приходилось проходить на играх, я думал в точках такие не встречаются! Подсказки находились на высоченных вышках, залазить на которые было довольно стремно. Когда я забрался наверх, увидел, что напротив меня находятся окна седьмого этажа, то есть высота конструкции была около 20 метров. Хорошо, что подсказки оказались довольно прозрачными, то есть лезли мы туда не зря. На моей вышке был нарисован космический лифт, такой ответ и прошел, без всяких хитростей. Кстати, вид, который открывался сверху, чем-то напоминал изображенный на рисунке. Посмотрев на следующий день статистику, удивился, что этот уровень мы прошли с третьим результатом, хотя внизу довольно долго пришлось ждать своей очереди, да и залазил я очень аккуратно.

Уровень 19. Еще один конверт, в котором была вторая половина мозаики. На этот раз дело пошло значительно быстрее и мы уже собрали половину пазла, как вдруг рядом остановилась машина, из нее вышла девушка и направилась в нашу сторону. «Здравствуйте, а что вы здесь делаете? Может вам помочь?» – обратилась она к нам. «Пазл собираем», что еще можно делать в полпервого ночи, «помогите, пожалуйста» – ответили мы. В этот момент, когда все отвлеклись, налетел порыв ветра и сдул с капота все результаты нашей работы. Маты, смех, девушка неспеша вернулась к себе в машину, а Флаффи очень к месту вспомнил анекдот про наркомана, рассыпавшего травку, когда мальчик спросил у него который час. Вся эта история здорово подняла нам настроение, но напрочь отбила желание собирать пазл заново. Мы еще пару минут с ним повозились, а потом плюнули и дождались автоперехода.

Уровень 22. Еще один очень необычный уровень. Нужно было в заброшенном туннеле, который раньше был тиром, без использования фонарей найти подсказку. Тьма была совершенно не проницаемая, ни контуров людей, ни расположение стен увидеть не удавалось. Когда мы все-таки нащупали на стене то, что нам нужно, стали гадать, чтобы это могло быть. Усложняло ситуацию, то, что реквизит слегка пострадал после предыдущих команд, и нам приходилось еще и додумывать, как он выглядел раньше. Штаб, похоже, пропустил подсказку на 10-й минуте, но это и хорошо, спустя две минуты мы сами догадались, что перед нами первый искусственный спутник Земли, и прошли этот уровень.
Lieutenant
Boy
(
)
[ 11/28/2013 6:37:28 PM (UTC +2) ]  
Уровень 24. Прочитав, что нужно в сквере найти 36 подсказок маркером, мы пришли в уныние, но, к счастью, искались они довольно легко, со средней скоростью 1 подсказка за 23 секунды. Как только закончили, пришел слив, проверили то, что получилось у нас, исправили некоторые буквы «П» на «Р» и стали думать, как из всего этого получить слова и почему сектора называются желтый, зеленый, красный и синий. Во второй подсказке было сказано, что ключ к разгадке – Дворец пионеров. Когда мы к нему подошли и увидели, что в эти цвета раскрашены балконы, сразу стала понятна вся красота уровня. Действительно, очень классная идея!

Уровень 25 – раллийка. Первую подсказку сняли быстро, правда, удивились, что она пустая, а вот в поисках второй облазили все пороги дворца бракосочетания, пока штаб не сообщил, что нам нужен соседний дом. Но и там подсказку сразу найти не удалось, искали возле «Оранты», тем более что житель, вышедший из этого дома, сказал, что других приемных здесь нет. Когда все же нашли то, что нужно, удивились снова, поскольку и эта подсказка оказалась пустая. По пути на третью точку вспоминали, что уровень называется «Планета Шелезяка», на которой, как известно, растительности нет, полезных ископаемых нет, исходя из этого и пытались найти ответ. Дорога, по которой мы ехали, оказалась настолько плохой, что на одной из неровностей машину сильно подбросило, мне даже показалось, что на долю секунды она всеми четырьмя колесами оторвалась от земли. После приземления со стороны заднего правого колеса начали доноситься подозрительные звуки, которые заставили нас остановиться. Выйдя из машины, мы убедились, что с колесом все в порядке, но оно заметно разболталось и в любой момент готово отвалиться, пришлось сделать паузу и заняться ремонтом. После пришедшей подсказки поняли, что имеют значения не пустые квадратные скобки, а то, на чем они написаны, после этого уровень закрыли.

Уровень 27. Отличная идея с метками! В задание было написано, что они нанесены нестандартно, но что настолько! Конечно, можно было догадаться, что у нас из реквизита еще свисток остался не задействованным, но на часах было 3:10 и голова совсем не варила, никто не ожидал, что в пятницу будет настолько длинная игра. В общем, мы уже нашли два кода, но никак не могли увидеть метки. Лишь после подсказок начали свистеть и узнали, что в стенах спрятаны брелки, откликающиеся на громкие звуки писком и миганием. Правда, нам это особо не помогло, коды были тщательно спрятаны, и найти все мы не сумели, а статистика показала, что этот уровень взяло только 6 команд.

Уровень 30. Финишировали мы в 3:50, на два часа позже, чем когда-либо, и всего за 10 минут до закрытия игры. Но игра очень понравилась, особенно те уровни, где для нахождения подсказок нужно было задействовать не зрение, как обычно, а слух и осязание. Ну и адреналинового заряда на двенадцатом уровне хватило надолго.
Lieutenant
Boy
(
)
Attestate
[ 11/28/2013 7:14:02 PM (UTC +2) ]  
Стас и Леша, спасибо за отчеты! Очень интересно! Особенно понравилось очень оригинальное и понятное для всех изложение мыслей и идей в отчете Стаса.
Games Author
 Dion
(
)
Attestate
[ 11/28/2013 10:15:18 PM (UTC +2) ]  
Дуже класно написані звіти. Теж дякаю за них.

Сподваюсь будуть ще!
Lieutenant
Boy
(
)
Attestate
[ 12/2/2013 8:59:43 PM (UTC +2) ]  
Спасибо соавторам, организаторам и просто людям за помощь в написании, организации и проведении игры.
Еще пару дней подождем отчетов и определим лучший из них.
Lieutenant
Boy
(
)
Attestate
[ 1/13/2014 9:31:34 PM (UTC +2) ]  
Мы решили не выбирать лучший отчет и наградить обеих писателей именными призами - чашками с логотипом игры. Fluffy и Thunderstorm поздравляю! Жаль, что вас не было на награждении, призы у БД и ждут вас.
On page: 
1  2  3  4  5  6  7
12/1/2024 3:13:49 AM
(UTC +2)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©