🔍Разыскиваются VueJs волонтеры!

Choose your language:
en ru uk
RSS 2.0
Domain: https://kharkiv.en.cx/ (domain owner: _BD_) Show avatars
Forum moderators: _BD_, fluffy, Dashulka, _SAY_, G.amlet, Раст, Ole_Gi, panteGra
On page: 
1  2  3  4  5  6  7  8  9

ENdless - ТехногEN (#308, 30.05.2014)

5/10/2014 6:47:35 PM / 177 messages / the topic was opened by _BD_ .

Game format: Team
Passing sequence: Storm
Game authors: Миледи, Бывший
Start of the game: 5/28/2014 7:00:00 PM (UTC +3)
The beginning of the game in your time zone:  (UTC )
The game completion time: 6/7/2014 7:01:00 PM (UTC +3)
Confirmations are accepted until: 6/7/2014 7:01:00 PM (UTC +3)
Participation fee:100грн.(subscriptions has been accepted) 
Game details >>>
Major
Boy
(
)
Attestate
[ 6/3/2014 3:14:36 PM (UTC +2), kharkovquestua.en.cx ]  
Ну вот не знаю на счет намного правильнее, Макс, в том лонге зато все команды выполнили все задания, и быстрей быстрей было в последний вечер на дополнительном бонусном задании у всех команд. Может попробовать не открывать статистику до последнего момента вовсе или попробовать сделать лонг с открытой статистикой с самого начала игры. Будет видна динамика прохождения другими командами. А то в этот раз как снег на голову она вывалилась в пятницу вечером и нам ничего не оставалось как быстрее быстрее закрыть игру))) Фиесте конечно с уровнем 15 не повезло кааапец)))
Major
Boy
(
 Medal of the 3-rd rankGold Medal of the 1-st rankMedal of the 2-nd rank
)
Attestate
[ 6/4/2014 12:13:19 AM (UTC +2) ]  
Вопрос совсем не в стате, а в том, что рабочая неделя. Люди работают. А видя статистику появляется ещё бОльшее желание положить на работу и порулить выполнять задания.
Что в корне не верно, ИМХО.

У нас же не точки *SMILE**SMILE*
Sergeant
 Lens
(
 Gold Medal of the 1-st rank
)
[ 6/4/2014 12:16:39 AM (UTC +2), programmaniaquestua.en.cx ]  
...положить на работу и порулить выполнять задания...
Прямо дежавю)
Captain
Girl
Attestate
[ 6/4/2014 4:02:20 PM (UTC +2) ]  
снимала с подругой (не играющей в игры) код в одной из локаций. крадемся ночью, не шумим, но познаем, как может громко хрустеть дерево, шифер, пыль. не даётся один код, площадь обьекта больше, чем предполагали, пара матрасов свидетельствуют что когда-то или иногда кто-то ночует. после очередного поворота высвечиваю пару мужиков. пару секунд проигрываются в голове возможные сценарии пока не узнаю в притаившихся в темноте - Dlee и M a X. норм.
у кого-то ещё были такие встречи?)
Captain
Boy
(
 Gold Medal of the 1-st rankGold Medal of the 1-st rank
)
[ 6/4/2014 9:59:25 PM (UTC +2) ]  
Может это их матрасы и были?
Games Author
(
)
Attestate
[ 6/8/2014 6:24:03 AM (UTC +2) ]  
Доведите до финиша, а то сценарий не могу посмотреть (((
Captain
Girl
Attestate
[ 6/8/2014 8:09:57 AM (UTC +2) ]  
поддерживаю просьбу. не финишировавшим действительно важны правильные ответы и
логические решения 8)
Lieutenant
Boy
(
)
Attestate
[ 6/8/2014 10:34:29 AM (UTC +2) ]  
Добавил финишные протоколы и бонусы-компенсации штрафов. В каждом уровне был АП, почему уровни не закрылись? Точнее, только один у Кокосов? Кто объяснит? Штрафы за АП также добавил вручную. Вроде не ошибся, хотя мог. Спать хочу.
Major
Boy
(
 Medal of the 3-rd rankGold Medal of the 1-st rankMedal of the 2-nd rank
)
Attestate
[ 6/8/2014 12:43:15 PM (UTC +2) ]  
Надо было "проклацать" незакрытые уровни, что бы автопереходы по ним сработали. Как и на всех виртуалках. Если в команде этого никто не сделает то уровень не получит АПа и команда не финиширует.
Это особенность движка.
Lieutenant
Boy
(
)
Attestate
[ 6/9/2014 10:40:22 AM (UTC +2) ]  
Спасибо, еще какая-то хрень - в статистике все правильно отображается, а в ТОП-10 нет...
Lieutenant
Boy
(
)
Attestate
[ 6/9/2014 12:44:20 PM (UTC +2) ]  
Авторский отчет
Объектов должно было быть больше, как чисто техногенных: заброшенные цеха заводов, действующие бомбоубежища, еще коллектора и подземные тоннели, так и всяческих организаций, проходных, НИИ с написанием кодов во всяких прикольных местах по типу как было в игре: “на песочнице”, “на тепловозе”, “в кабинете главного бухгалтера”. Легких объектов типа Дмитиревской, окна на Сумской/Гоголя и т.д. изначально вообще не планировалось.
К сожалению, а теперь я уверен, что к счастью, по ряду причин мы решили не давать слишком стремных объектов. Да и вообще, как по мне, ничего сверхъестественного на этой игре не было. Не хочу думать, чтобы было, если бы реально охраняемые объекты были на игре. Вы все не соблюдали правил игры. Кондуктора в трамвайных вагонах знали, что кто-то что-то ищет в вагоне, а ведь можно было прогуглить где у трамвая песочница и тихонько снимать. Попадись вредный кондуктор - затер бы код.
Вахтерши ГАКа ХПИ тоже знала, что кто-то что-то ищет в тепловоз подвале корпуса, я честно офигел, что многие из вас не знают что такое тепловоз. Да, в политехе много всего, мне такие фотки присылали, мол “оно не оно”, сам многого не видел и не знаю где оно находиться. А ведь можно было заранее узнать у знакомых политехников, где тепловоз стоит и тихонько снимать. В конце концов кафедру прогуглить. Вроде ж очевидно. Ну или хотя бы узнать, чем отличается тепловоз от того что вы нашли. Кстати, код я планировал писать внутри тепловоза, типа “ищите код в дизельном отсеке тепловоза”. Побоялся, что поломаете модель. И считаю, что правильно. Никто бы не гуглил по типу тепловоза где у него какой отсек. Снеси бы все к чертям.
Недострой в Урарту - тоже охрану на уши подняли.
Подвал на Полтавском Шляхе закрыли, явно из-за шума какой-то команды. Проблемы с уровнем на ровном месте - вход в невидимом укромном месте, подсказки нанесены крупно и несложно. Чего было шуметь?
Макар на “коллайдере” лажанул, уже обсудили. А ведь объект этот тоже могли заварить.
Свечка на Котолова - тоже классный объект. Жаль не все успели полазить.
Ну может еще что было, слухи о чем до меня не дошли.

Теперь о хорошем. Мини отчет от Димы Автионова вдохновил меня написать еще один лонг, но немого другого формата. Я вот так прямо взял и сразу после прочтения форума записал ряд идей в новый гуглдок. Спасибо тебе Дима, добрыми поступками и словами всегда можно получить большее :)

Приятно, что многие оценили игру больше, чем “100 гривен взноса”. Убыточной она не вышла. Точнее как, сама по себе она в небольшой минус ушла, но вот получается у меня на других играх и реквизит сделать для всех прикольный, и плюшки всякие, и еще при этом денег со взносов сэкономить.

Лучший ответ в игре - “доступное жилье” на ребус с картинкой гроба и ответом “ГРажданская ОБорона”.
Lieutenant
Boy
(
)
Attestate
[ 6/9/2014 12:44:34 PM (UTC +2) ]  
Замечание Юры “Плох тот лонг, который проходится до конца игры” абсолютно поддерживаю. Добрые мы с Никой. Шифровки упрощали, коды крупными писали, где и что в заданиях и форматах намекали, чтобы вам было легче и проще. Хотя грань сложности очень тонка. Кто-то звонил, придя не на ту локацию: “А тут охрана с собаками, как пролезть?”, “Мы в зоопарке у трамвайчика уже всю песочницу перекопали, дальше копать?”, “Тут подвал/чердак закрыт, я уже пытался выбить, но что то не поддается и люди как то косо смотрят”, “а мы вот приехали по координатам и не можем объект найти”.
Возможно, надо было делать проверочные сектора. Но как оградиться от перебора?
А суть собственно в чем: к сожалению, я не заметил комплексного и аналитического подхода к заданиям. Я надеялся, что вы, отгадав адрес или координаты объекта, посмотрите на панорамах/викимапии и т.д.: если ли тут подвал, зеленые ворота, дом №47, хоть что нибудь напоминающее объект. Для организаций, чтобы не было проблем, желательно узнать что находится в этих организациях, ну например офисы каких фирм, какие люди работают, и тогда на вопрос охраны можно сказать: “а я к нотариусу Сидорову иду”, -а, окей, проходите, только его кабинет не в подвале, а на 3 этаже. “Ой да, извините”.
Уровень опасности, указанный в заданиях, в случае сомнений “куда лезть”, также мог направить вас на верный путь.
Тоже о самое и формате ответа и названии секторов.
А было как я понял так - штаб разгадал локацию и звонил полю - езжайте. На картах в википамии даже крестики стояли там где вход/код, но никто не придавал значения.

К замечаниям по таймингам штрафных подсказок прислушались. То что Апа может не наступить для меня вообще новость неожиданная. Формат конечно специфический, да и опыта мало как у нас, авторов, так и у организаторов.

Ф5 молодцы, на самом деле я знаю почему у вас все так получилось. Вы все хотели схватку. И для себя превратили лонг в лигу-схватку на двое суток. Судя по мониторингу, вы не ели, не спали, не учились и не работали. Ну или каким-то чудесным образом все это совмещали :) То, что игра прошла для вас на одном дыхании прочувствовалось. Когда увидел, как Вы начали играть, понял, что стату открывать нельзя, но в первом задании это уже было обещано. Слово крепче камня. Я понимаю, открытая статистика убила интерес у многих игроков.

Было и немного косяков. Антиолимпийка. Она специально планировалась на третий деть, т.к. это было начало выходных, и было бы наверное неудачно давать ее с начала игры. Т.е. штабные игроки пару дней покурили шифровки, поле полезло на объекты, и тут опа, снова штабу работка. Некоторые команды принялись почти сразу перебирать ответы. Есть пункт правил, запрещающий выполнять задание до его получения. Но решили оставить как есть, т.к. на момент обнаружения перебора в движке уже были правильные ответы, адекватно пересчитать которые без снятия уровня нет технической возможности. Да и в самом задании написано, что пересчетов по уровню не будет. Мы ж не будем сами себе противоречить. Косяк чисто мой. Лень было ограничивать время доступности бонусов. Каюсь.

На уровне “Метро-2” 2 подсказки нанесены с индексом 12. Поскольку в самом задании дан формат подсказок, не трудно догадаться, какая из них должна быть 11. Косяк мой и Жени jakerator. Я наносил, он проверял.

Код, приносящий 15 минут бонуса на градирне можно было снять с земли. Наносил ночью и не думал что снизу будет видно, да и команда находчивая и бдительная нашлась :)

Ну вроде все. Спасибо всем за участие и теплые отзывы, спасибо Нике и Жене за компанию, с вами классно общаться и писать! Спасибо БД, Сею и Леше за помощь в вычитке сценария.

Игра будет закрыта во вторник.
Major
Boy
(
 Medal of the 3-rd rankGold Medal of the 1-st rankMedal of the 2-nd rank
)
Attestate
[ 6/9/2014 1:44:02 PM (UTC +2) ]  
Попробуй подкорректировать штрафами. Принудительное финиширование очень часто очень криво работает, потому лучше (из технических соображений) использование его минимизировать. (это на будущее)

ЗЫ: Пошёл отчёт попробую написать.
Captain
Boy
(
 Gold Medal of the 1-st rankGold Medal of the 1-st rank
)
[ 6/9/2014 1:49:20 PM (UTC +2) ]  
маленький вопрос: на какой ветке метро находится станция Южное Бутово?
Games Author
Boy
(
)
Attestate
[ 6/9/2014 3:00:48 PM (UTC +2), kharkovquestua.en.cx ]  
не удивительно, что у вахтерши спрашивали про тепловоз. сам в политехе 5 лет проучился, а единственный похожий "транспорт" был замечен только во дворе ГАКа. что говорить уже о тех, кто первый раз там побывал?.. ну и отличие тепловоза от паровоза - это же могут и авторы не знать, а не сами игроки(без каких-либо обвинений в вашу сторону, но такой факт мог иметь место быть). а так игра славная и интересная. буду рад увидеть еще подобные
Lieutenant
Boy
(
)
Attestate
[ 6/9/2014 3:47:19 PM (UTC +2) ]  
не удивительно, что у вахтерши спрашивали про тепловоз

"тепловоз в ХПИ ГАК" - первая ссылка в гугле.
Major
Boy
(
 Medal of the 3-rd rankGold Medal of the 1-st rankMedal of the 2-nd rank
)
Attestate
[ 6/9/2014 3:53:39 PM (UTC +2) ]  
Или таки гугл у нас с тобой такой разный, или я не нашёл ни одной ссылки, чтобы меня бы прямо вывела на аудиторию.
Games Author
Girl
(
 Medal of the 3-rd rank
)
Attestate
[ 6/9/2014 3:53:44 PM (UTC +2) ]  
а где находится станция Южное Бутово?
Lieutenant
Boy
(
)
Attestate
[ 6/9/2014 4:05:23 PM (UTC +2) ]  
Или таки гугл у нас с тобой такой разный, или я не нашёл ни одной ссылки, чтобы меня бы прямо вывела на аудиторию.


Buferobmen_4556765_12480825.jpg
Major
Boy
(
 Medal of the 3-rd rankGold Medal of the 1-st rankMedal of the 2-nd rank
)
Attestate
[ 6/9/2014 5:43:36 PM (UTC +2) ]  
Вообще нет такой ссылки на 1-2 странице.
On page: 
1  2  3  4  5  6  7  8  9
11/23/2024 1:56:33 PM
(UTC +2)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©