🔍Разыскиваются VueJs волонтеры!

Choose your language:
en ru uk
RSS 2.0
Domain: https://kharkiv.en.cx/ (domain owner: _BD_) Show avatars
Forum moderators: _BD_, fluffy, Dashulka, _SAY_, G.amlet, Раст, Ole_Gi, panteGra
On page: 
1  2  3  4  5  6  7  8  9

ENcore - Dogma (#315, 05.07.2014)

6/17/2014 10:59:58 PM / 163 messages / the topic was opened by _BD_ .

Game format: Team
Passing sequence: Linear
Game authors: Yigachok, phenya, silverwater, Alekseyka, Mykashka, KyzЯ, szub
Start of the game: 7/5/2014 11:00:00 AM (UTC +3)
The beginning of the game in your time zone:  (UTC )
The game completion time: 7/6/2014 3:06:00 PM (UTC +3)
Confirmations are accepted until: 7/6/2014 3:06:00 PM (UTC +3)
Prize: 1,620грн. (30% from the sum of subscription)
Participation fee:450грн.(subscriptions has been accepted) 
Game details >>>
Games Author
Girl
(
 Medal of the 3-rd rank
)
Attestate
[ 7/5/2014 11:23:33 PM (UTC +2) ]  
Макар, следите за собой
Lieutenant colonel
(
)
Attestate
[ 7/6/2014 1:04:58 AM (UTC +2) ]  
Сходил, последил за собой через зеркало, норм? что дальше?
Colonel-general
Boy
Attestate
[ 7/6/2014 1:48:37 AM (UTC +2), zhitomirquestua.en.cx ]  
Миледи, Макар, можно сделать скидку молодым авторам. Спасибо за игру.
F5, надеюсь вы скоро восстановитесь. Харьков крут.
Games Author
Girl
(
 Medal of the 3-rd rank
)
Attestate
[ 7/6/2014 2:02:42 AM (UTC +2) ]  
Флюги, я вас верю, я вижу, вы боретесь!!!))
Lieutenant colonel
(
)
Attestate
[ 7/6/2014 2:15:27 AM (UTC +2) ]  
Авторы именно эти вообще молодцы ;)
Captain
(
)
Attestate
[ 7/6/2014 12:22:19 PM (UTC +2), parallelquest.en.cx ]  
Игра из штаба смотрелась здорово, из поля, я думаю еще вкуснее. Спасибо
Captain
(
 Gold Medal of the 1-st rankMedal of the 2-nd rank
)
[ 7/6/2014 12:28:12 PM (UTC +2), kharkovquestua.en.cx ]  
Еще вкуснее, да.
Captain
(
 Gold Medal of the 1-st rankMedal of the 2-nd rank
)
[ 7/6/2014 3:57:59 PM (UTC +2), kharkovquestua.en.cx ]  
Теперь у меня нет какого либо сомнения на счет провала качества игр на харьковском енкаунтере.
Пишу как есть.
Всю игру матерились, не понимали во что это мы играем. Дебильные и не интересные уровня на гуглеж, говнообъекты, уровни "антилидер" и дурацкая организация уровней. Нанесения кодов поражает, специально прописано, чтобы коды не найти (конченная микродрочь написанная на говне). Здесь собственно вопрос: для кого вы игру писали? Это межрегиональная игра? Зачем? Статистика и количество сливов говорит само за себя, нам то пох, мы это все вытащили, а во что играли остальные команды?
Для меня последней каплей была олимпийка, на блоках в зарослях, ради которой гнали хз откуда. Это именно та стадия, когда кроме смеха никаких эмоций(вспоминаю Фантазелию Адвентуру). Ну зато знатно с Водкой поржали)
Но это нихрена не смешно на самом деле. Из всех последних игр на енке годным оказался только вбр. Ну там понятно, состав авторов то. Все остальное, простите, хлам. Приезжаю играть, потому что нет лиг, нет тех же лайтов от Автионова, а играть хочется как никрути. Колюсь, но продолжаю жрать кактус. Все таки не хватает здоровой конкуренции проектов как было ранее. А может и БД это все уже не нужно.

И самое главное, мои эти все претензии касаются в большей степени не к авторам, а к организаторам, которые просто забили болт на контроль игр. Авторы не унывайте и работайте над своими ошибками. А главное - играйте и набирайтесь опыта.

Спасибо Кипешу за игру и Водке за компанию на уровнях)
Major
Boy
(
 Medal of the 3-rd rankGold Medal of the 1-st rankMedal of the 2-nd rank
)
Attestate
[ 7/6/2014 4:33:30 PM (UTC +2) ]  
А можно сценарий?
Organizer
(
F5
 Medal of the 3-rd rank
)
Attestate
[ 7/6/2014 5:05:30 PM (UTC +2) ]  
Ув. тов. автора, спасибо вам за столь насыщенный выходной и возможность вспомнить, что такое схватка.
По игре.
1. Брифинг. Создалось впечатление, что его и не было. Все игровые моменты пыталась выяснить лично у одного из организаторов.
2. Книга. Разбежались, собрали подсказки - решили.
5. глобус. Поняли сразу, но увы собрать до кучи так и не смогли.
7. Игра. Увы, поиск интересный, но у всей команды наступила слепота, и на граффити ну никак не находилось.
8. Joker. Стас и икона - больше точечное задание, но кому как.
10. Возврат. Очень наполненное и красивое задание. За которое хочется сказать вам, большое спасибо. Это придало игре особый вкус. И пожалуй, задание пойдет в мою копилку самых классных заданий!
13. Сюжет. В задание вложили много времени и сил. Но не хватило, чему свидетельствует статистика. Динамику игры убил один кодик, и это не есть ок.
14. Сюрприз. Куклы Вуду. Красиво и интересно. Руфус переехал ко мне))
16. Метаморфотрон. Ну я в шоке! Это самое ужасное во всей игре, и тянет её в негатив. Эдакая ложка дегтя! Скажите, вот зачем нужно было брать такую аварийную локацию, и подвергать опасности игроков. Я понимаю, что ответственность за себя мы несем сами. И соглашаясь на такой вид занятий, знаем, что локации не безопасны. Но брать хибару, которая осыпается на глазах, заведомо зная, какой нагрузке она будет подвергаться - не есть хорошо.
21. Башня. Доставило. Команда оживилась и получила заряд позитива вспомнив детство))
23. Разговоры. Не обычно.
25. Рулетка. Ну тут такое, либо ты пытаешься не палиться, и шагать и прикидывать. Либо тянешь рулетку через заросли и пытаешься как-то прикинуть этот радиус. задумка интересная, реализация не очень.
26. Брайль. Додумались сразу, но с математикой плохо и счет пошел 3х5, на чем и потерялись.
27,28. Фонтан. Зачем? Как по мне, задание интересное, но для точек.
33,34. Помощник. Поиск. Нам достался хороший помощник благодаря Настеньке, и мы ушли с поиска не последними, успев чуток покушать. Сам поиск был немного понятен. Логика нанесения была?
36. Барт. Взяли логику до подсказки, но вот справиться с заданием не успели по ряду не больших причин. Но идея интересная.
38. Метки. Ребята, маркируйте.
41. Плиты. Жаль, что олимпийка была на плитах. Как локация - отвратно! Да, коды большие, но заросли еще больше.
44. Время. Доминошки!!!! С криками у нас вышло достаточно быстро и весело!!!
45. Финиш. Очень было приятно видеть организаторов, которые дождались нас.
В целом, игра была добротная. Бонусы для штаба, разноплановый поиск, логика. в игру вложено очень много труда и сил, и это чувствовалось. За это вам, ребята, спасибо. Харьковская игра мне зашла. И не хватило заглушки на покушать.
Спасибо большое команде, которая приютила. Вы хороши, особенно драйвер! Шестнадцать часов и первая игра - браво! Мне было с вами весело и комфортно, извиняйте меня за моменты на игре, но без этого никак.
Штабику отдельная благодарность, отсидеть все это время - круто!!!
И командам-соперникам спасибо, чувство соревнования придавало сил))

Автора, пишите еще!
Organizer
(
F5
 Medal of the 3-rd rank
)
Attestate
[ 7/6/2014 5:09:43 PM (UTC +2) ]  
Пы.Сы.
И да, не хватило поисковых локаций типа недострой или заброс. Хотя бы пятиэтажечек!!! с простым, не замороченным поиском.
Sergeant
Boy
(
)
[ 7/6/2014 5:38:17 PM (UTC +2), kharkovquestua.en.cx ]  
Спасибо Охотникам за то, что приютили в поле!
Спасибо авторам за игру! В какой-то момент показалось, что она немного затянулась, но потом я даже пришел к выводу, что это не так и плохо: когда еще за один раз совместишь и дневную, и ночную :)
И, плюсуясь к Максу, жду сценарий, дабы прояснить некоторые моменты :)
Major
Boy
(
 Medal of the 3-rd rankGold Medal of the 1-st rankMedal of the 2-nd rank
)
Attestate
[ 7/6/2014 9:05:59 PM (UTC +2) ]  
И расскажите про логику работы помощников. Какой как работал, какие коды выдавал.

И так же про домино, ну в смысле про базар.
Games Author
(
WDG
 Gold Medal of the 1-st rankMedal of the 3-rd rankMedal of the 3-rd rankMedal of the 3-rd rankMedal of the 2-nd rankMedal of the 2-nd rank
)
[ 7/6/2014 10:35:11 PM (UTC +2) ]  
Игра однозначно принесла удовольствие, за это спасибо. Особенно понравился уровень "Возврат" с агентами. Это было круто.)

На самом деле ожидалось несколько больше полевых логик и связи штаб-поле. По сути свелось к тому, что полевая логика была на башне, на возврате и на ребусах (и то, ребусы отфоткали и передали в штаб, не очень полевая штука). Брайль никто не взял нормально, а метки логику не затронули - сам поиск отнимал в разы больше времени. Ехали на вашу игру собираясь увидеть большее число грибов именно из поля.
Еще мне кажется, что игре несколько не хватило глобального взгляда. Вышло так, что кроме двух первых команд все остальные ездили одной большой кучей. Уровней на которых можно сильно вырваться было немного, а после них шли антилидерские уровни, которые сводили все это на нет (яркий пример команда НамПо, вырвалась вперед на бюрократии, но потом была съедена на поиске с радиусами отставшими командами). Единственная команда, которая смогла хоть немного вырваться из этого это Фиеста, чем они заслужено и получили третье место.

Ну и конечно с нагрузкой вы перемудрили. Очень похожий по стилю поиск из раза в раз начал напрягать. Безумно радовались баллону на олимпийке, и как раз поиск на олимпийке был один из самых интересных (не смотря на то, что там было темно и много других команд).

Из того, что больше заметно не понравилось, так это логики на 10-20 секунд. Вот это гадость редкостная, а таких логик здесь было даже несколько. Совсем же не формат для игры такого уровня. Ни удовольствия от того, что решил, ни интереса в задании, ничего.

Но так ничего, пишите еще. Согласен с тем, что основные недостатки вашей игры должны были быть исправлены именно оргами. И я уверен, что следующую игру вы проведете уже на опыте этой на очень высоком уровне.
Games Author
(
WDG
 Gold Medal of the 1-st rankMedal of the 3-rd rankMedal of the 3-rd rankMedal of the 3-rd rankMedal of the 2-nd rankMedal of the 2-nd rank
)
[ 7/6/2014 10:37:31 PM (UTC +2) ]  
P.S. Огромное спасибо нашей команде, мне очень понравилось с вами играть.:) Штаб - вы были великолепны. Спасибо что были с нами все время. Отдельная благодарность за одно из лучших прохождений олимпийки.
Было бы отлично сыграть в таком же составе еще какую-нибудь игру. ;)
Major
Boy
(
)
Attestate
[ 7/6/2014 11:24:06 PM (UTC +2) ]  
Хочу поблагодарить авторов за замечательную игру, она превзошла все ожидания) Было несколько неприятных моментов которые убивали динамику, но они никак не испортили конечное впечатление.
Из плохого:
- поиск граффити на этаже "Базар". Непонятный был принцып выбора граффити для нанесения. Рисунки на пол-стены оставались без кодов, а мелкие каляки были заюзаны.
- поиск Метаморфотрон. Зачем прописывать коды на втором этаже когда большая его часть буквально распадается на глазах? Лично видел как несколько человек чуть не покалечились спускаясь и поднимась от туда.
- рулетка была неуместна на поиске где куча команда вместе ищет редкие коды.

Из хорошего:
- уровень возврат. Задумка отличная, агенты забавные. Особенно выделился KyzЯ, лучше всех вошел в роль, гудел на весь недострой :)
- поиск Сюжет. Отличные объекты, шикарный поиск. Очень понравилось, жаль только что всё не успели сделать.
- поиск с помошником - огонь.
- плитки, олимпийка. Некоторые жалуются на размещение кодов на блоках и среди зарослей, но имхо это лазание среди, над, и под блоками лишь прибавила драйва и эмоций поиску.

В общем, видно сколько труда и времени ушло на эту игру, и точно было не зря, постарались на славу! Пишите ещё обязательно, буду ждать с нетерпением.
Спасибо!
Games Author
Boy
(
)
Attestate
[ 7/6/2014 11:24:46 PM (UTC +2), kharkovquestua.en.cx ]  
kalaw: Очень похожий по стилю поиск из раза в раз начал напрягать. Безумно радовались баллону на олимпийке, и как раз поиск на олимпийке был один из самых интересных (не смотря на то, что там было темно и много других команд).
да, действительно, уровень славный вышел, как по мне. не понял, зачем отклонились от классической олимпийки, ну да и так неплохо.
kalaw: Из того, что больше заметно не понравилось, так это логики на 10-20 секунд.
и снова согласен. взять логику за 7с на схватке - это вбить первое пришедшее в голову слово.
А вообще игра неплохая. где-то ожидали лучше, конечно, а где-то и так хорошо. Всем спасибо)
Captain
(
 Gold Medal of the 1-st rankMedal of the 2-nd rank
)
[ 7/6/2014 11:41:02 PM (UTC +2), kharkovquestua.en.cx ]  
Мы или в разные игры с вами играли или мы просто знаем ценности игр.
Ну главное что ктото таки кайфонул.
Games Author
(
)
Attestate
[ 7/6/2014 11:43:30 PM (UTC +2) ]  
Торрент, просто все баги словили вы (и Водка чуток), поэтому, начиная с третьей команды, не нужно было листики на башне например перекручивать, или доезды там перебирать...
Games Author
(
)
Attestate
[ 7/7/2014 12:01:21 AM (UTC +2) ]  
Макс, механизм помощника виден в сценарии.
On page: 
1  2  3  4  5  6  7  8  9
11/23/2024 2:00:22 PM
(UTC +2)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©