Forum moderators:
_BD_, fluffy, Dashulka, _SAY_, G.amlet, Раст, Ole_Gi, panteGra
|
9/8/2015 8:19:03 PM
/
180 messages
/
the topic was opened by _BD_
.
|
|
(
)
[
11/9/2015 12:11:24 AM (UTC +2)
]
|
Спасибо за игру. В поле был драйвово и довольно антуражно идейно. Выбивался из очень адекватной игры очень неадекватный уровень с контр-страйком. Задумка, хоть и не нова, всегда интересна, но, как ни крути, с таким нанесением - уровень - жутчайший пример как делать нельзя. По-сути без карты меток из подсказки снять большую часть кодов нереально, с подсказкой половину кодов снять не спалив - тяжело. Типичный пример уровня "антилидер".
|
(
[
11/9/2015 12:49:17 PM (UTC +2)
]
ea5y: По-сути без карты меток из подсказки снять большую часть кодов нереально Не согласен, наш игрок в контру Yabadabadoo передал все метки идеально. Просто сам поиск протупили.
К сожалению, это был единственный уровень где теоретически можно было отыграть отрыв, заработанный вами на первом уровне :(
|
Интересено почему на 5 уровне такой разрыв получился
|
(
)
[
11/9/2015 2:11:51 PM (UTC +2)
]
southpunker: Не согласен, наш игрок в контру Yabadabadoo передал все метки идеально. А наш - не очень) Синхронизировались только через некоторое время. За игру спасибо. Понравилось.
|
К сожалению, это был единственный уровень где теоретически можно было отыграть отрыв, заработанный вами на первом уровне :( Теоретически, и на бонусах олимпийки и на онгоу можно было отыграть.
|
Из непонравившегося - почему разрешали на спуске в шахте лифта менять игроков? Команда должна была осознанно выбирать, кому какая роль досталась.
|
Ole_Gi: Из непонравившегося - почему разрешали на спуске в шахте лифта менять игроков? Команда должна была осознанно выбирать, кому какая роль досталась. Ну такое. Описание: "Извлекатель: занимается непосредственно кражей или внедрением информации. Быстро ориентируется, мыслит логически, бесстрашен. " Насколько я понимаю для спуска нужна была еще и ничего себе какая физическая сила. Так что спасибо, что можно было менять. Ибо если вдруг какой недуг с руками оно слабо проходимо было бы
Мое из непонравившегося:
1) Краска\маркер на ракетах. Было бы славно равномернее нанесение (тот же вопрос и с поиском имитатора. Ну на кой там и микрач и жыыырный маркер вперемешку были?) 2) Контрстрайк. Ну действительно же антилидер
Остальное на высоте. Особо запомнилась бюрократия драйвовенькая и без упарывания, уровень на разделение из рассказов остальных были окок идеи, последний поиск ооочень интересная идея! Отдельный респект за кучу агентских и самим агентам, они лапушки мерзли там наверное.
|
M Z: К сожалению, это был единственный уровень где теоретически можно было отыграть отрыв, заработанный вами на первом уровне :( Теоретически, и на бонусах олимпийки и на онгоу можно было отыграть. С таким нанесением на детской площадке? Ок... И что такое онгоу?
|
Umineko: Ole_Gi: Из непонравившегося - почему разрешали на спуске в шахте лифта менять игроков? Команда должна была осознанно выбирать, кому какая роль досталась. Ну такое. Описание: "Извлекатель: занимается непосредственно кражей или внедрением информации. Быстро ориентируется, мыслит логически, бесстрашен. " Насколько я понимаю для спуска нужна была еще и ничего себе какая физическая сила. Так что спасибо, что можно было менять. Ибо если вдруг какой недуг с руками оно слабо проходимо было бы Там физической силы особо не нужно. И это бонусный поиск, не может игрок выполнить условия - не получает бонусное время.
|
Круто! очень - очень понравилась игра:) всем большое спасибо!
|
(
[
11/9/2015 4:24:59 PM (UTC +2)
]
Возможно, стоило давать за бонусы на олимпийке больше времени (минут 4-5). По факту, поиск бонусов особого преимущества не давал.
|
(
[
11/9/2015 4:41:04 PM (UTC +2)
]
Спасибо большое авторам и организаторам за игру! Было немного негативных моментов: - Метка игры (пожалуйста, никогда больше не делайте её с трех букв, если не хочется больше писать меток с цифрой игры, пишите любые знаки типа: *%#\ и.т.д., когда они закончатся просто для каждой игры можно придумывать уникальный знак, и с него писать коды. Но INC и вообще любые трех-символьные метки игры, не надо так...) - "Ракеты" (на Лиге были лучшие ракеты за всю историю, на этой игре худшие, имхо) - Тематичность (вначале игры попадался периодически курсив, и какие-то отсылки к фильму, к концу, казалось что игра просто про сны (прошлая игра "Начало" имела гораздо большую привязку и тематичность)) - Нанесение на бонусных поисках (понятно что бонусы на то и бонусы, что они не обязательны, но коды всё-таки желательно писать чтобы их находили, а не в стиле "смотрите как я умею прятать!" - это про нанесение на детской площадке. Ну и в "коровнике" выцветшие, размытые, размазанные коды, тоже удовольствия мягко говоря не добавили)
Во всём остальном игра понравилась, особенно: разделение, бюрократия, и конечно же уровень с контр-страйком. Отдельное огромное спасибо за этот уровень, наконец-то в этом году мне выпал "полезный" браслет, странно что я не был химиком :). Обязательно пишите ещё!
|
(
)
[
11/9/2015 4:44:03 PM (UTC +2)
]
Игра закрыта. Очки начислены )
з.ы. пишите отзывы и отчеты
|
(
[
11/9/2015 4:59:07 PM (UTC +2)
]
Soldier: странно что я не был химиком а химик часом не оранжевый?
|
(
[
11/9/2015 5:07:41 PM (UTC +2)
]
|
(
)
[
11/9/2015 5:25:49 PM (UTC +2)
]
Soldier: странно что я не был химиком что-то пошло не так...
|
(
)
[
11/9/2015 6:24:18 PM (UTC +2)
]
Спасибо организаторам за хорошую игру. Почти все полевые задания понравились: первый поиск с выбором ролей (кстати были ли подсказки на 4-м этаже в первых двух комнатах справа?), бюрократия, олимпийка с дальнейшим переходом к бонусам, поиск краски в районе Высокого, КС (и сама идея, хоть и не нова, и сам поиск были очень хороши) и последний поиск на Тинякова - были хороши-картоши. ИМХО, логики - такое. Неизвестная песня про Дрёму, вулкан более менее, ну а Сплин - на любителя, не слушаю такое. Итого: для поля хорошая игра с интересными задумками. Пишите ещё.
|
a1d1k: были ли подсказки на 4-м этаже в первых двух комнатах справа? нет
|
Hitch: Возможно, стоило давать за бонусы на олимпийке больше времени (минут 4-5). По факту, поиск бонусов особого преимущества не давал. Нанесение бонусов на детской площадке задумывалось как сложное, но не неберущееся. Коды были большие, но, походу пережестили со "спрятыванием". 2 минуты не кислый бонус, вообще говоря :)
|
|
|
|