Choose your language:
en ru uk
RSS 2.0
Домен: https://kharkiv.en.cx/ (власник домену: _BD_) Show avatars
Модератори форуму: _BD_, fluffy, Dashulka, _SAY_, G.amlet, Раст, Ole_Gi, panteGra
On page: 
1  2  3  4  5  6  7

ENergy - HalloweEN (#464, 29.10.2016)

18.10.2016 14:09:39 / 126 повідомлень / the topic was opened by _BD_ .

Формат гри: Командами (обмеження 7 чоловік)
Послідовність проходження: Послідовна
Мінімальний пробіг гри: 30
Автори гри: _BD_, Zёбра, Simplex, Gerbasha
Початок гри: 29.10.2016 21:15:00 (UTC +3)
Початок гри у вашій часовій зоні:  (UTC )
Час закінчення: 30.10.2016 2:00:00 (UTC +3)
Підтвердження приймаються до: 30.10.2016 2:00:00 (UTC +3)
Внесок за участь:400грн.(заявки на участь прийняті) 
Детальніше про гру >>>
Власник домену
 _BD_
(
)
Gold Medal of the 1-st rank
Атестат
[ 31.10.2016 16:15:06 (UTC +3) ]  
nekto: Так а почему тогда было правильно так, а сейчас правильно иначе?
Потому что ситуации зачастую разные очень.
Чем больше добавляешь правил и исключений, тем труднее все вспомнить и за всем уследить и уже тем более полностью одинаково чтоб было.
А так есть ситуация - есть решение какое-то логичное и всех дел.
Власник домену
 _BD_
(
)
Gold Medal of the 1-st rank
Атестат
[ 31.10.2016 16:20:32 (UTC +3) ]  
Вот тут вроде чутка есть по этой теме - https://kharkov.en.cx/Guestbook/Messages.aspx?fmode=gb&topic=242773&page=1
Автор ігор
Boy
(
)
Атестат
[ 31.10.2016 16:39:02 (UTC +3), censored.en.cx ]  
Ага, пасиб.
Автор ігор
Boy
 ea5y
(
 Medal of the 3-rd rankMedal of the 3-rd rankMedal of the 3-rd rank
)
[ 31.10.2016 20:02:20 (UTC +3), censored.en.cx ]  
Кто-то реально считает, что уровни, в которых допущены подобные ошибки, не должны сниматься?
Автор ігор
Boy
(
)
Атестат
[ 31.10.2016 20:03:54 (UTC +3) ]  
> P.S. https://goo.gl/IlTZtr

Спасибо. На самом деле очень полезный чеклист, особенно для начинающих авторов.

> 1) Со штаба очень понравился уровень 3, "врата ада, ступени рая", поле передавало сразу словосочетания, думаю молодцы, снимали на ступенях "рай", на вентиляции "лёгкие" и сразу пары писали, ага... Хорошая же задумка, но вся соль же теряется и неплохой уровень превращается просто в поиск.

Вот тутне совсем понял. По сути оно было последовательностью по кругу по первым словам кодов, ворота -> люк -> вентиляция итд.

> По морзянке у меня другой вопрос. Зачем было делать комбинации из случайных букв? Ведь можно было загадать что-то тематическое. Как ту же "тетрадь смерти" на уровне с крестами.

Потому что и так слегка мародерство и насение не самое легкое, наносить тематичное что то коротенькео конечно можно было да (если, например сделать одно слово, одна часть слова на 1м шлагбауме, 2я на втором), но сама идея былв в нестандартном таком нанесении в первую очередь, не знаю может такое уже было когда-то.

> Уровни с компасом, Qr кодом и штрих-кодом тоже заслуживают отдельного внимания, как за 8 лет не было ни одного нормального уровня с этими вещами, так ничего и не поменялось и с огромным трудом верится что когда-то поменяется

На брифинге действительно высказали вполне оправданое объяснение почему так делать не стоит - потому что сьем кодов палится нереально. С компасом - не знаю. На схватке (по-моему F5) был уровень где заигрывалось тоже самое и было норм, и мерять тоже пришлось из поля, и азимут и расстояния.

> Кстати, про QR-коды. Картинка напечатанная на принтере - это стандартное нанесение. Нестандартное нанесение - это QR-код нарисованный кровью авторов.

Ок!

> 2. Вопрос на этом уровне состоял в следующем: зачем вообще составные коды? Ну вбило бы поле 14 простых кодов, и все.

Изначально не планировали делать "проверочные" сектора а оставить только сон/реальность. Ну и да, изначально хотели историю сделать так чтобы коды УФом и обычным маркером были на разных объектах и заиграть последовательность городов слева направо а обратно справа налево...
Автор ігор
Boy
(
)
Атестат
[ 31.10.2016 20:45:48 (UTC +3) ]  
Игра закрыта. Очки начислены. Сценарий открыт.

Спасибо всем за игру и за отзывы/комментарии. Они очень и очень важны. Будем совершенствоваться :)
On page: 
1  2  3  4  5  6  7
29.04.2025 11:48:00
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2025 ©