Forum moderators:
_BD_, fluffy, Dashulka, _SAY_, G.amlet, Раст, Ole_Gi, panteGra
|
6/12/2009 1:01:14 PM
/
155 messages
/
the topic was opened by _BD_
.
|
|
(
)
[
9/28/2009 11:52:51 AM (UTC +2)
]
Спасибо авторам за игру! Не мозголомно, но вполне драйвово, интересно и логично! Получили удовольствие (кроме езды в Сосновый бор-украинское-Польное).Но даже немножко не хватило :)
|
(
[
9/28/2009 3:07:23 PM (UTC +2)
]
А нам коды прописью очень даже понравились. :) Пока штаб по словесному описанию зарисовывал "ну домик такой с дверью, дерево и трава тут ещё такая", полю удалось отправить картинку с "рожицей". И, как только поняли, что это буквы, дальше было только "дело техники" понять, где какие и сколько вообще букв. Особых дуалей не увидели, а всё, что казалось возможным, перебрали быстро, не проблема. После этого "домик-дерево" поле перестало "диктовать" в штаб и само довольно быстро разобрало на буквы. Имхо, это очень хорошее разбавление всем этим "44 кода краской и маркером" :)
|
(
)
[
9/28/2009 3:16:04 PM (UTC +2)
]
Награждение!!! Внимание!!!! Награждение по игре "РаздвоENие Личности 2" состоится в четверг, 1-го октября в кафе "Приват" (м. Научная), в 19:30. Приглашаются все желающие провести вечер в приятной веселой компании :)
|
(
)
[
9/28/2009 3:45:55 PM (UTC +2)
]
Выложил немного фоток :-)
|
(
)
[
9/28/2009 5:04:15 PM (UTC +2)
]
Игра понравилась. Не огарчило даже то, что для нас растянулась на 13 часов :))) (Пользуясь случаем, хочу напомнить нашему экипажу о ВЕЧНОСТИ.... Это была тема :) ). Расскажите пожалуйста о применении музыкальных файлов. (нас очень порадовало занятие - "отгадай мелодию с первых нот", было чем заняться во время переездов. Спасибо!). Очень интересна логика.
P.S. Надо было называть команду Драные бджолы ;)
|
(
)
[
9/28/2009 5:04:32 PM (UTC +2)
]
Напишу и я свои впечатления об игре. Каждый уровень описывать лень, опишу что больше всего запомнилось: 1) толи у нас GPS был не точным, толи баг авторов, в раллийке все места вводили по координатам, но все места были не там куда нас приводил GPS, а на пару км в округе; 2) 11 зданий и 45 кодов - как по мне так это перебор, может лучше б было сделать по 1 коду в здании? это не упрек, просто я реально заеб.лся их снимать при условии что изначально ты не знаешь сколько кодов в здании. Особенно понравился 40вый код, реально 7 человек раза по три каждый заглянул в дырку в стене после слива места, но код увидел я лишь после наверно 10 заглядывания в эту дырку, вообщем тупили всей командой; 2.1) Реально не уловил смысл кодов в 10 и 11 здании (велосипед, пожарная машина и тд) 3) Уровень База, как не обидно но когда мы выезжали уровня Дубрава, мы остановились возле этих недостроев дабы словить инет и нормальную связь со вторым экипажем, и я с нашим драйвером Жаном, зашли в один из недостроев и сказали почему это орги поехали вглубь леса искать недострои если тут аж целых два стоит, и наверно сразу после нашего отезда орги нанесли метку на эти недострои. Признайтесь, караулили нас где-то из кустов, ждали пока мы уедем?
Соглашусь с Буллетом, действительно игра было хорошей, но не ЕНковский формат.
|
(
)
[
9/28/2009 5:55:12 PM (UTC +2)
]
VA_DOS: 2. Графити хз, не помню :) Так, как Макс пообзывал уровни, я сама не помню где что, не заглядывая в сценарий :) 2-ой уровень, - "Граффити", - это картинки-перевертыши. Там, где с одной стороны смотришь - слон, переворачиваешь - видишь цаплю :)
VA_DOS:3. В степях Украины Дуаль по Дубравам и очень большой затуп с координацией. Не поняла, какая дуаль у вас получилась с Дубравами. Один экипаж должен был ехать в Терновую, второй на Дубраву. Шифровались оба места идентично (через транскрипцию английских букв), поэтому оставлю только часть, касающуюся Дубравы: - Второго тянет в , но дойдя до первого указателя на , сворачивает направо, а по второму указателю углубляется налево, и дальше правее и правее. Итого получаем: Второго (= 2-й экипаж) тянет в Старый Салтов, НО дойдя (= доехав) до первого указателя на "Дубрава" (= не доезжая Салтова), сворачивает направо, а по второму указателю "Дубрава" углубляется налево, и дальше правее и правее (= на развилках оба раза на право).
VA_DOS:4. В лесу По проверке одной из логик скатались еще и в Совхозное.Картинки-перевертыши - не проблема. Разгадали задумку на бонус. Всю оставшуюся частьигры наш экипаж на доездах играл в "Угадай мелодию" Тут ты немного перепутал :) Картинки-перевертыши были на 2-м уровне под кодовым названием "Граффити" :)) А "в лесу" были 2 домика в Дубраве и в Терновой, 2 составных кода (из полосок с разными выпуклостями по краям, которые нужно было состыковать).
|
(
)
[
9/28/2009 5:55:43 PM (UTC +2)
]
VA_DOS:5. Сельские дороги хз, не помню :) Это доезд до Победы и Революционного: Выдержка из истории болезни: "У пациентки N произошло обострение диссоциативного расстройства идентичности, проявившееся в следующем: - беседовала сама с собой, обращаясь к себе по разным именам, то Вероника, то Вика; - воображала себя великой француженкой, культурной и сексуальной." Вероника (=> Ника) + Вика (=> Виктория) = богини победы (=> Победа) Великая французская, Сексуальная, Культурная = революции (=> Революционное)
VA_DOS: 6. Институт Хорошо хоть коды были продублированы на обеих объектах. На своем мы сняли 9штук, пока второе поле клялось, что у них три и ппц. Коды, кстати, в целом, были несложно написаны, можешь посмотреть в галерее, Дима выложил фотки с подготовки :)
VA_DOS:9. Логика Даже не видел. Сценарий скоро будет доступен, посмотришь что там было :)
VA_DOS:10. Галерея Сняли быстро, но отсутствие инета и, как следствие, - долго договаривалисьмежду экипажами о картинках и логике. На крышу, наверное, стоило поставитьстоп-метку. Уж очень стремно там плиты лежали. Там же не поисковой уровень был, все картинки были на видных местах. Хотя согласна, что стоп-метки стоило поставить.
VA_DOS:12. База Огромная фора всем остальным командам. Километров эдак в 30, а то и больше. Даеще и по дорогам не то что "не фонтан", а "полный П".Степи-поля... В общем, мы решили поехать двумя экипажами в Украинское иПольное. А зря, сделали ТАКОЙ круг по ипинищам... По реализации. Коды прописью- это гонево. "W" можно прочесть как "VU", "RU", "RV" и еще туевой хучейвариантов. Не говоря уже о "JRIHER" (чего только тудане вводилось)... Жаль, что уровень не понравится :( Мы старались исключить многозначные варианты, и пусть не везде это получилось, попробовать 2-3 варианта все же считаю не такой большой проблемой... Что касается шифровки доезда: Вспоминая о разорванных кусочках "в степях Украины", мне все же нестерпимо хочется собраться воедино! Пожалуй, не найти для этого лучшего места, чем среди деревьев. Вспоминая о разорванных кусочках "в степях Украины" => вспоминаем уровень под названием "в степях Украины" (специально взят в кавычки, включая букву "в") с кусочками (там, где была подсказка "на Клочки не ехать"); мне все же нестерпимо хочется собраться воедино! => намек на то, что разделяться тут не нужно, как на том уровне, а нужно выбрать направление одного из экипажей - это либо Терновая, либо Дубрава Пожалуй, не найти для этого лучшего места, чем среди деревьев. => выбор в сторону "Дубравы" очивиден.
VA_DOS:От игры масса положительных впечатлений. Спасибо. Пожалуйста! ;)
|
(
)
[
9/28/2009 6:01:18 PM (UTC +2)
]
Чуть не забыла! Про бонус расскажите
|
(
)
[
9/28/2009 6:03:19 PM (UTC +2)
]
Мультяшка: Расскажите пожалуйста о применении музыкальных файлов. (нас очень порадовало занятие - "отгадай мелодию с первых нот", было чем заняться во время переездов. У каждого экипажа было по флешке с 50-ю (или 55-ю, не помню) треками (все треки разные). Но среди них было 3 исполнителя, которые совпадали. Нужно было понять, какие исполнители есть и у одного и у второго поля, и исходя из этого ввести в бонусные поля те коды, которые заменили названия треков :)
|
(
)
[
9/28/2009 6:05:59 PM (UTC +2)
]
Спасибо за объяснение :) Все ясно... Нам не повезло: наш второй экипаж потерял флэшку :((((( Последний вопросик: 14 уровень: коды в порядке возрастания чисел (там где Миша, Ярик и т.д.) Откуда числа? и насчет Мишы Сергеевича. было 2 варианта: Горбачев и Грушевский :).
|
(
)
[
9/28/2009 6:10:45 PM (UTC +2)
]
Мультяшка: Чуть не забыла! Про бонус расскажите Музыка и была бонусом :) "То, что вас объединяет и поднимает настроение" :)
|
(
[
9/28/2009 6:15:15 PM (UTC +2)
]
Фельдмаршал: ... 2.1) Реально не уловил смысл кодов в 10 и 11 здании (велосипед, пожарная машина и тд)
Значится, в 11-м были нумерованные подсказки "велосипед", "пожарная машина", "черный круг" и ещё чего-то там, всего 7 штук, нумерованные с 1 по 7. В 10-ом были ненумерованные подсказки типа "паутина-дингс", "ариал", "мелко-мягкий", "контора". 10й - это вывод на шрифт Webdings в Оффисе, а 11й - это собственно сами символы шрифта. Буквы, которым соответствуют эти "картинки", по порядку номеров, и были кодом.
|
(
[
9/28/2009 6:21:44 PM (UTC +2)
]
"То, что вас объединяет и поднимает настроение"
Диалог в штабе: - Что бы это могло быть? Чего там такого, чтоб на каждом уровне было и каждому экипажу всё время встречалось? - ОРГИ!!! - Точно, орги! Объединяют? 100%! Настроение поднимают? 100%! Они везде? Везде! И на брифах, и на уровнях, и на награждениях! - Сколько авторов у этой игры? - Шесть... - А кодов нам сколько надо? - Ээээ... Шесть? - ШЕСТЬ!!! - Да это точно орги!!! - Алло, Поле! Срочно ловите всех оргов! На каждом орге по бонусному коду!!!
;)
|
(
)
[
9/28/2009 6:22:50 PM (UTC +2)
]
Фельдмаршал: Напишу и я свои впечатления об игре. Каждый уровень описывать лень, опишу что больше всего запомнилось: 1) толи у нас GPS был не точным, толи баг авторов, в раллийке все места вводили по координатам, но все места были не там куда нас приводил GPS, а на пару км в округе; Скорее всего, это что-то с вашим приемником... Ибо на каждой точке Дашка с приемником подходила прямо под самый столб (указатель, табличку) и снимала точные цифры. 2) 11 зданий и 45 кодов - как по мне так это перебор, может лучше б было сделать по 1 коду в здании?
Подумали, что на толпу из 10-ти человек это не составит проблемы, будет где оторваться поисковикам, да и не очень уж и сложно прятались коды :) 2.1) Реально не уловил смысл кодов в 10 и 11 здании (велосипед, пожарная машина и тд)
Смысл был в том, что в одном из зданий были подсказки на MS Office, шрифт Webding, а во втором здании были словами описаны картинки из этого шрифта (чтобы не рисовать от руки и не вводить в заблуждение). Совместив это все, т.е. переведя символы вебдинга в буквы, получался код :) 3) Уровень База, как не обидно но когда мы выезжали уровня Дубрава, мы остановились возле этих недостроев дабы словить инет и нормальную связь со вторым экипажем, и я с нашим драйвером Жаном, зашли в один из недостроев и сказали почему это орги поехали вглубь леса искать недострои если тут аж целых два стоит, и наверно сразу после нашего отезда орги нанесли метку на эти недострои. Признайтесь, караулили нас где-то из кустов, ждали пока мы уедем?
Не караулили, но обновляли статистику :)) Дождались, пока приедете в Революционное и только после этого поехали их пометить :)
Большой вам респект, что доиграли, доехали до финиша и поделились своими впечатлениями!
|
(
)
[
9/28/2009 6:24:42 PM (UTC +2)
]
Eddyz: "То, что вас объединяет и поднимает настроение" Диалог в штабе: - Что бы это могло быть? Чего там такого, чтоб на каждом уровне было и каждому экипажу всё время встречалось? - ОРГИ!!! - Точно, орги! Объединяют? 100%! Настроение поднимают? 100%! Они везде? Везде! И на брифах, и на уровнях, и на награждениях! - Сколько авторов у этой игры? - Шесть... - А кодов нам сколько надо? - Ээээ... Шесть? - ШЕСТЬ!!! - Да это точно орги!!! - Алло, Поле! Срочно ловите всех оргов! На каждом орге по бонусному коду!!! ;) Да, Регис пытался нас обыскать, когда мы поехали посмотреть куда же сорвался их экипаж, не доискав коды в Революционном :)))
|
(
)
[
9/28/2009 6:37:04 PM (UTC +2)
]
to Eddyz супер логика, надо будет такое как-нить устроить :-))
|
[
9/28/2009 6:46:24 PM (UTC +2)
]
Prof_2000: to Eddyz супер логика, надо будет такое как-нить устроить :-)) Боян, основные коды были уже на оргах/авторах.
|
(
[
9/28/2009 6:51:47 PM (UTC +2)
]
Мультяшка: Последний вопросик: 14 уровень: коды в порядке возрастания чисел (там где Миша, Ярик и т.д.) Откуда числа? и насчет Мишы Сергеевича. было 2 варианта: Горбачев и Грушевский :). Конечно же Грушевский :) В порядке возрастания купюр
|
(
[
9/28/2009 7:10:44 PM (UTC +2)
]
Dr.Evil:Боян, основные коды были уже на оргах/авторах.
ага, ещё аж на первой международной крымке :P :))
|
|
|
|