🔍Разыскиваются VueJs волонтеры!

Choose your language:
en ru uk
RSS 2.0
Domain: https://kharkiv.en.cx/ (domain owner: _BD_) Show avatars
Forum moderators: _BD_, fluffy, Dashulka, _SAY_, G.amlet, Раст, Ole_Gi, panteGra
On page: 
1  2  3  4  5  6  7  8

раздвоENие личности 2 (#89, 29.08.2009)

6/12/2009 1:01:14 PM / 155 messages / the topic was opened by _BD_ .

Game format: Team
Passing sequence: Linear
Game authors: Dr.Evil, Dashulka, _SAY_, M a X, 0ksik, _MuZa_
Start of the game: 9/26/2009 10:00:00 AM (UTC +3)
The beginning of the game in your time zone:  (UTC )
The game completion time: 9/27/2009 12:00:00 PM (UTC +3)
Confirmations are accepted until: 9/26/2009 9:00:00 AM (UTC +3)
Prize: 320usd (50% from the sum of subscription)
Participation fee:80usd(subscriptions has been accepted) 
Game details >>>
Senior sergeant
(
)
[ 9/28/2009 11:52:51 AM (UTC +2) ]  
Спасибо авторам за игру!
Не мозголомно, но вполне драйвово, интересно и логично! Получили удовольствие (кроме езды в Сосновый бор-украинское-Польное).Но даже немножко не хватило :)
Lieutenant colonel
Girl
(
 Medal of the 3-rd rankMedal of the 3-rd rank
)
Medal of the 2-nd rank
[ 9/28/2009 3:07:23 PM (UTC +2) ]  
А нам коды прописью очень даже понравились. :)
Пока штаб по словесному описанию зарисовывал "ну домик такой с дверью, дерево и трава тут ещё такая", полю удалось отправить картинку с "рожицей". И, как только поняли, что это буквы, дальше было только "дело техники" понять, где какие и сколько вообще букв. Особых дуалей не увидели, а всё, что казалось возможным, перебрали быстро, не проблема. После этого "домик-дерево" поле перестало "диктовать" в штаб и само довольно быстро разобрало на буквы. Имхо, это очень хорошее разбавление всем этим "44 кода краской и маркером" :)
Domain owner
 _BD_
(
)
Gold Medal of the 1-st rank
Attestate
[ 9/28/2009 3:16:04 PM (UTC +2) ]  
Награждение!!!
Внимание!!!! Награждение по игре "РаздвоENие Личности 2" состоится в четверг, 1-го октября в кафе "Приват" (м. Научная), в 19:30. Приглашаются все желающие провести вечер в приятной веселой компании :)
Domain owner
 _BD_
(
)
Gold Medal of the 1-st rank
Attestate
[ 9/28/2009 3:45:55 PM (UTC +2) ]  
Выложил немного фоток :-)
Sergeant
Girl
(
)
[ 9/28/2009 5:04:15 PM (UTC +2) ]  
Игра понравилась. Не огарчило даже то, что для нас растянулась на 13 часов :))) 
(Пользуясь случаем, хочу напомнить нашему экипажу о ВЕЧНОСТИ.... Это была тема :) ).
Расскажите пожалуйста о применении музыкальных файлов. (нас очень порадовало занятие - "отгадай мелодию с первых нот", было чем заняться во время переездов. Спасибо!). Очень интересна логика.

P.S. Надо было называть команду Драные бджолы ;)
Sergeant
(
)
[ 9/28/2009 5:04:32 PM (UTC +2) ]  
Напишу и я свои впечатления об игре. Каждый уровень описывать лень, опишу что больше всего запомнилось:
1) толи у нас GPS был не точным, толи баг авторов, в раллийке все места вводили по координатам, но все места были не там куда нас приводил GPS, а на пару км в округе;
2) 11 зданий и 45 кодов - как по мне так это перебор, может лучше б было сделать по 1 коду в здании? это не упрек, просто я реально заеб.лся их снимать при условии что изначально ты не знаешь сколько кодов в здании. Особенно понравился 40вый код, реально 7 человек раза по три каждый заглянул в дырку в стене после слива места, но код увидел я лишь после наверно 10 заглядывания в эту дырку, вообщем тупили всей командой;
2.1) Реально не уловил смысл кодов в 10 и 11 здании (велосипед, пожарная машина и тд)
3) Уровень База, как не обидно но когда мы выезжали уровня Дубрава, мы остановились возле этих недостроев дабы словить инет и нормальную связь со вторым экипажем, и я с нашим драйвером Жаном, зашли в один из недостроев и сказали почему это орги поехали вглубь леса искать недострои если тут аж целых два стоит, и наверно сразу после нашего отезда орги нанесли метку на эти недострои. Признайтесь, караулили нас где-то из кустов, ждали пока мы уедем?

Соглашусь с Буллетом, действительно игра было хорошей, но не ЕНковский формат.
Senior lieutenant
(
)
Attestate
[ 9/28/2009 5:55:12 PM (UTC +2) ]  

VA_DOS:
2. Графити
хз, не помню :)
Так, как Макс пообзывал уровни, я сама не помню где что, не заглядывая в сценарий :)
2-ой уровень, - "Граффити", - это картинки-перевертыши. Там, где с одной стороны смотришь - слон, переворачиваешь - видишь цаплю :)

VA_DOS:
3. В степях Украины

Дуаль по Дубравам и очень большой затуп с координацией.
Не поняла, какая дуаль у вас получилась с Дубравами. Один экипаж должен был ехать в Терновую, второй на Дубраву. Шифровались оба места идентично (через транскрипцию английских букв), поэтому оставлю только часть, касающуюся Дубравы:
- Второго тянет в , но дойдя до первого указателя на , сворачивает направо, а по второму указателюуглубляется налево, и дальше правее и правее.
Итого получаем:
Второго (= 2-й экипаж) тянет в Старый Салтов, НО дойдя (= доехав) до первого указателя на "Дубрава" (= не доезжая Салтова), сворачивает направо, а по второму указателю "Дубрава" углубляется налево, и дальше правее и правее (= на развилках оба раза на право).

VA_DOS:
4. В лесу
По проверке одной из логик скатались еще и в Совхозное.Картинки-перевертыши - не проблема.
Разгадали задумку на бонус. Всю оставшуюся частьигры наш экипаж на доездах играл в "Угадай мелодию"
Тут ты немного перепутал :) Картинки-перевертыши были на 2-м уровне под кодовым названием "Граффити" :))
А "в лесу" были 2 домика в Дубраве и в Терновой, 2 составных кода (из полосок с разными выпуклостями по краям, которые нужно было состыковать).



Senior lieutenant
(
)
Attestate
[ 9/28/2009 5:55:43 PM (UTC +2) ]  

VA_DOS:
5. Сельские дороги
хз, не помню :)
Это доезд до Победы и Революционного:
Выдержка из истории болезни:
"У пациентки N произошло обострение диссоциативного расстройства идентичности, проявившееся в следующем:
- беседовала сама с собой, обращаясь к себе по разным именам, то Вероника, то Вика;
- воображала себя великой француженкой, культурной и сексуальной."
Вероника (=> Ника) + Вика (=> Виктория) = богини победы (=> Победа)
Великая французская, Сексуальная, Культурная = революции (=> Революционное)

VA_DOS:
6. Институт
Хорошо хоть коды были продублированы на обеих объектах. На своем мы сняли 9штук, пока второе поле клялось, что у них три и ппц.
Коды, кстати, в целом, были несложно написаны, можешь посмотреть в галерее, Дима выложил фотки с подготовки :)

VA_DOS:
9. Логика
Даже не видел.
Сценарий скоро будет доступен, посмотришь что там было :)

VA_DOS:
10. Галерея
Сняли быстро, но отсутствие инета и, как следствие, - долго договаривалисьмежду экипажами о картинках и логике. На крышу, наверное, стоило поставитьстоп-метку. Уж очень стремно там плиты лежали.
Там же не поисковой уровень был, все картинки были на видных местах. Хотя согласна, что стоп-метки стоило поставить.

VA_DOS:
12. База
Огромная фора всем остальным командам. Километров эдак в 30, а то и больше. Даеще и по дорогам не то что "не фонтан", а "полный П".Степи-поля... В общем, мы решили поехать двумя экипажами в Украинское иПольное. А зря, сделали ТАКОЙ круг по ипинищам... По реализации. Коды прописью- это гонево. "W" можно прочесть как "VU", "RU", "RV" и еще туевой хучейвариантов. Не говоря уже о "JRIHER" (чего только тудане вводилось)...
Жаль, что уровень не понравится :( Мы старались исключить многозначные варианты, и пусть не везде это получилось, попробовать 2-3 варианта все же считаю не такой большой проблемой...
Что касается шифровки доезда:
Вспоминая о разорванных кусочках "в степях Украины", мне все же нестерпимо хочется собраться воедино! Пожалуй, не найти для этого лучшего места, чем среди деревьев.
Вспоминая о разорванных кусочках "в степях Украины" => вспоминаем уровень под названием "в степях Украины" (специально взят в кавычки, включая букву "в") с кусочками (там, где была подсказка "на Клочки не ехать");
мне все же нестерпимо хочется собраться воедино! => намек на то, что разделяться тут не нужно, как на том уровне, а нужно выбрать направление одного из экипажей - это либо Терновая, либо Дубрава
Пожалуй, не найти для этого лучшего места, чем среди деревьев. => выбор в сторону "Дубравы" очивиден.

VA_DOS:
От игры масса положительных впечатлений. Спасибо.
Пожалуйста! ;)
Sergeant
Girl
(
)
[ 9/28/2009 6:01:18 PM (UTC +2) ]  
Чуть не забыла! Про бонус расскажите
Senior lieutenant
(
)
Attestate
[ 9/28/2009 6:03:19 PM (UTC +2) ]  
Мультяшка: Расскажите пожалуйста о применении музыкальных файлов. (нас очень порадовало занятие - "отгадай мелодию с первых нот", было чем заняться во время переездов.
У каждого экипажа было по флешке с 50-ю (или 55-ю, не помню) треками (все треки разные). Но среди них было 3 исполнителя, которые совпадали. Нужно было понять, какие исполнители есть и у одного и у второго поля, и исходя из этого ввести в бонусные поля те коды, которые заменили названия треков :)
Sergeant
Girl
(
)
[ 9/28/2009 6:05:59 PM (UTC +2) ]  
Спасибо за объяснение :)
Все ясно... Нам не повезло: наш второй экипаж потерял флэшку :(((((
Последний вопросик: 14 уровень: коды в порядке возрастания чисел (там где Миша, Ярик и т.д.) Откуда числа?
и насчет Мишы Сергеевича. было 2 варианта: Горбачев и Грушевский :).
Senior lieutenant
(
)
Attestate
[ 9/28/2009 6:10:45 PM (UTC +2) ]  
Мультяшка: Чуть не забыла! Про бонус расскажите
Музыка и была бонусом :) "То, что вас объединяет и поднимает настроение" :)
Lieutenant colonel
Girl
(
 Medal of the 3-rd rankMedal of the 3-rd rank
)
Medal of the 2-nd rank
[ 9/28/2009 6:15:15 PM (UTC +2) ]  
Фельдмаршал: ...
2.1) Реально не уловил смысл кодов в 10 и 11 здании (велосипед, пожарная машина и тд)

Значится, в 11-м были нумерованные подсказки "велосипед", "пожарная машина", "черный круг" и ещё чего-то там, всего 7 штук, нумерованные с 1 по 7.
В 10-ом были ненумерованные подсказки типа "паутина-дингс", "ариал", "мелко-мягкий", "контора".
10й - это вывод на шрифт Webdings в Оффисе, а 11й - это собственно сами символы шрифта. Буквы, которым соответствуют эти "картинки", по порядку номеров, и были кодом.
Lieutenant colonel
Girl
(
 Medal of the 3-rd rankMedal of the 3-rd rank
)
Medal of the 2-nd rank
[ 9/28/2009 6:21:44 PM (UTC +2) ]  
"То, что вас объединяет и поднимает настроение"

Диалог в штабе:
- Что бы это могло быть? Чего там такого, чтоб на каждом уровне было и каждому экипажу всё время встречалось?
- ОРГИ!!!
- Точно, орги! Объединяют? 100%! Настроение поднимают? 100%! Они везде? Везде! И на брифах, и на уровнях, и на награждениях!
- Сколько авторов у этой игры?
- Шесть...
- А кодов нам сколько надо?
- Ээээ... Шесть?
- ШЕСТЬ!!!
- Да это точно орги!!!
- Алло, Поле! Срочно ловите всех оргов! На каждом орге по бонусному коду!!!

;)
Senior lieutenant
(
)
Attestate
[ 9/28/2009 6:22:50 PM (UTC +2) ]  
Фельдмаршал: Напишу и я свои впечатления об игре. Каждый уровень описывать лень, опишу что больше всего запомнилось:
1) толи у нас GPS был не точным, толи баг авторов, в раллийке все места вводили по координатам, но все места были не там куда нас приводил GPS, а на пару км в округе;
Скорее всего, это что-то с вашим приемником... Ибо на каждой точке Дашка с приемником подходила прямо под самый столб (указатель, табличку) и снимала точные цифры.
2) 11 зданий и 45 кодов - как по мне так это перебор, может лучше б было сделать по 1 коду в здании?
Подумали, что на толпу из 10-ти человек это не составит проблемы, будет где оторваться поисковикам, да и не очень уж и сложно прятались коды :)
2.1) Реально не уловил смысл кодов в 10 и 11 здании (велосипед, пожарная машина и тд)
Смысл был в том, что в одном из зданий были подсказки на MS Office, шрифт Webding, а во втором здании были словами описаны картинки из этого шрифта (чтобы не рисовать от руки и не вводить в заблуждение). Совместив это все, т.е. переведя символы вебдинга в буквы, получался код :)
3) Уровень База, как не обидно но когда мы выезжали уровня Дубрава, мы остановились возле этих недостроев дабы словить инет и нормальную связь со вторым экипажем, и я с нашим драйвером Жаном, зашли в один из недостроев и сказали почему это орги поехали вглубь леса искать недострои если тут аж целых два стоит, и наверно сразу после нашего отезда орги нанесли метку на эти недострои. Признайтесь, караулили нас где-то из кустов, ждали пока мы уедем?
Не караулили, но обновляли статистику :)) Дождались, пока приедете в Революционное и только после этого поехали их пометить :)

Большой вам респект, что доиграли, доехали до финиша и поделились своими впечатлениями!
Senior lieutenant
(
)
Attestate
[ 9/28/2009 6:24:42 PM (UTC +2) ]  
Eddyz: "То, что вас объединяет и поднимает настроение"

Диалог в штабе:
- Что бы это могло быть? Чего там такого, чтоб на каждом уровне было и каждому экипажу всё время встречалось?
- ОРГИ!!!
- Точно, орги! Объединяют? 100%! Настроение поднимают? 100%! Они везде? Везде! И на брифах, и на уровнях, и на награждениях!
- Сколько авторов у этой игры?
- Шесть...
- А кодов нам сколько надо?
- Ээээ... Шесть?
- ШЕСТЬ!!!
- Да это точно орги!!!
- Алло, Поле! Срочно ловите всех оргов! На каждом орге по бонусному коду!!!

;)
Да, Регис пытался нас обыскать, когда мы поехали посмотреть куда же сорвался их экипаж, не доискав коды в Революционном :)))
Domain owner
 _BD_
(
)
Gold Medal of the 1-st rank
Attestate
[ 9/28/2009 6:37:04 PM (UTC +2) ]  
to Eddyz
супер логика, надо будет такое как-нить устроить :-))
Captain
Boy
Attestate
[ 9/28/2009 6:46:24 PM (UTC +2) ]  
Prof_2000: to Eddyz
супер логика, надо будет такое как-нить устроить :-))
Боян, основные коды были уже на оргах/авторах.*SMILE*
Games Author
Girl
(
 Gold Medal of the 1-st rank
)
Attestate
[ 9/28/2009 6:51:47 PM (UTC +2) ]  
Мультяшка:
Последний вопросик: 14 уровень: коды в порядке возрастания чисел (там где Миша, Ярик и т.д.) Откуда числа?
и насчет Мишы Сергеевича. было 2 варианта: Горбачев и Грушевский :).
Конечно же Грушевский :)
В порядке возрастания купюр
Lieutenant colonel
Girl
(
 Medal of the 3-rd rankMedal of the 3-rd rank
)
Medal of the 2-nd rank
[ 9/28/2009 7:10:44 PM (UTC +2) ]  
Dr.Evil:
Боян, основные коды были уже на оргах/авторах.*SMILE*

ага, ещё аж на первой международной крымке :P :))
On page: 
1  2  3  4  5  6  7  8
11/24/2024 3:15:09 PM
(UTC +2)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©