Forum moderators:
_BD_, fluffy, Dashulka, _SAY_, G.amlet, Раст, Ole_Gi, panteGra
|
10/2/2007 10:41:46 AM
/
173 messages
/
the topic was opened by FlyingElvis
.
|
|
(
[
10/23/2007 10:20:56 AM (UTC +2)
]
Вот пишете про большие расстояния, напрасные "перегоны" между уровнями. Вопрос для понимания игр на будущее: Вам нравится когда уровни на расстоянии 100 метров друг от друга? не нравится думать на ходу, перепроверять свои версии, звонить, волноваться за штаб, за себя? ;) С моей точки зрения, должно добавлять искринки в игру. ![](https://cdn.endata.cx/images/smiles/aj.gif) Сори, если не оно не так :(
|
(
[
10/23/2007 1:17:18 PM (UTC +2)
]
Ещё один немного запоздалый и как всегде многословный отзыв штабника...
В целом игра понравилась!
Вопросы с одной стороны вроде и не сложные, но догадывались в штабе не сразу, особенно долго тупили с дивизиями, до того, как догадались до правильного места, поле отправили на ХТЗ совсем по другим причинам :)
Кроме самих вопросов и хорошей фантазии в написании кодов хочется отметить следующие моменты в игре, которые, по моему мнению, сделали её целостной и качественной:
- Хороший разводной уровень (первый). Полю не нужно было долго ждать, пока штаб решит разводную мега-шифровку, многие расшифровывали нужную часть сразу и решались отправить поле без остальных частей расшифровки, некоторые не решались отправить... Далеко? да не так уж и далеко, не по центру ж всю игру проводить. Дороги плохие? так зато не важно, быстрая или не быстрая у вас машина на длинном перегоне, автоматическое уравнивание условий, так сказать :) Можно было выбрать разные дороги, а также разные линии поведения при приближении слива (luckycat написал, что "проще было ждать слива не отправляясь на объект" - так да, luckycat! это же один из способов оптимизировать время, раз уж код никак не ищется, важная часть игры, но главное принять правильное решение во время игры по текущей ситуации, а не постфактум). В результате ко второму уровню даже команды, прошедшие уровень по сливу одновременно могли оказаться в совершенно разных местах. И код был красив :)
- сбалансированные штабные и полевые части. ни разу у нас не получилось, как часто бывало в других реалках, что поле всё ещё добирается до места, а штабу уже пришла энтая подсказка с почти сливом штабной части кода, всё было вовремя. там, где тупили с расшифровкой места, время расстановки подсказок действительно позволяло подумать, хоть поначалу "до следующей подсказки 25 минут" вроде и пугало, отвыкли :) но на самом деле, это не так уж и много.
- количество вопросов (меньше, чем обычно) с одной стороны не затянуло игру, а с другой позволило на каждый вопрос выделить больше времени - это гораздо лучше игры, перегруженной красивыми заданиями, но до которых не успеваешь доехать/догадаться сам...
Из непонятого: - раскрасска на уровне с раллийкой, наверно, там что-то не то с цветами... но раскрашивать было весело, были рады, что и полю в это время не до нас, им тоже было, чем заняться :) правда, я очень сочувствую людям, у которых не оказалось под рукой фотошопа или другого более адекватного редактора, чем пэинт.
А ещё не очень понимаю жалобы игроков на музыкальное задание... ребят, вы чего? какая разница, каких умений нет в команде? ищем, изобретаем альтернативные пути... уж 7 нот распознать и наиграть их на компьютерной пианинке можно и без всякого муз.образования... ведь у кого-то нет программистов, у кого-то знакомых с ластами в центре города, кто-то не разбирается в живописи, кто-то - в автомобилях... это ж не повод говорить, что задания на не близкую тематику в игре лишние :)
Авторам, оргам и всем им способствовавшим спасибо за игру! Творите ещё :) Командам спасибо за активную конкуренцию и за то, что всё ещё нас терпите :) Мы, правда, не специально :)) Но уж в следующей чемпионатской обещаем не выигрывать! :)
|
Eddyz Спасибо за отчет! И не нужно ничего обещать, потом видно будет :)
|
(
[
10/23/2007 2:54:04 PM (UTC +2)
]
Награждение по игре "ИсчезновENие" состоится в среду, 24.10.2007 в 19.00 в Театральном сквере (возле памятника Пушкину), с дальнейшим перетеканием в "Сытого летчика" (после официальной части).
|
(
[
10/23/2007 3:03:12 PM (UTC +2)
]
2deadflames
>И не нужно ничего обещать, потом видно будет :)
Нууу, с учётом того, что следующая - наша виртуалка... я думаю, нам всё же не стоит её выигрывать :)) ;)
|
(
[
10/23/2007 3:12:13 PM (UTC +2)
]
Кстати, выношу благодарности "авторам, оргам и всем им способствующим": Яночке - за художественное оформление игры (код на коровнике, и корова в штабном задании) Тане - за монтаж видео Ксанфу - за любезно предоставленную камеру Всем Охотникам - за огромную помощь в ходе тестирования игры и за агенство на всех необходимых уровнях. Олежке и Сане за агенство на втором уровень. ЙожкENому Коду - за "лишний реквизит" на финише ![](https://cdn.endata.cx/images/smiles/aw.gif) Конечно же Стасе, за помощь и содействие. И нам любимым, все той же доброй Идее Фикс, за то, что решились, сделали и, кажется, получилось :) Ждем всех на награждении!!!
|
2 Eddyz: Оки, договорились:) А на след реалку ставки делать не будем! Да, всех ждемс на награждении! Все кто не прийдет, будут жалеть об этом всю жизнь! ![](https://cdn.endata.cx/images/smiles/am.gif)
|
(
)
[
10/23/2007 11:25:06 PM (UTC +2)
]
По поводу: "Вот пишете про большие расстояния, напрасные "перегоны" между уровнями." По этому вопросу у каждого свое мнение. И не может быть единого правильного решения. К примеру я люблю большие перегоны. Но по хорошим борогам. Кто то любит что - то еще. Не важно. Важно то, что сбивал с толку неправильно указаный пробег, когда нужно было второй раз ехать за город. Давайте впредб не доверять Золотым страницам ![](https://cdn.endata.cx/images/smiles/aw.gif) ?
|
[
10/24/2007 10:16:20 AM (UTC +2)
]
По поводу заявленного пробега на игру. по золотым страница прикинул что без учета доезда до 1 уровня, а именно начиная от него оптимальный пробег примерно в районе 95км (плохо знаю баварию и маршрут ралийки поэтому погрешность в пару километров вполне может быть) доезд например от советской до 1-го уровня примерно 30км итого сос реднестатистическим местом старта в центре ориентировочный минимальный пробег приближен к 125км.
з.ы. что меня удивило, так это то что по золотым страницам что бы от пересечения окружной и трассы на салтов до браться до роганки, абсолютно пофиг откуда заезжать (с окружной или с трассы на салтов) все равно выходит примерно 16км :)
|
А ozyexplorer'у тоже доверять не будем? В таком случае и у автомобильных одометров могут быть погрешности :) Это уже к вопросу о тактике игры итп. Вы ведь тоже перед тем как ехать в ту же роганку, наверное смотрели расстояние все по тем же золотым страницам или еще где нибудь :) А кто то возможно не привязывался к оптимальному пробегу заявленному авторами.
В общем можно сегодня ночью поехать, посчитать реальный пробег :)
|
(
[
10/24/2007 11:19:13 AM (UTC +2)
]
Бррр... Борман, я тебя плохо понимаю. Вы уверждаете, что был заявлен слишком маленький оптимальный пробег, но при этом когда "следующий раз выезжали за город" вы, руководствуюсь заявленным пробегом, были сбиты с толку и отправились в Солоницевку, несмотря на то, что она намного дальше от места предыдущего уровня, чем Покотиловка? Поправьте меня, если я не права.
|
(
)
[
10/24/2007 12:59:16 PM (UTC +2)
]
yozha: Бррр... Борман, я тебя плохо понимаю. Вы уверждаете, что был заявлен слишком маленький оптимальный пробег, но при этом когда "следующий раз выезжали за город" вы, руководствуюсь заявленным пробегом, были сбиты с толку и отправились в Солоницевку, несмотря на то, что она намного дальше от места предыдущего уровня, чем Покотиловка? Поправьте меня, если я не права. Не знаю, как Борман и Корпорация Монстров, а Ивановы поехали в Солоницевку потому, что в задании был указан "кратчайший маршрут" и это была его первая точка. И никакого указания на то, что нужна не она. "Повезли из О в О4". Из О в О4 ехать было через точки G и, если не ошибаюсь, F. Так почему же G следовало пропустить? Указанный пробег смущал потому, что после одного выезда за город как-то уже не верилось, что нам нужно еще в Солоницевку и Покотиловку. А то выехали бы минут на 20 - полчаса раньше.
|
(
)
[
10/24/2007 1:51:44 PM (UTC +2)
]
Bullet: Улыбнули своими постами-отзывами Валико+Каприк... ;) Хм... Что ж так мало? Ах... точно! Здесь же не форум-Квест... ;););)
а смысл что-то еще писать? на вопрос о том почему не проявлялся агент было отвечено "зуб даю он делал все как нужно было". Ну раз так было нужно, какие еще вопросы можно задавать? спросить кто на расскраске увидел bun? бесполезно. по времени прохождения и так видно, что до слива никто не прошел. спрашивать о том, зачем бесцельно гнать команды в Роганку (сам прогон за город я не осуждаю). Но лично мне не нравится прогон город-Роганка-Шевченко. 2-3 объекта за городом с постепенным выводом в город было бы гораздо интереснее. про Солоницевку и Покотиловку тоже никто толком ничего не ответил. П.С. то что я не восхваляю игру не значит, что я не доволен как все думают. мне просто не нравятся уровни, где и после слива не понимаешь суть, а авторы не рассказывают. И подсказки в стиле Бетховена (кто играл тот в теме) до встречи в полях :)
|
(
)
[
10/24/2007 2:08:27 PM (UTC +2)
]
yozha: Бррр... Борман, я тебя плохо понимаю. Вы уверждаете, что был заявлен слишком маленький оптимальный пробег, но при этом когда "следующий раз выезжали за город" вы, руководствуюсь заявленным пробегом, были сбиты с толку и отправились в Солоницевку, несмотря на то, что она намного дальше от места предыдущего уровня, чем Покотиловка? Поправьте меня, если я не права. Корпорация Монстров в Солоницевку не ездила. если вы внимательно почитаете почему в Покотиловку приехали Анхендледы и Мета, то увидите "потому что из выбора Солоницевка-Покотиловка, Покотиловка была ближе". Что ближе туда и поехали.
|
(
)
[
10/24/2007 2:20:04 PM (UTC +2)
]
yozha: Бррр... Борман, я тебя плохо понимаю. Вы уверждаете, что был заявлен слишком маленький оптимальный пробег, но при этом когда "следующий раз выезжали за город" вы, руководствуюсь заявленным пробегом, были сбиты с толку и отправились в Солоницевку, несмотря на то, что она намного дальше от места предыдущего уровня, чем Покотиловка? Поправьте меня, если я не права. Мы не ездили в Солоницевку. Но долго сомневались по поводу Покотиловки. На финише пообщался с водителем Нам По. У них тоже больше двухсот км получилось.
|
(
[
10/24/2007 2:28:02 PM (UTC +2)
]
Я прекрасно знаю всю ситуацию с Метой и с UE. Их логика мне как раз понятна :))) Я по прежнему не понимаю, что сбило вас, Мостры? Маршрут был посчитан оптимальный и соответствовал действительности. Оптимальный маршрут один, а фактический, у каждой команды может быть разный и отличаться на десятки километров. Потому как ровно настолько, насколько у каждого своя логика, у каждого водителя свое собственное знание местности и предпочтения на тему "как проехать".
|
(
[
10/24/2007 6:07:39 PM (UTC +2)
]
Capricorn: спрашивать о том, зачем бесцельно гнать команды в Роганку (сам прогон за город я не осуждаю). Но лично мне не нравится прогон город-Роганка-Шевченко. 2-3 объекта за городом с постепенным выводом в город было бы гораздо интереснее.
Почему же безцельно. Всех данный уровень в Верхней Роганке неплохо "разбросал", при этом команды сразу "прокатились", наискались, втянулись в игру. А обычные "остановки" на уровнях через 1-5 километров, когда команды доезжают за 5 минут не дали бы такого результата. ![](https://cdn.endata.cx/images/smiles/ab.gif)
|
[
10/24/2007 7:16:35 PM (UTC +2)
]
Ну и неужели нельзя было разбросать команды без отсылки в такие *беня? А то что по полю ехали и клиренс у машины маленький и дном шкрябали и постоянно приходилось заглядывать под машину (Дети Джонотана, ехавшие за нами, могут подтвердить, ибо задолбались наверно останавливаться постоянно, а обогнать там никак). А то что хрен его знает где поворачивать по пути на Старый салтов? А то что вообще не знаешь там ты или нет, но что в чистом поле это точно. Да, экстрим хорош всегда, но "главное в экстриме - вовремя понять, где заканчивается экстрим и начинается п....ц" © Нафига эти поездки по полям ночью я не понимаю. Днём - да. Ночью - идиотизм. Сорри накипело.
|
(
)
[
10/24/2007 10:00:17 PM (UTC +2)
]
mike_stalker, + 100. yozha, я не хочу устраивать разборки, что кого сбило. Если уже случилось - толку искать виноватых. Можно долго тыкать пальцем друг надруга, но турнирная таблица от этого не изменится. Я просто предлагаю в следующих играх, если и указывать пробег, то доверять одометру автомобиля, а не электронным картам. Вы же все равно проезжали по маршруту. Если хотели его указать - замерили бы за одно.
|
2 mike_stalker: В верхнюю роганку есть хорошая дорога. По полю ехать не нужно. Все остальное твое личное мнение.
2 bormann: Повторюсь в который раз: пробег указан верно. Если ехать в верхнюю роганку полем и т.п., киллометраж получим соответствующий. (И я бы попросил не говорить что вы ехали в роганку нормальной дорогой, но все же накатали больше)
Пасиб всем кто был на награждении. Сорри что с местом так и не придумали ничего хорошего... Любая кафешка итп хочет много денег за такое мероприятие:(
|
|
|
|