Модераторы форума:
_BD_, fluffy, Dashulka, _SAY_, G.amlet, Раст, Ole_Gi, panteGra
|
02.12.2009 12:35:34
/
176 сообщений
/
автор темы _BD_
.
|
|
|
(
)
[
23.06.2010 12:58:44 (UTC +2)
]
Ну во-первых не найти место, имея координаты и карту доезда весьма сложно, а во-вторых, что будет, если получив слив доезда, ты так и не нашел обьект? ЧТобы получить следующее задание команда должна прибыть на место, а код доезда всего лишь контроль этого.
|
|
(
)
[
23.06.2010 13:06:12 (UTC +2)
]
Я говорю о вполне реальной ведь ситуации, которая у нас имела место: приехали, объект вот он есть, а код доезда неизвестно где, потому что территория объекта довольно большая.
|
|
(
)
[
23.06.2010 13:12:27 (UTC +2)
]
Квестер должен быть внимателен.  Не так уж он и был спрятан, этот код доезда.
|
|
(
[
23.06.2010 13:14:35 (UTC +2)
]
Prof_2000: Ну во-первых не найти место, имея координаты и карту доезда весьма сложно, ... Дима, не поверишь! У нас это легко! Это первая игра где мы прибывали на место почти всегда без проблем!
А в крыму... отдельная песня... искать объект более 3х часов...
|
|
(
[
23.06.2010 13:16:56 (UTC +2)
]
phоton: Я говорю о вполне реальной ведь ситуации, которая у нас имела место: приехали, объект вот он есть, а код доезда неизвестно где, потому что территория объекта довольно большая. Это просто уже у кого как получается писать коды доезда. Как по мне - код должно быть видно отовсюду, сразу, и не выходя из машины, что бы команда сразу читала что делать на локации, а не бегала туда - сюда к машине. Но это уже дело авторов, кто и что в код доезда вкладывает.
|
|
(
)
[
23.06.2010 13:19:03 (UTC +2)
]
Чипа!: Квестер должен быть внимателен.  Не так уж он и был спрятан, этот код доезда. Ну эт понятно - в конце-то концов нашли его. Но какой в нем смысл? не найти объект по карте доезда сложнее, чем не найти код доезда. Рассчитать время доезда для постановки адекватного времени до подсказки - тоже не вижу проблем. Но зато, если квестер уж совсем невнимательный и не найдет объект, то он просто сольет уровень и поедет проходить следующий, а вот если не найдет код доезда (пусть это сложно не найти его, но принципиально ведь такая возможность существует, верно?), то будет куковать на этом уровне пока совсем уж не надоест
|
|
(
)
[
23.06.2010 13:21:25 (UTC +2)
]
Это просто уже у кого как получается писать коды доезда. Как по мне - код должно быть видно отовсюду, сразу, и не выходя из машины, что бы команда сразу читала что делать на локации, а не бегала туда - сюда к машине. Но это уже дело авторов, кто и что в код доезда вкладывает. Если объект - одиноко стоящее вменяемых размеров здание - то да, написать код доезда легконаходимо можно, а если объект - территория в несколько гектаров?
|
|
(
[
23.06.2010 13:30:02 (UTC +2)
]
phоton: Если объект - одиноко стоящее вменяемых размеров здание - то да, написать код доезда легконаходимо можно, а если объект - территория в несколько гектаров? То у тебя либо карта, либо ЖПС координата, и нет ничего сложного в написании ОГРОМНЫМИ буквами кода доезда, так что бы он был виден сразу.
|
|
(
)
[
23.06.2010 13:43:45 (UTC +2)
]
M a X: ОГРОМНЫМИ буквами кода доезда, так что бы он был виден сразу. а я взял и подъехал каким-то уму непостижимым образом к этой территории с другой стороны и не могу предположить, что во-о-он там на столбе с другой для меня стороны код доезда, потому что объект-то вот он. PS ну все это пустой трёп, и у меня нет желания спорить и доказывать что-то. Есть только желание обратить внимание на то, что код доезда нужен тогда, когда он несет какую-то понимаемую нагрузку, а просто так вставлять его перед каждым поиском нет смысла.
|
|
phоton: M a X: ОГРОМНЫМИ буквами кода доезда, так что бы он был виден сразу. а я взял и подъехал каким-то уму непостижимым образом к этой территории с другой стороны и не могу предположить, что во-о-он там на столбе с другой для меня стороны код доезда, потому что объект-то вот он. Значит ты сам себе буратина злобный. Иди и ищи код доезда.
|
|
(
[
23.06.2010 13:49:56 (UTC +2)
]
phоton:а я взял и подъехал каким-то уму непостижимым образом к этой территории с другой стороны и не могу предположить, что во-о-он там на столбе с другой для меня стороны код доезда, потому что объект-то вот он.
А почему ты тогда уверен что это нужный объект? Ведь у тебя не совпала ни карта доезда, ни ЖПС координата.... 
Команды? Так они или прошли уже часть уровня или хз что.
А без кода доезда ты заблудился, и пока доехал до объекта уже получил и слив всех кодов.
|
|
(
)
[
23.06.2010 13:56:08 (UTC +2)
]
Координата ГПС на этом уровне попадала чётко на код доезда! Так что, Фотон, тренируйте человека-ГПС ;)
|
|
(
)
[
23.06.2010 13:56:49 (UTC +2)
]
M a X:А почему ты тогда уверен что это нужный объект? Ведь у тебя не совпала ни карта доезда, ни ЖПС координата....  Да нет же, все совпало: вот памятник, вот дерево, но драйвер заехал прямо на объект, проехав код доезда, и я как дурак сутки лажу вокруг объекта в поисках кода доезда, который на столбе на подъезде к объекту (у нас же как-то не принято написать в задании "Код доезда на столбе")
nekto: Значит ты сам себе буратина злобный. Иди и ищи код доезда. Может быть, но это не повод застрять навечно, пройдя процентов 5 игры. ИМХО, задания без слива - вообще зло.
|
|
(
)
[
23.06.2010 13:57:50 (UTC +2)
]
Bullet: Координата ГПС на этом уровне попадала чётко на код доезда! Так что, Фотон, тренируйте человека-ГПС ;) Это замечательно, но ГПС не является обязательным заявленным реквизитом. А поиск по карте, сам понимаешь, дает погрешность плюс-минус пол-лаптя
|
|
(
[
23.06.2010 13:58:55 (UTC +2)
]
Кстати хорошая мысль! Адекватная. Писать в заданиях на чём находится код доезда.
|
|
(
[
23.06.2010 14:00:57 (UTC +2)
]
"NEW!!! Игру серьезно упростит наличие GPS" Необязательная вещь которая сильно упрощала игру 
|
|
(
)
[
23.06.2010 14:15:53 (UTC +2)
]
M a X: "NEW!!! Игру серьезно упростит наличие GPS" Необязательная вещь которая сильно упрощала игру  Да, она таки не заявлена как обязательная, хотя реально была куда нужнее обязательного острого ножа.
|
|
phоton:
nekto: Значит ты сам себе буратина злобный. Иди и ищи код доезда. Может быть, но это не повод застрять навечно, пройдя процентов 5 игры. ИМХО, задания без слива - вообще зло. ИМХО - задания без слива - лучшее что может быть. Ну или на крайняк - через время приходит подсказка-слив за кучу штрафного времени(к примеру на всеросе так был, очень понраивлось).
|
|
(
)
[
23.06.2010 14:21:16 (UTC +2)
]
phоton:ИМХО, задания без слива - вообще зло.
Абсолютно согласен. И главное зачем? Разве что лень тайминг думать.
|
|
|
|