Forum moderators:
_BD_, fluffy, Dashulka, _SAY_, G.amlet, Раст, Ole_Gi, panteGra
|
4/15/2010 5:43:55 PM
/
185 messages
/
the topic was opened by _BD_
.
|
|
(
)
[
5/18/2010 5:21:47 PM (UTC +2)
]
YO!.... Да ты прав, мы именно мы обратились к белорусам, с просьбой положить сервер, именно затем что бы затем принять неадекватное решение касательно вашей команды.
|
(
[
5/18/2010 5:22:50 PM (UTC +2)
]
Ну а чё. Давайте "что нить" снимем И интрига будет жить в чемпионате, и Регис нафлудится
|
И именно чтобы не путаться в понятиях "повезло-не повезло" справедливо снимать подобные уровни. Потому что подписывались играть в Схватку, а не в лотерею, где определяющим фактором места является то, каким лежит вейвер в стопке. Я неправа?
|
(
[
5/18/2010 5:29:23 PM (UTC +2)
]
Вопрос ко всем №2, все же читали локальные правила, когда их вывесили, что-то даже правили. Почему тогда никого не заинтересовал этот пункт правил? А речь о его необъективности зашла только сейчас? Может я насмотрелась Крымов и Всебелов, но реально в Харькове Галя очень балована...
|
(
[
5/18/2010 5:32:09 PM (UTC +2)
]
Марин, ты права. Но давай отвлечёмся на секунду от этой игры. На одну секунду. Вот 10 падений движка на 15-40 секунд за игру. 10 уровней снимать? А под конец игры было бы падение - так команды находились бы на 5 уровнях одновременно... все снимать? Или решить что нам всем больно... кому то больше кому то меньше... Вспомнить Минск "тёплым" словечком и продолжить играть? Мы пострадали... нам пересчёт выгоден... Но приняв сейчас другое решение, падение движка на 1 минуту в час ночи заставит в следующий раз снять уровней 5.
|
(
[
5/18/2010 5:32:49 PM (UTC +2)
]
Кстати, в прошлый раз о наличии зеркала я узнала от команд, которые где-то его откопали. Сообщение организаторам, как и в этот раз пришло позже.
|
(
[
5/18/2010 5:34:37 PM (UTC +2)
]
|
Спасибо, Макс :) А то я уж было начала думать, что со мной что-то не так :))) Всем спасибо за ответы, авторам - еще раз за игру, лично Сэю и дрЭвилу - за поиск.
|
Очень странное решение. Ну, да ладно.
Игра вызвала очень необычные эмоции. С одной стороны интересные идеи, а с другой реализация: ул. Севастопольская, классная шифровка Ля-нотте и "желтый", который очень похож на зеленый и другие моменты.. И реально, без знания книги не было шансов на нормальное прохождение игры.
fluffy: Ну и еще, в подобной ситуации не было желания позвонить оргам? Нет? Кстати, три или четыре раза подряд звонил именно тебе (так как нам сказали, что только ты имеешь доступ к интернету), чтобы решил проблемы с бонусом, который у нас пропал. Увы ты не брал трубку. Так, что не нужно упреков;)
|
(
)
[
5/18/2010 5:46:55 PM (UTC +2)
]
Гм, я был у телефона, и всем отвечал, возможно я просто как раз в это время общался с другими командами...
|
(
)
[
5/18/2010 5:49:43 PM (UTC +2)
]
А, что, не так, простите с Севастопольской? Ну, а про книгу - ведь рекомендовали прочесть... Те кто прочел и получили обещанное преимущество. Но при этом, все уровни проходились вполне книгу не читая, достаточно было просто иметь ее текст. А он у вас был.
|
(
)
[
5/18/2010 5:57:31 PM (UTC +2)
]
fluffy: А, что, не так, простите с Севастопольской? "Не так" с ней качество самой дороги, которое и в сухую-то погоду оставляет желать лучшего, а уж в дождливую-то...
|
(
)
[
5/18/2010 5:59:33 PM (UTC +2)
]
Ну мы там как бе сами, под дождем ездили когда приписывали... ну не очень дорога - да, но бывает в Харькове и хуже.
|
[
5/18/2010 6:00:08 PM (UTC +2)
]
Foxy_girl:
fluffy: А, что, не так, простите с Севастопольской? "Не так" с ней качество самой дороги, которое и в сухую-то погоду оставляет желать лучшего, а уж в дождливую-то... Мы думали, что пробежаться будет быстрее :)
|
(
)
[
5/18/2010 6:25:15 PM (UTC +2)
]
О, накинулись на наше и без того настрадавшееся полюшко.
Да, все забываю: может у нас у всего штаба глюки, но мы до сих пор не поймем как Пушкин стал местом :)))
|
(
)
[
5/18/2010 6:42:32 PM (UTC +2)
]
|
(
[
5/18/2010 6:52:14 PM (UTC +2)
]
Foxy_girl: fluffy: А, что, не так, простите с Севастопольской? "Не так" с ней качество самой дороги, которое и в сухую-то погоду оставляет желать лучшего, а уж в дождливую-то... отличная дорога. не все же по трассам ездить. мне, например, было по кайфу за 34 домом в грязючке поплавать (сомневаюсь что команды смотревшие карту туда поехали, а мы вот поехали). а если вы о лужах на павловской.. то вы там зимой на кешинге не были, вот Регис с Ващуком не дадут соврать.. а как было круто
|
(
[
5/18/2010 8:01:39 PM (UTC +2)
]
Ёлы-палы, вот буквально на сутки от форума отползёшь - уже "срач" :))) "УЕ, позовите УЕ, сделаем срач больше" :)))))) Я вот из-за вас сейчас кастрюлю с сырой гречкой на пол уронила, шесть квадратных метров гречки у меня теперь! :))) (дайте мне за это бонус!) :)) В данном случае вообще не понимаю из-за чего шум поднялся. Даже не подозревала, что в этой игре будет чего-то для "пересчётов". Да, лежал движок. У всех одинаково лежал. У кого-то на первом уровне, у кого-то на втором. Надо было быстрей первый проходить, посмотрели бы, сколько можно было бы тупить без движка и без подсказок, находясь на втором уровне :)) Кто-то сообразительней - вспомнил про зеркало, молодец. Кто-то о нём не знал совсем - извиняйте. Кому интересно, как это было у нас. Код от первого вбили, вроде, без проблем. Задание второе получили, но толку от него, как оказалось, для нас всё равно не было. Нужен был этот Отто... как его там... слесарь, в общем. Это написано на конверте, движок вообще не нужен. Но тупим, ждём подсказку. Медитируем над конвертом вскрывать-не вскрывать (во, какие уже дрессированные, конвертики вскрывать боимся :)) ) В это время отзванивается ещё один полевик с кодом от первого уровня (не знал, что его уже давно сняли, наши ошибки координации). Обнаруживается, что движок, того, опять "медным тазом". О зеркале ни одна живая душа не вспомнила... Хотя, казалось бы, кому как не мне это зеркало должно было сниться в страшных снах (это я на нашей авторке сценарий стЕNы из штаба оживляла и прочие фантазии с ним совершала, когда там движок лёг). Копируем текс задания, чтоб не стёрся мёртвой подсказкой, до которой несколько секунд. Всё ещё тупим. Медленно и печально собираем поле по метро. Какое-то время проходит, вот не засекала, сколько именно, не догадалась как-то, звонит ДБ. Движок лежит? Лежиииит, миленький. А зеркало пробовали? Твою ж дивизию, зеркало! Точно! Адрес? О, годится! Играем дальше. Сколько мы подсказок в этот момент получили, уже не помню, может одну, может сразу две. Всё равно не помогли :))) И вот как в такой ситуации можно посчитать, сколько времени мы "потеряли"? Чего ради снимать уровни? А для таких, как я, буквоедов даже чудесный пункт правил, оказывается, есть (вышеупомянутый 1.9), так тогда вообще, о чём речь? Какие компенсации? Марин, в данном случае, извини, я совсем не понимаю позицию требования "равных условий" :( Борьба за места? Хм... Ну, это можно понять... до какой-то степени. Каждый сам решает, что ему важней. Не стану утверждать, что абстрактные цифры и звания совсем не важны, это было бы лукавством. Борьба за всеобщую справедливость? Тоже, очень поддерживаю. Но... всё чаще цепляет какое-то "но". По-моему, мы перешли какую-то тонкую грань. Что-то потихоньку становится не так даже в понимании людей, которых я очень уважаю. Господа, давайте ИГРАТЬ. Играть ради ИГРЫ. P.S. Вот, кому интересно, локальные правила ВсеБела-2010: https://by.en.cx/Addons.aspx?aid=3649Я не говорю, что это лучше, чем у нас, и что на них надо равняться... Нет, ни в коем случае... Просто, так, для сравнения степени жёсткости. Больше всего оттуда мне понравилась фраза, которую теперь постоянно цитирую, которая передаёт не букву, а дух игры: "Это Схватка, Господа."
|
(
[
5/18/2010 9:21:36 PM (UTC +2)
]
Да уж, мне и в голову не могло прийти, что кто-то всерьез станет поднимать вопрос о пересчете в такой ситуации. Удивлена. При всем уважении, Марин, твоя позиция действительно выглядит именно как желание выбить место повыше.
Снимать уровни в такой ситуации не просто ненужно, а скорее даже нельзя. Выше уже неоднократно говорилось, что если бы такая ситуация произошла в середине игры, то пришлось бы снимать не 2 уровня, а пол игры в лучшем случае. Не нужно создавать таких прецедентов, когда из-за нескольких проблемных минут убивается ИГРА.
|
(
)
[
5/18/2010 9:45:01 PM (UTC +2)
]
А сколько минут из-за проблем должна потерять команда чтобы уровень сняли? :)
|
|
|
|