🔍Разыскиваются VueJs волонтеры!

Choose your language:
en ru uk
RSS 2.0
Domain: https://kharkiv.en.cx/ (domain owner: _BD_) Show avatars
Forum moderators: _BD_, fluffy, Dashulka, _SAY_, G.amlet, Раст, Ole_Gi, panteGra
On page: 
1  2  3  4  5  6  7  8

ВелоQuest - Где-то в Харьковской области (#255, 20.09.2014)

6/6/2013 12:33:00 PM / 151 messages / the topic was opened by _BD_ .

Game format: Team
Passing sequence: Linear
Game authors: _BD_, Миледи, G.amlet, jakerator, Макар, anton210, nikitos1
Start of the game: 9/20/2014 12:00:00 PM (UTC +3)
The beginning of the game in your time zone:  (UTC )
The game completion time: 9/20/2014 11:53:00 PM (UTC +3)
Confirmations are accepted until: 9/19/2014 11:00:00 PM (UTC +3)
Participation fee:200грн.(subscriptions has been accepted) 
Game details >>>
Organizer
Boy
(
WDG
 Gold Medal of the 1-st rankMedal of the 3-rd rankMedal of the 3-rd rankMedal of the 3-rd rankMedal of the 2-nd rankMedal of the 2-nd rank
)
Attestate
[ 9/30/2014 6:31:39 PM (UTC +2), censored.en.cx ]  
Мне тоже не пробивал в руль ток. Я перебрал все коды под лэп.
Lieutenant
Boy
(
)
Attestate
[ 9/30/2014 7:47:31 PM (UTC +2) ]  
А я был в перчатках. Тоже пересчитывать? :) ИМХО логика уровня была понятна и так, можно было и без велосипеда пройти.
Organizer
Boy
(
WDG
 Gold Medal of the 1-st rankMedal of the 3-rd rankMedal of the 3-rd rankMedal of the 3-rd rankMedal of the 2-nd rankMedal of the 2-nd rank
)
Attestate
[ 9/30/2014 8:01:02 PM (UTC +2), censored.en.cx ]  
Мне плевать в чем ты был, не влазь с идиотскими комментариями.
Sergeant
(
)
[ 9/30/2014 9:48:23 PM (UTC +2), kharkovquestua.en.cx ]  
а где главный организатор всея энкаунтера? он откомментит чтото?

зы. я всегда рад справедливости на играх. Покрыватели, с бронзой!;)
Games Author
Boy
(
)
Attestate
[ 10/13/2014 4:17:23 PM (UTC +2), censored.en.cx ]  
Апелляций я писать не буду, т.к. мне они не нужны.
Хотелось бы, чтобы нужны они были в первую очередь организаторам.
Лучше изложу свои мысли в виде отчета, который дополнит удаленное обсуждение.

Тестовая страница вызывала подозрения, но и давала надежду на новые уровни. Когда играешь давно - даже 1 новая идея в игре радует.
Наперед скажу - оправдались и подозрения, и надежды.
Кто-то скажет - трудно быть инноватором. Я скажу: "тренируйся на кошках".

Итак, реквизита особого не было. Штаб тоже не нужен, но на всякий случай запаслись.
Мой велосипед в ремонте, но в ремонт так же отправился Егоров, поэтому можно взять у него отличный карбоновый вел.

Приехав на брифинг был рад видеть массу новых велоквестеров, с которыми часто пересекаешься на лигах.
Ну не будем затягивать, брифинг прошел как обычно.
Ничего нового не сказали - вот метки, вот орги, вот манишки, вот реквизит.

Оказывается, на брифинге, показывая метку, организаторы не показывали новым командам как вообще выглядит метка и что после нее код, а обращали внимание на то, что коды надо бить ТОЧНО ТАК КАК ОНИ НАПИСАНЫ ПОСЛЕ МЕТКИ. С этого, как оказалось позже, и начались инновационные идеи.

Уровень 2 "Парк Юность"

Началось все с того, что на супер-мега-прогрессивно-инноваторской карте не показывалось мое местоположение.
Оказалось, что мой телефон изначально был настроен так, чтобы не передавать для браузера координаты.
Вообще, хочу сказать, телефон меня не раз подвел на этой игре и вообще поражение, во многом его заслуга.
Авторы не особо знали чем мне помочь, пожалуй самым эффективным было: "Ну это у тебя там в настройках",
Но, спасибо нашей техничке - Егорову, поковырявшись с которым пару минут, мы таки заставили телефон передавать координаты браузеру.

Я думал, что за это время все уже унеслись по точкам, но не тут-то было. Другие команды тоже пытались осознать инноваторский подход и не особо куда-то ехали.

====== Эта часть отчета писалась после снятия 1ого уровня ======

Уровень 5 "Мост"

По пути к мосту долго не мог вспомнить как пишется Моршинская, но все же осилил этот античит.
На уровне вроде все понятно, но 3 ключ, который должен был быть примерно посредине на ЖД конструкции так и не нашли.
Также вызвал трудности первый ключ на подъеме моста, т.к. кто-то прислонил к букве «О» велосипед, а без буквы «О» код, к сожалению, не код.
Хороший уровень: увидь то, что нужно из точки.

Кстати, а кто-то нашел 3ий ключ или все наугад код били?

Уровень 7 "ЛЭП"

Ооооо... это "отличный" уровень. Кто ж мне доктор, что я катаюсь на карбоне?
Кто ж мне доктор, что я катаюсь на контактах?
В общем, поняв логику уровня, практически до слива катался кругами по этому маршруту пытаясь поймать разряд.
<Киселев mode on>
Таким образом ваш велосипед превращается в электростул. Кого ОНИ хотят посадить на электростул?
Но, наши конструкторы, благодаря Владимиру Путину, разработали особый материал, который позволил избежать влияния руки запада!
Но теперь возникает вопрос - в равных ли условиях люди?
Не думаю.
<Киселев mode on>
Я бы даже не проводил этот уровень в таком виде просто потому, что даже на этапе понимания физики процесса, я вижу что:
а) Не смогу обеспечить равенства условий
б) Эффект срабатывает не всегда, 2 игрока выполняя одни и те же действия не получают одинаковый результат.
Возможно, немного подумав, можно было придумать какой-то реквизит или другую реализацию этого уровня, но авторы решили не заморачиваться.
Games Author
Boy
(
)
Attestate
[ 10/13/2014 4:18:10 PM (UTC +2), censored.en.cx ]  
Уровень 9 "Зеркало"

Хорошая логика. Единственное - не смогли угадать педаль.
Так же удивило указание чем пользоваться и куда прикладывать реквизит.
В общем реквизит формата "Не лазить по паровозикам".

Уровень 11 "Колоночка"

Даже не знаю, то ли не день Бекхэма, то ли еще что, наверное, вины авторов в этом нет, но колонка не работала.
Удивительно, если она не работала и раньше - тогда не ясно зачем вообще было её использовать.
С логикой все понятно - поехали дальше.

Уровень 12 "Ушинская"

С подсолнухами и семечками все ясно.
Слушает музыку = ушинская... нуууу, я даже не знаю. Надели бы уши поролоновые большие. А так - какая-то логика 3-го порядка.
Стою в носках, значит улица Житомирская - там же носки производят.
Хотя в принципе гуглкарт в штабе и семечек было достаточно чтобы найти нужное место.

Уровень 13 "Тактика"

Тут нам предстояло решить - отпустить лидеров вперед или держаться вплотную.
Выбор упал на держаться вплотную и не зря, но сыграет этот выбор гораздо позже.

Уровень 14 "Эквилибрист"

Локальные правила:
1.18. Уровень считается непроходимым, если его, в результате ошибки, выполнили менее 30% участвовавших команд. Такие уровни подлежат снятию.

Этот уровень прошло 5 команд из 25 что составляет 20%.

С точки зрения авторской логики и сценария - ошибки конечно в этом уровне не было. Интересно лишь кто тестировал уровень и тестировался он вообще.

Уровень 16 "Тропинка"

Отличный уровень. Динамичная езда, но таблички не дают разогнаться по полной.
Единственное - КМК на таком уровне штаб может очень сильно помочь, что он и сделал для нас.

Уровень 17 "Рождество"

Выбоины увидел, но как-то не придал им значения - задумка супер.
Жаль никто не догадался, может стоило дать какую-то дополнительную подсказку.
Доезд бодрый, отличная дорога? да ещё и спуск. Немного запетляли в конце, но выехали на нужную точку.
Пока Олег отвлекает фею, вбиваю как-то доезд и начинаю искать подсказки на щите.

Уровень 18 "Связь"

Вот тут начались проблемы со связью, которая "Довольно стабильное покрытие всех операторов."
Разгадав пару ребусов, забили все, что увидели в телеграмм и поехали в село искать связь.
В итоге у недоверчивых местных за 5 грн. был куплен звонок с мобильного МТС штабу, который сообщил, что где-то тут надо искать источник.

Уровень 19 "Тактика"

Вот тут и сыграл выбор "держаться вблизи конкурентов", т.к. связь у тех ловила, а у нас нет и мы даже не знали что делать на месте после нахождения кода. Хорошо тут был обычный доезд.
Код сфотографировали, а заодно и табличку возле источника и, отправив все это счастье штабу, выдвинулись в след за лидерами.

Уровень 21 "Сети"

Ну начнем с проваленного поиска кода доезда на предыдущий уровень.
А после все отлично - пару шагов в кусты, знак WiFi серебристой краской и доезд дальше.
И казалось бы - какие могут быть претензии к этому уровню?
Так же наверное думали те, у кого велосипед пробивал током.
И те, у кого нормально вбивались коды на 1ом уровне.

Но вот те, у кого WiFi-сети не ловились в том месте, очень даже удивились бы.
Как и мы, удивились уровню с ЛЭП и 1ому уровню.

Если вы этот уровень не тестировали - это ваш баг, а уровень должен или сниматься, или пересчитываться.
Если вы этот уровень тестировали с разными девайсами, значит тестировали вы его плохо.
Почему он остался в статистике, не очень понятно.
Games Author
Boy
(
)
Attestate
[ 10/13/2014 4:18:43 PM (UTC +2), censored.en.cx ]  
Уровень 22 "Улики"

Доезд через частную территорию и разговоры с местными, наверняка это тоже часть гениального плана авторов.
На спуске очень запомнился яркий стул возле шлагбаума, была сфотографирована табличка у пруда, посчитаны собаки на территории лесопилки.
Но все не то, оказывается нужны были ульи. Спуск на 10 метров через буйную растительность и зоркий взгляд - и вот мы едем на карьер.

Уровень 24 "Карьер"

Тут внезапно велоквест стал пешеходкой.
В принципе все нормально.
Немного выиграли на умении Олега понимать почерк авторов.
Вернувшись к велам и поставив точку немного подофигели, но, что делать - попедалилил.

Уровень 25 "FlashCross"

Пропедалив по нормальным дорогам порядочно удивились, что приехали под самый слив.
Тут бы побольше автопереход, ато хватило времени только половине команд.
С поиском не знаю, что было - Олег довольно быстро залез и нашел код.
Смотрю стату и поражаюсь "ЕРАТ-БАРАТ" - КАК!?

Уровень 26 "Трейл"

Как-то даже мысли не возникло спускаться заранее, была мысль, что надо будет что-то собирать по пути.
Тут тоже не очень ясно, почему этот уровень остался в статистике. Кто-то начал ехать заранее. Кто-то вообще к старту доехать не успел.
Но это все уже 2ой вопрос.
Не ясно другое, что помешало авторам и организаторам (которые, вроде как, как раз за такими моментами должны следить) поставить там агента и сделать заглушку?
Я конечно понимаю, что наделать фоток с Агентом на уровне "Лимонад" было важнее, но можно же было что-то придумать.
В общем очередные смешанные чувства, хотя трасса отличная и хотелось бы проехать её в экипе и на двуподвесе.

Уровень 28 "Шевченко"

Тут все вроде хорошо, кроме одного нюанса.
Скажите, как из текста или подсказок нужно было понять, что код "на Шевченко", а не на метке которая по размерам соответствует размеру визитки?
Такая себе дуаль. Жаль, что организаторы не проконтролировали этот момент, так был бы отличный уровень.

Уровень 29 "Что вижу то и пишу"

Нечего сказать... Едь, вводи. Штаб на телефоне очень полезен был.

Уровень 30 "Поиск"

Долго ищем 3ий код. Пытаемся объяснить ситуацию местному и звоним оргам.

Уровень 31 "Заглушка!?"

С поиска выезжаем почти одновременно с соперниками, но на повороте они почему-то уезжают влево, хотя ехать надо вправо.
Приезжаем на место и ждем там ещё минут 7, параллельно пытаясь понять - зачем же там заглушка.

Уровень 32 "Палево"

Опытные организаторы и авторы и уровень с очевидным применением реквизита перед финишем.
Кажется, из 3х пунктов в предыдущем предложении как минимум один лишний.
Похоже, что все лидеры решают, что выигрышным вариантом будет как минимум не отставать от конкурентов и все едут не туда.
Дальше был подъем с 2мя велосипедами. Катание с 2мя велосипедами и помидорка.

Уровень 33 "Встреча"

Странно что в реквизите не было вело-компьютера, но в принципе этот момент компенсировался размерами кода.

Финиш.
Games Author
Boy
(
)
Attestate
[ 10/13/2014 4:18:49 PM (UTC +2), censored.en.cx ]  
Итого.
Имеем отличную игру, наполненную кучей полевых и технических идей, которая была ужасно протестирована и не проверена организаторами.
В результате этого большая часть технических уровней должна была бы быть снята по причине неравенства условий или непроходимости.
Игра заявлена как бесштабная, но слово "штаб" не раз встречается в моем отчете и это только в тех моментах, где он помогал реально сильно.
Моя оценка за игру:
10
- 1 игра не идеальна
- 2 серьезнейшие баги в игре и непротестированные уровни.
- 2 решения организаторов и полное отсутствие желания понять свои ошибки авторов.
- 5 эмоции от предыдущего пункта.

P.S.
Ребята, у вас отличные идеи и мощнейшее креативное мышление.
Но, как известно, идеи ничего не стоят. В материальном мире главное - это реализации.
Работайте над своими идеями. Продумывайте и тестируйте. Консультируйтесь с организаторами и привлекайте опытных игроков к тестам.
Отбрасывайте классные идеи в которых вы не уверены, но записывайте их, чтобы когда-то смочь качественно реализовать.
Учитесь признавать свои ошибки.

Спасибо вам большое, я думаю вы дали пищу для многих новых идей другим авторам.
До встречи на играх.
Organizer
(
 Medal of the 3-rd rankGold Medal of the 1-st rankMedal of the 2-nd rank
)
Attestate
[ 10/14/2014 10:56:12 AM (UTC +2) ]  
Уровень 28 "Шевченко"

Тут все вроде хорошо, кроме одного нюанса.
Скажите, как из текста или подсказок нужно было понять, что код "на Шевченко", а не на метке которая по размерам соответствует размеру визитки?
Такая себе дуаль. Жаль, что организаторы не проконтролировали этот момент, так был бы отличный уровень.
Такая дуаль отсекается номиналом купюр на подсказках.
Формат ответа были написаны в цветах клуба Format, правильный код - зеленым, цветом фигуры на визитке этого клуба, на которой нужно было искать подсказку (Еще одна подсказка, которая могла отсекать дополнительные дуали)

В остальном полностью согласен. Спасибо за отчет.
Games Author
Boy
(
)
Attestate
[ 10/14/2014 3:44:33 PM (UTC +2), censored.en.cx ]  
Внезапно наткнулся:
https://kharkov.en.cx/GameDetails.aspx?gid=42953#first_info
"Регистр букв значения не имеет"

И надо было тогда 5 или 7 страниц пререканий?
Lieutenant
Boy
(
)
Attestate
[ 10/27/2014 11:47:07 PM (UTC +2) ]  
Спасибо организаторам и Алексею за сертификат на ремонт велосипеда и соответственно сам ремонт. Недорого и качественно! Я очень доволен, велосипед зажил новой жизнью!
On page: 
1  2  3  4  5  6  7  8
11/23/2024 2:31:07 PM
(UTC +2)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©